• 통합검색(40,262)
  • 리포트(34,659)
  • 자기소개서(1,988)
  • 방송통신대(1,871)
  • 시험자료(1,032)
  • 서식(358)
  • 논문(315)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(15)
  • 이력서(7)
  • 표지/속지(1)

"학습게임형" 검색결과 2,261-2,280 / 40,262건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능이 직접 학교와 교실에 투입되면 수업 환경은 과거와 비교해서 어떻게 변화할 것이라고 생각하는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    피드백을 제공할 수 있다.이것은 학생들이 어려움을 겪고 있는 영역을 파악하고 그에 따라 학습 전략을 조정하는 데 도움을 줄 수 있다.AI는 게임화 요소, 가상 현실 및 기타 기술 ... )을 학교와 교실에 직접 투입하면 교실 환경이 과거에 비해 크게 바뀔 가능성이 높다.AI의 도움으로 교사들은 각 학생들을 위해 개인화된 학습 경험을 만들 수 있다.AI 알고리즘 ... 은 학생의 학습 스타일, 강점, 약점을 분석한 후, 그들의 요구에 맞는 구체적인 활동, 수업 또는 자원을 추천할 수 있다.AI 기반 도구는 문제와 과제를 해결하면서 학생들에게 실시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어 무료학습 플랫폼 소개
    영어를 가르치는 교사나 학생들에게 필요한 영어학습 앱 &사이트1.Quizlet 사이트 (Quizlet.com)1. 학습방법- 이 사이트는 학생들이 단어를 수준에 맞게(초등~성인 ... ) 구성하여 공부할 수 있는 사이트입니다. 단어공부를 본인의 스타일에 맞게 구성하여 계획적이고 반복적으로 학습할 수 있습니다. 위 사이트는 플래쉬 카드 기능처럼 앞면, 뒷면의 기능 ... 이 있고 암기한 단어를 매치하는 단어 게임도 있습니다. 또한 전세계 사람들이 올려놓은 주제별, 학년별 단어리스트를 손쉽게 공유할 수 있습니다. 단, 단어리스트 목록을 찾을 때
    노하우 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육_강의참관일지(이름)_02_230319
    의 자참관 장소16:00 ? 16:5050분중급2(4단계)참관 내용[쓰기]? 학습자 수 : 총 11명(파키스탄 1명, 방글라데시 3명, 네팔 3명, 캄보디아 1명, 베트남 2명 ... 에는 어떤 사고가 많이 발생합니까?3) 연습 및 활용#연습 ? 익힘책 P.81? 화재 사고 경험에 대한 메모를 참고하여 빈칸 완성하기? 각자 써보는 시간을 가진 후에 지목된 학습자가 정답 ... 문제 : 메모글을 바탕으로 사건이나 사고에 대한 경험글 쓰기? 10과 언어생활에 나오는 어휘를 본인 나라 단어로 적어오기#다음 차시 예고? 스무고개 게임을 해서 다음 차시에 나올
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.27 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경동대학교 영스텔 퀴즈 족보 판매합니다.
    로 쓰시오. 총체적인 의사소통 능력 배양을 목적으로 하는 교수법으로서, 언어습득의 네 가지 요소인 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기가 서로 긴밀한 상호 연관관계를 맺으며 통합적으로 학습 ... 를 이해시키는 방법이다.답: Phonics9. 다음은 알파벳을 익히기 위한 게임 중 하나의 과정을 설명한 것이다. 빈칸에 알맞은 단어를 영어로 쓰시오. 수평, 수직, 혹은 대각선 ... 긴밀한 상호 연관관계를 맺으며 통합적으로 학습되어야 한다는 이론이다.답: whole language approach4.영어스토리텔링 수업교안 작성 시, “The see you
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태Worst cases of video game 부모가 아이 방치 In 2010, South Korean prosecutors charged a ... RuneScape . Worst cases of video game Addition 617 인터넷 게임 중독 원인 _ 이론적 배경 연구자 주요내용 Young(1999) ACE 모델로서 인터넷 ... 정보 발견을 통한 학습능력향상 입체적 공간 투시능력 계발 체력처하와 비만 가족 갈등 , 대인관계 부적응 정상적인 생활의 어려움 , 충동성19 인터넷 게임 중독자의 뇌구조 Kai
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    영화나 게임은 사용자가 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있게 하여, 더욱 개인화된 경험을 제공한다. 이는 교육 분야에서도 활용되어, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있는 학습 환경 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 었다. 1980년대와 1990년대에는 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급으로 인해 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등이 급격히 성장하였다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시
    - 안전성: 일부 콘텐츠에 광고가 포함되어 있으므로 보호자의 관리가 필요하다.?(2) 교육적 활용 방안:?- 영어 학습: 게임을 통해 자연스럽게 영어 단어와 문장을 익힌다.?- 듣기 및 ... 한 기기들이 이제 유아들의 학습 세계에 깊숙이 들어와 있으며, 그 결과 학습의 문턱은 낮아지고, 접근성은 눈에 띄게 개선되었다. 오늘날 아이들은 이 디지털 환경을 별다른 거부감 없이 ... 증진: 동요에 맞춰 율동을 만들거나 그림을 그리며 창의력을 발휘한다.?2) 콘텐츠 2: '코코몽 영어놀이'?'코코몽 영어놀이는' 인기 캐릭터 코코몽을 활용한 유아용 영어 학습
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28
  • [ 전신반응 교수법을 한국어 교육현장에 적용할 경우 어떤 장점과 단점이 있을지 기술하시오 ]
    언어를 활용한 게임을 하여 학생들이 언어를 즐겁게 학습할 수 있도록 유도할 수 있다. 주로 영어를 학습할 때 많이 쓰이곤 한다.2. 본론가. 전신반응 교수법을 한국어 교육 현장 ... . 출처 및 참고문헌1. 서론가. 전신반응 교수법전신반응 교수법이란 1950년대 미국의 어학 학자인 애셔가 창안한 신체적 활동을 통한 언어학습법이다. 이는 발달 심리학, 학습 이론 ... , 인보 주의 교육 등 여러 이론과 연관이 있으며, 단순 암기식 언어 학습은 비효율적이며 신체 감각을 활용하여 학습하는 것이 도움이 된다고 강조하였다. 듣기 능력이 말하기 능력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    협약형 특성화고 사업
    적이고 비판적인 사고를 개발할 수 있도록 합니다. 이를 위해 게임학습, 프로젝트 기반 학습(PBL), 협력적 학습 등 다양한 혁신적 학습 방법을 적용합니다.2.2 교육 네트워크 ... ) 연계방안협약형 특성화고 사업을 RISE 프로그램 및 직업교육 혁신지구와 같은 플랫폼 사업과 연계하는 것은 교육의 범위를 넓히고 학생들에게 더 다양하고 혁신적인 학습 기회를 제공 ... 하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 연계를 통해 구현할 수 있는 방안은 다음과 같습니다:2.1 혁신적 교육 플랫폼 활용◆ 다양한 학습 자원 접근성 향상: RISE 프로그램 및
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.
    한 자원으로 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.본 리포트는 한류 콘텐츠를 활용한 한국문화 교육의 효과성과 가능성에 대해 논의하고자 합니다. 특히 문학 작품을 통한 언어 학습 ... 과 문화 이해, 드라마 및 영화를 활용한 실감 나는 교육 방법, 예능 프로그램과 한류 상품을 통한 문화 체험의 방안 등을 중심으로 살펴볼 것입니다. 이를 토대로 외국인 학습자가 보다 ... 흥미롭고 효율적으로 한국 문화를 습득할 수 있는 교수안을 제시하고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 문학을 통한 이해한국 문학은 한류 콘텐츠 중에서도 외국인 학습자에게 한국에 대한 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오브레인(주) 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사문제 적성검사문제
    3) 기계 학습과 데이터 마이닝에 대해 간단하게 비교 설명해 보세요. -기계 학습과 데이터 마이닝은 종종 같은 방법을 사용하며 상당히 중첩된다. 다만 다음에 따라 대략적으로 구분 ... 된다..기계 학습은 훈련 데이터(Training Data)를 통해 학습된 알려진 속성을 기반으로 예측에 초점을 두고 있다..데이터 마이닝은 데이터의 미처 몰랐던 속성을 발견하는것 ... 에 집중한다. 이는 데이터베이스의 지식 발견 부분의 분석 절차에 해당한다.4) 다음 알고리즘 유형에 대해 간단하게 설명해 보세요.▶ 지도 학습▶ 자율 학습 (기계 학습)▶ 준 지도
    자기소개서 | 105페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 작성하시오
    이 된다. 컴퓨터 게임 중독자가 늘어나고 있다. 특히 청소년들 사이에서 심각한 수준이다. 지난 5월 교육부 발표에 따르면 지난해 기준 초·중·고등학생 가운데 4%가량이 인터넷게임중독 ... 위험군에 속하는 것으로 나타났다. 2011년 3.6%였던 점을 감안하면 매년 증가 추세다. 전문가들은 "인터넷게임중독 예방교육 강화 및 치료 지원 확대"를 해결책으로 제시하고 있 ... 교사에게 가장 큰 스트레스를 주는 요인 역시 '교사 자신의 수업 방식'이었다. 즉, 교실 내에서의 학습 분위기 조성에는 교사의 역할이 중요하지만 정작 교사 본인은 그 책임감
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업 분석 보고서] 국어 수업 분석 보고서(예시) 및 수업 만족도 설문조사 결과
    풀이 노트를 작성하여 제시문과 해결 방법에 대하여 작성할 수 있도록 유도함.나. 모둠별 대항 게임 학습1) 단 한 명의 학생도 졸거나 다른 학습을 하지 않도록 개별 학습 문제 ... 를 제시하여 모둠별 대항. 게임 학습으로 진행한 후 모둠별 수행평가에 반영함.2) 제시문에 관한 내용을 ox, 주관식, 빙고 문제 등으로 만들어 수업에 적극적으로 참여할 수 있도록 유도 ... 에도 상대적으로 내신 성적이 불리함.○ 3학년 2학기 내신 성적의 필요성을 인식하고 있지 못함.2. 학생 학습 방법 및 문제점가. 학생 학습 방법에 대한 설문조사1) 대상 : 3학년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오. 이때, 척도의 종류(명목척도, 서열척도, 등간척도, 비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    어떤 기기를 사용하여 인터넷에 접속하나요? (명목척도)? 스마트폰? 컴퓨터? 태블릿? 기타 (직접 입력)인터넷을 사용하는 주요 목적은 무엇인가요? (명목척도)? 학습? 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대 인공지능학과(인공지능대학원) 학업계획서
    다는 사실을 게임업계에 있으면서 절감하였기 때문입니다. 프로그래머로서 일을 하면서 OOOOO 회사 내에서도 인공지능이 현장에서 면접관으로서 일을 하기도 하고 프로그램 개발법을 학습 ... , 베이지안학습론, 전파학습, 인공지능가속기, 강화학습, 영상처리론, 심층신경망, 엣지컴퓨팅, NPU설계방법론, 논리회로, 알고리즘분석, 기계학습론, 변분추론, 인공지능과윤리, 빅데이터처리 ... 하고 OOOOO라는 게임 회사에서 프로그래머로서 O년 동안 일한 경험도 가지고 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 인공지능대학원에 지원한 이유는 우선 인공지능의 시대가 오고 있
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.03
  • 영유아발달_기질의 유형을 설명하고 기질의 유형별 교사의 역할에 대해 사례를 제시하시오.
    하고, 이에 적합한 교육 지원 방안을 모색하는 것이 중요하다. 특히 교사의 경우 기질 유형별 특성에 맞춘 교수-학습 방법을 적용함으로써, 영유아의 정서와 행동 발달을 보다 효과 ... 의 힘으로 해결하기 어려워 도움을 요청하거나 포기하는 모습을 보일 수 있다. 셋째, 인내력과 집중력 부족으로 지루함을 경험할 수 있다. 특히 학습이나 업무 수행 중 반복적 활동 ... 와 참여 동기를 지속적으로 이끌어낼 수 있다. 아울러 긍정 정서와 자아개념 고취를 위한 긍정적인 상호작용 기회를 마련하고, 자기주도적 학습 능력 향상을 위한 격려와 지지가 병행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    과 의식, 행동양식을 공유함으로써 여가활용과 놀이가 가능한 문화적 공간으로 사용하고 있다.2) 청소년의 인터넷 사용 패턴다른 연령 층에 비해 채팅, 게임, 학습, 오락을 주로 한다 ... 하는 감정적인 소비가 없어 인터넷 구매를 더 선호하고 있다.2) 상호작용쌍방간 커뮤니케이션을 목적으로 하는 소셜미디어(Social Media)에만 국한된 것이 아니라, 게임, 웹툰 ... 에 개인이 갖게 되는 통제감은 실제로 크게 느껴진다.2) 게임, 오락①일종의 여가활동으로 감정적, 쾌락적, 혹은 미학적 경험, 긴장완화 욕구로 이용된다.②탈출과 기분전환 : 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 중소벤처기업진흥공단 일반직 경영기획 자기소개서 예문
    으로 흥미를 유발하는 데 한계가 있었습니다.이 문제를 해결하기 위해 게임 기반 학습을 도입하여 학생들의 흥미를 유도하고 학습 효과를 높이기로 했습니다. 수학과 과학 과목을 게임 ... 습니다. 방문한 지역은 교육 자원이 부족하고 학생들의 참여도가 낮아 수업에 대한 흥미를 끌기 어려웠습니다. 기존의 교과서 중심의 수업은 학생들에게 다소 지루하고 반복적인 학습 방식 ... 형식으로 설계하여 학생들이 문제를 풀면서 경쟁하고 협력할 수 있는 활동을 제공했습니다. 그리고 디지털 기기와 앱을 활용하여 학생들이 스스로 학습할 수 있도록 온라인 자료를 공유
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
  • A+ REPORT)청소년 집단 중심지도방법에 대하여 논하시오.
    은 청소년들의 흥미를 생기게 하기는 매우 적합한 지도방법이라고 생각한다. 다만 교육적인 부분 또는 학습적인 부분을 간과해서는 안 된다. 마냥 즐거움만 있는 게임으로만 치부 될 수 있 ... 을 들을 수 있으며, 이를 통해 보다 활성화된 학습을 행할 수 있다. 토론방식에는 공식적인 좌담토론의 형태인 심포지엄, 50명이하의 소수집단을 참여자로 구성하며, 구성원은 대부분 ... 당해 주제분에 관한 권위 있는 전문가나 전문적인 연구 관련자로 구성되는 세미나, 특정 주제에 대해 3~6명의 패널 구성원이 청중 앞에서 유목적적인 대화 형태로 토론을 하는 학습기법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정리
    도록 해줌단점 - 틀렸을 때 학습자가 스트레스를 받거나 게임에 참여하고 있는 다른 대상자에게창피함을 느낄 수 있다.- 게임이라는 특수한 상황에서의 경쟁으로 위협을 느낄 수 있 ... 을 관리하는 시스템학습공동체학습을 위해, 인플와 콘텐츠를 기반으로 원활한 커큐니케이션을 통해 협력하는 학생, 교수자, 운영자로 이루어진 공동체4)e러닝의 유형(1)교수·학습활동에 따른 ... 분류교수형=강의형- e러닝에 중심적인 역할?교사가 주제를 구조화 하고 내용을 설명하며 학생들이 이해를발전시키기 위해 다양한 예를 사용하고 피드백을 제공하는 방법- 학생들의 학습
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감