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"학습게임형" 검색결과 2,281-2,300 / 40,201건

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  • 보건교과교재 연구 및 지도법, 교수학습지도안, 성 건강, 사춘기, 평가, 학습활동지
    교수학습 지도안과목명보건교과교재 연구 및 지도법담당교수학과간호학과학년3학년학법2017175100이름제출일11.04제 1장 보건 교육과정 편성 운영계획청소년들이 미래사회를 살아가 ... 이 대부-소중한 성, 함께 지켜요-성폭력을 예방해요!강의법, 토의법, 발표수업 중 결론 단계에서 발표3양성평등-나와 너 우리는 소중해요강의법, 문제해결학습, 발표수업 중 결론 단계 ... 해 보게 한다.제2장 교수학습 지도안 및 학습자료교수학습 지도안단원생활속의 건강한 선택_ 성– 인간발달적용대상초등학교 5학년학생여자 15명남자 15명수업시간50분차시1/4수업활동
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 다양한 활약 사례 요약
    (Exobrain)’ 프로젝트를 비롯하여 인공 지능 관련 분야에 연간 총 380억 원을 투자한다. 동시에, 제조/생산, 서비스, 의료, 게임, 인터넷/모바일, ICT 등의 국내 기업 ... 다. 아서 사무엘 스탠포드 교수는 머신러닝을 ‘명시적으로 프로그램되지 않아도 컴퓨터가 스스로 학습할 수 있도 록 능력을 부여하는 방법론’으로 정의하였다, 이는 데이터를 기반으로 프로그램 ... 이 스스로 데이터의 패턴을 학습하도록 하는 방식이다. 머신러닝은 학습에 필요한 데이터에 정답의 명시 여부에 따라 지도학습과 비지도학습으로 구분된다. 최근 빅데이터와 GPGPU를 기반
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28 | 수정일 2025.02.24
  • 영양교육 교수학습과정안 '기초영양소에 대해 배우고 편식 물리치기'
    해 먹을 수 있다 .교수학습과정안 대주제 : 기초 영양소에 대해 알고 편식 물리치기 영상 시청 게임하기 노래 부르기교수학습과정안 수업의 의도3. 수업의 전개 및 활용 도입 활용이론 ... 기초영양소에 대해 배우고 편식 물리치기목 차 대상 및 주제 선정 이유 2. 교수학습과정안 3. 수업 전개 및 활용 이론 4. 자료 활용 계획 5. 평가 계획 6. 홍보계획1 ... 외식 증가 영향 요인 부모 TV 와 광고 학교급식과 영양교육대상 및 주제 선정 이유 진주 지역의 학동기 어린이 # 저학년 # 방문수업2. 교육학습과정안교수학습과정안 목표 KAP 모델
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 에 의존하게 되었습니다. 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 중독과 관련된 문제 ... 등의 문제가 발생할 수 있으며, 인터넷 게임 중독이나 소셜미디어 중독은 정신적인 문제를 야기할 수 있습니다.셋째, 디지털 중독은 사회적 고립을 증가시키는 요인이 됩니다. 청소년
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • 유아 임용 개론 단권화 (중요도)
    의 내용을 배우는 게 아님→수학과정을 통하여 추리력, 상상력 등이 발달5)교육방법:환경중시, 자연적 본성에 따른 학습, 습관형성 중시, 자율성 능동성 중시3.루소: 계몽주의자 ... 에겐 가족이 지닌 가치, 신념, 전통, 문화 등에 적합해야 하고 그와 관련되고 존중되는 학습경험을 제공해야한다.02. 발달이론1.성숙주의 이론(게젤)2.정신분석이론 (프로이드 ... 적 조건형성이론(스키너) ? 사회학습이론(반두라)4.인지발달이론(피아제, 비고츠키, 가드너)?인지발달이론(피아제) ?사회문화적 인지발달이론(비고츠키) ?다중지능이론(가드너)5.생태학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 친족 관련 호칭어 중 일부를 선택하고 이를 가르치기 위해 5주 강의에 제시된 어휘 설명 방법들 중 하나를 선택하여 수업 내용을 구성해 보시오.
    들이 한국 생활에서 어려움을 겪는 부분 중 하나이다. 현대에 이르러 몇몇 호칭어는 원래의 의미와 다르게 친족 관계를 초월해서 사용되기 때문에 학습하는데 더욱 주의가 필요하다. 따라서 ... : 교육대상은 초급 수준의 외국인 학습자 본인이며, 대상 호칭어는? 할머니, 할아버지, 엄마, 아빠, 언니, 오빠, 동생, 등 3대의 존속, 비속 호칭이다.?2: 어휘 설명 방법 ... 설정: 매체 활용 차원의 어휘 설명 중 노래 활용 방법을 사용한다.3. 어휘 설명 방법 선정 이유: 초급 수준 학습자의 수업에서 흥미를 이끌어내는 것이 중요한 요소 중 하나라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.29
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    은 정답 없이 데이터 간의 관계를 학습하여 패턴을 발견하는 방식이다. 강화학습은 에이전트가 환경과 상호작용하며 보상을 받는 구조를 통해 최적의 행동을 학습하는 방식으로, 주로 게임 ... 과 산업 전반에 걸쳐 중요한 영향을 미치고 있다. 인공지능은 단순히 기술의 발전을 넘어 인간의 인지적 능력을 모방하거나 대체하는 기술로 정의되며, 이는 정보 처리, 문제 해결, 학습 ... 능력 등 인간 고유의 지능적 특성을 포함한다. 오늘날 인공지능 기술은 다양한 산업 분야에서 활용되며, 기계학습과 딥러닝 같은 기술적 접근법을 통해 더욱 정교하게 발전하고 있다. 본
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    에서는 임상에서 환자들의 생명을 다루는 간호사를 배출하는 교육과정의 특성상 학습자들에게 요구되는 절대적인 학습량이 타 학문에 비해 상대적으로 많고, 전통적인 강의법을 통한 이론적인 ... 학습뿐만 아니라 실습실 실습과 임상에서 사례를 기반으로 한 실습 교육도 매우 큰 비중을 차지하고 있다(양경희 외, 2020).간호교육에서 실습교육은 이론교육 만큼이나 중요한 부분 ... . 본론de Tantillo, L., & Christopher, R. (2020)의 연구에서는 ‘Blackboard’와 같은 학습 관리 플랫폼이 필수적이라고 하였다. 이 과정을 시작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    일상생활에서 아동이 ‘더하기와 빼기’를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음
    하는 더하기와 빼기의 학습 경험은 유아 자신 혹은 의도적인 학습 없이 획득된 책략과 연결될 시 더욱 효과적이다. 따라서 다음에서는 이를 경험해볼 수 있는 자연스러운 일상 상황과 구체물 ... 다. 이를 반복하다가 팀원의 수가 더욱 많은 팀이 승리하게 되는 게임이다. 이를 통하여 더하고 뺀 값에 대한 결과를 알아볼 수 있을 것으로 생각된다.구체물다섯째, 일상생활 속 거울을 보 ... 이 필요하다는 것이다. 그에 따른 더하기와 빼기의 학습방법으로는 수의 구성과 연관된 부분과 전체에 대한 활동, 전체의 나머지 부분 찾기의 활동, 언어적인 문제를 통한 활동과 상징 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 경험을 떠올리는 기억력에 대해 향상시킬 수 있는 자신만의 방안을 3가지 이상 제시하고, 그 방안에 따른 사례를 구체적으로 제시하시오. 할인자료
    해야 합니다. 매일의 운동, 건강한 식습관, 충분한 휴식과 수면, 그리고 능동적인 사고와 학습 습관은 여러분의 기억력을 향상시키는데 매우 도움이 됩니다. 또 인터넷이나 스마트폰과 같 ... 개발을 위한 활동과 기억력 향상 효과인지능력을 키우는 활동과 기억력 향상을 위한 예로는 문제풀이 게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임, 읽기, 쓰기, 예술 활동 등 ... 창의적인 활동을 통해 인지능력을 향상시키는 게임을 들 수 있습니다. 문제해결게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임은 인지능력 향상에 도움이 됩니다. 이러한 놀이를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    었습니다. 유아기에는 부모들의 유아기 학습에 대한 교육과 지식이 없었고 아이들을 잘 통제하지 못했습니다. 아이들의 행동에 대해서만 왜곡된 마음으로 보았습니다. 학령기와 청소년기에는 어릴 때 ... 으로 ADHD아동을 바로 잡아준다면 충분히 ADHD아동들을 보호할 수 있고 치료할 수 있다고 생각합니다.2. 인터넷 및 게임중독이 우리 사회에 미치는 악영향에 대해 논하시오. (서술) 279 ... p 최근 스마트 폰을 비롯해서 인터넷 및 게임중독이 주목을 받게 된 이유는 인터넷을 기반으로 한 게임이 그만큼 게임을 하는 사람의 욕구를 잘 충족시키고 있기 때문입니다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 미래 또는 추측의 의미를 가진 '-겠-'과 '-(으)ㄹ것이-'의 차이에 대해 논하시오. 고려 사항 (1) 두 형태는 미래 (시제) 형태인가, 추측의 (서법) 형태인가? 자신의 견해를 말하고 그 이유를 밝힐 것 (2) 실제 쓰임에서 드러나는 두 형태의 차이는 무엇인가 설명해 보시오.
    -’를 사용할 수 있다. 그러므로 ‘- 겠-'은 새로운 정보, ‘-(으)ㄹ것이-'는 구 정보를 가지고 사용하는 형태임을 알 수 있다.a. (게임 화면을 보면서 )이 게임 재밌겠다b ... . (게임 화면을 보면서) 이 게임 재밌을 거야→ a는 게임을 처음 접한 것으로 새로운 정보에 대한 재밌을 것이라는 화자의 생각을 나타낸 것이다. 반면에 b는 이미 게임을 해본 ... -’은 논리성의 문어에 잘 쓰이지 않는다. 이에 비해 두 형태 모두 회화체 등에서는 자주 사용된다.a 교사와 학습자의 활발한 상호작용은 학습자의 의사소통능력을 향상시킬 것이다.→ a에서는 ‘-(으)ㄹ것이-’는 논리성을 가졌기에 논설문에 사용됨을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.26
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    2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오.
    원 격 교 육 론( 과제. 2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오. )Ⅰ. 서 론미래 교육을 예측하는 필요성은 교육 체계와 학습 방법 ... 합니다. 학습 스타일, 성향, 강점 등은 개인마다 다를 수 있습니다.미래 교육을 예측하고 분석함으로써 교육자들은 학생 개개인에게 맞춤형 지도를제공하며 더 나은 학습 경험을 제공 ... 할 수 있습니다.3) 기술의 발전으로 인해 온라인 교육과 인공지능 기반의 학습 방법이 더욱 중요해지 고 있습니다. 미래 교육을 예측하고 분석함으로써 이러한 기술을 더 효과적으로 활 용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 지역아동센터 관찰일지, 초등학생 1학년~6학년 관찰일지
    0000년 관찰일지(상반기)결재담당자시설장대상: 강00 일시: 0000년 6월 30일 담당자 : 000주요업무내용아동의 학습, 또래관계, 가족생활, 학교생활, 행동이나 정서 ... 상의 변화, 건강상의 유의점 보호자나 아동의 특별한 요구사항에 대해 작성아동별 내용관찰내용1. 학습 : 학습에 대한 자기주도학습태도를 잘 갖추고 있음. 스스로 문제를 풀어봄에 있어 어렵 ... 아 학습이 끝날 때 까지 이동을 거의 하지 않음.- 모르는 문제가 있을 때 선생님에게 다가와 조용히 질문을 함.- 일주일에 한번 피아노 수업을 기다림. 또래 친구들보다 레벨이 더
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.24 | 수정일 2021.10.27
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    브론펜브레너 이론을 중심으로 쓴 나의 중기 아동기(발달심리학 과목 레포트)
    와 자주 부딪쳤다. 하지만 손위형제는 비고츠키의 사회문화적 이론에서 제안된 개념인 발판화(scaffolding, 근접발달 영역에서 학습자에게 제공되는 도움 정도)를 제공해주 ... 었다. 예를 들어 당시 받아쓰기와 덧셈 등 학교인지기술의 학습에 큰 어려움을 겪었던 나에게 발달적으로 모델이 되어주었고, 그 밖의 친구 문제와 부모 문제에 대해 정서적 안정감도 제공해주 ... 고 싶은 일의 변화로서 시간 체계를 설명할 수 있을 것이다. 예를 들어 그 이전과 달리 프로게이머(progamer, PC 게임 또는 온라임 게임들의 게임 플레이를 직업으로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
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    자신이 생각하는 성공적 노화란 무엇인지 정의하고 신체적
    중요한 구성 요소다. 개인이 나이가 들수록 인지능력 저하를 경험할 수 있어 사고력과 학습력, 기억력에 영향을 줄 수 있다. 그러나 연구에 따르면 독서, 게임, 새로운 기술 습득과 같 ... 에서 성공적 노화를 위해서 어떠한 노력이 필요1)인지 활동 참여여기에는 읽기, 게임 및 새로운 기술 학습이 포함된다.2) 사회 참여 유지여기에는 자원 봉사, 지역 사회 활동 참여 ... 는 신체적 쇠퇴와 질병뿐만 아니라 성장, 학습 및 긍정적인 삶의 경험에 관한 것이라는 생각을 강조한다. 성공적인 노화는 노화 과정 전반에 걸쳐 신체 건강,인지 기능 및 사회적 참여
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    2022년 신입사원 공개채용 아프리카TV 게임 방송 생태계 기획 및 운영 자기소개서 (전문가 작성본) 1. 아프라카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 습니다. 최근 아프리카TV에서 감스트를 비롯한 수많은 방송인이 게임 ‘스타크래프트’를 즐기는 ‘스타대학’ 콘텐츠를 선보였습니다. 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 정신간호학 아동치료(놀이치료, 표현치료, 독서치료, 게임치료)
    에 해당하는 학령 초기의 아동은 구조가 있는 놀이를 통해서 좀 더 과제지향적인 세상으로 진입할 준비를 해나간다. 놀이치료에서도 게임을 활용한 놀이(game play)는 아동에게 규칙 ... 이라는 구조를 제시함으로써 감정 및 자기조절력을 키우는 기회를 제공하기에 아동에게 치료적 의미가 있다. 아동은 게임 놀이를 통해 사회화의 필수적인 요소들인 학습, 규칙, 문제해결 ... 했는가?-아동은 이야기에 개입했는가?-아동은 그 경험을 즐겼는가?-이 중재의 결과로서 아동에 의해 그리고 아동에 대해 무엇을 배웠는가?4. 게임치료: 아동에게 있어 놀이는 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대학교 심리학대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    25) 서포트 벡터 머신(support vector machine, SVM)은 어떤 학문적 이론을 말하나요?기계 학습의 분야 중 하나로 패턴 인식, 자료 분석을 위한 지도 학습 ... 으로 사상 하는 작업이 필요한데, 이를 효율적으로 하기 위해 커널 트릭을 사용하기도 한다.26) 확률의 주요 요소는 무엇이 있나요?포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. 일어날 수 ... 고 어떤 것의 확률은 희박하다. 포커는 이러한 확률의 차이를 바탕에 둔 카드 게임이다. 확률 분포의 정도는 확률 질량 함수나 확률 밀도 함수를 통해 계산할 수 있으며 이렇게 계산된 정도에 따라 기대값을 생각할 수 있다.
    자기소개서 | 332페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.26
  • [ 전신반응 교수법을 한국어 교육현장에 적용할 경우 어떤 장점과 단점이 있을지 기술하시오 ]
    언어를 활용한 게임을 하여 학생들이 언어를 즐겁게 학습할 수 있도록 유도할 수 있다. 주로 영어를 학습할 때 많이 쓰이곤 한다.2. 본론가. 전신반응 교수법을 한국어 교육 현장 ... . 출처 및 참고문헌1. 서론가. 전신반응 교수법전신반응 교수법이란 1950년대 미국의 어학 학자인 애셔가 창안한 신체적 활동을 통한 언어학습법이다. 이는 발달 심리학, 학습 이론 ... , 인보 주의 교육 등 여러 이론과 연관이 있으며, 단순 암기식 언어 학습은 비효율적이며 신체 감각을 활용하여 학습하는 것이 도움이 된다고 강조하였다. 듣기 능력이 말하기 능력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.05
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2025년 05월 25일 일요일
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