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"학습게임형" 검색결과 2,201-2,220 / 40,269건

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    청소년의 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안에 대하여 논하시오
    습관이 무너질 가능성이 높다. 스마트폰을 통해 게임, SNS, 동영상 콘텐츠 등을 무분별하게 소비하는 시간이 늘어나면서, 학습에 투자해야 할 시간이 줄어든다. 특히 온라인 강의 ... 소년들은 학습, 소통, 오락 등의 다양한 목적으로 스마트폰을 사용하고 있다. 그러나 스마트폰 사용 시간이 과도하게 증가하면서 청소년들의 스마트폰 중독이 사회적 문제로 대두되고 있 ... 점을 살펴보고, 이를 해결하기 위한 실질적인 방안을 제시하고자 한다.본론1. 청소년 스마트폰 중독의 문제점① 학업 성취도 저하스마트폰을 지나치게 사용하면 집중력이 감소하고 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
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    [수업지도안][과학][교수학습지도안][유전과진화] 과학 <유전과 진화> 단원 교수학습지도안(1)입니다.
    화/협력/토의/게임/단계교 수-학 습 활 동활용매체시간교 사학 습 자도입? 전시 학습 내용 복습? 도입부: 가족 간에 유전 형질이 무엇이 있는가 토의시킨다.? 학습 목표를 제시 ... 교수학습 과정안지도 교사 : ○○○( 3 )학년 ( 과학 )과 2022년 월 일 ~ 일단 원 명8. 유전과 진화8-1 유전에는 어떤 규칙성이 있는가?교 과 서P(244)-(245 ... )차시12학 습 목 표① 여러 가지 유전 용어를 이해한다.② 우열의 법칙을 설명할 수 있다.반12345실시여부주 학습 매체인터넷, Pro-TV, PP, 기타 ( )학습모형개념/개별
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • A+) 보건교육실습 수업지도안 (헌혈과 장기이식)
    기-퀴즈 및 발문(게임) : 개인 점수 반영1) 헌혈-헌혈의 정의와 필요성-헌혈의 종류-헌혈조건(헌혈제한, 금지지역)2) 장기기증-장기기증의 정의-장기기증의 종류-뇌사와 식물인간의 차이점-장기기증의 등록절차-학생들은 학습지의 빈칸을 채우면서 강의를 들을 수 있도록 한다. ... 20xx학년도 ( 보건 )과 수업 지도안교수 - 학습 과정안단원명Ⅳ.건강자원과 사회문화[건강문화]대상 학급1-3, 1-4교시3, 4학습주제기증문화[헌혈과 장기이식]학습목표? 헌혈 ... )https://www.youtube.com/watch?v=5fNYKEptpcg학생준비물보건교과서, 필기구교사준비물PPT, 학습지, 동영상단계교수 ? 학습 내용지도상의 유의점도입
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20
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    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    을 가져왔고, 고글 형식의 VR/AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구 ... 에 시나리오나 촬영 방식 등 영화가 정작 중요시해야 할 부분은 놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없 ... 기 어렵다는 것을 확실하게 알았다. 사람이 평소에 나타내는 뇌파에 강도와 지능지수 혹은 학습능력에 어떤 상관관계가 있는지도 호기심이 생겼다. 강도가 세면 그만큼 뇌가 활성화된다는 이유
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • [말하기 지도안] 초급 한국어 학습자를 대상으로 한 말하기 지도안 계획-길찾기 주제 중심으로
    는동으로 언어게임, 추측게임, 드릴, 반복 등이 적용될 수 있다고 제시되었다.두 번째 유형은 정확성을 위해서 학습자 중심 유형이다. 간단한 대화문 연습, 통제된 대화문, 설문조사 ... 성을 위한 학습자 중심의 수업이다. 역할극, 프로젝트 활동, 게임 등이 진행될 수 있다.본 과제에서 제시하고자 하는 학습 지도안의 대상자는 초급 학습자이다. 초급 학습자의 경우 역할극 ... 초급 한국어 학습자를 대상으로 한 말하기 지도안 계획:‘길 찾기’ 주제를 중심으로서론말하기 교육은 실제 상황에서 제2 외국어 학습자가 의사소통을 원활하게 할 수 있도록 하는 것이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.19
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    교육심리학_다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체적인 방안에 대하여 기술하시오.
    [과목명 입력]• 주제 : 4주 1강에서 가드너의 다중지능이론에 대해 학습했습니다. 다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유 ... 활동 중 구기종목이나, 보드게임 중 할리갈리-카드를 캐치하여 빠르게 종을 울리는 게임-를 할 때면 움직여야겠다는 생각은 하지만 결정적으로 반응속도가 따라주지 않아 패배를 겪은적이 많 ... 었다. 이를 통하여, 타 활동 또는 학습을 할 때에도 타인에 대한 이해를 할 수 있게 되었으며 나의 지능을 고려하여 학습을 설계하여 학습효과 증진에 큰 도움이 될 것이라는 결론을 얻
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
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    청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    이나 권력을 가진 자로부터 부당한 처우를 받지 말아야 하며 사회적인 편견들로부터도 자유로워야 한다. 나아가 성인들은 청소년의 권리와 학습 및 성장에 대하여 사회적 책임감을 가져야 하며 청 ... 을 모색하고자 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인권 침해 실태청소년들은 하루의 절반 이상을 학교에서 보내고 있다. 물론 학교라는 울타리가 청소년들에게 보호와 학습을 제공해준다는 ... 를 하지 못하고 지나친 간섭과 억압과 처벌로 통제하려 할 때가 있다.A고등학교에 근무하고 있는 B교사는 수업시간에 조는 아이를 일으켜 세우고 “어제 밤에 뭐했어? 게임하며 밤샜지?” 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2024.08.28
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    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    해야 한다고 명시하고 있다. 청소년기는 일생동안 살아가는데 필요한 지식을 탐구하는 방법의 학습은 물론 이고 공동체 속에서 바람직한 구성원으로서 생활하는 방법을 학습해야 한다는 점에서도 중요 ... 은 지식위주의 교육으로 지적인 측면에 치우치고 있다는 비판을 받고 있으며, 과도한 학습 스트레스로 인한 정신건강의 약화와 급격한 사회변동으로 인한 일탈행위의 증가로 건전한 청소년기를 갖 ... 에서 온 종일 가족들과 지내며 온라인 수업과 동영상 강좌 수강 및 TV시청이나 PC, 스마트폰으로 게임이나 유튜브 시청 등으로 대부분을 보내고 있다. 이러한 현실 속에서 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
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    경기북과학고등학교 자기소개서
    적인 교육과정과 창의적 문제 해결 능력을 함양할 수 있는 학습 환경이 제 진로에 적합하다고 생각했기 때문입니다. 특히, 정보학 분야에서의 심화 학습과 창의적 연구 기회가 풍부 ... 을 선도하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 2. 중학교 재학 중 수학, 과학, 정보 분야에서 자기주도적으로 학습한 활동을 적고, 자신의 열정, 탐구력 및 창의적 문제해결력 등이 잘 드러나 ... 주도적인 실험을 통해 실험 설계와 데이터 분석을 학습했습니다. 중학교 시절에 화학 실험에서 실수를 줄이기 위한 시약의 정확한 계량 방법과 안전한 실험 환경 조성에 대해 깊이 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.13
  • 게슈탈트 치료의 개념. 상담목표. 상담과정. 상담기법. 의견 평가 서술
    상담이론과실제내 용게슈탈트 치료의 인간관과 주요개념, 게슈탈트 치료의 상담목표, 상담과정 및 상담기법을 설명하고, 게슈탈트에 대한 학습자의 의견 및 평가를 서술하시오.모사율 15 ... % 미만A+ 평가 자료목 차1. 게슈탈트 치료의 인간관과 주요개념2. 게슈탈트 치료의 상담목표, 상담과정, 상담기법3. 게슈탈트 치료에 대한 학습자 의견 및 평가4. 참고1 ... 이나 인물에 대한 자원자의 감정에 대해 이야기하게 한다. 이로써 집단의 언어적 메시지와 신체 언어를 이용한 자원자의 사고 및 감정을 자각할 수 있게 한다.(4) 환상게임환상(게임
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    면 길 안내를 받을 수 있거나, 언어학습이 되지 않은 아이에게 사진이나 이미지를 통해 언어 학습을 시키는 것 또한 사진 언어의 보편성을 잘 보여주는 사례라 할 수 있다.Ⅲ. 상호작용 ... 하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 은 게임 안에서의 영상이나 교육목적으로 많이 보급되고 있으며 기술의 발달과 컴퓨터 등의 보급으로 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있다.(1) 컴퓨터를 이용한 상호작용적 영상컴퓨터를 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    과학 교수학습 과정안-나는 왜 붉은색일까? (2)
    ( )학습모형개념/개별화/협력/토의/게임/단계교 수-학 습 활 동활용매체시간교 사학 습 자도입?둥근 완두와 주름진 완두를 어버이로 하여 지금까지 우열의 법칙과 분리의 법칙을 복습 ... 교수학습 과정안지도 교사 : ○○○3학년 과학 교과 2023년 12월 25일단 원 명8. 유전과 진화8-2 나는 왜 붉은색일까? (2)교 과 서P(246)~(249)차시35학 습 ... 목 표① 유전 형질이 어떤 과정으로 나타나는지 설명할수 있다.② 잡종 제2대의 분리비가 어떻게 나오는지 알아본다.반12345실시여부주 학습매체인터넷, Pro-TV, PP, 기타
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.25
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    듣기’와 다른 영역을 결합하여 교육한다고 할 때 가장 관련성이 높은 영역이 무엇인지 자신의 의견과 함께 서술
    이 매우 큰 편이고 외국어 학습에서 초기 단계에서는 듣기와 말하기 능력이 중요하다고 하는 공통적인 견해가 나타나고 있다. 이처럼 듣기는 의사소통에서 그 출발점이면서 일상생활에서 가장 ... 하면서 일어나는 기능이라는 것을 고려하면 이를 연계한 형태로 교육하는 방안이 제시될 필요가 있다.따라서 본 글에서는 한국어를 학습하려고 하는 학습자들에 대한 듣기의 중요성과 이러 ... 하여 언어교육에서 듣기 지도의 비중을 높여야 하며 학습자들이 듣기에서 실제로 어려움을 겪고 있는 요소를 파악해서 이를 피하는 것이 가능하도록 도와주며 의사소통 과제를 해결할 수 있는 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 심리학개론_기억을 증진시킬 수 있는 방안에 대해 설명하고, 일상에서 자신 혹은 누군가의 기억을 증진시키기 위해서 어떠한 방법을 사용할 것인지 예를 들어 자세히 설명하시오.
    을 향상시킨다. 그리고 새로운 기술이나 언어를 배우는 것도 기억력을 증진시키는 것에 도움이 된다.뇌 게임: 뇌를 자극하는 게임이나 앱을 플레이하여 기억력을 향상시킬 수 있다. 예 ... 를 들어서 뇌 훈련 게임, 기억력 향상 앱을 활용할 수 있다.기억 향상 기법시각적 연상법: 시각적 이미지를 사용하여 정보를 기억하는 데 도움을 준다. 정보를 시각적 이미지로 변환해서 ... 시키는 방안은 유용하고 효과적이지만, 몇 가지 한계점이 있을 수 있다. 이와 같은 한계점은 아래의 와 같다.개인 차이각 개인의 뇌 구조, 생리학적 특성, 학습 스타일 등에 따라 기억력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    (Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기법을 의미한다.맞다 / 틀리다10. 보 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
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    우리들은 일상생활 중 다양한 망각을 겪곤 합니다. 1) 이러한 망각경험들이 망각 이론(원리) 중에
    을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 망각이론1) 에빙하우스의 망각곡선이론2) 간섭 이론3) 복습과 재학습 이론4) 표집이론5) 의미적 망각 이론2. 망각을 줄이 ... 기 위한 방안1) 주의집중 전략2) 조직화 전략3) 시연 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론심리학에서는 기억과 학습을 문제의 핵심으로 보고 있다. 즉 기억과 학습이 어떻게 생성되며 능력 ... 는 기억의 강도가 시간에 비례해서 감소한다는 이론이다.2) 간섭 이론간섭이론은 다른 정보의 간섭으로 인해 망각이 발생된다고 본다. 간섭은 순행간섭, 역행간섭으로 분류되는데 기존에 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 직업상담사 2급 실기시리즈 3(형태주의, 게슈탈트, 교류분석, 의사교류분석, 행동주의)
    , 교차적 교류, 이면적 교류를 분석하여 효율적인 교류가 이루어지도록 돕는다.3. 라켓 및 게임 분석상담자는 내담자의 라켓 감정과 게임을 분석하여 긍정적인 자아상태에서 원활한 의사소통 ... 은 타인의 행동에 영향을 미칠 수 있다.2. 인간의 행동은 학습된 것으로 수정이 가능하다.3. 인간의 부적응 행동도 학습과정을 통해서 획득한다. 따라서 재학습을 통해 부적응 행동을 적응
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 일반 아동과 장애 아동의 상호작용 촉진
    되는 '개별화 보조 학습 방법, 또는 교사의 수업 후 학습지를 푸는 대신 각 모둠의 비슷한 성취 수준을 보이는 학생끼리 토너먼트식 게임을 진행하여 각 아동의 향상 정도에 따라 팀 ... 의 점수가 올라가는 토너먼트식 게임 학습 방법 등이 있다.(2) 집단강화상호작용을 구조화하기 위한 두 번째 방법은 집단강화 또는 집단보상의 사용이다. 집단강화란 학급 내 아동이 장애 ... 을 보행할 때 도움을 주고, 지적장애 아동과 함께 언어적 상호작용이나 게임을 하면서 나이에 적절한 여러 가지 기술을 학습할 수 있는 기회를 제공할 수 있다(Falvey, Grenot
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.21
  • 5학년 영어과 세안 - Where are you from?
    하고 경험한 것을 반추함으로써 학습을 한다. 이런 점에서 학습자 중심 교수법과 맥을 같이 한다고 할 수 있다. 언어 교육에서 많이 활용되는 체험학습 교수 방법은 놀이나 게임 또는 역할 ... 결재세안교사학년부장교감교장영어과 교수 ? 학습과정안일 시장 소대 상5 학년 반20 명(남 9명, 여 11명)지도교생지도교사1. 단원명 : 1. Where are you from ... 을 재미있게 익힐 수 있도록 한다. 이후 쓰기의 부담을 줄여주는 알파벳 조각 쓰기 활동을 이용하여 쓰기 역량을 키우고 교과서, 재구성 게임에서 제시되는 자기소개 글을 읽고 이해
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    청소년육성제도론제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요 ... 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 제7차 청소년정책기본계획의 비전 - 디지털 시대를 선도하는 글로벌 k-청소년디지털 시대를 선도 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
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2025년 06월 01일 일요일
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