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"학습게임형" 검색결과 2,301-2,320 / 40,201건

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    ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    었습니다. 유아기에는 부모들의 유아기 학습에 대한 교육과 지식이 없었고 아이들을 잘 통제하지 못했습니다. 아이들의 행동에 대해서만 왜곡된 마음으로 보았습니다. 학령기와 청소년기에는 어릴 때 ... 으로 ADHD아동을 바로 잡아준다면 충분히 ADHD아동들을 보호할 수 있고 치료할 수 있다고 생각합니다.2. 인터넷 및 게임중독이 우리 사회에 미치는 악영향에 대해 논하시오. (서술) 279 ... p 최근 스마트 폰을 비롯해서 인터넷 및 게임중독이 주목을 받게 된 이유는 인터넷을 기반으로 한 게임이 그만큼 게임을 하는 사람의 욕구를 잘 충족시키고 있기 때문입니다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 미래 또는 추측의 의미를 가진 '-겠-'과 '-(으)ㄹ것이-'의 차이에 대해 논하시오. 고려 사항 (1) 두 형태는 미래 (시제) 형태인가, 추측의 (서법) 형태인가? 자신의 견해를 말하고 그 이유를 밝힐 것 (2) 실제 쓰임에서 드러나는 두 형태의 차이는 무엇인가 설명해 보시오.
    -’를 사용할 수 있다. 그러므로 ‘- 겠-'은 새로운 정보, ‘-(으)ㄹ것이-'는 구 정보를 가지고 사용하는 형태임을 알 수 있다.a. (게임 화면을 보면서 )이 게임 재밌겠다b ... . (게임 화면을 보면서) 이 게임 재밌을 거야→ a는 게임을 처음 접한 것으로 새로운 정보에 대한 재밌을 것이라는 화자의 생각을 나타낸 것이다. 반면에 b는 이미 게임을 해본 ... -’은 논리성의 문어에 잘 쓰이지 않는다. 이에 비해 두 형태 모두 회화체 등에서는 자주 사용된다.a 교사와 학습자의 활발한 상호작용은 학습자의 의사소통능력을 향상시킬 것이다.→ a에서는 ‘-(으)ㄹ것이-’는 논리성을 가졌기에 논설문에 사용됨을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.26
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    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상 ... 직관적으로 볼 수 있게 됨취미 ( 운동 ) 메타버스를 활용한 운동을 도와줄 수 있는 여러가지 플랫폼과 게임들이 발전해 고된 운동 시간이 아닌 즐겁게 운동하게 됨 또한 웨어러블기기
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    할 수 있게 되었음. 중국문화 발표 때는 학교생활을 주제로 하여 우리나라와 일상생활, 가오카오, 교과서의 종류 및 마오쩌둥의 사상도 학습하는 등 다양한 사실을 사진 자료까지 첨부 ... 단편적 지식의 전달이 아닌 자기 주도적으로 학습한다는 사실을 알 수 있었음. 또한 본인의 진로와 관련된 자유 주제 발표 시에는 중국의 축구 구단의 상황과 문제점 등을 깊이 있는 지식 ... 수업 중간에 체조 시간과 점심시간 중 낮잠 시간이 있다는 사실을 소개하고 우리도 도입하면 학습의 효율이 높아질 것이라는 의견을 제시함. 또한 본문 암기 활동에도 적극적으로 참여
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 지역아동센터 관찰일지, 초등학생 1학년~6학년 관찰일지
    0000년 관찰일지(상반기)결재담당자시설장대상: 강00 일시: 0000년 6월 30일 담당자 : 000주요업무내용아동의 학습, 또래관계, 가족생활, 학교생활, 행동이나 정서 ... 상의 변화, 건강상의 유의점 보호자나 아동의 특별한 요구사항에 대해 작성아동별 내용관찰내용1. 학습 : 학습에 대한 자기주도학습태도를 잘 갖추고 있음. 스스로 문제를 풀어봄에 있어 어렵 ... 아 학습이 끝날 때 까지 이동을 거의 하지 않음.- 모르는 문제가 있을 때 선생님에게 다가와 조용히 질문을 함.- 일주일에 한번 피아노 수업을 기다림. 또래 친구들보다 레벨이 더
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.24 | 수정일 2021.10.27
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    최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오
    도, 미래 응용 기술 변화(본인 생각) 등을 작성하겠습니다.인공지능 (Artificial Intelligence, AI)? 상세내용: 인간의 학습, 추론, 문제 해결 능력을 모방 ... 은 기계가 학습하고 지능적인 작업을 수행하는 데 중점을 둡니다. 기계 학습은 데이터를 통해 스스로 학습하고 판단하는 능력을 갖추며, 딥 러닝은 인공신경망을 통해 복잡한 패턴을 학습 ... 다양한 산업 분야에 혁신을 가져올 수 있습니다.? 미래 응용 기술 변화: 인공지능은 계속해서 발전하고 있으며, 더욱 높은 수준의 학습과 추론 능력, 인간과의 자연스러운 상호작용 등
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 유아 임용 개론 단권화 (중요도)
    의 내용을 배우는 게 아님→수학과정을 통하여 추리력, 상상력 등이 발달5)교육방법:환경중시, 자연적 본성에 따른 학습, 습관형성 중시, 자율성 능동성 중시3.루소: 계몽주의자 ... 에겐 가족이 지닌 가치, 신념, 전통, 문화 등에 적합해야 하고 그와 관련되고 존중되는 학습경험을 제공해야한다.02. 발달이론1.성숙주의 이론(게젤)2.정신분석이론 (프로이드 ... 적 조건형성이론(스키너) ? 사회학습이론(반두라)4.인지발달이론(피아제, 비고츠키, 가드너)?인지발달이론(피아제) ?사회문화적 인지발달이론(비고츠키) ?다중지능이론(가드너)5.생태학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... GPT의 파괴적인 혁신이 우리 일상생활과 아이들의 학교, 학습 현장에 많이 있을 것 같아 -가정에서 생활하는 방식이 어떻게 바뀌는가? 50개를 알려 달라-고 물었다. 그 50개 중 ... 과 흥정할 때 실시간 번역과 통역 서비스도 요청하고 자신의 아바타를 만들 때 생성형 AI의 도움을 받기도 하고 자기 음성과 제스처를 학습시킨 아바타를 유튜브, 페이스북, 메타 버스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
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    초등 사회과에서 지역화 교육 실천 사례 분석
    있으며 해당 지역에 가서 학생들이 활용할 수 있는 학습지와 워크시트도 수록되어 있다. 만약 지역 탐방이 어렵다면 교실에서도 학생들과 재미있는 활동을 할 수 있도록 게임 활동 ... 설명- 지도, 위치, 교통편, 연락처 안내- 교육과정 성취 기준에 적합한 학습 목표 및 활동 안내- 코스별 학습 활동 자료와 워크시트, 게임 활동기본적인 구성 다음에 부록 ... 을 운영하는 것으로서 각 지역의 특성에 맞도록 교육과정 편성과 운영에 대한 학교의 자율성을 대폭 확대하는 것이다. 교육과정의 지역화는 학습자 중심의 교육을 추구한다는 점에서 미래
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    2022년 신입사원 공개채용 아프리카TV 게임 방송 생태계 기획 및 운영 자기소개서 (전문가 작성본) 1. 아프라카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 습니다. 최근 아프리카TV에서 감스트를 비롯한 수많은 방송인이 게임 ‘스타크래프트’를 즐기는 ‘스타대학’ 콘텐츠를 선보였습니다. 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 정신간호학 아동치료(놀이치료, 표현치료, 독서치료, 게임치료)
    에 해당하는 학령 초기의 아동은 구조가 있는 놀이를 통해서 좀 더 과제지향적인 세상으로 진입할 준비를 해나간다. 놀이치료에서도 게임을 활용한 놀이(game play)는 아동에게 규칙 ... 이라는 구조를 제시함으로써 감정 및 자기조절력을 키우는 기회를 제공하기에 아동에게 치료적 의미가 있다. 아동은 게임 놀이를 통해 사회화의 필수적인 요소들인 학습, 규칙, 문제해결 ... 했는가?-아동은 이야기에 개입했는가?-아동은 그 경험을 즐겼는가?-이 중재의 결과로서 아동에 의해 그리고 아동에 대해 무엇을 배웠는가?4. 게임치료: 아동에게 있어 놀이는 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
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    일상생활에서 아동이 ‘더하기와 빼기’를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음
    하는 더하기와 빼기의 학습 경험은 유아 자신 혹은 의도적인 학습 없이 획득된 책략과 연결될 시 더욱 효과적이다. 따라서 다음에서는 이를 경험해볼 수 있는 자연스러운 일상 상황과 구체물 ... 다. 이를 반복하다가 팀원의 수가 더욱 많은 팀이 승리하게 되는 게임이다. 이를 통하여 더하고 뺀 값에 대한 결과를 알아볼 수 있을 것으로 생각된다.구체물다섯째, 일상생활 속 거울을 보 ... 이 필요하다는 것이다. 그에 따른 더하기와 빼기의 학습방법으로는 수의 구성과 연관된 부분과 전체에 대한 활동, 전체의 나머지 부분 찾기의 활동, 언어적인 문제를 통한 활동과 상징 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 친족 관련 호칭어 중 일부를 선택하고 이를 가르치기 위해 5주 강의에 제시된 어휘 설명 방법들 중 하나를 선택하여 수업 내용을 구성해 보시오.
    들이 한국 생활에서 어려움을 겪는 부분 중 하나이다. 현대에 이르러 몇몇 호칭어는 원래의 의미와 다르게 친족 관계를 초월해서 사용되기 때문에 학습하는데 더욱 주의가 필요하다. 따라서 ... : 교육대상은 초급 수준의 외국인 학습자 본인이며, 대상 호칭어는? 할머니, 할아버지, 엄마, 아빠, 언니, 오빠, 동생, 등 3대의 존속, 비속 호칭이다.?2: 어휘 설명 방법 ... 설정: 매체 활용 차원의 어휘 설명 중 노래 활용 방법을 사용한다.3. 어휘 설명 방법 선정 이유: 초급 수준 학습자의 수업에서 흥미를 이끌어내는 것이 중요한 요소 중 하나라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.29
  • 청소년지도방법론의 지적 토대를 이루는 경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는 지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 논하시오.
    다고 실제적 경험을 통해 이해하게 된다.(2) 행동주의 학습이론의 적용사례아이에게 책을 1시간정도 읽으면 게임을 시켜주겠다고 엄마가 매번 약속을 했다. 여기서 게임은 아이가 행동 ... 과목명 : 청소년지도방법론의 지적 토대를 이루는 경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는 지도 사례 ... 를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 논하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년지도방법론의 지적 토대(1) 경험학습이론(2) 행동주의 학습이론(3) 인지주의 학습이론(4) 구성주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2021.06.07
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    경상대학교 심리학대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    25) 서포트 벡터 머신(support vector machine, SVM)은 어떤 학문적 이론을 말하나요?기계 학습의 분야 중 하나로 패턴 인식, 자료 분석을 위한 지도 학습 ... 으로 사상 하는 작업이 필요한데, 이를 효율적으로 하기 위해 커널 트릭을 사용하기도 한다.26) 확률의 주요 요소는 무엇이 있나요?포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. 일어날 수 ... 고 어떤 것의 확률은 희박하다. 포커는 이러한 확률의 차이를 바탕에 둔 카드 게임이다. 확률 분포의 정도는 확률 질량 함수나 확률 밀도 함수를 통해 계산할 수 있으며 이렇게 계산된 정도에 따라 기대값을 생각할 수 있다.
    자기소개서 | 332페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.26
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    [교수학습과정안] 고등학교 사회 국제정치와 외교 단원 교수학습지도안입니다.
    [ 교수ㆍ학습 지도안 ]13단원. 국제 사회와 국제 정치단원2. 국제 정치와 외교? 국제 사회의 공존을 위한 외교교과서240~241쪽차시4 / 6 차시학습 목표? 국제 사회 ... 적인 사례를 통해 파악할 수 있도록 지도한다.단계교수ㆍ학습 방법교수ㆍ학습 활동자료도입문답 학습? 전시 학습 내용 확인: 국제 사회의 경쟁과 갈등? 학습 목표 제시? 생각 열기: 서희 ... 의 외교 담판 사례를 통해 외교의 의미에 대해 생각해 보게 한다.? DVD 플래시 활용전개강의 학습탐구 학습? 국제 사회의 공존 노력으로서 외교의 의미를 설명한다.- 외교가 필요
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.02
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    브론펜브레너 이론을 중심으로 쓴 나의 중기 아동기(발달심리학 과목 레포트)
    와 자주 부딪쳤다. 하지만 손위형제는 비고츠키의 사회문화적 이론에서 제안된 개념인 발판화(scaffolding, 근접발달 영역에서 학습자에게 제공되는 도움 정도)를 제공해주 ... 었다. 예를 들어 당시 받아쓰기와 덧셈 등 학교인지기술의 학습에 큰 어려움을 겪었던 나에게 발달적으로 모델이 되어주었고, 그 밖의 친구 문제와 부모 문제에 대해 정서적 안정감도 제공해주 ... 고 싶은 일의 변화로서 시간 체계를 설명할 수 있을 것이다. 예를 들어 그 이전과 달리 프로게이머(progamer, PC 게임 또는 온라임 게임들의 게임 플레이를 직업으로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
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    (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다. 다음에 근거하여 설명하시오
    의 궁극적인 목적과 목표, 사회교육의 내용 (15점)② 사회교육을 위한 교수학습 방법 혹은 전략 (15점)③ 유아를 위한 사회교육 단위활동계획안(1회용) (15점)④ 유아사회교육 ... 적 목적으로 아동이 사는 실제사회에 관한 생각과 개념을 발달시킨다. 둘째, 기술적 목적으로 효과적인 학습자와 시민이 되기 위해 사회집단에 효과적으로 참여하기, 생각하고 조사하기, 자신 ... 적 사고의 특징을 갖고, 활동적, 호기심이 많아 학습에 대해 내적으로 동기 유발 되는 특징이 있다. 유아기에 유사한 욕구를 지니기도 하나 개별 유아들 간의 경험, 욕구, 흥미, 둘째
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 한국어 교수 이론
    , 변형 훈련, 문답 훈련, 최소 대립어의 사용, 대화 완성하기, 문법 게임(예: 철자 경기) 등 ??(4) 침묵 교수법[학습 목표]교사는 기능인이며 공학도로서 학습자가 독립 ... 는 사람이 된다. 촌극과 게임을 포함할 정도로 활동은 확대된다. ?[유용한 기술]명령의 사용, 역할 바꾸기, 행동의 연속 등(8) 의사 소통 접근[학습 목표]학습자들의 의사 소통 ... 의 생각과 문화까지 배운다.따라서세계인에게 한국말을 가르치는 일이란외국인 학습자 모두를 친한파로 만드는 일이 되어야 한다.한국어 교사를 희망하는 사람들은취직이나 미래 전망 등의 가능
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • [한국어교원] 외국어로서의한국어표현교육론 과제_한국어 말하기 교육에 반영된 중심 교수법의 특징 설명 및 효율적인 말하기 교육을 위해 어떠한 교수법의 반영이 효과적일지에 대한 의견
    기 입력이 선행된 후 말하기 교육을 해야 한다는 이해 중심 교육법을 지향한다. 교사의 구어 입력으로 동작이나 게임을 활용해 학습자들의 신체적 반응을 이끌어내는 것이 특징이다. 이는 학습 ... 다. 초반에는 서로가 학습하는 언어의 말하기 수준을 고려하지 않았다. 그 때문에 오프라인에서 만났을 때 나만 중국어로 대화를 시도한다거나 상대방만 한국어로 대화를 시도하는 일이 발생 ... 했다. 모두의 학습에 이득이 되는 관계가 아니었기 때문에 그 모임은 일회성으로 끝날 수밖에 없었다. 이후 같은 실수를 여러 차례 반복하다가 약 1년간 언어교환 모임을 이어간 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
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2025년 05월 25일 일요일
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