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"학습게임형" 검색결과 2,221-2,240 / 40,201건

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    연세대 인공지능학과(인공지능대학원) 학업계획서
    다는 사실을 게임업계에 있으면서 절감하였기 때문입니다. 프로그래머로서 일을 하면서 OOOOO 회사 내에서도 인공지능이 현장에서 면접관으로서 일을 하기도 하고 프로그램 개발법을 학습 ... , 베이지안학습론, 전파학습, 인공지능가속기, 강화학습, 영상처리론, 심층신경망, 엣지컴퓨팅, NPU설계방법론, 논리회로, 알고리즘분석, 기계학습론, 변분추론, 인공지능과윤리, 빅데이터처리 ... 하고 OOOOO라는 게임 회사에서 프로그래머로서 O년 동안 일한 경험도 가지고 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 인공지능대학원에 지원한 이유는 우선 인공지능의 시대가 오고 있
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.03
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    협약형 특성화고 사업
    적이고 비판적인 사고를 개발할 수 있도록 합니다. 이를 위해 게임학습, 프로젝트 기반 학습(PBL), 협력적 학습 등 다양한 혁신적 학습 방법을 적용합니다.2.2 교육 네트워크 ... ) 연계방안협약형 특성화고 사업을 RISE 프로그램 및 직업교육 혁신지구와 같은 플랫폼 사업과 연계하는 것은 교육의 범위를 넓히고 학생들에게 더 다양하고 혁신적인 학습 기회를 제공 ... 하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 연계를 통해 구현할 수 있는 방안은 다음과 같습니다:2.1 혁신적 교육 플랫폼 활용◆ 다양한 학습 자원 접근성 향상: RISE 프로그램 및
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
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    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오 [김영평생교육원]
    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오1. 서론인공지능이란 인간의 지능으로 할 수 있는 문장 이해, 영상인식, 음성인식, 학습 등을 컴퓨터가 실행하는 영역 ... 고 제한된 작업에만 사용되는 인공지능을 의미한다. 반대로 강한 인공지능은 인간의 지능을 초월하여 다양한 작업을 수행하고 사람과 유사한 추론, 학습, 문제 해결 능력을 갖춘 인공지능을 말 ... 한다. 약한 인공지능은 사전에 정의된 규칙이나 알고리즘을 사용하여 작업을 수행한다. 그에 반해 강한 인공지능은 데이터 기반 학습을 통해 지식을 습득하고 문제를 해결한다. 약한 인공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 자신의 생각을 제시하시오? 내용나는 십대들이 인터넷에 중독되는 가장 큰 원인은 가족 문제라고 생각한다.실제로 인 ... 보내는 시간이 있고 학습에 시간을 쓸 수 있지만, 반대 상태로 집에 혼자 남겨진 아이들의 경우 다른 놀이 수단이 없다.특히 타인과 소통하고 교류하는 것이 중요한 시기에 타인과 단절
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
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    인공지능이 직접 학교와 교실에 투입되면 수업 환경은 과거와 비교해서 어떻게 변화할 것이라고 생각하는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    피드백을 제공할 수 있다.이것은 학생들이 어려움을 겪고 있는 영역을 파악하고 그에 따라 학습 전략을 조정하는 데 도움을 줄 수 있다.AI는 게임화 요소, 가상 현실 및 기타 기술 ... )을 학교와 교실에 직접 투입하면 교실 환경이 과거에 비해 크게 바뀔 가능성이 높다.AI의 도움으로 교사들은 각 학생들을 위해 개인화된 학습 경험을 만들 수 있다.AI 알고리즘 ... 은 학생의 학습 스타일, 강점, 약점을 분석한 후, 그들의 요구에 맞는 구체적인 활동, 수업 또는 자원을 추천할 수 있다.AI 기반 도구는 문제와 과제를 해결하면서 학생들에게 실시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
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    It is snowing 3학년 영어 지도안
    It's snowing 3학년 영어 수업 교수-학습 과정안○○초등학교학년3학년일시2021년 11월 17일13시 20분 - 14시 00분강사○○○장소3-1반(3층)주 제Lesson ... .(cold/raining/snowing/windy)10분student book,workbook, mp3전개?While-Listening/Speaking?Game time ... old/raining)A. It's sunny. Let's play outside.B. Okay.- 날씨 따라 함께 놀아요. Game 설명1. 교사는 바구니에 날씨 그림 카드 여섯장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24
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    [수업 분석 보고서] 국어 수업 분석 보고서(예시) 및 수업 만족도 설문조사 결과
    풀이 노트를 작성하여 제시문과 해결 방법에 대하여 작성할 수 있도록 유도함.나. 모둠별 대항 게임 학습1) 단 한 명의 학생도 졸거나 다른 학습을 하지 않도록 개별 학습 문제 ... 를 제시하여 모둠별 대항. 게임 학습으로 진행한 후 모둠별 수행평가에 반영함.2) 제시문에 관한 내용을 ox, 주관식, 빙고 문제 등으로 만들어 수업에 적극적으로 참여할 수 있도록 유도 ... 에도 상대적으로 내신 성적이 불리함.○ 3학년 2학기 내신 성적의 필요성을 인식하고 있지 못함.2. 학생 학습 방법 및 문제점가. 학생 학습 방법에 대한 설문조사1) 대상 : 3학년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.03.27
  • 영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)
    여 아이들이 언어에 노출되고 언어적 상호작용을 경험할 수 있도록 돕는다. 이를 위해 독서 시간, 플레이그룹 활동, 흥미로운 언어 게임 및 장난감을 활용하여 아이들이 언어를 자연 ... 근육 발달을 위한 게임을 제공하여 유아의 신체적 능력을 향상시킬 수 있다.둘째로, 손과 손가락의 미세운동능력이 향상된다. 유아기는 섬세한 동작을 수행하는 능력이 발달하여, 사물 ... 고 형성학습할 수 있도록 촉진할 수 있다.언어유아기는 언어 발달의 핵심 시기로, 아이들은 언어 이해와 사용의 능력을 발달시킨다. 교사는 유아의 언어 발달을 지원하고 풍부한 언어 경험
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    영화나 게임은 사용자가 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있게 하여, 더욱 개인화된 경험을 제공한다. 이는 교육 분야에서도 활용되어, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있는 학습 환경 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 었다. 1980년대와 1990년대에는 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급으로 인해 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등이 급격히 성장하였다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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    2025년 중소벤처기업진흥공단 일반직 경영기획 자기소개서 예문
    으로 흥미를 유발하는 데 한계가 있었습니다.이 문제를 해결하기 위해 게임 기반 학습을 도입하여 학생들의 흥미를 유도하고 학습 효과를 높이기로 했습니다. 수학과 과학 과목을 게임 ... 습니다. 방문한 지역은 교육 자원이 부족하고 학생들의 참여도가 낮아 수업에 대한 흥미를 끌기 어려웠습니다. 기존의 교과서 중심의 수업은 학생들에게 다소 지루하고 반복적인 학습 방식 ... 형식으로 설계하여 학생들이 문제를 풀면서 경쟁하고 협력할 수 있는 활동을 제공했습니다. 그리고 디지털 기기와 앱을 활용하여 학생들이 스스로 학습할 수 있도록 온라인 자료를 공유
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
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    경동대학교 영스텔 퀴즈 족보 판매합니다.
    로 쓰시오. 총체적인 의사소통 능력 배양을 목적으로 하는 교수법으로서, 언어습득의 네 가지 요소인 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기가 서로 긴밀한 상호 연관관계를 맺으며 통합적으로 학습 ... 를 이해시키는 방법이다.답: Phonics9. 다음은 알파벳을 익히기 위한 게임 중 하나의 과정을 설명한 것이다. 빈칸에 알맞은 단어를 영어로 쓰시오. 수평, 수직, 혹은 대각선 ... 긴밀한 상호 연관관계를 맺으며 통합적으로 학습되어야 한다는 이론이다.답: whole language approach4.영어스토리텔링 수업교안 작성 시, “The see you
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.13
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    중학교 도덕 교수학습과정안(수업지도안) 주제 <건강하고 행복한 삶을 위해 어떻게 살아야 하는가?>
    2015 개정 교육과정 교수?학습 자료도덕건강하고 행복한 삶을 위해 어떻게 살아야 하는가?수업 설계1가수업 설계[1] ‘학생의 요구 및 수준 분석’의 의미와 유의할 점- 본 단계 ... 는 세 가지 의미를 지닌다.첫째, 해당 기능과 관련하여 학생들의 요구 수준을 파악한다.둘째, 학습 전 수준을 진단한다.셋째, 학습 종료 후 동일한 검사를 진행함으로써, 사전-사후 ... 검사를 통해 학습의 효과성을 측정한다.- 교사는 정성평가와 정량평가를 모두 시행할 수 있다. 자신의 수업에서 달성하고자 하는 목표와 관련하여 기존에 개발된 설문지를 참고하여 측정
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
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    유아언어교육3 유아의 언어발달에 영향을 미치는 요인 읽기와 쓰기에 관심가지기 유아와 놀이가 중심되는 교육과정실행할 수 있는 언어교육활동계획안을 작성하시오0
    를 들어, 유아들끼리의 가상상황 놀이나, 그림 맞추기 게임 등을 통해 언어 사용 능력을 향상시키면서 재미있게 놀이를 즐길 수 있다. 유아가 언어 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성 ... 에도 영향을 준다. 어떤 유아들은 언어적 호기심이 많고 빠르게 학습하는 경향이 있으며, 다른 유아들은 언어적 발달이 더 느릴 수 있다.(3) 사회적 환경과 교육적 지원유아의 사회 ... 를 위해 유아들은 다양한 언어활동을 통해 단어를 이해하고 사용하는 경험을 한다. 예를 들어, 이야기 시간, 단어 게임, 노래, 토론 등을 통해 언어 이해와 표현 능력을 발달시킨다.
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    과 의식, 행동양식을 공유함으로써 여가활용과 놀이가 가능한 문화적 공간으로 사용하고 있다.2) 청소년의 인터넷 사용 패턴다른 연령 층에 비해 채팅, 게임, 학습, 오락을 주로 한다 ... 하는 감정적인 소비가 없어 인터넷 구매를 더 선호하고 있다.2) 상호작용쌍방간 커뮤니케이션을 목적으로 하는 소셜미디어(Social Media)에만 국한된 것이 아니라, 게임, 웹툰 ... 에 개인이 갖게 되는 통제감은 실제로 크게 느껴진다.2) 게임, 오락①일종의 여가활동으로 감정적, 쾌락적, 혹은 미학적 경험, 긴장완화 욕구로 이용된다.②탈출과 기분전환 : 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오. 이때, 척도의 종류(명목척도, 서열척도, 등간척도, 비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    어떤 기기를 사용하여 인터넷에 접속하나요? (명목척도)? 스마트폰? 컴퓨터? 태블릿? 기타 (직접 입력)인터넷을 사용하는 주요 목적은 무엇인가요? (명목척도)? 학습? 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 작성하시오
    이 된다. 컴퓨터 게임 중독자가 늘어나고 있다. 특히 청소년들 사이에서 심각한 수준이다. 지난 5월 교육부 발표에 따르면 지난해 기준 초·중·고등학생 가운데 4%가량이 인터넷게임중독 ... 위험군에 속하는 것으로 나타났다. 2011년 3.6%였던 점을 감안하면 매년 증가 추세다. 전문가들은 "인터넷게임중독 예방교육 강화 및 치료 지원 확대"를 해결책으로 제시하고 있 ... 교사에게 가장 큰 스트레스를 주는 요인 역시 '교사 자신의 수업 방식'이었다. 즉, 교실 내에서의 학습 분위기 조성에는 교사의 역할이 중요하지만 정작 교사 본인은 그 책임감
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • A+ REPORT)청소년 집단 중심지도방법에 대하여 논하시오.
    은 청소년들의 흥미를 생기게 하기는 매우 적합한 지도방법이라고 생각한다. 다만 교육적인 부분 또는 학습적인 부분을 간과해서는 안 된다. 마냥 즐거움만 있는 게임으로만 치부 될 수 있 ... 을 들을 수 있으며, 이를 통해 보다 활성화된 학습을 행할 수 있다. 토론방식에는 공식적인 좌담토론의 형태인 심포지엄, 50명이하의 소수집단을 참여자로 구성하며, 구성원은 대부분 ... 당해 주제분에 관한 권위 있는 전문가나 전문적인 연구 관련자로 구성되는 세미나, 특정 주제에 대해 3~6명의 패널 구성원이 청중 앞에서 유목적적인 대화 형태로 토론을 하는 학습기법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화]학업적 성향에 따라 또는 학우에 대한 친화 및 집착 성향에 따라 형성되는 유형들을 서술하고, 일반적으로 어떤 유형이 청소년 학교생활에 긍정적인 영향을 많이 미치는지 자신의 학교생활 경험을 토대로 의견을 서술
    , 2007). 논리나 계획에 따라 동기화 되지 않고 실재적인 것들에 의해서 동기화 된다. 지속되는 과제나 학습을 싫어하고, 반복과 훈련을 좋아하지 않는다. 오랫동안 책상에 조용히 앉아있 ... 거나 혹은 종이와 연필로 하는 과제를 지속적으로 해야하는 것을 요구받으면 교실에서 문제행동을 일으킬 수 있다(양승순, 2007). 경쟁, 시합 그리고 도전을 좋아한다. 학습공간 ... 으로는 재미있고, 흥미로우며, 도전을 요구하고 경쟁이며 교육적인 다양한 게임들이 갖추어진 게임센터같은 곳이 효과적이다. 행동형 동기화의 핵심요소는 행동이다(양승순, 2007). 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.
    들의 학습 과정을 보다 즐겁고 활기차게 만들어 줄 수 있다. 게임 형식의 학습 콘텐츠를 통해 유아들은 즐겁게 학습을 경험하며, 동료들과의 경쟁이나 협력을 통해 자신의 능력을 향상시킬 수 ... 있다. 이러한 게임적 요소는 유아들의 학습 동기를 높이고, 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 데 도움이 된다. 뿐만 아니라, 디지털 놀이 및 학습 앱은 학부모와 교사에게도 유용 ... 들의 학습을 지원하고 발전시키는 데 도움을 준다. 많은 스마트 장난감이 학습적인 게임이나 애플리케이션을 내장하고 있어, 유아들은 놀이를 통해 즐기는 동시에 다양한 학습 경험을 쌓
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    하면 학습을 통해 생각하는 컴퓨터를 상정하고 있다. “인간의 두뇌는 수많은 데이터 속에서 일정한 패턴을 발견하고 그러한 패턴을 통해 사물을 구분하는 정보처리 방식을 갖고 있는데 인공지능 ... 할 수 있다는 것이다. 행태주의자들은 사람은 경험을 통하여 학습한 방식대로 자극에 반응하는데 이러한 반응의 차이가 개인의 특성을 결정한다. 따라서 정보활용 행태는 사용자가 평상시 ... 다. 오늘날 우리가 살고 있는 지식정보화 사회는 홍수처럼 밀려오는 정보 가운데 필요한 정보를 검색 및 수집, 분석 종합하여 새로운 정보를 창출해 내는 자기주도적 학습 능력을 요구
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
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2025년 05월 25일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감