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"학습게임형" 검색결과 2,461-2,480 / 40,255건

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  • 수업지도안 농구, 패스, 드리블 레이업
    체조전시학습확인- 2002 아시안 게임에서 한국 대표팀이 중국을 이기고 우승할 때 느낀 소감을발표한다.동기유발- NBA LA레이커스 소속 르브론 제임스의 하이라이트 경기 영샹 ... 하면 협동심을 기를 수 있다.단 계교수 · 학습 활동시간(분)자료 및 유의점도입출석확인- 출석 확인, 건강 및 환자 점검, 복장 점검10- 농구 전술을 알고 적용할 수 있도록 다양 ... 한 예시를 사용하여 설명한다- 안전에 유의할 것을 강조한다.- 이해도 점검한다.- 과제 연습을 통해 패스와 캐치, 드리블, 슛동작을 지도한다.준비운동- 본 학습에 적합한 스트레칭 및
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 영유아 교수학습의 새로운 동향 및 영유아 실내 자유놀이 지원
    하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 어린이들에게 태블릿이나 스마트폰을 사용하여 간단한 게임이나 애플리케이션을 탐색하게 하게 하는 활동을 할 수 있다. 예를 들어, 색칠하기 앱이나 퍼즐 ... 게임을 통해 손가락으로 화면을 터치하고 드래그하는 방법을 배울 수 있다.특히 언어학습이나 수학개념 학습에서 이러한 디지털 학습도구들의 활용은 효과적이다. 유아들이 직접 스크린 ... 주제1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.주제2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.목 차서 론본 론1. 교수학습의 새로운
    방송통신대 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 산업공학과 대학원 OOOO랩에서 석사 졸업했습니다. 저는 작업자 학습 및 수요 증가를 갖춘 다단계 생산 시스템의 증가 프로세스를 위한 생산 계획 연구 ... 적으로 관찰 가능한 다중 에이전트 문제를 해결하기 위한 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구, 간편결제가 신용카드 사용에 미치는 영향 연구, 콘텐츠와 추적 특징 추출기를 결합 ... 개발 연구, 중앙 집중식 정책의 데모를 혼합하여 강화된 향상된 협력적 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 단일 확률적 제약을 고려한 메타모델 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 사회복지 아동센터 실습중간평가서
    과 운영에 대하여 배웠고, 직접 현장에서 클라이언트인 아동들과 지내면서 아동들을 상대하는 기술과 방법에 대하여 배울 수 있었습니다. 교과학습지도 프로그램이나 인성 사회성 교육 등 여러 ... 로 실습에 임했습니다. 그리고 아동들과 교과학습지도 수업을 하면서 아이들의 수업을 어떻게 하면 효과적으로 가르칠지 고민해보고 같이 학습하였습니다. 또한 아이들과 자유학습지도를 하 ... 들이 어떤 게임을 좋아하고, 어떤 자유놀이를 좋아하는 지도 알 수 있었습니다. 그리고 ㅇㅇ지역아동센터에서 아동들에게 아떠한 활동을 지도하는지 알 수 있었고, 각종 업무에 대해서 자세히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)학습 과목 : 멀티미디어개론1. 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)이란?멀티 ... 의 생활과 법적으로 인정되고 있는 활동인 직업 또는 금융, 학습 등이 연결되어 있습니다. 넓은 의미로는 앞서 설명 드린 것과 같고, 조금 더 구체적인 의미에서는 정치와 경제, 사회 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    적인 영향을 미칠 수 있다. 만약 온라인 게임을 신체적으로도 한창 성장해야 하는 청소년기 아이들이 심야 시간에 하게 된다면 신체의 성장을 저해할 뿐만 아니라 수면부족으로 학습 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론셧 다운(Shutdown) 제도는 만 16세가 되지 않은 청소년들의 게임 이용 시간을 정부차원에서 제한하는 제도를 말한다. 이 정책은 게임 서비스를 제공 ... 하는 사업자가 강제로 청소년들의 접속을 끊는 제도로, 만 16세 이하의 청소년들은 밤 12시에서 새벽 6시까지 여섯 시간 동안 게임을 할 수 없게 되었다. 셧 다운 제도는 2011년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 놀이의 중요성과 그에 따른 교사의 역할에 대하여 서술하시오
    롭고 자발적으로 일어나는 활동이라고 할 수 있겠다. 놀이는 유아의 정서, 사회, 인지, 언어 등 다양한 영역의 발달에 영향을 미치게 되는데 놀이를 통해 유아는 정서적 안정감을 얻고 학습 ... 성과 같은 특징이 있다.(2) 유형놀이의 유형은 인지적 수준과 사회적 수준으로 나누어 살펴볼 수 있다.인지적수준에서 놀이는 기능놀이, 구성놀이, 가상놀이, 규칙있는 게임으로 나뉘 ... 화가 이루어지며 인지발달 및 사회적 상호작용 등에 영향을 미치게 된다. 규칙있는 게임은 아동기에 접어들면서 나타나는 놀이로 미리 만들어진 규칙에 따라 놀이를 진행하게 되는 것을 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영양교육, 아동기 영양교육 필요성 정리, 수업지도안
    하며 성장호르몬이 분비되는 등 성장에 중요한 시기이다.(2) 바람직한 식습관형성아동기에 형성되는 식습관은 일생 동안 지속될 수 있다. 아동들은 자신의 개인적 취향뿐만 아니라 그들이 학습 ... 병행하면서 영양교육-이론교육도 하면서 게임, 동화, 동요, 영양일기쓰기, 요리체험 등 활동과 함께 병행하면 더 흥미와 관심을 유발하고 기억과 효율성도 증가시킨다.2. 교육 대상 ... 초등학생 2학년3. 교육 계획4차시교육학습지도안학습내용학습자료1주차알록달록 채소친구들채소의 분류채소의 종류알기PPT, 활동지, 플레쉬 영상2주차꼴깍꼴깍 맛있는 채소채소가 우리몸에 좋
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 바슬즐 초등학교 교수학습과정안 예시 단원 <여름생활>
    2015 개정 교육과정 교수?학습 자료바른 생활, 슬기로운 생활, 즐거운 생활여름 생활1단원의 개관‘여름 생활’ 단원의 일반화된 지식은 ‘여름에 볼 수 있는 동식물은 다양 ... ’, ‘여름방학 계획’, 즐거운 생활과의 ‘여름 동식물 표현’, ‘여름철 놀이’ 등의 학습 요소를 통합하여 개발되었다.‘여름 생활’ 단원은 바른 생활, 슬기로운 생활, 즐거운 생활의 교과 ... 역량과 미래 사회를 대비하는 핵심역량을 기를 수 있는 방향으로 구성하였다. 학생들이 여름 생활 및 학습 계획을 수립하는 과정에서 자기관리 역량을 기를 수 있도록 하였다. 여름 동
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    의 미디어를 사용한다. 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험 ... 하고 창조적으로 활용하는 능력을 키우는 것을 의미한다. 다양한 유아미디어가 존재하기 때문에, 이를 활용한 교육 방법도 다양해질 수 있다.예를 들어, 영상, 음악, 그림, 게임 ... 한 미디어 노출을 받을 수 있습니다. 일부 부모나 보호자는 TV, 태블릿, 스마트폰 등을 이용해 유아를 유치원이나 학습용 앱을 통해 많은 시간을 보내게 하는 경향이 있다. 이러한 과도
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다 할인자료
    과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다1. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교2. 기계학습 ... 의 개념과 특징3. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4. 인공지능과 다른 산업에 적용한 사례목차1. 서론2. 본론1) 약한 인공지능과 강한 인공지능2) 기계학습의 개념과 특징3) 딥러닝 ... 인공지능(Strong AI)으로 나뉜다. 약한 인공지능이란 어떤 문제를 푸는 기술로, 인간에 의해 학습된 데이터를 기반으로 문제를 해결하며, 자발적인 문제 해결은 불가능하다. 예
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 교육환경 정책의 현황과 과제
    만을 의미하는 것은 아니다. 학생들의 정서와 정신 겅강에 부정적인 영향을 줄 수 있는 것들로부터의 방어까지도 포함하는 개념이다. 학교보건법 제5조에서는 학교의 보건과 위생, 학습 ... 기준을 초과해서 학습과 학교보건위생에 지장을 주는 행위를 하거나 시설을 설치하는 것이다.둘째, 총포화약류의 제조장이나 저장소, 고압가스나 천연가스, 액화석유가스 제조소와 저장소 ... 와 이것의 장외발매소를 설치할 수 없다. 열한 번째, 게임산업진흥에관한법률에서 정하는 게임제공업이나 인터넷컴퓨터게임시설제공업은 학교환경위생정화구역 안에서 영업을 할 수 없다. 다만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과 ... 게임 등 다양한 형태를 취한다. 미디어를 활용한 유아교육은 아동의 시각·청각적 지각능력, 기억력, 문제해결능력, 언어능력 향상에 도움이 된다.첫째, 미디어는 인지발달에 중요한 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 경우는 분명 경계해야 하고 게임도 마찬가지라는 것은 공감하는 바입니다. 그리고 게임 ... 은 분명 그 자체의 특성상 일정계층이 과몰입을 넘어 중독에 빠지기 쉬운 경우도 일부 존재한다는 것에도 동의하죠. 하지만 과연 그렇다고 해서 게임전체를 부정당하는 것 역시 잘못된 일입니다
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 정신간호학 활동요법 계획서, 정신간호 레크레이션(환자분들 반응 최고 + 수쌤 극찬)
    하여 심리적 이완을 경험한다.5. 게임을 통해 순발력과 집중력, 학습능력을 향상시킨다.6. 신체를 이용하는 활동을 통해 신체적 기능을 향상시킨다.7. 적절한 보상으로 성취욕구를 증진 ... 병뚜껑 날려날려!(병뚜껑 멀리날리기)탁구대, 병뚜껑 5개(여분 포함), 테이프무슨 노래일까요?(노래 맞추기)피피티, 노래파일, 스케치북- 본 프로그램(4종 게임)내용금액1. 풍선2 ... 2개의 노래제목 중 하나를 고른다.④ 팀별로 맞춘 노래개수를 기록한다.[ 종결 ]1) 게임결과 발표 및 시상식- 우승팀: 박스과자 및 상장- 참가팀: 몽쉘, 카스타드, 아이스티
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마코프 체인(Markov Chain)을 통해 알아보는 GPT의 작동 원리 (파이썬코딩 예제포함)
    학습시킬 수 있습니다. 이를 활용하여 자동 텍스트 생성, 문장 완성 또는 다음 단어 예측과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.주식 시장 예측: 마코프 체인을 사용하여 주식 시장 동향 ... 을 예측할 수 있습니다. 상태는 "상승", "하락", "보합"과 같이 정의될 수 있으며, 전이 확률은 이전 주식 가격 동향을 기반으로 결정될 수 있습니다.게임 시뮬레이션: 마코프 ... 체인을 사용하여 간단한 게임 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 가위바위보 게임에서 이전 상대의 동작을 기반으로 다음 상대의 동작을 예측하거나, 상대방이 이전에 이동
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    청소년 복지론주제: 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점/ 심리사회적 관점/ 사회인지적 관점/ 학습이론적 관점)중 한가지 이론적 관점을 선택하여 그 이론적 근거에 대입 하 ... 에 학습을 한 건강한 생활 습관은 평생의 건강이 되며 습관이 될 만큼 밑거름이 된다. 하지만 그와 반대로 부적절한 행동은 지속적으로 개인의 정신건강을 낙후시키며 대인관계에서도 문제 ... 를 유발하여서 자칫하면 사회적으로 일탈 혹은 범죄행위로 이어지게 되는 경우도 많다. 그럼에도 불구하고 온라인은 이제 현대인에게 생활의 필수적인 요소이다. 아동은 여가활동, 학습활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    SQL 문제와 해답- 데이터베이스 초보자를 위한 학습 자료
    SQL 문장 문제와 해답: 데이터베이스 초보자를 위한 학습 자료소개이 문서는 SQL 문장 문제와 해답을 제공하는 자료입니다. 이 문서는 데이터베이스를 처음 시작하는 초보 ... , 출시 연도 등의 정보가 포함됩니다.영화 테이블을 생성하고 데이터를 조회하고 조작하는 방법을 학습할 수 있습니다.2. 직원 테이블회사의 직원 정보를 담고 있는 테이블로, 직원 이름 ... , 직급, 입사일 등의 정보가 포함됩니다.직원 테이블을 생성하고 데이터를 조회하고 조작하는 방법을 학습할 수 있습니다.3. 영화 테이블 (또 다른 버전)추가적인 영화 정보를 담
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.05.20 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    으로 아동의 생활 방식이 크게 변화하였다. 아동들은 이제 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기를 일상적으로 사용하며, 이러한 기기들은 아동의 놀이, 학습, 소통 방식에 큰 변화 ... 은 그들의 가치관 형성과 사회적 행동에도 중요한 역할을 한다. 한편, 디지털 환경은 아동의 학습과 창의력 발달에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 교육적인 디지털 콘텐츠와 애플리 ... 케이션은 아동의 학습 동기와 흥미를 높이고, 학습 효과를 증진시킬 수 있다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티는 아동이 다양한 사람들과 소통하고 협력하는 능력을 키울 수 있는 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 학습심리학 ) 강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정을 기술하시오. 할인자료
    학습심리학강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정 ... 을 기술하시오.학습심리학강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 ... 하는 형태의 학습인 ‘조작적 조건 형성’이라고 하였으며, 계획적인 조건화와 강화는 인간으로 어떠한 행동도 할 수 있게 만들며, 자극에 의한 조건화가 통제된다면 원하는 학습결과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.09
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2025년 05월 28일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감