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"학습게임형" 검색결과 2,461-2,480 / 40,263건

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  • 고등학교 한국사 수업지도안 세안(갑오개혁, 독립협회)
    2021학년도역사과 교수 학습 지도안교과명고등학교 1학년 한국사일 시2021년 월 일 교시단원명Ⅱ. 근대 국민 국가 수립 운동03. 근대 국민 국가 수립을 위한 노력? 독립 협회 ... 설정의 이유Ⅲ. 본시 학습 계획1. 본시 학습 목표2. 수업자 의도3. 교수·학습 방법4. 교수·학습 자료Ⅳ. 본시 교수·학습 지도안Ⅰ. 교재 및 단원 구조도유 형교과서(2015개정 ... 전반의 근대화 운동을 전개하였다는데 큰 의의가 있기 때문에 본 단원을 설정하였다.Ⅲ. 본시 학습 계획1. 본시 학습 목표? 독립 협회의 창립 배경과 주요 활동을 제시할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 컴퓨터학과 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 컴퓨터학과 연구실에 들어가고 나서 Open GL을 이용한 컴퓨터그래픽스 연구, LF-Transformer: 테이블 형식 학습을 위한 잠재 인수변환 ... 에 대한 종합 조사 연구, 키포인트 감지 및 설명을 위한 융합 표현 학습 연구, 암의 전이 및 예후 예측을 위한 miRNA-RNA 네트워크 바이오마커 찾기 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 는 또한 저선량 CT 잡음 제거 네트워크 훈련을 위한 합성 CT 잡음 생성 방법 연구, 업링크 NOMA 랜덤 액세스 시스템에 대한 진화적인 게임 접근 방식 연구, NeuSaver
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.29
  • 스포츠교육학 체육수업모형요약
    체육수업모형 요약집1. 직접교수모형2. 개별화 지도모형3. 협동학습모형4. 동료교수모형5. 스포츠교육모형6. 탐구수업모형7. 전술 게임수업모형직접교수모형: 교사가 수업의 리더 ... 팀 점수가 부여 ===> 개인별 점수는 발표되지 않고 팀 점수만 발표되므로 팀내 협동 유발13. 팀 게임 토너먼트: 팀 선정→학습과제 1차 연습→ 각 팀에서 순위 결정→ 각 팀 ... 역할을 한다.1. 특징은?2. 목적은?3. 핵심은?4. 직접교수모형을 활용한 수업의 6단계(Rosenshine)5. 직접교수에서 두 가지 피드백 선호6. 학습영역의 우선순위 및 영역
    시험자료 | 15페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2023.08.02
  • 사회복지 아동센터 실습중간평가서
    과 운영에 대하여 배웠고, 직접 현장에서 클라이언트인 아동들과 지내면서 아동들을 상대하는 기술과 방법에 대하여 배울 수 있었습니다. 교과학습지도 프로그램이나 인성 사회성 교육 등 여러 ... 로 실습에 임했습니다. 그리고 아동들과 교과학습지도 수업을 하면서 아이들의 수업을 어떻게 하면 효과적으로 가르칠지 고민해보고 같이 학습하였습니다. 또한 아이들과 자유학습지도를 하 ... 들이 어떤 게임을 좋아하고, 어떤 자유놀이를 좋아하는 지도 알 수 있었습니다. 그리고 ㅇㅇ지역아동센터에서 아동들에게 아떠한 활동을 지도하는지 알 수 있었고, 각종 업무에 대해서 자세히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영양교육, 아동기 영양교육 필요성 정리, 수업지도안
    하며 성장호르몬이 분비되는 등 성장에 중요한 시기이다.(2) 바람직한 식습관형성아동기에 형성되는 식습관은 일생 동안 지속될 수 있다. 아동들은 자신의 개인적 취향뿐만 아니라 그들이 학습 ... 병행하면서 영양교육-이론교육도 하면서 게임, 동화, 동요, 영양일기쓰기, 요리체험 등 활동과 함께 병행하면 더 흥미와 관심을 유발하고 기억과 효율성도 증가시킨다.2. 교육 대상 ... 초등학생 2학년3. 교육 계획4차시교육학습지도안학습내용학습자료1주차알록달록 채소친구들채소의 분류채소의 종류알기PPT, 활동지, 플레쉬 영상2주차꼴깍꼴깍 맛있는 채소채소가 우리몸에 좋
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 경우는 분명 경계해야 하고 게임도 마찬가지라는 것은 공감하는 바입니다. 그리고 게임 ... 은 분명 그 자체의 특성상 일정계층이 과몰입을 넘어 중독에 빠지기 쉬운 경우도 일부 존재한다는 것에도 동의하죠. 하지만 과연 그렇다고 해서 게임전체를 부정당하는 것 역시 잘못된 일입니다
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론 A+] 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.
    기계를 사용하면서 수업을 하는 것이다 보니 자연스럽게 인터넷 탐색, 온라인 게임, 소셜 미디어(SNS)등이 학습 시간에 디지털 방해요소로 작용된다. 지켜보는 사람이 없다 보 ... [심리학개론]• 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론코로나 19사태를 기억하는가? 우리 사회는 전염병의 확산을 막기 위해 많은 변화를 초래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    교사가 학습자의 모든 오류에 대해 피드백을 해야 하는 이유와 선택적 피드백을 해야하는 이유를 설명하고, 자신이 생각하는 효과적인 발음 교육을 위한 피드백 방안에 대해 토론하시오
    교사가 학습자의 모든 오류에 대해 피드백을 해야 하는 이유와 선택적 피드백을 해야하는 이유를 설명하고, 자신이 생각하는 효과적인 발음 교육을 위한 피드백 방안에 대해 토론하시오 ... ? 본 문1. 서론발음 교육에서 피드백은 매우 중요한 역할을 한다. 교사는 학습자의 발음 오류를 정확하게 판단하고, 이를 피드백하여 학습자의 발음 능력을 향상시켜야 한다. 이를 위 ... 해서는 교사가 학습자의 발음 오류를 정확하게 인식하고, 이를 해결하기 위한 효과적인 방법을 제공해야 한다. 하지만 모든 오류에 대해 피드백을 제공하는 것은 효율적이지 않을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4A 인공지능 Artificial Intelligence에 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오0k
    벤해 학습하기 때문이다. 게임을 하는 우리들의 입장에서 봤을 때 기대할 만한 기술들은 ‘욕설방지‘, ‘도박광고방지’ 등 온라인 환경을 더럽히는 자잘한 것들을 클린하게 만들어 줄 것 ... 다. 디지털 채 점으로 학습 평가는 물론 피드백과 개선 역시 한층 빨라질 것으로 보인다. 적응형 학습(Adaptive learning)은 시스템이 학 생별 학습 스타일에 반응할 수 있 ... 도록 하는 동시에, 학생 각자 가 가장 잘 소화하는 학습법을 스스로 발견할 수 있는 여력을 제공한다.연구 분야에 AI를 적용한 교육기관들은 프로젝트의 우선순위를 정하고 고르는 데 상당
    방송통신대 | 16페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 놀이의 중요성과 그에 따른 교사의 역할에 대하여 서술하시오
    롭고 자발적으로 일어나는 활동이라고 할 수 있겠다. 놀이는 유아의 정서, 사회, 인지, 언어 등 다양한 영역의 발달에 영향을 미치게 되는데 놀이를 통해 유아는 정서적 안정감을 얻고 학습 ... 성과 같은 특징이 있다.(2) 유형놀이의 유형은 인지적 수준과 사회적 수준으로 나누어 살펴볼 수 있다.인지적수준에서 놀이는 기능놀이, 구성놀이, 가상놀이, 규칙있는 게임으로 나뉘 ... 화가 이루어지며 인지발달 및 사회적 상호작용 등에 영향을 미치게 된다. 규칙있는 게임은 아동기에 접어들면서 나타나는 놀이로 미리 만들어진 규칙에 따라 놀이를 진행하게 되는 것을 말
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 인공지능학과(인공지능대학원) 학업계획서
    기반 게임 플레이 피드백 시스템 제안 연구, 자폐 스펙트럼 장애 진단을 위한 다중 기능 네트워크 모델링 연구, 매니폴드 학습을 위한 글로벌 기하학적 왜곡 측정 연구, 학습 가능 ... 는 이화여자대학교 대학원 인공지능 전공에 진학을 한 다음에 긴 꼬리 분류를 위한 전역 대조 학습 연구, MARS: EEG 기반 BCI의 공간 스펙트럼 및 시간적 특징 선택을 위한 다중 ... 에이전트 강화 학습 연구, 최근접 이웃 분류를 위한 생성적 로컬 메트릭 학습 연구, 강화학습 기반 메카넘 휠 모바일 로봇의 제어 연구, 동시 대각선화를 통한 얼굴 인식을 위한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 교육환경 정책의 현황과 과제
    만을 의미하는 것은 아니다. 학생들의 정서와 정신 겅강에 부정적인 영향을 줄 수 있는 것들로부터의 방어까지도 포함하는 개념이다. 학교보건법 제5조에서는 학교의 보건과 위생, 학습 ... 기준을 초과해서 학습과 학교보건위생에 지장을 주는 행위를 하거나 시설을 설치하는 것이다.둘째, 총포화약류의 제조장이나 저장소, 고압가스나 천연가스, 액화석유가스 제조소와 저장소 ... 와 이것의 장외발매소를 설치할 수 없다. 열한 번째, 게임산업진흥에관한법률에서 정하는 게임제공업이나 인터넷컴퓨터게임시설제공업은 학교환경위생정화구역 안에서 영업을 할 수 없다. 다만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과 ... 게임 등 다양한 형태를 취한다. 미디어를 활용한 유아교육은 아동의 시각·청각적 지각능력, 기억력, 문제해결능력, 언어능력 향상에 도움이 된다.첫째, 미디어는 인지발달에 중요한 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    청소년 복지론주제: 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점/ 심리사회적 관점/ 사회인지적 관점/ 학습이론적 관점)중 한가지 이론적 관점을 선택하여 그 이론적 근거에 대입 하 ... 에 학습을 한 건강한 생활 습관은 평생의 건강이 되며 습관이 될 만큼 밑거름이 된다. 하지만 그와 반대로 부적절한 행동은 지속적으로 개인의 정신건강을 낙후시키며 대인관계에서도 문제 ... 를 유발하여서 자칫하면 사회적으로 일탈 혹은 범죄행위로 이어지게 되는 경우도 많다. 그럼에도 불구하고 온라인은 이제 현대인에게 생활의 필수적인 요소이다. 아동은 여가활동, 학습활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마코프 체인(Markov Chain)을 통해 알아보는 GPT의 작동 원리 (파이썬코딩 예제포함)
    학습시킬 수 있습니다. 이를 활용하여 자동 텍스트 생성, 문장 완성 또는 다음 단어 예측과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.주식 시장 예측: 마코프 체인을 사용하여 주식 시장 동향 ... 을 예측할 수 있습니다. 상태는 "상승", "하락", "보합"과 같이 정의될 수 있으며, 전이 확률은 이전 주식 가격 동향을 기반으로 결정될 수 있습니다.게임 시뮬레이션: 마코프 ... 체인을 사용하여 간단한 게임 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 가위바위보 게임에서 이전 상대의 동작을 기반으로 다음 상대의 동작을 예측하거나, 상대방이 이전에 이동
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
  • 정신간호학 활동요법 계획서, 정신간호 레크레이션(환자분들 반응 최고 + 수쌤 극찬)
    하여 심리적 이완을 경험한다.5. 게임을 통해 순발력과 집중력, 학습능력을 향상시킨다.6. 신체를 이용하는 활동을 통해 신체적 기능을 향상시킨다.7. 적절한 보상으로 성취욕구를 증진 ... 병뚜껑 날려날려!(병뚜껑 멀리날리기)탁구대, 병뚜껑 5개(여분 포함), 테이프무슨 노래일까요?(노래 맞추기)피피티, 노래파일, 스케치북- 본 프로그램(4종 게임)내용금액1. 풍선2 ... 2개의 노래제목 중 하나를 고른다.④ 팀별로 맞춘 노래개수를 기록한다.[ 종결 ]1) 게임결과 발표 및 시상식- 우승팀: 박스과자 및 상장- 참가팀: 몽쉘, 카스타드, 아이스티
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    으로 아동의 생활 방식이 크게 변화하였다. 아동들은 이제 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기를 일상적으로 사용하며, 이러한 기기들은 아동의 놀이, 학습, 소통 방식에 큰 변화 ... 은 그들의 가치관 형성과 사회적 행동에도 중요한 역할을 한다. 한편, 디지털 환경은 아동의 학습과 창의력 발달에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 교육적인 디지털 콘텐츠와 애플리 ... 케이션은 아동의 학습 동기와 흥미를 높이고, 학습 효과를 증진시킬 수 있다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티는 아동이 다양한 사람들과 소통하고 협력하는 능력을 키울 수 있는 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 학습심리학 ) 강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정을 기술하시오. 할인자료
    학습심리학강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 과정 ... 을 기술하시오.학습심리학강화와 처벌의 이론적 원리를 설명하고 일상에서의 개인적 경험 분석을 통해 정적강화의 예, 부적강화의 예, 제시형 처벌의 예, 박탈형 처벌의 예를 들어 행동 변화 ... 하는 형태의 학습인 ‘조작적 조건 형성’이라고 하였으며, 계획적인 조건화와 강화는 인간으로 어떠한 행동도 할 수 있게 만들며, 자극에 의한 조건화가 통제된다면 원하는 학습결과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 바슬즐 초등학교 교수학습과정안 예시 단원 <여름생활>
    2015 개정 교육과정 교수?학습 자료바른 생활, 슬기로운 생활, 즐거운 생활여름 생활1단원의 개관‘여름 생활’ 단원의 일반화된 지식은 ‘여름에 볼 수 있는 동식물은 다양 ... ’, ‘여름방학 계획’, 즐거운 생활과의 ‘여름 동식물 표현’, ‘여름철 놀이’ 등의 학습 요소를 통합하여 개발되었다.‘여름 생활’ 단원은 바른 생활, 슬기로운 생활, 즐거운 생활의 교과 ... 역량과 미래 사회를 대비하는 핵심역량을 기를 수 있는 방향으로 구성하였다. 학생들이 여름 생활 및 학습 계획을 수립하는 과정에서 자기관리 역량을 기를 수 있도록 하였다. 여름 동
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다 할인자료
    과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다1. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교2. 기계학습 ... 의 개념과 특징3. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4. 인공지능과 다른 산업에 적용한 사례목차1. 서론2. 본론1) 약한 인공지능과 강한 인공지능2) 기계학습의 개념과 특징3) 딥러닝 ... 인공지능(Strong AI)으로 나뉜다. 약한 인공지능이란 어떤 문제를 푸는 기술로, 인간에 의해 학습된 데이터를 기반으로 문제를 해결하며, 자발적인 문제 해결은 불가능하다. 예
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.28
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2025년 05월 29일 목요일
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