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"일본게임문화" 검색결과 2,181-2,200 / 13,363건

  • 판매자 표지 자료 표지
    창조도시 각국 정책 및 사례
    고 정체성을 살리며 지속가능한 도시를 만들기 위해 추진- 제 2차 세계대전 중에도 전쟁의 피해를 거의 입지 않아 옛 거리나 주택, 문화유산 등이 그대로 남아 있어 일본의 전통 ... , 통영2. 국외정책□ 일본○ (정책추진배경)- 국가정책이 주도적으로 치진하기 보다는 지자체가 중심이 되는 지역정책으로서 성격이 강함○ (정책사항)- 일본 정부는 문화청이 주도 ... 하여 국가차원에서 문화예술의 창조성을 지역진흥, 관광산업 진흥 등에 활용하여 지역과제의 해결을 추진하는 지자체를 “문화예술창조도시”조성을 추진하는 지방자치단체 지원- 창조도시정책
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.20 | 수정일 2018.10.23
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... 이 실패한 사례를 보듯, 콘솔 게임 대비 온라인 게임 시장이 부진한 이유는 문화적인 특성에서 찾을 수 있다. 먼저, 한국, 중국, 미국, 유럽 등과 비교할 경우 일본 문화는 남 ... 적 환경분석 - 문화적측면2. 미시적 환경분석1) 소비자 분석① 일본 스마트폰 이용자 수② 성별 및 연령대③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 숭실사이버대학교 KCU 놀이행복론 100점 A+ 받은 과제
    #Report온전한 나의 행복을위하여제출일학과과목명놀이행복론담당교수김영심 교수님학번이름1. 현재 우리나라 놀이 문화의 현주소우리네 삶이 점점 각박해져 가면서, 놀이 문화가 매우 ... 특성을 가지고 있다. 컴퓨터로 온라인 게임을 하거나, 혼자서 시간을 보내는 등 서로의 교류가 있는 놀이가 적어지고 있다.2. 현재 본인의 놀이 현주소1) 본인의 삶에 놀이가 어느 ... , 세종문화회관, 디뮤지엄 등 여러 전시관에서 시행하는 전시회들을 주로 관람했다. 최근에는 한남동의 ‘디뮤지엄’에서 전시회를 관람했다. 날씨의 다양한 요소를 사진, 영상, 사운드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2018.08.26
  • 박민규 장편소설, 『삼미슈퍼스타즈의 마지막 팬클럽』 서평
    하는 신인이라 할 수 있다. 박민규의 『지구영웅전설』, 『삼미슈퍼스타즈의 마지막 팬클럽』의 두 장편은 80년대 초 유년 화자의 대중 문화적 코드―『지구영웅전설』의 경우는 ‘슈퍼맨 ... 고 “1위와는 1,200게임 차, 공동 30위인 세 팀과는 16게임 차를 유지하게 된다”(86쪽). 작가는 자본주의적 노동 규율에 의해 끊임없이 노동을 해야 하는 민중들을 ‘안타 ... 었지만, 그 생각은 그리 오래가지 않았다.”(149쪽) 화자에게 있어서 운동권문화도 또 하나의 ‘프로’되기이다. “어느 날 운동권의 리더들이 모두 일류대 소속이라는 사실을 알게 되
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 12장 프로세스 통합
    을 적게 배정함 글로벌 기업들의 문화적 차이에서 기인할 수 있다 .영국의 자동차회사 ‘ 로버 ’ 의 사례 1980 년대 일본의 혼다와 파트너십을 맺고 신모델 프로그램에 제품을 공급 ... 하기로 했으나 로버사 매니저들의 거만함과 학습문화의 부재가 파트너십에서 얻는 혜택을 방해했다 .공급사슬 목표와 기업목표 , 보상체계 간의 일관성 을 수립 해야 한다 . 기능부서 ... 프로세스 통합을 위해서는 신뢰가 필요하고 신뢰의 구축에는 시간이 필요 함 I BM 의 사례 2002 년 취임한 CEO 인 샘 팔 마시노는 개인주의에 바탕을 둔 계층적 문화를 수천
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.01
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    (한국)포켓몬스터 게임각종 캐릭터 완구 제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업 ... 과 시장의 접목현상..PAGE:8문화산업의 이해문화산업의 분류영국 - 창조산업일본 콘텐츠 산업미국- 엔터테인먼트, 저작권산업국내, 유네스코 문화 산업호주 - 저작권산업산업영역의 정의 ... , 일본 애니메이션 시장 규모미국 애니메이션- 2013년에는 약 900억 달러로 성장할 것으로 전망이는 TV, 극장, 비디오 등의 영상 부문과 게임, 캐릭터 라이센싱 등모든 애니메이션
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    1999년 : 3월: 분야별 전문인력 양성/ 7월: 게임 종합 지원센터 설립/ 9월: 문화산업 진흥 기금 조성/ 문화산업진흥기본법2000년 : 12월: 문화산업지원센터 설립, 분야 ... 를 올리고 개선함 : 많은 전공을 세우고 무사히 귀향한 후에, 집에서 거울을 보며 화장함애니메이션 의 특별한 의미->중국소재로 미국인이 제작함.-> 중국에서는 중국 전통문화에 대한 ... ‘펑리위안’이 시가무 을 만들게 되고 일본 도쿄와 뉴욕 링컨센터 그리고 오스트리아 빈 국립오페라 극장에서 공연을 함. 이때 주인공을 중국의 군대 가수로 인민군해방군 소장인 펑리위안
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    기업 소개 Disney Park 1955 년 로스앤젤레스에 디즈니랜드 개설 1971 년 플로리다주 올랜도에 월트 디즈니월드 개설 1983 년 일본의 지바현 우라야스시에 도쿄 ... 었다 . 턱은 올리고 어깨는 뒤로 펴는 건강한 운동선수의 자세가 몸에 배어 있다 . 디즈니만의 특별한 조직문화 확립 디즈니에 몰입 하는 직원들디즈니랜드의 운영 이념 SCSE S afety ... 쇼즈니랜드의 서비스 성공 요인 PEOPLE 1 PART 디즈니 대학에서의 교육으로 디즈니만의 특별한 조직문화 확립 → 직원들의 자연스러운 업무 몰입 디즈니랜드 PART
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 할랄푸드 -할랄산업을 중심으로-
    , 중국, 일본 등이 대부분을 차지하고 최근 들어 이러한 강대국들의 보호무역 강화로 인해 우리나라의 농식품 수출 호조는 불확실성이 존재한다.불확실한 농식품 수출 업계에서 현재 할랄 ... 하는 과정을 거친다. 가공품은 원재료 할랄 인증을 확인 한 후 유통을 한다.이렇게 깐깐한 식품 유통과정과 조리 때문에 국내에서 열린 2014 인천 아시안게임에서는 선수촌 식당이 할랄 ... 의 범위와 기준은 이슬람 학파, 토착 문화에 따라 국가별로 이슬람 법에 차이가 있기 때문에 꽤 상이하다. 예를 들어 한국할랄인증원에 따르면 정통파 수니파는 모든 물고기를 할랄로 간주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    을 조성할 수 있다. 또한, ‘인터넷 중독’이라는 용어는 아직 정식 명칭으로도 사용되고 있지 않은 상태이다.(Block, 2008) 2013년에 들어서야 DSM-5에 ‘인터넷 게임 장애 ... 되는 상태를 말한다.(한국정보문화진흥원, 2002)- 내성 : 스마트폰을 점점 더 많은 시간 동안 사용하게 되어 나중에는 많이 사용해도 만족감이 없는 상태- 금단 : 스마트폰을 과다 ... 질환 강화되고 있는 추세이다. 그러나 여전히 체계와 기반의 측면에서 유관괴관 협력과 민간의 자율적 참여가 부족하다고 생각된다. 특히 앞서 나온 미국과 캐나다, 영국, 일본의 나라
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.28
  • 일본 건축 계획서
    되어 있는 일본의 내진설계나 건축양식에 더 관심이 생겨 이번 ‘글로벌 프론티어 프로그램’의 탐방 국가를 일본으로 정했습니다.일본의 건축문화는 지역의 기후와 풍토, 습관의 영향은 받 ... 습니다. 일본의 건축문화는 습도가 높고 사계절의 기후의 영향으로 소재로 목재가 풍부하여 전통적으로 목조건물이 발달되었습니다. 지진이 많은 지역임에도 불구하고 현재 지진으로 많 ... 에 시원하고 겨울에 따뜻하며, 지진이 일어날 경우를 대비하여 유연성이 있는 목재가 주종으로 이루어져 있습니다. 또한 일본은 동서양의 문화가 잘 어우러져 하나의 독특한 문화를 형성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 각색 이론의 모든 것(린다 허천) 요약본
    특정 매체나 장르가 아니다. 그 때문에 이론화 작업에서 비디오게임, 테마파크 놀이기구, 웹 사이트, 그래픽 노블, 커버 곡, 오페라 , 뮤지컬, 발레, 라디오극과 무대 연극 등 ... 데이비드 린은 각본, 감독, 편집을 맡아 포스터의 소설 을 영화로 각색할 때 두 명의 캐릭터(필딩, 아지즈)와 이들의 문화횡단적 상호관계에 맞춰져 있던 소설의 초점을 바꾸어 놓 ... .60각색 과정에서 발단이나 결말이 완전히 달라지는 경우도 있다.정치적 위기를 개인적 위기로 대체해 버린 것이다.“막판에 생판 모르는 일본인 몇 십만 명의 죽음을 상상해 보라고 관객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.10
  • 오타쿠 문화에 관한 고찰 리포트
    오타쿠 문화에 관한 고찰 리포트목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 오타쿠의 의미와 탄생배경1. 오타쿠의 의미2. 오타쿠의 탄생배경- 비디오 데크의 발명과 일본의 와(和)를 중심으로Ⅲ. 오타쿠 ... 존재가 아니며 현재 일본에서 가장 다이내믹한 분야이며, 한국의 젊은이들에게 많은 영향을 주고 있는 문화이다.일본의 대중문화는 서브 문화를 이해하지 않고서는 파악할 수 없는 문화이 ... 하는 것, 일본의 전통사상과의 연계를 통해 오타쿠를 문화로서 이해할 수 있는 계기가 될 수 있도록 하는 것을 목적으로 하여 기술한다.Ⅱ. 오타쿠의 의미와 탄생배경1. 오타쿠의 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
  • 마케팅 관련 기본개념과 관련한 사례분석
    입니다.▶관련 사례: 타니타일본의 헬스케어 기업인 타니타는 최초의 체지방측정기를 만든 기업입니다. 헬스케어 기업답게 '저염분, 저칼로리, 저지방'의 건강한 식단을 직원들의 건강 ... , 필라이트최근 몇 년 동안 여성 주류 소비층이 늘고 혼자 술을 마시는 주류문화가 확산되고 국내 젊은층 소비자들이 다양한 맛과 향을 지닌 수입맥주를 선호하는 경향이 강해졌습니다. 또한 ... , 전문숍을 통한 유통으로 캐릭터상품 불법 유통 문제를 해결하려 노력하였습니다. 그리고 뿌까는 애니메이션·게임·브랜드숍와 같은 주요한 프로모션을 통하여 인지도 획득 및 현지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 조직행동론 - 의사결정
    , 미국 , 일본 , 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다 .사업소개 1. 게임 : 대표적인 게임으로는 리니지 . 리니지 .2 게임팅 ... 소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 필요 , 현지 ... 은 혼자보다 나은가 ? 조직의 영향 문화차이 와 의사결정 조직 의사결정의 문제와 해결 조직 의사결정의 함정과 부작용 조직의 효율적 의사결정 방법의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한양대 e러닝) 저작권과 스마트폰의 이해 강의 정리본
    성 문제퍼블리 시티권유명인이 자신의 성명이나 초상 서명 등이 갖는 재산적 가치를 독점 배타 적으로 지배하는 권리 / 닮은 꼴 찾아주기 어플 은 침해 / 문화 상품권 침해 / 게임물 ... 저작물의 저작자의 권리에 영향을 미치지 않음. ex) 만화,영화,영화2 올드보이 각각 모두 각자의 저작물이다.미국, 일본 드라마의 자막은 2차적 저작물이 되므로 유통에 있어서 저작 ... 저작재산권의 제한이유저작권법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 발전에 이바지함을 목적으로 한다. ( 사회 – 문화발전
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 온라인 매체를 통한 사회운동
    다. 온라인을 이용해 실시간으로 집회를 전달하거나, 크라우드 소싱(crowd Sourcing)으로 물적, 인적 자원을 모집하기도 했다. 또 게임 등 패러디 영상 등으로 풍자 문화를 양 ... 운동·정치운동·사상운동·문화운동 등으로 크게 구분된다. 이것이 더욱 세분화 되어 노동운동·사상운동·협동조합운동·학생운동·여성운동·반제반전운동(反帝反戰運動)·인권운동 등 매우 다양 ... 는 민주화의 정도가 높기 때문에, 자연히 사회운동도 민주적인 성격을 띨 수 있었다. 한편, 선진국을 따라가기 위해 의식적 자본주의화의 길을 걸어야 했던 독일이나 일본의 경우 부국강병
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2020.06.23
  • [영화감상] 쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까?
    와 노리미치는 50미터 수영대결을 한다. 노리미치는 턴(turn)을 하다가 다리를 삔다(25미터짜리 풀이라 돌아와야 50미터가 된다).노리미치와의 게임에 이긴 유스케에게 나즈나는 말 ... 를 탁월한 영상으로 깊이를 주는 능력이 있다. 이 드라마 다음으로 만든 것이 ‘러브레터’다. 러브레터는 대학다닐때 불법 비디오로 감명깊게 본 기억이 있다. 당시는 왜색문화는 수입 ... 할 수 없다, 하여 지하에서 일본 영화, 애니메이션을 봐야 했다. 지금 이 시대는 얼마나 축복받은 것인지 모르겠다.4. 결론이 이야기가 지금까지 인구에 회자되는 이유가 뭘까?(1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.16
  • 우리나라의 산업화 이전과 이후에 대한 여가에 대한 인식과 이유
    부유치적으로나 자본주의적 질서의 확립에 따라 이마저도 쉽지 않았다.그러나 1970년대에 들어서 한국의 경제상황이 고도로 성장하면서 여가 문화의 판도는 새롭게 변화했다. 급속하게 경제 ... 과 같이 주로 자연자원개발에 주력하면서 근대적 대중 여가 공간을 형성하며 주한미군, 일본인 관광객과 같이 자국민이 아닌 외국인을 대상으로 외화를 벌어들일 목적으로 관광개발을 진행 ... 했었다. 그러나 차츰 이러한 환경이 조성됨에 따라 여가가 사회적으로 대중화되는 시발점이 되면서 점차 야외활동이 잦아지며 여름철 휴가 문화도 자리 잡게 되고 회사 단위 워크숍의 유행
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.16 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인복지론) 베이비부머 세대 인터뷰를 통해, 노후준비에 있어서 한국의 복지가 잔여적인지, 제도적인지를 논하시고9
    을 보면 TV 시청 등을 중심으로 하여 이루어지고 있는 반면에 베이비붐 세대들의 경우에는 여행이나 스포츠 활동 그리고 컴퓨터 게임을 취미활동으로 가지고 있는 비율이 더 높은 것 ... 에 진입을 하게 될 경우에 이들이 경험하게 되는 많은 사회적, 경제적, 문화적인 배경에 의해서 그들의 욕구가 다양한 형태를 가지고 분출될 것이라는 것을 말한다. 특히나 베이비붐 ... ~ 19타난 대표적인 문화에 해당하며 이들의 경우에는 냉전의 이념 아래서 베트남 전쟁을 경험하게 되면서 반전운동을 전개했고 성해방과 시민사회의 권리운동과 같은 사회적인 운동에도 참여
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
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2025년 09월 15일 월요일
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