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"일본게임문화" 검색결과 2,101-2,120 / 13,363건

  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외 ... 있겠다. 가수 보아의 경우 어렸을 때부터 일본에 거주하면서 언어와 문화를 익혔고, 일본 현지 기획사의 네트워크를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거둔 사례를 들 수 있다. 세 번 ... 로 2005년 1월 4일자 ‘요미우리 신문’에서 필한 일본에서는 한류가 불고 있지만, 한국에서는 일류(日流)가 보이지 않는다“는 기사로 일방적인 문화 전파를 경계한 사례가 있다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 국내의 공공조형물(공공미술)의 사례를 들어, 공공미술이 사회 속에 지닌 의미와 기능에 대하여 논하시오(30점).
    2017학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 현대의 서양문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... 미술이라는 담론이 유포되기 이전에도 미술을 전시장에서 열리는 전시라는 틀에 한정하는 관행으로부터 탈피하려는 시도는 꾸준히 이어져왔다. 이제 미술은 전시장 안에서의 게임으로 끝나고 마 ... 는 것이 아니라, 삶의 영역에 깊숙이 개입하고 있다. 전시장에서 열리는 전시가 미술의 언어 게임에 갇히면서 비평적 활기를 잃고 자본주의적 교환가치에 부응하면서 비평적 맥락을 상실
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.17
  • 트럼프 행정부의 경제 정책 방향 및 대응 강연 후기
    는가? 두 가지 이유다. (1) 문화적 이유다. 남자는 일단 논다. 남자들은 그래야 멋지다고 생각한다. (2) 두 번째는 공부를 안 하고 게임을 한다. 미국 남자애들은 게임 ... 었다. 중국 인구가 13억 명을 넘는데 일인당 지디피가 8천불이다. 중국의 GDP가 18조 달러다.한데 선진국은 상황이 안 좋아졌다. 빈자와 부자가 벌어졌다. 미국, 영국, 일본 ... 에서만 경쟁을 한다. 게임만 더 잘하게 된다. 게임을 잘 하는 것과 코딩을 잘하는 것은 다르다. 코딩 하는 사람을 외국에서 수입해 온다. 그 숫자가 12만 명이다.2. 전망트럼프의 공약
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역사와 종류, 스토리텔링 방법
    최초의 옥외광고로 본다. 현재 우리에게 익숙한 옥외광고는 포스터가 발명된 이후 건물 벽에 붙기 시작한 광고다. 포스터 형태로 제작된 국내 최초의 옥외광고는 1901년 일본 담배 ... 다저스와 필라델피아 필리스 야구 게임 중간에 WNBC를 통해 방영된 불로바 시계 광고다. 최근의 영상 광고는 훨씬 더 감각적이다. 최근의 애플 홈패드 광고는 2018년 칸 국제광고 ... 아버지나 어머니가 자주 드시던 음식을 그리워하는 것은 식성이 문화적 혹은 환경적으로 학습된다는 측면에서 볼 때 어느 정도는 일리가 있다. 어쨌거나 그 그리움은 그 음식을 먹는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 세계 한류 확산 방안
    . 한류 이미지2. 국내관광 현황 요약..PAGE:3□ “한류”란 1990년대 중후반 시작된 TV드라마, 대중음악 등 “한국 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아지역에서의 유행현상 ... 면서 “한류”라는 표현이 중화권의 언론에자주 나오게 되면서 국내외에서 널리 사용되게 됨□ 최근에는 음식, 전통문화, 순수예술, 출판, 한국어, 게임 등 “한국문화 전반에 대한 세계 ... (강남스타일), 한국의 순수예술(난타,점프 등)등 대중문화에서 출발해최근은 한글, 한식, 게임 등 한국 전반에 대한 관심으로 확대 중임※ 주요출처 : 네이버, 문화관광체육부 보도자료
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.20 | 수정일 2015.12.10
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    중국의 한류, 연예, 스포츠 분석한류란 무엇인가? - 중국, 일본, 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기 - 현재는 대중문화에서 시작된 한류열풍이 Made in ... 주류(두유, 하용, 장초 및 조선족가수)남방 가요계발라드 주류(곽부성, 주화건등 홍콩, 대만가수인기)상해 가요계재즈가 발달(홍콩, 대만, 일본과 교류활발)중국의 문화산업 - 연예 ... Korea의 산업시장까지 확대되어 한국의 문화와 경제가 하나의 흐름을 만들어 가고 있는 하나의 현상으로 해석 2. 한류의 시작 - 97년 중국 CCTV를 통해 방영됐던 드라마 '사랑
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 메가박스
    의 잠 기존 경쟁자의 위협은 높다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD ... 동원 1위 극장 보유, 일본 영화제가 있다. 타사 극장과 달리 메가박스만 통신사 할인이 된다는 점이 메가박스의 큰 강점이다. 서울 메가박스 코엑스점은 평일, 주말을 가리지 않 ... 고 많은 고객들이 찾아오는 국내 관객 동원 1위 극장이자 동양 최대 규모의 영화관이다. 또한 휴일이나 금요일을 노려 다른 극장보다 하루 빨리 개봉하기도 하며 일본 영화제를 통해 고객
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.06 | 수정일 2018.09.14
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... 속에서 다른 상대와 게임을 즐기는 21 세기형 여가 문화 크게 MUD (Multi User Dungeon Game) 와 MUG (Multi User Graphical Game ... 를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업정책론 기말고사 대비
    의 이질성으로 인해 할인효과가 나타남· 예측과 조정이 중요한 과제 EX) 장면의 삭제 등, 게임분야의 수출비중이 높은 것은 문화적 할인효과가 낮기 때문으로 추측 가능- 외부효과를 발생 ... 기 때문에 이에 대한 정부의 개입 및 조정이 필요함- 이러한 개입의 방식에 따라 혁신의 방법과 속도에 차이가 발생· 일본 : convoy system, 전체 시스템의 안정을 위해 ... 육성법- 포항제철 제1기 고로 준공- 일본의 자금 및 기술 도입 등- 상공정 부문의 국내자립도 향상(3) 1986~1997년 : 성장기- 세계적 경제침체에 따른 구조조정(인수합병
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.15
  • 디자인과 문화 - 중간고사 족보(최신)
    하였으며 고도성장에 힘입어 대중문화는 양적, 질적으로 확대되어갔다.특히 아시안게임과 올림픽은 세계 속에서 한국문화의 고유성에 대한 자각이 일게 된 계기가 되어 민족문화와 한국문화 ... 디자인과 문화 최신 족보-중간고사1. 미술공예운동(정의)일정한 조형양식을 주장하기보다는, 사회사상 및 도덕성에 기반하여 디자인의 질적 향상 및 삶의 질을 향상시키려는 운동이 ... 은 포스트모던디자인에 영향을 주었다. 또한 오늘날 다양하게 전개되는 생활문화디자인, 환경디자인, 생태디자인 등의 전형이 되기도 하였다.(사례)윌리엄 모리스 : 자신이 사용할 가구와 직물
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.17
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    4장 결론제 5장 참고문헌제 1장 서론1절 연구의 배경과 목적문화콘텐츠 분야에 있어서 ‘디지털’ 산업은 매우 큰 변화를 불러 일으키고 있다. 아날로그의 시대에서 디지털로 콘텐츠 ... 을 병합하였으며, 이는 IT 산업의 M&A 중 최대 규모에 속한다. 이 외에도, 일본 전자 상거래 기업인 라쿠텐은 바이버(Viber)를 9억 달러(약 9,950억 원)에 인수한 바 있 ... 한다. 출시한 지 약 25개월 만인 2013년 7월, 일본 및 동남아 지역에서 약 2억 명의 가입자를 확보한 바 있으며, 2014년 10월 기준, 전 세계 약 5억 6천만 명이 가입
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 골프는
    에서 낡은 골프채가 발견되어 구전되어오던 사실을 증명해주었다. 1897년 세관구내 해변가에 조성된 골프코스는 일본보다 6년이나 앞선 것으로 나타났다.2. 골프의 정의골프게임이란 한마디 ... . 문화복지라는 새로운 문화에 의한 여가활동, 골프는 이제 일반적인 여가활동5. 우리 사회의 다양한 문제들을 해결할 수 있는 여가문화의 변화(골프)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론주 5일 ... 근무를 통해서 현대인의 생활문화는 과거와는 달리 많은 변화를 겪게 되었다. 우리가 흔히 알고 있는 여가문화가 증가하였고 가족들과 함께 하는 시간이 증가하였다. 하지만 이러한 변화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
  • 체르노빌원전레포트
    에서 원자력은 1945년 일본 히로시마와 나가사키에 군사적 무기로 사용되면서 첫선을 보였다. 하지만 원자력이 원자폭탄이라는 전 지구적 공포의 대상에서 벗어나 새로운 가능성을 선보이 ... 는 사람은 제한된다. 심지어 ‘이 지역의 방사능에 오염되어 사망한다 해도 아무도 원망하지 않겠다’ 라는 각서를 써야 출입 할 수 있다고 한다. 그럼에도 불구하고 게임 ‘스토커’, 미국 ... 을 이용하지 않는다는 것은 크나큰 손실이라고 생각한다. 물론 체르노빌 원전사고, 일본의 후쿠시마 원전 방사능 누출 등으로 인하여 동식물과 어패류에 기형 생물이 출현하기 시작했고 인간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 사회 학습지도안 세안입니다. 연구수업, 수업연구, 동료장학, 상호장학, 행복나눔장학 지도안으로 사용할 수 있습니다.
    ]① 백제의 중국과 교류② 백제의 일본과 교류 ③ 철기 문화의 발달④ 고구려 침공⑤ 백제의 산업 발달2. 삼국은 중앙집권국가를 건설하며 서로 대립?연맹 등 긴밀한 관계를 맺고 발전 ... 게임 통한 새로운 도약교수-학습전략? 자료검색 및 활용- 도서관 모둠학습실 수업? 학습동기유발- TV 사극 “주몽” 활용- 플래시 애니메이션 자료 활용? 평가의 효율성- 5색 색상 ... 의 건국세력② 백제의 발전 배경③ 백제의 종교④ 고구려의 문화⑤ 삼국의 경제2. 삼국은 중앙집권국가를 건설하고 이후 대립?연맹 등 서로 긴밀한 관계를 맺고 발전하였다는 것을 알 수
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 국제경영 보고서 NC Soft의 글로벌 전략수립 시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이 센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이 센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 서술하시오.
    부터 해외진출의 기회를 엿보고 있었다. 따라서 사업 초기 계획단계부터 외국경영에 초점을 두었고 미국, 일본, 대만 등 여러 나라를 고려하였다. 각 나라에 맞는 경영 방법과 문화 ... 번째는 현실에 안주하지 않고 중국기업과 일본기업과 함께한 합작법인회사를 세워 끊임없이 노력한다는 것이다. 합작법인회사를 통해 2000년에 대만에서 시작한 리니지 게임을 발판삼아 리 ... 구성하여 빠른 속도로 해외 진출을 시작하였다.NC Soft사의 해외진출 전략 첫 번째는 급속도로 진행하는 경영 방식이다. 다른 산업에 비하여 게임 시장은 출시되는 순서와 이익이 비례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 망가와자파니메
    의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... 映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, 백사전 의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨. 2)1960 ... 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 외식산업의 이해
    의 방문이 급증한 주된이유는 ?(정답: 1980년대 중반 아시안게임과 올림픽 등 국제행사유치)10) 서비스산업 중에서도 대표적인 분야로 꼽히는 것은 ?(정답: 외식산업)(2) 제2장 ... ) 외국음식이 서서히 우리의 식문화에 퍼지기 시작한 시기는 언제인가?(정답: 개화기)15) 빈곤상황으로 식생활 및 식습관이 거의 가내주도형이었던 시기는 언제인가?(정답: 광복이후)16 ... : 외국인 고용허가제)25) 여성의 경제 , 사회활동 참여가 증가하면서 등장한 가정식 대용식품을 무엇이라 하는가(정답: HMR)26) 일본, 중국, 한국 중 인구수 대비 음식점 수가 가장
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 대기업 총수 특별사면 문제 (삼성 이건희 회장)
    었다. 또한 오는 12일에 개최하는 광저우 아시안 게임에도 참석하여 스포츠 외교활동을 하게 된다. 우려와 걱정 속에서도 이건희 회장은 활발한 외교활동을 통해 사면의 책임을 다하고 있 ... 인 미디어리서치가 ‘2010년 누가 한국을 움직이는가?’라는 제목으로 10개 분야의 전문가(행정관료·교수·언론인·법조인·정치인·기업인·금융인·사회단체인·문화예술인·종교인 등 ... 과 경쟁구도에 있는 일본의 관심이 두드러진 가운데 일본 니혼게이자이 신문은 ‘일본 기업들이 삼성에 내준 전기·전자 시장을 되찾아 올 수 있는 절호의 기회로 보고 공세를 본격적으로 강화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20 | 수정일 2023.03.06
  • 한국문화일본문와의 비교 분석
    한국 문화의 독특한 면을 선택 하여 일본 중국 등 한 나라를 선택하여 비교 분석(공통된 점들)목차제1장 서론제2장 본론1. 양국의 건국 신화1) 한국의 건국신화와 특징2) 일본 ... 의 건국신화와 특징3) 양국의 건국신화 비교2. 양국의 유교 문화1) 문, 효에 기초한 한국의 유교문화2) 무, 충에 기초한 일본의 유교문화3) 구체적인 사례▶ 식사법 비교▶ 통행법 ... 한 역사적 문화적 배경을 가진 일본과의 비교를 통해 우리나라만의 독특한 문화나 생활양식을 살핀다.본 레포트에서는 우리나라의 수많은 문화요소 중 건국신화와, 유교문화라는 두 가지 주제
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.22 | 수정일 2020.12.10
  • 스포츠관광, 스포츠이벤트 레포트
    들에게 언어와 문화, 지리적 장소 등의 어려움을 극복하도록 도왔다. 이러한 스포츠관광은 새롭게 인식되어지며 나타난 형태이다.2. 스포츠관광의 효과스포츠관광의 효과는 경제적 효과, 사회?문화 ... 적첫 번째 관광욕구의 변화를 꼽을 수 있다. 경제, 사회 문화적 환경에 영향을 받는 관광객은 복잡한 도시 생활로 인하여 각종 스트레스가 쌓이는 일상생활을 벗어나 휴식을 취하고 싶 ... -1000일을 맞이해 평창 동계올림픽 D-day 카운트 시계탑 제막식을 진행하였다.연도스포츠이벤트비고1986년서울 아시안게임1988년서울 올림픽1999년평창 동계아시안게임2002년한일
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
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7:53 오전
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