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"에듀테인먼트 게임" 검색결과 201-220 / 411건

  • 스토리텔링
    , 게임 등 이야기를 기본으로 하는 스토리텔링의 방법이며, 후자는 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링 등 지식이나 정보를 대상으로 하는 스토리텔링의 방법이다. 여기서 스토리 ... , 게임 등에 나오는 스토리를 원용하여 가공하거나 패러디하여 보여주기도 한다.▶ '2% 부족할 때’의 스토리텔링 사례TV 광고에서 2% 부족할 때’라는 음료수는 음료 자체의 속성 ... < 스토리텔링 >1. 스토리텔링이란?현대에 와서 하나의 마케팅 방법으로 스토리텔링을 많이 사용하고 있다. 그렇다면 스토리텔링이란 무엇인가? 스토리텔링이란 ‘이야기를 들려주는 활동
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일 ... 의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. (홈페이지 및 사업보고서 자료 참조)수시채용 위주에서 공개채용제도의 도입을 통해 우수인재 ... 처음으로 정규인력의 공개채용을 시작함으로써 업계에서 가장 높은 수준의 인센티브 및 복지혜택 제공중장기적인 원천기술에 대한 연구보다 차기 게임 라인업을 중심으로 게임에 대한 개발
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • IPTV
    미디어 KT 미디어본부 ,KTH 등 [ 자회사 ] DMI 특징 - 콘텐츠 다운로드하며 플레이가능 - 자체제작 콘텐츠 -TV 신문 , 지식검색 - 미세배속 - 홈 , 에듀테인먼트 ... 컴퓨터 대중화 시대개막 IPTV 란 인터넷 프로토콜의 텔레비전 ( Internet Protocol Television ) 의 약자이다 . 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스 ... , 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공 하는 서비스를 말한다 .IPTV 의 도입배경 공급자 측면 통신사업자들의 기존 인프라를 활용 한 범위의 경제효과추구 . 초고속 인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    어 봐도 에듀테인먼트는 컴퓨터에서 보드게임, 온라인게임까지 그 활용범위가 무궁무진하다. 내가 경험한 에듀테인먼트를 몇 가지 들어보겠다.초등학교에 다닐 때 국어, 수학, 사회, 과학 등 ... . 그것이 내가 접한 최초의 에듀테인먼트가 아닌가 한다. 내가 두 번째로 접한 에듀테인먼트는 영어 알파벳이 적힌 나무 조각을 게임판 위에서 맞춰서 단어를 조합하는 보드게임의 일종이 ... 었는데, 그 게임을 하면서 영어단어들을 더 잘 외울 수 있었고 무엇보다 영어에 대한 친근감이 늘어나서 좋았던 기억이 있다.하지만 내가 학교를 다닐 때에는 아직 에듀테인먼트에 대한 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 디지털 시대와 문화
    적인 스토리텔링에서 성공했던 것과 똑같은 특징들도 공유한다.디지털스토리텔링의 다양한 이용게임 모바일 영화 애니메이션 테마 공원 기획 웹 광고 웹 에듀테인먼트 인터랙티브 드라마, 논 ... 기와 스토리텔링 tv드라마 영화 게임 애니메이션을 막론하고 큰인기를 얻은 콘텐츠에는 반드시 그 이유가 있기 마련이다. 그런데 그 이유라는 것에서 언제나 빠질 수 없는 요소중 하나 ... 픽션애니콜 CF 집중분석등장인물 분석에릭(27) 보석촬영 전문 사진작가. 예전에 예비 신부인 우리의 사진 촬영을 한 적이 있음.상우(30) 예비 신랑인 서진욱의 이종사촌. 명문가 집
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용1. 에듀테인먼트 활용 배경(1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다.1) 교육은 단순히 정보를 수집하고 기억하기보다는 한 개인의 사고와 논리 ... 적으로 전개한다.6) 빠르고 재미있고 시청각적이며 네트워크화 되어 있는 것을 좋아하는 이들의 특성은 에듀테인먼트에 대한 요구와 가능성을 촉진하기에 충분하리라 생각된다. 이러한 학습자의 삶 ... 과 에너지의 낭비를 막을 수 있으리라 기대되며, 부모나 교사가 능동적인 오락의 교육적 활용을 모색하는데 더 적극적이 되도록 도울 것이다. 이는 교육에 오락의 요소를 반영하는 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    를 스스로 만들어 가는 쌍방향 영화·음악과 게임의 융합 : DDR 같은 댄스 게임이나 음악게임- 외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information ... +Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainment)가 대두□ 방송과 통신이 서로 융합되어「단일 기기(기업), 다중 서비스」 시대 ... 에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 통해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    하고 있는 퓨전형 콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트(Education + Entertainment) 콘텐츠를 조달하여 별도 채널을 통해 서비스 ... 는 ’Positive Sum'게임으로 갈 수 있게 된다.6) 채널, 콘텐츠 편집의 예술화, 과학화“콘텐츠 業의 본질(Essence)은 편집이다”는 일본 업계의 말이 있다. 기본 ... 일에 게임 등의 동영상 콘텐츠가 발전하면서 인터넷 접속속도에 대한 잠재 욕구가 적정 가격대의 초고속인터넷 서비스 등장과 함께 폭발적으로 분출되었기 때문이다.따라서 DMB 서비스
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 클래식음악의 현황 및 특징과 문화콘텐츠
    , 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠 ... 콘텐츠 개념2) 문화콘텐츠의 산업의 특징Ⅲ. 문화콘텐츠로서의 클래식 공연1. 예술의 전당 2. 서울시립교향악단 3. 서울 팝스 오케스트라 4. 1m 체험 클래식Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론클래식
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    로 부가가치를 제고하고 OSMU의 극대화를 꾀해야 함.**차별화를 통한 해외 틈새시장 공략여섯,유아동을 타깃으로 하는 에듀테인먼트 중심으로 해외시장에서 강화되고 있는 규제에 대응 ... . 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점 6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언**영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 ... 서버) 우리나라 대표수출게임 '리니지'의 엔씨소프트는 짝퉁 서비스로 인해 손실이 전 세계적으로 연간 300억원 이상이라고 추정.주요 수출대상국의 규제강화넷째,문화콘텐츠의 수출
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    이나 방법을 통합하여 제시Edutainment의 유형1) 넓은 의미의 에듀테인먼트영화, TV, 박물관, 소프트웨어, 게임 등의 다양한 형태 특히 통신망의 발달로 인터넷을 통한 에듀테 ... 인먼트 사이트가 많음 음악, 소프트웨어, 스티커, 교육안내 및 정보제공, 채팅, 색칠하기, 게임, 영화 등 다양한 컨텐츠를 제공2) 좁은 의미의 에듀테인먼트(소프트웨어에 한정 ... 다. 많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어가고 있으며, 에듀테인 먼트가 이에 효과적으로 기여할 것으로 기대 다섯째, 평생학습을 지원한다. 사이버 공간은 평생학습의 장으로서 그 역할
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 여행상품기획 - 유교문화
    다례원 유교문화를 중심주제로 에듀테인먼트 공간인 유교 랜드와 , 선비 문화의 산물 , 다도에 대해 배우고 자기가 우려낸 차를 직접 마실 수 도 있는 곳2 . 여행 상품 일정 3 ... , 영주 일까 ? 안동시 (‘ 08 년 : 4,811 →’ 10 년 : 5,344 천명 ) 영주시 (‘08 년 : 5,120 →’ 10 년 : 6,315 천명 )2013 천만관광 ... 전략 T4 . STP 전략 P 현대적 전통적 낮은 가격 높은 가격 정 적 동 적 낮은 가격 높은 가격 가격 대비 체험적 인가 ? 1 조 Grace Tour Viator 1 조
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 사회과 교수-학습 과정안 TGT모형 (한글파일)
    의 협동학습③ 퀴즈게임식의 에듀테인먼트 방식④ 능력별 맞춤 수업과 동등한 성공기회⑤ 높은 학업성취 효과3. TGT 모형의 장단점과 유의점TGT는 STAD와 마찬가지로 수업 절차 ... 학ms-Games-Tournaments)이란?집단 성취 분담학습 모형(STAD)과 마찬가지로 집단 내에서는 협력을 집단 간에는 경쟁을 유도하는 집단 협동학습 유형이다. STAD ... 다. 그러나 점수를 계속 계산하고 관리해야하는 면에서 번거로움이 있고, 게임을 할 때 책상에서 순위를 매기는 과정에 동점자가 나올 경우 매우 복잡한 점도 단점이다. 또한 외적 동기인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.20
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    영상물과 관련된 산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ... 론21세기 지식기반 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 분야를 주목하고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대 ... 된다.대표적인 예로 은 2005년에 중국을 비롯한 동아시아 국가들에서 선풍적인 인기를 얻어 오히려 반 한류를 일으키는 계기가 되기도 하였다. 은 2009년 누적기준 65개국 이상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 000사업계획서
    , Quiz, Puzzle, 플래쉬 과학실험실 등 -수학,과학과 관련된 에듀테인먼트 게임(레벨별 학습 게임 서비스 제공)3. 웹 서 비 스 전 략4-1. 각 타겟별 컨텐츠 전략구분 ... 0000. 0.0(주)000 Business Plan작성 : 000(인터넷사업팀)목 차시장분석 1-1. 국내 이러닝 시장 현황 1-2. 온라인 초등/중등 교육시장 분석 1-3 ... 원(8.5%), 정규교육기관 262억원(1.6%) 0000년 이러닝 시장 규모 : 6조 8천억원으로 성장 예상 대상별 온라인 교육업체가 시장 점유 초등-에듀모아, 와이즈캠프/중등
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • 문화산업의 의의와 종류
    와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그 ... 적 유통산업* 참고문헌* 문화산업의 의의와 종류I. 문화산업의 의의문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 '문화산업진흥기본법' 제2조에 의하면 '문화상품의 기획 ... ? 개발 ? 제작 ?생산 ? 유통 ? 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 각목을 열거해보면, (1) 영화와 그
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷 ... 게임 등 다양한 파생상품을 제작하여 수익을 얻었다. 또한 컴퓨터게임게임에서 출발하여 영화까지 제작되었다.일부의 경우 1차적인 생산품보다 2차 파생상품의 경제적 가치가 더 높
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용에 대한 생각을 적어놓은것입니다.
    에듀테인먼트의 이해와 활용에듀테인먼트는 교육 분야에서 계속적으로 뜨는 핵심어이다. 꾸준히 들어온 핵심어이며 현재 교육방향은 에듀테인먼트 쪽으로 향하고 있다. 현재를 기준으로 보 ... 한 방법으로써 제시되는 에듀테인먼트는 충분히 이런 변화에 맞은 학습방법과 교수방법을 제시해줄 수 있을 것이다.에듀테인먼트는 여러 장점이 있다. 동기 유발을 증진시키며, 흥미를 통해서 ... 로써의 입장에서 이 에듀테인먼트를 바라본다면 무척 긍정적인 학습방법과 교수방법으로 활용될 수 있을 것이다. 요즘 유아들은 에듀테인먼트 콘텐츠가 많이 발달되어 있는 컴퓨터를 사용할 줄 알
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 ... , 캐릭터 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조 되어 창구 (window) 에 따라 추가적인 수익을 창출 , 재생산 비용이 저렴→다양한 창구를 통해 추가적인 부가가치를 창출 ... 마케팅 전문회사 이다 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 경영학의 트렌드와 그로인한 변화 그리고 나의 다짐
    공간(민들레 영토, 스타벅스 등), 신개념 찜질방, 에듀테인먼트 등융합 형태융합 방식융합상품 예제공 기능주요 동인제품복합프린터 복합기프린팅,복사,팩스,전화 등고객요구하이브리드스마트폰 ... , 휴대폰에 컨텐츠 및 서비스가 융합된 제품으로 한국의 삼성 등이 차지하고 있던 MP3와 휴대폰 시장을 잠식하고 아울러, 자신이 구축한 제품+컨텐츠+서비스 환경이라는 새로운 게임 ... 의 룰을 최대한 활용, 테블릿PC, TV시장으로 영역을 확장 중이다. 이와 같이 제품/서비스의 융합은 새로운 제품/비즈니스 모델을 만들 뿐만 아니라 기존의 경쟁우위 원천을 근본
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감