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"에듀테인먼트 게임" 검색결과 181-200 / 411건

  • 에듀테인먼트의 활용
    를 연구하는 것으로 정의되고 있다.’ (게임 연구 전문 사이트 ‘game-research.com')제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테인먼트 활용 배경(1) 학습에 대한 ... 한 학습도구를 제공한다.3. 에듀테인먼트 활용 전략(1) 교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다.- 방송이나 영화, 게임을 교육에 활용하였다는 이유만으로 에듀테인먼트라고는 할 수 없다. ... 적 가능성을 실현시키기 위하여 실천적이고 구체적인 노력이 필요하다.제3절 에듀테인먼트 활용 수업● 최근의 에듀테인먼트 콘텐츠- 멀티미디어 기능과 게임구조를 채택함으로써 내재적 동기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 뽀로로 기업 분석
    관리 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 게임 , 뮤지컬 , 전시회 , 영화 , 테마파크 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 브랜드 확립 ... 운동이든 잘하는 활달하고 명랑한 소녀 펭귄 패티 적극적이고 활달한 성격의 삐삐와 소심하고 여성스러운 성격의 뽀뽀는 외계에서 온 장난꾸러기 친구들 삐삐 · 뽀뽀 에디가 자신의 모습 ... 음치지만 노래를 좋아하고 , 여기저기 참견하며 친구들을 귀찮게 만들 때 도 있지만 , 항상 분위기를 즐겁게 만들어 주는 유쾌한 벌새 해리 뽀로로와 친구들을 멋진 마법의 세계
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 에버랜드 활성화방안
    는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고, 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족 ... 사업에 적합한 디자인이라는 호평을 받고 있는 로티 로리는 애니메이션 및 출판, 완구, 게임, 팬시 등 어린이용품 시장을 중심으로 라이선스 사업도 생각 중이다. 이미 롯데제과의 칸초 ... 은 과거 단순히 보는 것만으로 끝났던 관광의 형태에서 차별화되고 다양한 관광활동을 원하며 이에 따라 여러 가지 복합시설을 갖추고 다양한 체험을 즐길 수 있는 리조트의 수요가 늘어나
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    텐T 제품의 확산에 기인한다. 국내 에듀테인먼트 시장은 초고속인터넷 발달 및 이에 따른 인터넷 비즈니스의 확산, 부모들의 높은 교육열 등의 요소를 통해서 다른 국가들보다 상대 ... 적으로 성장 가능성이 매우 높다. 2005년 8월 ‘에듀테인먼트콘텐츠 산업 활성화를 위한 공청회’에서 발표된 자료에 의하면, 국내 에듀테인먼트 산업 매출은 2002년 163억 원 ... 이다. 리모컨을 한 손에 쥔 후 TV화면을 향해 움직이면 리모컨에 달려 있는 포인터와 모션 센서를 통해 움직임이 인식되어 게임을 할 수 있다. 리모컨에 스피커와 진동 기능 등이 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 ... 를 높여서 그에 합당한 가격을 설정하여 수익을 증대시키는 방향으로 나아가야 한다.4. 영상을 통한 엔터데인먼트의 확대디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너브라더스 식스플렉스 소속의 파크 ... 2. 미래 생존 마케팅 전략 예측3. 에버랜드 성공요인4. 결론5. 각자소감Ⅳ. 참고문헌&사이트Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기에버랜드는 누구에게나 한번쯤은 가보았음직한 놀이 동산이
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 애니메이션 프로젝트를 수행● 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도● 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육역사
    - 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에 진학하지 않은 학생들 대상으로 주로 활용 ... [원격교육론 과제]서론지식기반사회로의 변화로 평생교육의 필요성이 대두되면서, 학습 대상인 성인의 학습 욕구를 충족시키기 위해 언제, 어디서나 원하는 학습을 진행할 수 있도록 다양 ... 한 매체)와 방식이 개발되고 있습니다. 특히 정보통신기술이 빠르게 발달한 결과, 초고속 인터넷망의 확산은 대상의 귀속적 변수)에 상관없이 학습을 원하는 사람이면 모두 정보의 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
  • 한자마루 기능성 게임의 성공사례
    설립이래 게임과 교육을 결합한 에듀테인먼트와 수업환경을 개선하는 양방향 매체의 개발을 진행 다음 세대를 위한 더 나은 교육환경을 조성하는데 모든 역량을 집중기업 및 한자마루 소개 ... 세계최초 한자게임 한자마루세계 최초 한자학습 온라인 게임 성균관,하버드대 전문 교육학자 기획참여 서울대학교 심리학과 학습효과 검증 교육부장관배 에듀테인먼트경진대회 공식종목 선정기업 ... 한자마루기능성 게임의 성공사례Contents3. 기능성 게임의 가능성2. 한자마루의 특징1.기업 및 한자마루 소개에듀플로뉴미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업 2006년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • Mathtainment(수학놀이) 활동으로 수학적 문제해결력 기르기 수업연구대회 보고서-3학년 2학기 6. 소수 세안 지도안
    , 에듀테인먼트관련게임을 활용한 수학학습이 아동의 학업성취에 미치는 영향박미자(2004)고려대학교교육대학원 석사♩게임을 활용한 수학학습이 학업 성취 향상에 긍정적인 효과가 나타났 ... 다.♪ 짝끼리 연관성의 오류를 교정해 주는 모습 발견에듀테인먼트(edutainment)활용을 통한수학적 문제해결력 신장한울초(2009)연구학교 운영보고서수학적문제해결력(수학적 태도)관련 ... 하며Mathtainment(수학놀이)활동으로 수학적 문제해결력 기르기1. 주제선정 배경 및 필요성“선생님, 폭탄 게임해요”“빙고해요~ 땅따먹기 게임해요”“게임! 게임! 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈 ... 문화콘텐츠 비평- 애니메이션 를 중심으로‘문화콘텐츠(Culture Contents)’는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말이다. 정확한 정의는 그 의견 ... 이 분분하지만 ‘문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품’이라는 의미도 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 스마트러닝 업계 동향
    디지털화 ) 2010 년 10 월 , 에듀테인먼트 모바일 앱 사업 브랜드 ‘ 씽크큐브 ’ 론칭 2011 년 8 월 , 애플앱스토어 안드로이드 버전 앱 125 개 출시 ( 학습지 업체 ... 보유 / 문항 10 만 개 보유 원천 콘텐츠인 아동 전집을 스마트폰 / 태블릿 PC 용 콘텐츠로 재가공 ( 씽크큐브 출시 성공 ) 아동 전집 앱 해외 진출 32. ㈜교원 개발 ... 극장 - 서비스 구조 : 아이패드용 앱 - 대상 : 유아 - 과목 : 이솝우화 - 콘텐츠 : ‘ 꼬잉꼬잉 이솝우화와 철학동화 전집 / 애니메이션 CD’ 를 기반으로 앱북 개발
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시하여 주시기 바랍니다
    흥미를 가지고 몰입할 수 있도록 하며, 새로운 테크놀로지에 친숙해지게 도와줄 뿐 아니라, 독립적인 사고, 문제해결력, 긴장완화, 휴식, 모험과 오락 등 에듀테인먼트로 기능하고 있 ... 정의, 실태, 대안을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임중독인터넷 중독은 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장 ... 이 발생되고 있음에도 불구하고 자기통제력을 상실하고 부적응적인 인터넷 사용 행동이 지속되는 상태이다.2. 청소년 게임중독의 정의1) 게임과몰입인터넷은 1990년 이후 급격하게 확산
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    . 문화재와 관련된 산업 바 . 만화 · 캐릭터 · 애니메이션 · 에듀테인먼트 · 모바일문화콘텐츠 · 디자인 ( 산업디자인은 제외한 다 )· 광고 · 공연 · 미술품 · 공예품 ... 을 포함한다 . 가 . 영화 · 비디오물과 관련된 산업 나 . 음악 · 게임과 관련된 산업 다 . 출판 · 인쇄 · 정기간행물과 관련된 산업 라 . 방송영상물과 관련된 산업 마 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 디지털 스토리텔링
    , 영화 , 애니메이션 , 테마 공원 기획 , 웹 광고 , 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모 든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있음{nameOfApplication=Show} ... 다 ’ ▷스토리 텔링 = 커뮤니케이션 ▷ 인류가 언어를 사용한 이래 스토리텔링은 어떠한 형태로든 존재 ▷ 레이놀즈 프라이스 (Reynolds Price) 는 ‘ 이야기를 듣고 전하 ... 려는 욕구는 인류의 본질적 욕구이며 , 필수적 욕구다 ’ 고 말함 이야기가 곧 삶이다 .스토리텔링 (Storytelling) ▷ 스토리텔링이란 ’스토리 (story)+ 텔링
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    와 개념, 지식 등을 획득하도록 고안된 게임 형식의 콘텐츠로서 에듀테인먼트 콘텐츠중 가장 큰 비중을 차지한다.놀이적 형식으로는 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 ... 목차1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................22. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황 ... ...................33. 에듀테인먼트 종류와 미래 ...............................................34. 사용자 모델링 & 서비스 모델링
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 스포츠마케팅 프로축구 어린이고객 확보방안
    - 어린이를 생각하는 구단 이미지 - 에듀테인먼트 ( Edutainmet = 교육 + 놀이 ) 프로축구 활성화에 이바지 어린이가 =》 부모가 되어 =》 경기장 방문 , 외적인 소비 ... 대리 만족 부모는 교육 + 놀이 ( 에듀테인먼트 ) 추구 어린이를 자녀로 둔 부모S ituational Analysis(3) 현재 수원삼성블루윙즈의 어린이 마케팅 현황 수원 사랑 글 ... 월드컵으로 축구열기 프로축구 활성화 기대 가야 할 길이 멀다 전반적인 문제 ( 구단 , 연맹등 ) 21 세기 소비시장의 핵심 키워드는 ‘어린이’ E xecutive SummaryI
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일 ... 의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. (홈페이지 및 사업보고서 자료 참조)수시채용 위주에서 공개채용제도의 도입을 통해 우수인재 ... 처음으로 정규인력의 공개채용을 시작함으로써 업계에서 가장 높은 수준의 인센티브 및 복지혜택 제공중장기적인 원천기술에 대한 연구보다 차기 게임 라인업을 중심으로 게임에 대한 개발
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD ... 쇼의 형식은 이제 찾아보기가 힘들다. 약간은 특이한 경우를 살펴보자면 KBS 스펀지, 넘버원이라는 예능프로그램은 오락과 정보를 동시에 전달해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 닌텐도 케이스스터디
    Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 한 소비자 나비효과 easy active 피트니스 에듀테인먼트4P 전략 Product 제품에 새로운 특징을 첨가한다 브랜드 강화한다 서비스를 첨가한다 More Easy, More ... ) 한국경제신문 • 종합 게임 커뮤니티 INVEN (http://webzine.inven.co.kr) • VG Chartz.com - Video Game Sales,News
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • [놀이][놀이행동][놀이체험][놀이활동][놀이기법][놀이자료][놀이프로그램]놀이행동, 놀이체험, 놀이활동, 놀이기법, 놀이자료, 놀이프로그램 분석(놀이, 놀이행동, 놀이체험)
    힘들어진다. 더군다나 통일교육은 그 특수성에 의해 더욱 힘에 버거울 때가 많이 있다.학생과 교사가 서로 즐겁고 신나게 수업하고자 하는 에듀테인먼트 개념의 수업방법은 크게 세 가지 ... 놀이 활동 때문이라고 지적할 수 없는 제한점이 있다. 또한 Bay-Hintiz, Peterson, Quilitch(1994)의 연구는 협동적 게임 교수 기간의 공격 행동 발생 ... 률을 경쟁적 게임 교수 기간과 비교한 것이기 때문에, 아무런 교수 행위를 하지 않은 기간에 비교해서도 공격 행동이 감소된 것인지는 알 수 없는 제한점이 있다.Ⅱ. 놀이체험1. 우리놀이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감