• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 2,101-2,120 / 3,579건

  • 야후 yahoo stp 4p swot 마케팅조사 서베이 survey fgi mdp mrp
    현재 지도에서 찿기 서비스 개시2006.4야후 WBC 온라인 독점 무료 생중계2006.4야후 메이져 리그 온라인 독점 뮤료 생중계 지작2. MDP, MRP & Hypothesis2 ... 12272115미디어 채널 이용22113110커뮤니티 활동111142120메일 기능3231110만화&오락5111210사전1111217Total852612322791243165
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 한국여대생(여자대학생)의 직업의식, 한국여대생(여자대학생)의 다이어트와 인터넷쇼핑, 한국여대생(여자대학생)의 짠맛 기호도, 한국여대생(여자대학생)의 음주문화, 한국여대생(여자대학생)의 ROTC개방 분석
    보다는 외모에 더욱더 중점을 둔다고 할 수 있다. 이러한 예는 우리 주변에 산재해있다고 할 수 있다. 일례로 1930년대에 만들어진 디즈니 최초의 장편만화영화 주인공인 백설공주 ... 와 1995년에 만들어진 디즈니 만화영화의 주인공 포카혼타스를 비교해 봄으로써도 사회가 기대하는 미의 기준의 변화상을 엿볼 수 있다. 이 두 여자 주인공의 몸매를 조금만 관심을 가지 ... 는 동안, 영화를 만드는 사람들이 여자 주인공의 몸매를 자꾸 마른 몸매로 나타내고 있는 것이다. 그리고 그 만화영화를 보는 많은 사람들을 ?여자 주인공은 날씬해야 한다?는 관념을 알
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클무어 감독의 SIKCO 를 보고
    < 인사행정론 >마이클 무어 감독의 영화 《 Sicko 》를 보고떠올려 보면 언젠가 인터넷에서 이 영화와 관련된 내용을 주제를 하던 풀이 만화를 본 적이 있다. 원래 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 엔시소프트2 자소서
    자 기 소 개 서1. 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트인터넷 기반 온라인 게임 서비스 업체최근 프로야구 제 9구단 창단Mission세상 사람들을 더 즐겁 ... 들을 재미있게 해주고 싶어 애교도 많이 부립니다. 신나면 춤도 추고 만화에 나올법한 감탄사를 지르면서 제 감정을 솔직 당당하게 표현합니다.반면 단점은 게으르고 덜렁댄다는 점입니다
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 마케팅조사론
    ? 온라인 데이터베이스? CD-ROM 데이터베이스? 정부간행물? 인구, 소득, 주택에 관한 자료? 제조업자, 도?소매상 및 서비스 조직들의 제품 및 상품판매에 관한 자료? 농산물 ... 하게 하여 응답자의 심리상태를 알아내는 방법? 사회과학 분야의 조사에서는 통각시험법, 역할행동법, 만화완성법, 단어연상법,문장완성법 등의 5가지 기법이 흔히 이용한다(2) 관찰방법
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [월트 디즈니]의 사례분석[성공, 실패, 그리고 나아갈 길]
    텔레비전 방송망, ESPN, 디즈니 채널, 만화 Parks and Resorts 월트 디즈니 월드 리조트, 디즈니 랜드 공원, 디즈니 랜드 호텔 Studio Entertainment ... 생방송 극장, 가정용 비디오, 텔레비전시장 배급만화 Consumer Product 라이센싱, 제조업자, 소매업자, 쇼 프로모너 Internet Direct Marketing ... 의 갈등디지털 혁명 접목 실패픽사와의 제휴 종료다각화 정도를 축소 핵심사업에만 기업역량을 집중시키는 재집중화(refocusing) 전략을 구사기업 합병과 제휴를 통한 온라인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    의 경우, 오프라인에서 소비되는 것이 대부분이었지만 지금 이대로라면 콘텐츠의 큰 흐름은 온라인 유통시장이 될 것이고 그 큰 시장을 위한 새로운 온라인 비즈니스 플랫폼을 구축하는 것 ... 를 돕자면 보통 일반일이 관심을 보이는 방송 PD나 영화감동, 컴퓨터 게임 프로그래머, 만화가도 콘텐츠 생산자중 일부라고 볼 수 있다. 더욱더 늘어 날 콘텐츠 직종으로는 콘텐츠 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [경영학원론]사이버 만화방 사업계획서 PPT
    사이버 만화방조 장 : 조 원 : 발표자 :조이름목 차선정동기 및 배경 사업개요 제품 서비스 시장 분석 소비자 분석 기술환경 사업전개방향 및 전략 향후 일정계획선정동기 및 배경E ... -market place를 통한 인터넷 보급률의 확대 인터넷 미디어 기술의 발전 소규모자본으로 창업가능 독서를 통한 시너지효과 창출 독서인구의 저변화 확대 온라인상의 친근감 형성 ... 선정동기 및 배경(계속)문화관광부 보도자료 인용 (www. mct. go. kr) 만화산업 → 제조업수준 지원 만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부) 각광받는 영상 만화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.24
  • 게임산업의 미래상
    성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21 ... – 일본 PC게임 – 미국국가별 현황미국 주로 PC게임 시장을 장악 온라인 게임 및 네트워크 멀티플레이가 가능한 게임 개발에 박차를 가하고 있다국가별 현황일본 비디오 게임기(가정용게임 ... 터넷 강국으로써 온라인게임 개발 노하우를 보유 세계 게임산업에서 시장 규모가 가장 큰 비디오게임과 아케이드게임 부분에서는 상대적으로 열세세계 게임시장 동향국내 게임시장 동향미래세계
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 한국의미디어사회문화사서평
    으로 구분해 놓았다. 이 책의 특징은 전문적인 지식이 없는 독자도 쉽게 읽을 수 있다는 것이다. 책을 쭉 따라서 읽다 보면 미디어의 발달사를 알기 쉽게 설명한 만화책을 읽는 것 같 ... 네트워크라는 것과 편리하다는 장점에 정보와 지식이 인터넷으로 몰리기 시작하였고 카페와 같은 온라인 커뮤니티의 발달과 인터넷 뉴스 등은 인터넷을 강력한 미디어로 만들어 놓 ... 았다. 미니홈피나 블로그 등은 대중의 참여를 이끌기에 충분히 매력적이었고 싸이월드와 같은 대중적이고 대규모의 온라인 커뮤니티를 생성하였다. 이처럼 많은 사람들이 모이는 공간은 바이러스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    적 문화차이 이다. ?오타쿠?가 처음 생겨나던 시기에는 인터넷이 거의 전무하였다. 그리하여 ?오타쿠?들은 애니메이션과 만화에 집착하게 된다. 이후 발생한 ?폐인?은 컴퓨터와 인터넷 ... 을 넓혀 가고 있다. 이러한 ?오타쿠?의 광범위한 활동분야 중, 가장 주축을 이루고 있는 아니메), 만화, 게임 세 분야에 대해서 살펴 보기로 한다.2)-1. 아니메아니메는 오타쿠 ... . 이는 가공할만한 수치로 세계에 수많은 아니메 오타쿠들을 만들어내기에 이른다.1974년 방영된 ?우주전한 야마토?)는 텔레비전 만화를 애니메이션이라는 장르로까지 끌어올린일본
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 온미디어 기업
    등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... 네트워크 출범New Channel Creation and foreign investmentHISTORY조직도채용 정보사업 소개온라인 사업온 미디어방송 미디어 사업방송 미디어 사업채널 ... TV 영화를 제작, 방영한다.투니 버스장르: 만화설립: 1995. 07양대 시청률 집계기관인 TNS Media Korea, AC Neilson의 2002년 – 2003년 시청률 조사
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 샤니 빵 -마케팅
    게 구입할 수 있도록 하고 있다.- 접근성이 용이한 슈퍼에 판매아직까지는 베이커리점보다는 슈퍼가 집 주위에 더 많아서 어디서나 손쉽게 접할 수 있어서 부담감이 적다.- 온라인 쇼핑몰 ... 한 이미지 김제동 앞세운 찐빵브랜드 ‘팡찌니’2010년 - 제빵왕 김탁구를 앞세운 ‘김탁구빵’위와 같이 만화 캐릭터 등을 이용하여 오랫동안 쌓아온 기업이미지가 친숙한 기업으로 고객
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 맬론의 시장현황과 향후전략
    뮤직 인터페이스목 차온라인 음악시장의 국내·외 현황■향후전략■경쟁업체 분석■멜론의 성공전략 분석■멜론(www.melon.com)의 소개■온라인 음악시장의 개 요■온라인 음악시장 ... 의 개요음반 시장의 변화 온라인 음악의 정의 인터넷 접속을 통해 디지털 음악파일 전송하는 형태 MP3, WMA, OGG등의 기술개발에 따라 점차 확장하는 추세LPCDDIGI TAL ... 음질의 변화 제품제작과정의 변화유통과정 자체에 대한 변화촉발6.5%-48.3%10.4%10.4%5.0%19.6%온라인 음악시장19.6%부가가치세25.9%음반업체6.1%저작권자9.0
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.03.09
  • IT산업이 발전하면서 서점은 어떻게 변화 되었는가
    IT 발전에 따른 서점의 변화목 차서점(書店) 주제 선정 배경 온라인 서점의 정의 On Off-Line 서점 On Off-Line 서점의 특징 On Off-Line 서점 시장 ... 이든, 만화책이든 읽게 되고, 학교에 들어가면 교과서와 참고서 등을 보게 된다. 학창 시절에 가장 많은 책을 보고, 직업에 따라 다르긴 하지만 졸업 이후에도 항상 독서를 하게 된다 ... 발전함에 따라 직접 서점에 가서 책을 구매했던 과거의 구입 방식과는 달리 인터넷(Internet)을 통해 온라인(On-Line)으로 몇 번의 클릭을 통해 원하는 곳에서 원하는 책
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 만화비평 동성애만화
    들의 동성애 소재 만화가 늘어났다. 특기할 점은 온라인과 오프라인 상에서 아마추어들의 야오이)와 팬픽 창작도 왕성해졌다는 것이다.그 결과 90년대 후반에는 대부분의 출판사가 라임시리즈 ... 《 목차 》Ⅰ. 동성애 만화의 시작과 현재Ⅱ. 동성애 만화의 실제1. 전형적인 동성애 만화 문학입문 5조. 만화 비평(1) 성 역할의 이분화(2) 성 관계에 치중한 그림(3 ... ) 여성정체성의 부재(不在)2. 의미 있는 동성애 만화 (1) 성 정체성의 인식(2) 현실적인 동성애(3) 동성애 부부의 “가정”(4) 그러나 한계점은 있다.3. 그들이 아닌 우리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 악성댓글의 문제점과 개선 방향
    에 숨졌다는 기사에 “싸가지 없는 종자들은 칼 맛을 봐야 정신을 차린다.”고 했다. “가족을 몰살 하겠다”는 악플에 시달리다 못한 인터넷 만화가는 경찰에 6명의 악플러를 고발 ... 터넷 상 이런 악성댓글이 난무하는 이유는 무엇일까? 온라인은 사람과 사람의 직접적이고 동시적인 만난에서 이뤄지는 커뮤니케이션이 아닌 모니터 스크린을 통한 간접적이고 동시적이지 않 ... 진하였고, 이런 것이 고스란히 익명성이 보장되고 남인 척 가면을 쓸 수 있는 온라인 사회로 옮겨 간 것이다. 이곳에서 악성 댓글들은 바퀴벌레처럼 기생하고 퍼져나가면서 타인에게 정신
    리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2023.12.27
  • 리지니 게임 분석
    로 그래픽을 이용한 MUD게임 개발하여 상용화하였다.전반적인 내용이나 게임 방법에서는 리니지와 유사.리니지와 함께 대표적인 온라인 머드 게임.바람의 나라와 리니지의 유사점만화 ... 2002년 03 중국 리니지 베타 서비스 시작만든이ncsoft(한국)1997년 3월 창립.리니지로 인해 대표적인 온라인 게임 회사가 됨.리니지 이외에도 에버퀘스트, 시티 오브 히어로 ... 등의 외부 제작 게임을 퍼블리싱하기도 하며 주로 온라인 게임을 개발하고 있다.게임 내용중세 시대 아덴 왕국이라는 가상 왕국을 배경으로 쫓겨난 왕자가 수호기사들과 함께 왕권을 되찾
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.22
  • [경영]벤처기업의 성공사례와 실패사례
    20020여 종의 온라인 게임을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계 ... 한 성공한 벤처기업으로, 어떤 요인들이 오늘날의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.ⅱ NHN은?NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스 ... 에서 1위의 입지를 강화하고 있습니다.또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스 하고 있으며 향후 한중일에 마련된 게임플랫폼을 이용
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • (사례로 보는)전자상거래의 현황과 나아갈 방향
    을 수 있고, 예전에는 공상만화에서나 가능했던 집에서 물건을 주문하고 집에서 결제하며 받을 수 있는 시대가 도래 하게 된 것이다. 바로 전자상거래 시대가 온 것이다.한국은 앞 ... )목적앞에서 간단히 설명했듯이 전자상거래는 이미 공상만화 속에서의 이야기가 아닌 우리의 현실이 되었다. 요즘 주위의 거의 모든 사람들은 인터넷으로 물건의 가격을 비교하고 인터넷 ... 등에 적용될 수 있으며 거래대 상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(예:온라인만 화) 등 온라인상에서 직접 제공이 가능한 디티탈 상품과 서비스도 포함
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감