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"온라인만화" 검색결과 1,961-1,980 / 3,579건

  • (주)아이템베이 사례보고서 리포트
    . 게임 아이템 거래 중개소?온라인게임 내 유저들 간의 아이템이나 사이버머니 등 의 거래에 중개서비스 제공?에스크로 서비스를 이용하여 안전거래 서비스 제공2. 전자 상거래?문화상품 ... 권, 해피머니상품권 등 각종 상품권 판매?게임 계정 비용 결재 서비스3. 컨 텐 츠?게임뉴스 제공?플래시 게임 서비스?연재만화 서비스?UCC 공유 서비스4. 광 고?이벤트를 통한 ... 171억원주요사업온라인게임서비스전자상거래 / 광고종업원수150명* 출처 : 아이템베이 회사소개 자료(2006)2. 회사연역2008. 5월 (주)지오트네트워크와 '게임백신' 제공
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • 좋은 유아교육 싸이트
    들이 포롱이, 밍뚜, 뿌비를 스스로 보살핌으로서 의존적인 마인드에서 자립적인 마인드로의 전환 계기가 되기도 한다.프린트 기능-온라인 교육컨텐츠를 가정에서 프린트해 오프라인 학습지 ... 로도 사용할 수 있도록 배려했다.타자방-현 실정에 맞는 교육 프로그램, 토이트 타자방은 최초의 아동용 온라인 타이핑 게임 '106 토이트'를 보다 재미있고, 보다 충실하게 보강한 것 ... 고 있다.캐릭터- 한글학습 사이트 ■■아리수한글■■은 둘리만화 주인공들이 등장해 마치 만화영화를 보는 듯하다. 다마고치와 아바타를 합쳐놓은 사이버 동생인 ■■열무■■라는 캐릭터가 재미
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이 다. 이 놀이 ... 는 원래 영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래하였다.그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 베트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행 ... 하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    은 '천안함', '연평도', '월드컵', '올림픽' 등 굵직굵직한 정치. 사회 이슈로 온라인 엔터테인먼트 시장이 상대적으로 위축되는 모습을 나타냈다. 정치. 사회 분야의 이슈 선점 ... 으로 을 받고 있다. 학습 도움 프로그램은 배움터에 많다. 인체탐험이나 한자, 세계여행 등이 테마인 만화를 보면 자연스럽게 지식이 쌓인다. 초등학생을 위한 학년별 멀티미디어 교육 ... 다. 학부모는 유용한 육아, 공연 소식까지 알 수 있고, ‘야후! 꾸러기 엄마교실’에 참여해 온라인 교육 활용을 위한 정보를 얻기도 한다.2000년 첫 선을 보인 ‘야후! 꾸러기
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • [마케팅] 삼성 캐녹스(KENOX) 마케팅 전략
    는 켄타우로스다!켄타우로스? 그리스 신화에 등장하는 반인반마 소비자의 냉철한 디지털 속성과 감성적 아날로그 속성 컨버젼스 마케팅 온라인과 오프라인을 넘나들며 약간이라도 가격이 싼 쪽으로 눈 ... 길을 돌리는 소비 행태고화소 카메라폰(디카폰)의 위협?디지털 카메라 시장 규모 우리나라 연도별 전체 디지털카메라 예상 판매대수 ( 단위 : 판매대수 ) 카메라폰의 급성장 200만화 ... 온라인과 전문점으로의 유통망 확장 대형 유통망 (남대문, 용산, 테크노 마트 공략) 삼성케녹스 전담조직이 직접관리 목표달성시 마진 손해분보다 큰 혜택 부여 온라인 판매 강화 포털
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [사회과학]Goodday media introduction (굿데이 매체 소개서)
    Communications Co., Ltd*About GooddayGoodday HISTORY2004. 11 스포츠신문 굿데이 발행중지 2005. 3 굿데이 온라인 별도법인 설립 2006. 2 ... Communicatins Co., Ltd*굿데이 게임Contents Instruduction게임무비 게임 최신작 동영상 소개게임기사 온라인게임 비디오게임 모바일게임게임기획/제작 공모전 GF게임 원정 ... General AD – 게임/커뮤니티/만화면1. 게임/커뮤니티/만화면 렉탱글 배너광고비CPM 1,000원사이즈180*2202. 기사면 텍스트광고비CPM 500원사이즈공백포함 15자1
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 포털사례
    과 같은 위인들의 미니홈피를 개설하여 싸이월드 사용자가 일촌이 되도록 하는 서비스크레용온라인 만화 콘텐츠를 공유하는 서비스해피클릭미니홈피 주인이 광고를 볼 것을 선택하고 그 광고 ... 을 추월하였다. SK커뮤니케이션즈가 운영하는 네이트의 싸이월드 역시 미니홈피 서비스를 중심으로 온라인 커뮤니티 시장에서 부동의 1위를 지키던 다음 카페의 위상을 위협하고 있는 상황이 ... 전략도 함께 모색해야만 하는 상황이다.2. 온라인 커뮤니티 서비스에서의 경쟁온라인 커뮤니티는 “회원제를 기반으로 가상공간(Cyber Space)에서 상호 작용하는 사람들의 집단
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 청소년을 위한 마시멜로 이야기를 읽고
    하는 돈이나 아이템을 사는데 사용하는 돈을 절약한다면 어린이 되었을 때나 돈이 정말 필요할 때 그 돈을 사용할 수 있게 될 것이다. 나는 친구들과 피시방에서 온라인 게임을 즐긴다 ... . 그리고 대부분의 용돈을 피시방에서 사용한다. 친구들과 피시방에서 온라인 게임하면 시간 가는 줄 모를 정도로 기분이 좋다. 친구와의 사이도 좋아지고 공부에서 오는 스트레스도 해소 ... 아 떠나는 마시멜로 이야기, 만화 마시멜로 이야기 등 여러 책들을 집필했다. 시간이 날 때 도서관이나 서점을 찾아 하나씩 읽어 보아야 겠다는 생각도 들었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 문화콘텐츠산업
    1.문화 콘텐츠산업의 정의문화 콘텐츠 산업모바일콘텐츠온라인 콘텐츠캐릭터게임방송공연만화애니매이션음악영화2.우리나라 문화 콘텐츠산업의 현실1960년대 조선 산업과 극장용 애니매이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.27
  • [에듀넷][에듀넷 서비스영역][에듀넷 교육방송][에듀넷 운영방안]에듀넷 목적, 에듀넷 중요성, 에듀넷 장점, 에듀넷 이용현황, 에듀넷 서비스영역, 에듀넷의 교육방송, 에듀넷의 성과, 향후 에듀넷의 운영 방안 분석
    상담7) 문자서비스8) 동호회9) 폐쇄사용자모임10) 온라인 학교2. 웹 서비스1) 교육자료실2) 교육기관 및 단체3) 행정지원마당4) 문화광장5) 정보시장6) 정보교환Ⅶ. 에듀넷 ... 있다.3) 행정지원마당교육과 관련된 각종 행정업무가 효율적으로 이루어질 수 있도록 지원한다.4) 문화광장교양이나 오락과 관련된 각종 정보(노래, 게임, 만화, 문학, 스포츠 ... , 폐쇄사용자 모임, 온라인학교서비스가 제공된다. 문자를 포함하여 소리, 그림, 동영상 등 다양한 형태로 이용이 가능하다.Ⅶ. 에듀넷의 교육방송에듀넷 교육방송서비스는 사교육비 절감
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황
    는 유명인사들의 사망 후연간수입을 조사한 바 있다. 그 결과 1위는 엘비스 프레슬리(약 490억원)가 차지했고 존 레논(440억 원), 의 만화가 찰스 슐츠(350억 원)가 그 뒤 ... )'로 부르며 크게 반발했다.온라인에서도 수많은 로빈 후드들이 출현하고 있다. 그들은 불법 다운로드에 대해 약간의 죄책감을 가지기도 하지만 거대 미디어 기업이지배하는 문화공간을 나눠 ... 사람들은 온라인 다운로드가 증대한 불법이거나 범죄라고 생각지 않는다. 미국의 여러 조사결과를 종합해 보면, 이러한 점에있어 한국과 별반 다르지 않다. 매장에서 DVD를 가격을 지불
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • pc방 사업제안서.pc방 사업계획서
    만 가능한 인터넷과 네트워크를 이용한 멀티 플레이어 게임이 주목 받고 있으며 빠르게 개발되는 게임 소프트웨어와 다양한 온라인 컨텐츠의 등장으로 항상 새로운 고객 창출이 가능주 5일 근무 ... 한 음료수, 스낵류와 자판기 판매를 통한 부가 수익에 최근 주목 받고 있는 shop in shop의 운영 (신세대에 맞는 감각적인 캐릭터하우스,만화방, 스티커 사진기, 게임CD, 컴퓨터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 처음처럼 마케팅전략 및 분석,소주시장 마케팅전략,소주시장,처음처럼
    당첨류업체가 하는 시음행사 X 소비자에게 감사의 마음을 전하는 이색 감성 마케팅 PR 낮엔 직장인 , 저녁엔 가족 점심과 저녁에 다른 행사 진행 소비자 이벤트 PR만화를 시리즈 ... 로 만들어 온라인 배포 각 블로그를 통해 빠르게 전파 ‘ 술자리 에티켓을 지키자 ’ 는 메시지를 유머러스하게 전 달 IMC 도 구 ‘ 처음처럼과 함께 하는 즐거운 술자리 캠페인 ’ PR
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 학교폭력 원인과 대안-교육이 나아갈 방향
    가 미비하다. 온라인 게임 산업육성위주의 관련 법령으로 인해 게임 중독 등 교육적 역기능에 대한 규제 장치 미비하고 인터넷?SNS 폭력만화?음란 동영상 등 유해한 정보를 접할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    실시 2000년 - 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시 2004년 – '메이플스토리' 캐릭터 상품 출시 2004년 12월 – 만화 '코믹 메이플스토리' 판매 100 ... 의 구성5) 보드게임 유통6) 만만이250여 상품 공급, 루비콘(www.lubicon.com)오픈만화 제작 놀이 사이트 만만이 스튜디오3. 수익 원천1) 게임 사용료-기간 정액제 ... ,9352004년3,1189372,2291,4587,5412003년3,7781,4671,5621,0044,5222002년아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 한일문화비교 - 오타쿠와 폐인
    활발히 활동하는 인터넷 중독자를 의미.(디씨폐인) 현재는 온라인게임, 연예인, TV프로그램의 팬클럽 등까지 광범위하게 쓰임 ◎ 의미의 왜곡: 초기에는 자신의 관심 분야에 빠져들 ... 과 관심을 가진 매니아들을 지칭오타쿠 VS 폐인1)만화 ◇ 오타쿠 ◎ 독자의 대부분은 중, 고등학생이지만 만화를 수용하는 층은 50대까지 이름 → 독자의 성장, 스토리 만화, 소녀만화 ... , 청년만화 등의 다양성과 이들 장르를 새로 개척한 다양한 오타쿠적 정신을 가진 작가들이 있었기에 가능 ◎ 어린 시절부터 일반인들이 인식하지 못하는 세세한 요소요소에 나름
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    다. 2011년 현재 14개 테마별 이하 199개의 사업 결과물이 서비스 되고 있다.「문화콘텐츠닷컴」을 통해서 문화원형 창작콘텐츠를 온라인으로 제공하여 다양한 분야의 산업계 종사자가 쉽 ... 고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 2008년 모바일 시장 분석
    분 ( 온라인 822 분 ) 전체 인구 중 1 년 내 무선인터넷서비스를 이용해본 경험이 있는 이용자는 전체 46.2% 임 무선인터넷 이용률은 주 평균 1.8 회 , 이용시간은 5 ... .1 분으로 온라인 이용률 대비 약 1/100 미만 수준임 . - 무선인터넷 이용 빈도 - 무선인터넷 이용 시간 출처 ) 한국인터넷진흥원 , ‘ 무선인터넷이용실태조사 (2007.11 ... 다운로드 모바일게임 TV 시청 or 다운로드 영화애니메이션 보기 or 다운로드 소설 , 만화 등 e-book 보기 or 다운로드 MMS 이메일 확인 / 송수신 블로그 , 미니홈피
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 싸이월드 인터넷 마켓팅 성공사례 Cyworld
    Daum 까페 지능형 멀티미디어 검색서비스 “Daum검색 쿠치' 사람찾기 서비스 온라인 쇼핑몰 “Daum 쇼핑” 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘 ... 월드의 성장은 이제 정점에 도달아직 지속적인 성장단계1인 미디어 시대의 중요한 지표가 될 것국내 최초의 무료 전자 메일 서비스인 “한메일넷”으로 시작 현재 국내 최대 온라인 동호회 ... )경쟁사의 출현유저들의 성향 변화고객들의 지나친 충성도지속적인 기능 개발의 필요성1. Product4P분석온라인 커뮤니티 상의 최초 인맥 개념을 도입'일촌 맺기'라는 새로운 개념
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형
    창조기업의 성장디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 ... 있는 요소가 되는 것이다.Ⅴ. 엔터테인먼트형만화가 강도영씨의 ‘강풀닷컴’은 386세대의 추억을 감칠맛나게 표현한 만화로 출판 영화 연극 분야에 판권을 판매하며 인기를 모으고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
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2025년 09월 14일 일요일
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