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"중국게임 산업" 검색결과 2,041-2,060 / 9,023건

  • 반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트
    성을 외국의 반도체 산업1) 중국중국은 현재 국가적 차원의 엄청난 양의 자본 지원과, 대규모 반도체 공업 단지 개발의 노력으로 인하여 반도체 산업 분야에서 급격한 성장세를 보이고 있 ... 는 나라이다. 중국이 반도체 산업 개발에 뛰어들 무렵 전문가들은 수요량의 증가 보다는 세계 반도체 시장에 있어 초과 공급의 문제를 예상했으나 중국은 선진국 반열에 있으면서도 빈부 ... 격차가 크고 아직 개발 중인 부분이 많은 국가이므로 스마트폰과 테블릿 pc의 수요가 최근 10년 동안 기하급수적으로 증가함에 따라 중국내 반도체 산업 수요의 비중이 전체의 55.6
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.18
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ..PAGE:1‘창조적 모방으로 승부한다 ‘중국 메신져,게임 1위 회사텐센트(Tecent) & CEO 마화텅-21세기 IT기업 新삼국지 B.A.T(Baidu.Alibaba ... 시가총액:2,000억불(달러)2015년주요종목:인터넷 서비스,게임,포털싸이트중국 인터넷 IT분야의 대표주자텅쉰(騰訊 영어이름 텐센트 )홀딩스사텐센트홀딩스의 대표인 마화텅(馬化騰 ... 메신저를 통한 인프라 구축2이후, 중국 인터넷의 발전과 궤도를 같이함3플랫폼: QQ (QQ Instant Messenger), WeChat, QQ.com, QQ Games 등4특허
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • 세븐럭카지노
    으며 외국 관광객 유치증진 및 외화획득증대 한국 카지노 산업의 국제 경쟁력 제고 이익금의 관광인프라 구축 및 주주 가치의 극대화와 사회공헌활동을 통한 기업의 사회적 책임을 수행하기 ... 특별시 강남구 테헤란로 87길 58(삼성동) 전화/02-3466-6100총 면적 6093.57m ^{2}의 규모를 자랑하며 테이블 게임 82대와 최신형 머신게임 121대를 구비 ... 하고 있다. 룰렛, 바카라, 다이사이, 캐리비언스터드포커, 슬롯머신 등으로 다양한 게임의 묘미를 느낄 수 있도록 되어있고 강남 코엑스점은 코엑스센터와 우수한 호텔과 면세점, 대형 영화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2018.08.03
  • 문화기술과 사회변동 15주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    용어 발표. 메가트렌드란 현대사회에서 계속적으로 일어나는 거대한 조류를 의미함. 탈공업화 사회, 글로벌 경제, 분권화, 네트워크형 조직 등이 그 특징산업사회->정보사회국가경제->세계 ... - 제 4회 과학기술예측조사(2012-2035)글로벌화의 심화, 갈등의 심화, 인구구조의 변화, 문화적 다양성 증가, 에너지 자원의 고갈, 기후변화 및 환경문제 심화, 중국의 부상 ... 와 스킬일자리전환매니저, 팽창주의자, 극대화전문가, 최적화전문가, 변곡점전문가, 현존산업종료가, 피드백루퍼, 백래셔, 라스트마일러, 콘텍스추얼리스트, 윤리학자, 철학자, 이론가, 기록자
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 라스베가스의 벨라지오카지노
    포커 포커 Games중국의 파이고우도미노와 일반포커를 접목시킨 게임으로 , 딜러와 플레이어가 각각 7 장씩의 카드를받고 5 장의 높은카드와 2 장의 낮 은카드로 분류 후 , 서로 ... 바카 라 Games블랙잭 다음으로 승률이 높은 게임으로 , 슈터가 주사위를 던져 숫자의 확률에 의하여 이루어지는 게임 딜러가 참가자들에게 카드를 분배한 후 , 기준에 따라 높 ... 시키는 게임 파이고우포커 게임머신 Games- 라스베가스의 ‘HOT SHOW’ -20 여개국 81 명의 Artist - 물을 테마로한 수중서커스쇼 - 한달 ~ 보름전 예약해야 관람가능
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2015.05.25
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블), 영화사업(배급사 점유율 1위 ... , 설탕, 조미료)종합식품회사로의 성장1973~1980다시다-핵산조미료 생산첨단기술개발과 해외진출1982~1990인터페론 등 제약산업 진출, 87년 제일냉동식품 설립, 사업진출 ... 으로 제당, 제분, 유지 사업 부문의 안정적인 수익창출 식자재 유통/단체급식의 사업포트폴리오 구축, 국내 사업 경험 및 역량을 기반으로 중국 및 아시아 지역으로 사업확대 진행 외식사업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 블랙야크 마케팅 PPT
    는 2005 년 등산업계 최초로 자체 연구소 설립 = 무봉제 접합기술인 웰딩 개발 특허 획득 (1) 브랜드 소개브랜드 역량 특정 브랜드 스토리 창출 → 브랜드 인지도 에 기여 기술 ... 를 통한 고품질의 아웃도어 제품 생산 (2) 블랙야크 핵심역량2 . 블랙야크 3C 분석경영방침 “ 블랙야크의 글로벌화 ” 미국 , 중국 , 일본 , EU 등 여러 국가에 상표등록 추진 ... 주요 시장이었던 중국과 더불어 제 2 의 성장마켓으로 진입 블랙야크 해외진출 유럽 4 개국 론칭 , 2016 년까지 17 개국 진출 목표 (1) Company ( 자사분석 )20 대
    리포트 | 37페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.06.29
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    엔이었던 중국 온라인 게임 시장은 매년 35%씩 성장해 2012년에는 686억 위엔까지 이를 것으로 예상되고 있다. 기존 3대 오락산업이었던 영화산업, 쇼프로그램, 음반산업의 시장 ... 규모를 넘어섰을 뿐만 아니라 중국 네트워크산업 발전에 큰 영향을 끼치고 있다. 게다가 중국정부의 정책적 지원은 온라인게임 산업에 날개를 다는 역할을 하였다. 중국정부는 온라인 문화 ... ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • CGV PPT
    의 콘텐츠 질과 양에 따른 수익 변화↑ 중국 , 미국 등 해외 법인 진출 유동인구 , 수익성 고려한 양질의 영화관 신규 출점 위치 제한적 영화산업 특성상 아르바이트 등 인건비 지출 ... ↑ SWOT 분석 - Weakness엔터 테 인먼트 , 콘텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중 대체휴일제 , 방학분산제 도입시 여가산업 확산 필연적 평균 티켓 가격 (ATP ... Average Ticket Price) 상승 가능성 중국 영화관 시장에 대한 출점 확대 전략 지속 SWOT 분석 - OpportunityLG 유플러스 자회사인 미디어로그 , 영화투자
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.23 | 수정일 2018.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    하는 한국 콘텐츠 산업의 대표기업은 향후 중국 시장 성장과 한류 붐의 막대한 수혜를 기대할 수 있다.한류가 더 발전하려면 – 선진 국민의식 보여야20대 중국인 관광객 A씨는 서울시 ... 가 시작된 지 20년이 지난 지금 한류는 일시적인 문화 유행의 흐름이 아닌 한국의 대표 수출 산업으로 부상하였다. 초기 겨울연가, 아이돌 등 콘텐츠 하나의 흥행에 따라 열광 ... 을 보이고 있거나 환골탈태하여내수기업에서 새로운 글로벌 기업으로 성장하고 있다.중국내 한류의 대약진 : 문화 전반으로 확장최근 한류의 성장세가 두드러진 국가는 단연 중국으로 이전 K
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    //후기강추자료A+// 4차 산업혁명 시대의 부모가 알아야 할 내 아이의 미래 일자리
    1.이 책에서 얻고자 하는 것?-4차 산업혁명이란?-왜 미래 교육을 시켜야 하는가?-미래를 대하는 아이들의 자세-미래 인재를 위한 부모의 역할은 어떻게 할 것 인가?2. 저자소개 ... 에 민감한 언론 종사자이자 두 아이를 키우는 아버지로서 자녀들에게 미래에 대한 제대로 된 준비와 조언을 하기 위해 미래를 공부했다.어느 매체에서나 대두되고 있는 ‘4차 산업혁명’. 교육 ... 도 배울 수 있다.“부모가 사는 오늘의 시각이 아닌자녀가 살아갈 미래의 시각으로 생각해야 한다.”-안택호3. 제4차 산업 혁명이란?2016년 1월 스위스 다보스에서 열렸던 제46차 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.08 | 수정일 2021.03.30
  • 제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오.
    제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 4차 산업혁명의 장단점1) 장점2) 단점2. 청소년문화의 변화에 대한 장단점1 ... ) 장점2) 단점3. 대안1) 제4차 산업혁명 단점에 대한 대안2) 청소년문화 변화에 대한 단점 대안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론4차 산업혁명이라는 용어는 본래 2010년 발표된 독일 ... 」은 독일의 강점인 제조업에 ICT 기술을 융합하여 생산성과 효율성을 극대화하는 스마트 팩토리 중심의 산업혁신과 이를 통한 새로운 성장동력을 만들기 위한 국가전략이었다. 이후 다보스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 주요국가별 만화시장 분석
    셩다 ( 盛大 ) 의 게임 콘텐츠 및 디지털 도서사업과 만화사업을 연계하여 운영하고 있음 .목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 온라인 만화 현황 ... 율을 기록 중 . 텐센트가 게임 다음으로 관심을 보이고 있는 문화 컨텐츠가 만화라고 함목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 모바일 만화 시장 현황 스마트 ... . 텐센트를 ‘ 신과 함께 ’ 를 포함한 우리나라의 많은 웹 툰이 정식 연재되고 있는 사이트이며 , 중국 대표 게임 개발사이자 세계 인터넷 기업 3 위로서 현재 50% 이상의 시장 점유
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기
    4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기1. 상황1. 1. 변화노동 생산성 그래프, 참담하다. 지속적으로 하락하고 있다. 생산요소를 둘로 보면 자본 생산성이 그만큼 올라갔 ... 가 남는다. 그 증거를 데이터라 한다.청동검과 철검의 경계점에 우리는 서 있다. 반도는 아직 청동검으로 전쟁준비를 한다. 미국과 중국은 철검을 사용하고 있는데 말이다. 숫자로 확인 ... 한다. 그건 유치원생도 알고 있는 삶의 진실이다.. 닌텐도는 백년동안 게임만 했다. 그게 일본의 정신이라 했다. 구글 트렌드를 보라. 소니, 노키아, 닌텐도, 파나소닉, 삼성이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.30
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    ………………………….………….………일게임 서비스 플랫폼 이용시간*자료: KOCCA, 중국 콘텐츠 산업동향 보고서(2014에서 모바일게임 플렛폼의 점유율을 살펴보면 Baidu, 360, 텐센트가 여전한 3강 구도 ... /4분기 기준)*자료: KOCCA, 중국 콘텐츠 산업의 성장과 대응 전략(2014-13호, 통권 90호)시장 진입 규제 정책판호(版號, 출판번호) 정책판호란 중국 내에서 게임 ... ……………………………………………………….……..……….…………….......…3연구의 방법과 구성………………………………………….………….……………….…….……………..…3Ⅱ. 모바일게임 산업의 이해
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 도요타 TOYOTA SWOT분석
    도요타SWOT분석1. Strength (강점)-가격경쟁력Cost Game으로 치닫고 있는 자동차산업의 양상으로 봤을 때 도요타의 주요 경쟁력인 저렴한 원가가 강점으로 부상하고 있 ... 다.- 북미 시장에서 쌓은 브랜드 이미지의 활용도요타가 북미 시장에서 이루어낸 성과는 "신화"에 비유될 정도로 대단한 것이다. 도요타는 강력한 브랜드를 이용하여, 유럽 및 중국 ... 시장 등의 메이저 시장과 이외의 마이너 시장(중남미, 동남아시아 등)또한 보다 효율적으로 공략 할 수 있다.-이미 자동차 산업이 포화상태에 이르렀기 때문에 기존 미국시장을 점유
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.05
  • 국산 골프공 브랜드 볼빅 마케팅전략
    환경 분석 : 기업소개 VolviK Brand Name 승리하는 게임 , 최고의 게임 , 최고의 골프용품 글로벌 브랜드로의 비상 상징화 Brand Logo Brand Symbol ... 3 회 VOLVIK 대학생 마케팅 공모전 01 환경 분석 : 기업소개 컬러볼의 성공 한국 컬러볼 시장의 점유율 70% 달성 중국 시장에서의 열렬한 반응 여성 , 중장년층의 마음 ... 의 강세 골프산업 활성화 골프에 대한 인식변화 골프인구의 증가 일반인들에게 인지도 없는 골프공 경쟁사 산업 내 경쟁력을 갖춘 경쟁자들 증가 회원제 골프장의 약세 골프에 대한 편견제
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식창업 메뉴중 유지기간에 따른 분류중 고정메뉴, 순환메뉴에 대하여 예를 들어 비교 설명하시오
    에 진출하기도 하는 등 경제 위기에도 외식 프랜차이즈 산업은 큰 발전을 하고 있다. 나의 유년기의 외식은 중국요리 집에 가서 자장면을 먹는 것이 전부였다. 당시 외식이라는 개념 ... ReporTree주제: 외식산업창업 및 경영외식창업 메뉴중 유지기간에 따른 분류중 고정메뉴, 순환메뉴에 대하여 예를 들어 비교 설명하시오2017년도학과:과목명:학번:이름 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.외식산업창업 및 경영외식창업 메뉴중 유지기간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 데브시스터즈-쿠키런
    전망 9. 입사 가능 분야 5. 데브시스터즈 매출 4-1. 실적요약 4-2. 매 출 4-3. 영업비용 기 업 소 개 2. 기업주요연혁 3. 회사 특징 4. 대표적인 게임기업소개 ... 기업명 데브시스터즈 ㈜ 대표자명 공동대표 이지훈 , 김종흔 주요사업 모바일 게임 및 캐릭터상품사업 대표적인 게임 쿠키런 , 문질문질 기업형태 중소기업 ( 상장기업 ) 데브시스터즈 ... 문질문질 for Kakao 출시 2014 년 10 월 코스닥 시장 상장회사특징 1. 하나의 라인업 2. 코스닥 상장 기업 데브시스터즈는 쿠키런 단 하나의 게임만을 밀고 쿠키런 한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    파트너)사와 제휴 • 중국 제2위 게임 포털 사이트 • our game 회원 1억 7천만 명 • 최대 동시 접속자수 약 75만 명 • 190개 이상의 게임 서비스 • 웹보드 게임 ... game 회원 1억 7천만 명 NHN, 아시아 최대의 인터넷 기업으로 등극25 4 LIANZHONG - SWOT 분석 게임 제작과 서비스 기술의 우위 다양한 관련 산업의 파생 가능 ... - SWOT 분석 Hangame JAPAN 한국 시장에서의 서비스 경험 초기단계 진출의 선점효과 타 산업 업체들과의 활발한 제휴 게임의 다양성 , 커뮤니티 측면의 강화 일본 메이저 업체
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
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