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"중국게임 산업" 검색결과 2,061-2,080 / 9,023건

  • 도요타 TOYOTA SWOT분석
    도요타SWOT분석1. Strength (강점)-가격경쟁력Cost Game으로 치닫고 있는 자동차산업의 양상으로 봤을 때 도요타의 주요 경쟁력인 저렴한 원가가 강점으로 부상하고 있 ... 다.- 북미 시장에서 쌓은 브랜드 이미지의 활용도요타가 북미 시장에서 이루어낸 성과는 "신화"에 비유될 정도로 대단한 것이다. 도요타는 강력한 브랜드를 이용하여, 유럽 및 중국 ... 시장 등의 메이저 시장과 이외의 마이너 시장(중남미, 동남아시아 등)또한 보다 효율적으로 공략 할 수 있다.-이미 자동차 산업이 포화상태에 이르렀기 때문에 기존 미국시장을 점유
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.05
  • 국산 골프공 브랜드 볼빅 마케팅전략
    환경 분석 : 기업소개 VolviK Brand Name 승리하는 게임 , 최고의 게임 , 최고의 골프용품 글로벌 브랜드로의 비상 상징화 Brand Logo Brand Symbol ... 3 회 VOLVIK 대학생 마케팅 공모전 01 환경 분석 : 기업소개 컬러볼의 성공 한국 컬러볼 시장의 점유율 70% 달성 중국 시장에서의 열렬한 반응 여성 , 중장년층의 마음 ... 의 강세 골프산업 활성화 골프에 대한 인식변화 골프인구의 증가 일반인들에게 인지도 없는 골프공 경쟁사 산업 내 경쟁력을 갖춘 경쟁자들 증가 회원제 골프장의 약세 골프에 대한 편견제
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 중국의 저우추취 전략 / 저우추취 / 저우추취 정책
    는 달러를 바탕으로 어떤 면에서는 진짜 알짜기업을 하나씩 하나씩 먹어가고 있습니다. 한국의 게임회사인 엑토즈 소프트 지분을 인수해 중국 최대의 게임소프트웨어 회사로 부상한 산다(盛大 ... 의 공세에 대응하기 위한 역공이라고 말할 수 있습니다.펜실베니아 주립대의 마셜 마이어 교수는 중국 기업들이 “너희가 들어오면 우리도 들어간다”는 식의 글로벌 체스 게임을 두고 있 ... 다고 비유하였습니다.글로벌 기업들은 13억 인구의 매력적인 중국 시장 개척을 위해 중국행 러시를 감행해왔습니다. 가전 산업에서 중국 기업들은 ‘Copy and Paste’, 즉 복사
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.24
  • 데브시스터즈-쿠키런
    전망 9. 입사 가능 분야 5. 데브시스터즈 매출 4-1. 실적요약 4-2. 매 출 4-3. 영업비용 기 업 소 개 2. 기업주요연혁 3. 회사 특징 4. 대표적인 게임기업소개 ... 기업명 데브시스터즈 ㈜ 대표자명 공동대표 이지훈 , 김종흔 주요사업 모바일 게임 및 캐릭터상품사업 대표적인 게임 쿠키런 , 문질문질 기업형태 중소기업 ( 상장기업 ) 데브시스터즈 ... 문질문질 for Kakao 출시 2014 년 10 월 코스닥 시장 상장회사특징 1. 하나의 라인업 2. 코스닥 상장 기업 데브시스터즈는 쿠키런 단 하나의 게임만을 밀고 쿠키런 한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • SPC 그룹 기업소개
    1945-2003성장· 도약삼립식품의전신상미당설립삼립산업제과공사설립삼립산업제빵공사설립비알코리아(주) 설립파리크라상직영1호점개점삼립식품, 86아시안게임,(주)파리크라상설립비알코리아 ... 사옥준공및패션5 오픈파리바게뜨, 중국10대브래드수상파리바게뜨, 베이징올림픽우리밀전문기업밀다원인수삼립식품크림빵15억개판매돌파2009년매출2조원초과달성
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23 | 수정일 2016.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식창업 메뉴중 유지기간에 따른 분류중 고정메뉴, 순환메뉴에 대하여 예를 들어 비교 설명하시오
    에 진출하기도 하는 등 경제 위기에도 외식 프랜차이즈 산업은 큰 발전을 하고 있다. 나의 유년기의 외식은 중국요리 집에 가서 자장면을 먹는 것이 전부였다. 당시 외식이라는 개념 ... ReporTree주제: 외식산업창업 및 경영외식창업 메뉴중 유지기간에 따른 분류중 고정메뉴, 순환메뉴에 대하여 예를 들어 비교 설명하시오2017년도학과:과목명:학번:이름 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.외식산업창업 및 경영외식창업 메뉴중 유지기간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 2018 인구 절벽이 온다 요약본
    : 콘드라디예프 파동의 주기는 60년이다. 그러나 현재는 80년 주기이다. 이전 경제는 농업중심의 사회로서 변수가 많이 존재하지 않았다. 또한 현재 세계 경제는 산업화 중심으로 이루 ... 다: 양적완화의 기조는 점차 대중들의 인식을 바꾸게 될 가능성이 존재한다. (폭탄돌리기 게임이라는 것을 인지하는 것) 부채규모가 상당히 증가한 상태에서 투기성 목적이 다분한 채권 등 ... 한 지표는 도시화율이지만 도시화율자체가 경제성장을 일으키는 요인은 아니다. 이보다 중요한 것은 인구통계학적 측면이다.- 중국의 잠재적 재난: 중국은 정부주도로 도시화를 진행하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2018.04.01
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    파트너)사와 제휴 • 중국 제2위 게임 포털 사이트 • our game 회원 1억 7천만 명 • 최대 동시 접속자수 약 75만 명 • 190개 이상의 게임 서비스 • 웹보드 게임 ... game 회원 1억 7천만 명 NHN, 아시아 최대의 인터넷 기업으로 등극25 4 LIANZHONG - SWOT 분석 게임 제작과 서비스 기술의 우위 다양한 관련 산업의 파생 가능 ... - SWOT 분석 Hangame JAPAN 한국 시장에서의 서비스 경험 초기단계 진출의 선점효과 타 산업 업체들과의 활발한 제휴 게임의 다양성 , 커뮤니티 측면의 강화 일본 메이저 업체
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    증감하는 경향이 있다. 특히 중국 위안화 및 일본 엔화의 변동에 따라 많은 영향을 받을 수 있다. 국내 외국인 카지노 산업의 주요 방문객은 일본과 중구 고객들로 이들 국가의 연휴 ... . 내국인이 국내에서 합법적으로 사행성 게임을 즐길 수 있는 곳은 강원랜드가 유일하다.사실상 내국인을 상대로한 카지노 시장에서 독점 기업으로 군림하고 있는 강원랜드는, 국내 유일 ... 의 내국인 출입 가능 카지노와 다양한 레저산업을 운영함으로써 매년 엄청난 규모의 영업이익을 내고 있다. 2010년부터 2013년까지 해마다 3800억~5700억 원의 영업흑자를 기록
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • 한ㆍ중 IT 기술의 격차와 중국의 추격에 대한 우리의 대응책
    .본론이러한 중국의 IT기술의 급성장 원인은 다음과 같다. 중국은 내수시장을 바탕으로 IT산업이 빠르게 성장하고 있으며 정부 지원과 기술 개발을 통해 글로벌 IT시장에서도 두각 ... 조원)가 있으며 ZTE는 837억 위안(14.5조원)을 기록하고 있어 중국 정부는 화웨이, 레노보, ZTE에 대한 지원을 강화하여 이들 기업 중심으로 산업 구조를 재편할 것 ... 인수에 주목하고 있으며 중국 비오이그룹은 하이닉스반도체의 TFT-LCD 사업부문을 3.8억 달러에 인수(2002년 11월) 하였다. 또한 중국 최대 온라인 게임 유통사인 샨다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 해삼 비즈니스 검토
    한다. 중국 사람들이 자국 해삼을 먹지 않는 이유가 신뢰 때문이라는 점을 잘 생각해야 한다. 마케팅은 인식의 게임이다. 한국에서 건해삼을 만들기 위해서는 생해삼을 공급받아야 한다.해삼 ... 해삼 비즈니스 검토1. 해삼1.1. 역사처음에 일본에서는 해삼의 내장(일본 3대 진미 중 하나인 고노와타) 만 먹고 껍질은 돈으로 사용했다. 중국에 조공으로 보냈는데 이게 중국 ... 사람의 마음을 사로 잡았다. 어떤 토템 같은 것으로 해구신 느낌이다.암컷을 수십 마리 거느리는 물개, 물에 넣으면 수십배로 커지는 해삼. 뭐 그런 느낌이다. 해삼은 일본이 중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.24
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 의 60%이상의 비중을 차지하고 있지만, 최근 들어 가정용PC의 보급, 인터넷 산업의 발달, 네트워크화 된 비디오게임콘솔 (플레이스테이션, X-BOX), 이로 인한 온라인게임산업 ... 의 성장은 앞으로 게임 개발분야가 곽광을 받을 것으로 전망되고 있다. 게임산업은 유형별로 분류하면 크게 온라인게임, PC게임, 아케이드게임, 비디오게임, 모바일게임으로 구분할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • kcu인간심리의 여행 과제- 10년후 나의 미래 (A+)
    지 말고 자기 삶을 사는 것도 중요하다고 생각한다. 나는 취직하게 되면 하고 싶은 것이 있다. 퇴근 후에 내 방에 들어가서 플레이스테이션이라는 비디오 게임기를 밤 늦게까지 해보는 것 ... 가 연결되고 중국과 러시아까지 이어주는 철도가 생긴다면 우리나라는 아시아태평양의 물류 중심지가 될 수 있다고 생각한다. 이렇게 우리나라의 무역의존도와 최근 북한과 좋아지는 관계 ... 를 생각해봤을 때 전망이 좋은 물류 산업으로 진로를 결정했다.내가 물류 관리사가 되기 위해 노력해야 할 점은 일단 영어공부가 먼저가 될 것이다. 어느 회사든 마찬가지겠지만 물류 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.23
  • 국가정보학 용어정리
    는 정보까지 수집하기 때문에 모아진 방대한 자료들을 처리할 인원이나 시스템이 수집된 정보들과 균형이 맞지 않는 현상제로섬게임자원이 유한하기 때문에 이익을 보는 사람들이 있으면 손해 ... 지멘스 산업자동화 제어시스템 공격목표로 제작, 사이버 무기화된 최초의 악성코드1미국민주적 통제장치Huge- Ryan Act(1974): 주요 비밀공작에 대하여 대통령의 제가를 받 ... 에서 어떤 기능을 수행하거나 해제하기 위해 키를 두드리거나 눌러서 작동 시키는 행위삼통정책중국과 대만 사이의 통상(직교역), 통항(물류 및 인적 교류), 통우(우편교류)를 허용하는 정책
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.03 | 수정일 2021.02.11
  • 게임회사에서의 기획, 프로그로밍, 그래픽 디자이너애 관하여 알아보고, 직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는데 유리한 과목들도 살펴보자.
    디자이너애 관하여 알아보고,직군별로 유리한 전공 과목들 과 취업하는 데 유리한 과목들도 살펴보자,Ⅰ. 서론게임산업은 한국의 문화산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 그 위상 ... 한다, 따라서 중요한 1순위의 시장인 영어, 일본어, 중국어를 구사할 수 있다면 이것은 지원분야를 막론하고 엄청난 플러스 요인이 될 것이다,7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1,게임개발자가 되기 위한 공부1) 사업 담당자2) 해외사업 담당자3) 마케팅 담당자4) 프로그래머5) 기획자2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?3
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • [북한정치] 한반도의 성장전략 문재인정부의 한반도 신(新)경제지도를 중심으로
    황해 경제권의 핵심지역으로 성장할 수 있다는 것이다. G2로 급속히 부상하고 있는 중국의 경제적 위상과 함께 이 지역의 중요성은 더욱 높아져 미래 한반도의 중요한 산업 거점 ... 고 있다.북한의 이러한 도발로 UN은 북한에 대한 이전과는 다른 제재를 결의했고, 그동안 북한에 우호적이던 중국과 러시아도 어느 정도 제재에 동참하는 분위기이다. 한국의 새 정부 ... 나라가 언제 어떻게 어떠한 방법으로든 감싸줘야 할 우리의 반쪽이기 때문이다. 한반도 문제를 둘러싼 세계 강대국들의 치킨게임이 계속된다면 결국 손해는 우리나라라고 생각한다. 필자
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업11-1. 캐릭터산업 지원 현황11) 2015년 주요 정책 추진성과12) 캐릭터 해외진출 지원 사업31-2. 문화체육관광부 지원 사업31 ... ) 행사 개최 지원31-3. 정신건강증진사업61) 들어가며62) 정신건강 현황63) 정신건강증진사업 현황과 최근의 정책적 변화71. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업1-1 ... . 캐릭터산업 지원 현황1) 2015년 주요 정책 추진성과문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국산 캐릭터산업의 경쟁력 강화 및 글로벌 진출 확산을 위한‘ 캐릭터산업 육성 중장기 계획
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 문화산업의 변화
    도 .0%p 증가○ 상위 4개 산업 중 지식정보 산업의 전체 종사자 대비 비중은 전년동기대비 2.4%p 증가, 출판, 방송, 게임 산업은 전년동기대비 각각 0.9%p, 0.5%p ... 1. 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. 소비 변화 ... 추이31) 가계수지 및 소비지출 변화 동향31-3. 수출 변화 추이41) 콘텐츠 문화산업 상장사 수출 변화 추이42) 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    애니메이션 발전동향 애니메이션 게임 动漫游戏 인터넷 특히 , 모바일 인터넷의 급속 발전은 애니메이션 게임산업에 새로운 발전기회를 가져왔으며 중국 정부의 지원 정책에 힘입어 신속하게 발전고 ... 중국의 실버산업 中国的银色产业중국의 실버산업 - 배경 背景배경 : 중국의 인구 고령화 – 현황 背景:中国的人口高龄化 - 现状배 경 : 중국의 인구 고령화 – 결과 结果 1. 콩 ... 산업 - 현황 现状중국 노년층의 소비수요 中国高龄层的消费需要 주 : ① 식품 ②의류 ③문화오락장소 ④아파트⑤놀이용품 ⑥ 의료보건품 ⑦관광 ⑧교육 ⑨취업기회 명중국 노년층 소비시장
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업정책론 기말고사 대비
    준공(4) 1998~2004년 : 구조조정기- 배경 : 급격한 설비능력 확대, 외환위기- 불황카르텔을 이용하여 생산설비 폐쇄- 중국의 철강산업 급부상(5) 2005~현재 : 선진 ... 2016-1학기 기말고사 대비 요약정리2013125061행정학과 3학년장지현1. 금융산업1) 금융산업의 특수성- 산업활동에 필요한 금융자원의 제공- 금융산업에서의 경쟁 증가 ... 지기 쉬움(bank run)- 금융산업에서의 높은 시장집중도는 효율성에 상반된 결과를 가져옴 : 대출금리 인상 및 대출규모의 감소는 투자 감소로 이어지며 경제성장이 지연 / 은행
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.15
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오후
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