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"모바일 아바타" 검색결과 141-160 / 908건

  • 평생교육프로그램개발론 ) 평생교육 프로그램 개강 준비에 앞서, 위 강의 내용 외 추가로 준비해야 할 항목은 무엇인지, 필요없는 항목은 무엇인지 자신의 의견을 당위성 있게 자세히 기술하시오.
    멤버쉽 카드 활용, 가격 비교 앱 활용,중고거래 앱, 스마트폰 결제서비스, 패스(PASS)인증, 콕뱅킹,정부2410주차업무관련 앱 활용하기주소록 및 명함관리, 문서스캔하기, 모바일팩스 ... 하기 1다양한 SNS 접해보기14주차sns 활용하기 2SNS 활동하기15주차메타버스의 이해메타버스란, 증강현실, 라이프로깅, 거울세계,가상세계16주차네이버 제페토아바타 만들
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    에 맞춤형으로 제공한다는 것에 있습니다. 유저가 원하는 맵을 맞춤형 제공이 가능하고 본인의 아바타를 원하는 대로 꾸밀 수가 있으며 심지어는 본인이 직접 개발 또한 가능하다는 것이 큰 ... 매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... . 따라서 장소에 큰 제약 없이 모바일 데이터, 인터넷망만 충족이 된다면 어느 곳에서나 이용이 가능하므로 코로나 시국임에도 불구하고 접근성이 아주 높다고 할 수 있습니다.(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    은 더더욱 그렇다. 가상 세계에서 자신의 아바타를 가지고 활동한다는 메타버스의 핵심을 게임이 제대로 만족시키기 때문이다. 비슷한 의미에서 인터넷 커뮤니티 등도 넓은 의미에서의 메타버스 ... 다. 취업포털 잡코리아가 직장인 582명을 대상으로 한 설문조사에 따르면 직장인의 61.8%가 모바일 게임에 현금결제를 해보았다고 응답했다. 이들이 모바일 게임에 결제한 금액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG 생활건강 면접 예상 Q&A
    을 따라하는 ‘아바타팔’을 진행하였을 때 비싼 근전도 센서의를 대신하여 손가락의 움직임에 따라 저항이 바뀌는 가변저항을 사용하여 1000배 이상의 가격효율을 가져온 경험이 있 ... 하는 사원이 되겠습니다.* 협력과 소통을 통해 이루었던 경험ⓐ저는 소통을 통해서 협력을 이끌어서 시너지 효과를 창출한 경험이 있습니다. SK-sunny ‘행복한 모바일 세상’이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    은 이미 과제 준비나 고객 상담에서 활용되고 있으며, 자율주행 자동차는 실제 도로에서 시범 주행을 거듭하고 있다. 또 메타버스 플랫폼에서는 친구들과 아바타로 모임을 갖고, 기업들은 이 ... 가 기술과 함께 나타났다. 코로나19를 계기로 원격근무와 온라인 수업이 일반화되면서 비대면 서비스가 생활의 표준이 되었다. 은행 창구 대신 모바일 뱅킹이, 대면 강의 대신 화상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ. 서론다가온 4차 산업혁명으로 인해 우리는 이제 언제 어디서나 모바일, 인터넷 ... 가 허물어지면서 융·복합적인 새로운 형태의 서비스로 진화하고 있다. 대표적인 예로 AR 글라스에 보이는 아바타의 경로와 속도를 설정하고 실시간 경주가 가능하며 STR AVA 운동앱 ... ·공간 확장성 측면에서 기존 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 차이가 존재하기 때문이다. 휴대에서 착용의 시대로 전환되었으며 오감을 활용할 수 있다. 또한 화면의 제약이 사라진 3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년진로지도및상담) 1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오
    이 있다. 이와 같은 경험을 통해서 궁금한 직업에 대해서 실제적이고 깊이 있는 정보를 제공 받을 수 있어 생생한 진로정보를 얻는데 효과적이다.5) 인터넷 정보컴퓨터나 모바일을 기반 ... 청소년의 인터넷 사용시간은 매우 높은 것으로 확인되고 있는데 2022년 10대 청소년 미디어 이용조사 보고서에서는 한국 초등학생과 중고생 인터넷 이용 시간이 모바일 기기와 PC ... 과 컴퓨터 간 인터페이스를 의미하는 것이다. 게임 또는 소셜 플랫폼의 아바타와 캐릭터 등이 가상세계의 대표적인 키워드라고 할 수 있는데 이러한 가상세계는 현실세계와 다른 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 애널리틱스, 빅데이터 관련 6개 기사 독후감상문_Columbia Univ_Reading Reviews on 6 articles about big data and analytics
    made, it is alerted to mobile devices via apps or emails. These tools are so efficient in making c ... which means acorn in Korean which users purchase to decorate their avatars or mini home pages
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.01.07
  • 싸이월드를 통해 알아보는 플랫폼비즈니스 및 E비즈니스와 실패요인, 향후 방향
    개인 미니홈피가 생기며, 사진첩에 사진을 게시하고 다이어리를 통해 작성한 나의 글이나 일기를 다이어리에 작성할 수 있다. 미니미와 같은 자신을 나타내는 아바타, 미니 홈피 ... 중심이 아닌 모바일로 간편하게 바꾸는 인터페이스 도입이 필요하다고 생각한다. 여전히 PC를 사용하는 사람은 많지만, pc 중심이었던 네이버 블로그도 모바일화된 것처럼 사람들은 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 경력기술서_워드형식
    이사, 연구소장회사소개: 000커넥트는 헬스케어 관련 000대학교의 U-헬스케어 “산학연 공동과제”로 출발하여 2012년 벤처인증을 받고, KT-서울시 모바일헬스케어 보고서 및 ... 2011.10~12 스마트교육 동향 (전국교육청)2011.10~11 경기 모바일앱센터 “앱기획”강의2011.11 다올넷 컨설팅(대중소 협력재단)2011.09 스마트비지니스 가이드 출간 ... (북포유)2011.09 특허 출원-모바일 동영상 SNS서비스2011.06 푸드굿 컨설팅(대중소협력재단)◈ 상세주요경력2007.11 ~ 2010.04 주)000미디어(상장) 마케팅팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    을 통해 가상공간에 있는 아바타를 육성하며 다른 사람들과 관계를 유지하며 아직까지 그 가상공간 상에서의 사회를 유지하고 있다고 볼 수 있다. 이와 같은 가상공간을 형성하는 매개체 ... 다. 이렇게 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다. 한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    다용 로봇 시장의 정체)2010년대: 서비스용 로봇 – 지능형 서비스 로봇시장의 형성 (생활환경 변화, 고령화 사회진전, 모바일 IT 기술 발전)2020년대 이후: 인간형 로봇 ... – 아바타 서비스 로봇 (실생활과 가상 생활의 통합) eq \o\ac(○,2) 로봇의 학문적 접근RT 산업 = IT, BT에 이어 거대시장을 형성하는 4차 산업혁명시대의 핵심 산업 ... 에서 터치스크린 기반의 iPhone 발표아이팟+휴대폰+모바일인터넷(인터넷 커뮤니케이션) => iPhone시스코사와 iPhone 상표권 분쟁, 2007년 2월 21일 애플과 시스코
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 사물인터넷 제품과 연결된 모바일 앱 ... 이용자들이 이 뮤직비디오를 제일 먼저 관람하여 유저의 아바타가 춤 동작을 따라할 수 있게 하였다.?3. 앞으로의 활용도와 요구되는 기술메타버스는 게임, SNS 뿐 아니라 교육, 의료 ... 를 가지고 있다. GPU(Grapics Processing Unit)가 모바일 기기에 들어감에 따라 이제 고품질 그래픽, VR 기능 및 4K 비디오까지 제공할 수 있다.또한 마이크로
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    하고 고안해내는 현상 . 가상 세계에서 사용자는 저자 자신의 이름 대신 아이디나 아바타로 표현 , 이때 정체성은 단일하지 않고 다중적으로 나타난다 . 01 02 03 04 05 ... 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 아이디 명명 아바타 생성 공동체 선택 공동체 참여 산발적 , 복수적 관계 형성 ▶ ▶ ▶ ▶ Q ... , TV, 모바일 등 ) Q AI-Story We-Media 신화 역사상 가장 견고한 스토리텔링의 보고 인간이 가장 듣고 싶어하는 이야기의 정수 . 드라마와 영화는 소설과 달리 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    정책의 변화 국내 UHDTV 방송 추진 경과 UHD 방송과 함께 등장할 모바일 HD 서비스는 고품격 , 고화질 , 첨단 플랫폼을 갖추고 있어 향후 새로운 플랫폼으로서의 가치 ... 방식등02 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요 INDEXUHD 에 대한 기본적 이해 - UHD 의 개요 2011 년 아바타 영화가 선풍적인 인기를 끌면서 3DTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다. 국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오에 대한 과제, 레포트입니다. 2학기 전과목 A 또는 A+로 이수하였습니다. 과제 준비시 도움되길 바랍니다.
    하여 수업을 진행해야 했으며 이에 따라 온라인 교육은 급격하게 확산되었다. 한국어 교육 역시 YouTube, Zoom, Skype 등을 활용한 인터넷 및 모바일 강의를 활성화하여 시간 ... 자들의 흥미를 유발할 수 있을것이다. 예를 들어 전 세계적으로 주목받는 아티스트들을 인공지능 AI 아바타 선생님으로 개발하여 좋아하는 연예인을 통하여 언제 어디서나 편하게 한국어를 접하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향
    과 무선 인터넷 환경 개선과 밀접한 관련이 있다. 모바일 기기의 대중화로 언제 어디서나 SNS에 접속할 수 있게 되면서, SNS는 단순한 온라인 플랫폼을 넘어 현대인의 일상과 현실 ... 를 시사한다.메타버스와 가상공간에서의 소통 확장SNS는 이제 글과 사진을 넘어 가상 공간 속 아바타로 소통하고, 함께 모임을 가지며, 쇼핑이나 교육을 즐기는 형태로 진화하고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.27
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    Glass에 보이는 아바타의 경로와 속도를 설정하고 실시간 경주가 가능하며 STRAVA 운동 앱, 애플워치와 연결된다.” 이 외에도 융·복합되어 메타버스는 진화 중에 있다.3. 메타버스 ... 성과 상호작용, 확장성 측면에서는 기존의 PC와 모바일 기반의 인터넷 시대와 차이가 존재한다. AR Glass 등 기존 휴대하여 착용하는 시대로 전화되어 편의성이 증대되었다. 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2022년 1학기 중간 족보와 2021년 2학기 중간, 겨울계절 중간 족보 모음집
    하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 사회경제문화 활동이 현실세계에서 이루어지는 공간을 의미한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용 ... 세대 통신망에 대응하는 ‘아이폰 4G‘모델이 처음 판매되기 시작하였다.4) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은 해당 세계 안
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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2025년 12월 08일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감