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"모바일 아바타" 검색결과 101-120 / 908건

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    노동의 종말(제레미 리프킨) 독후감
    , 유튜브에서 흔히 접하고 있다. 예전에는 이런 기술들이 먼 미래에나 가능할 법한 공상과학 같은 이야기로 느껴졌지만, 이제는 그렇지 않다. 예를 들어 요즘 유행하는 AI 아바타는 영상 ... 속에서 사람처럼 말하고 행동한다. 책에서는 여러 명의 사람들 중 AI 아바타가 누구인지를 맞히라는 실험으로 시작하는데, 놀랍게도 사람들은 AI를 거의 구별해내지 못한다. 그만큼 ... 은행 업무는 인터넷 뱅킹, 모바일 앱, ATM으로 해결된다. 창구 수는 줄어들었고, 지점 자체도 통폐합되거나 사라졌다. 자동화가 서비스업의 기반을 허물고 있다는 사실을 통계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.19
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    으로 작용하고 있음을 보여준다.메타버스의 발전은 인터넷과 모바일 기술의 혁신, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터, 5G 통신 기술 등 다양한 첨단 기술의 융합을 통해 가능해졌 ... 다. 이와 같은 기술적 기반은 메타버스 내에서의 실시간 상호작용, 몰입형 경험, 그리고 가상 경제 활동 등 새로운 형태의 디지털 경험을 제공하며, 사용자들이 아바타를 통해 현실 ... 하는 동시에 여러 단점과 문제점을 내포하고 있다. 첫째, 메타버스의 주요 장점은 사용자에게 몰입형 경험을 제공한다는 것이다. 가상 공간에서 사용자는 아바타를 통해 현실과 유사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다. 이러한 흐름은 화상 회의 시스템을 통한 실시간 강의, 모바일 기기를 이용한 장소 무관 학습, 클라우드 기반 자료 공유, 학습 관리 시스템(LMS)을 통한 기록 및 분석으로 확장 ... 으로 자막과 그래픽으로 시각화된다. 같은 강의실에 입장한 다른 학습자들의 아바타와 음성으로 의견을 교환하고, 손을 들어 질문도 할 수 있다. 실시간 참여도를 평가하는 AI 분석 시스템 ... 이나 아바타의 미세한 표정을 분석해 상대방의 상태를 파악하는 연구가 이뤄지고 있다. 미래에는 원격 상황에서도 친밀감이나 소속감을 높이도록 설계된 다양한 기능이 보편화될 가능성이 있다. 학습
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 세상을 위한 준비
    했다. 때는 웹 시대가 시작되었고 닷컴버블이 무너졌다. 웹 시대에 맞게 성장한 사람은 큰 보상을 받았다. 그 후 모바일시대, 인공지능, 메타 버스 시대를 맞았다. 변화 속에서 성장 ... 했다. 마이크로소프트는 머리에 쓰는 딧펠레이 장치 ?홀로랜즈-를 만들고 있고, 네이버도 글로벌 서비스를 진행하고 있다. 메타 버스는 아바타로 소통하는 사이버 세상이다. 2021년 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
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    A+마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 최근 1년 내에 발생한 것으로서 수업내용을 보완하고 흥미로우며 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    에 관계없이 온·오프라인에서 구매한 제품을 오프라인처럼 편하게 체험하고 받아들이는 시스템입니다. 무인 계산대 외에도 VR 쇼핑, 모바일 구매 등 비대면 마케팅이 다양하고 적용 범위도 넓 ... 실시하는 방식입니다. 이러한 비대면 마케팅의 첫 번째 사례는 삼성전자입니다. 삼성전자는 지난해 갤럭시S20 5G 모델을 출시하면서 모바일 매장이 아닌 일상생활에서 상품을 체험할 수 ... '는 소비자가 모바일 앱을 통해 먼저 주문한 후 매장을 방문하지 않고도 매장에 가서 음료를 찾을 수 있는 프로그램입니다. 화장품 업계에서는 제품 특성상 소비자들이 제품을 구입하기 전
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 넥슨
    라도 한 듯이 넥슨에서 카트라이더 러쉬플러스, V4 등 다양한 신작을 출시를 하였고 중국 유명기업 텐센트와의 제휴로 중국에서 던전앤 파이터를 모바일로 출시하여 과거 2019년 말 1 ... 유도가 많음- 큰 강점을 가진 게임이 없다- 모바일 진출이 거의 없다(3) Oppertunity (기회)- 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업자들의 게임을 배급- 해외진출 ... 적으로 돋보이기를 원하기 때문에 이러한 특성을 이용하여 넥슨은 소액의 다양한 아바타를 많이 만들어내기도 하였다. 넥슨의 캐쥬얼 게임 중 대부분은 이런 부분유료화로 많은 수익을 낼 수 있
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
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    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    다가미인터넷을 통하여 원격지의 호스트 컴퓨터에 접속할 때 지원되는 인터넷 표준 프로토콜을 의미하는 말은 무엇일까요?아바타유즈넷텔넷환경오염 물질로 분류되지 않는 것은?옥시던트*페놀사린 ... 나요? 정답 : 미장센(Mise en scene)모바일 플랫폼에 익숙한 ‘Z세대’와 금융의 ‘finance’를 합성한 신조어로, Z세대가 이끌어가는 새로운 기반의 금융을 일컫는 단어 ... )가 운영하고 있는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 한국의 대표적인 메타버스 전용 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식 및 3D 기술 등을 이용해 ‘3D 아바타’를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    , 동물의숲 영화에선 아바타등에서 사용되어지고 있고, 현재까지 10여년 동안 모바일,VR,AR 기술이 접목 사용화되면서 메타버스의 개녕이 일상으로 점점 확장되며 현재 주목을 받고 있 ... ”, “알함브라 궁전의 추억”이라는 드라마, 방탈출 게임 등이 우리가 경험하고 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 제페토는 아바타를 이용한 가상 세계 체험 ... 코로나 19로 인하여 비대면 활동에 대한 패러다임이 생기게 되었다. 1992년 미국의 공상 과학작가 닐 스티븐슨의 소설 소노크래시에서 가상의 아바타를 통해서 들어갈수 있는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    를 들면 직장인의 경우 현실세계의 오프라인 사무실이 없는 어떠한 공간에서나 단순히 메타버스와 연결되는 VR글라스 착용을 통해서 동료아바타와 회의를 진행하여 업무를 수행할 수 있 ... 하고 있다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 각종 게임속의 아바타, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원 ... 지 않는 프라이빗한 상담실에서는 현업 선배와 고민을 나눌 수도 있었다. 대강당에서는 신입사원들과 마찬가지로 닮은꼴 아바타로 등장한 노국래 석유화학사업 본부장(부사장)과 허심탄회한 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    의학을 돕는 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 제공하는 사업 모델 개발2-2의학 교육 및 치료 분야의학 교육 및 치료 분야에서 VR/AR ... 한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원/중앙대병원/건국대병원/강원대병원)―아바타가 개인의 맞춤, 예방, 예측, 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    -4차 산업혁명과 간호 영역의 변화-학년/반학번제출자담당교수님제출일2021.Ⅰ. 4차 산업혁명이란?4차 산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술 ... 을 미친다. 4차 산업혁명에서는 지능정보 기술이 기존 산업과 서비스에 융합된 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 또는 여러 분야의 신기술과 결합하여 실세계 ... 하고 보완하여 한층 더 고도화된 ‘모바일 Voice ENR’기술을 도입하였다. 주변 소음으로 인한 인식률 문제를 개선하기 위해 노이즈 캔슬링 기술을 도입하였고, 방대한 간호기록의 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    "https://www.hellot.net/mobile/article.html?no=60602" [영화 속 메타버스] ‘레디 플레이어 원’ 속 아바타 댄스 파티, 진짜 가능할까? (hellot.net) ... " https://www.sedaily.com/NewsVIew/1RY7RU9A0O[영화 속 메타버스] ‘레디 플레이어 원’ 속 아바타 댄스 파티, 진짜 가능할까? Hyperlink
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
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    초가속 파괴적 승자들 독후감
    가 이제는 가상세계에 앞서 사람들을 연결시키고 있다. 메타에 의해 구축된 가상 세계의 또 다른 "나"인 아바타를 통해 가정, 직장, 광장에서 사람들과 함께 사는 것이다. 불과 10년 ... 은 전 세계적으로 30억 달러에 달해 엄청난 액수다. 스타벅스가 이제 카페가 아닌 핀테크 기업으로 탈바꿈하고 있다. 스타벅스는 디지털 플라이휠 전략을 고안했고 사이렌 오더라는 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • Corona 19사태로 인해 직면한 커뮤니케이션의 위기를 짚어보고, post corona시대의 커뮤니케이션방법에 대하여 다양한 사회상과 연결하여 긍정적, 부정적인 측면의 변화를 예측, 분석해보고 자신의 의견도 함께 피력해 보시오.
    는 생생한 경험을 할 수 있는데, VR을 기반으로 나를 아바타로 꾸미는 것과 동시에 여러 사람과 공간에서 만나는 기회가 생긴다. AR/VR 서비스를 중심으로 Zoom이나 모바일 ... 을 자제하게 되어 비대면, 즉 화상을 이용한 커뮤니케이션이 비중을 차지하고 있다. 모바일로는 Zoom이나 영상통화를 이용한 의사소통을 하고, 회사 등의 기업에서도 같은 방법으로 진행 ... 다. 회사에 출근할 수 없어 재택근무로 돌리는 기업이 늘어나면서 모바일 메신저 등으로 비대면 대화를 하면서 조직 내 갈등이 늘어나고 있다. 말과 텍스트로 전달하는 것보다 비언어적인 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    코로나19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    으로, 그리고 책상 앞에 앉아야만 즐길 수 있던 PC게임에서 언제 어디서나 가볍게 즐길 수 있는 모바일게임으로 게임시장은 변화해왔다. 하지만 코로나19가 확산되면서 출퇴근 위주 ... 하고 있는 추세이다.기존에는 출퇴근으로 인한 시간이 소요되어 그 시간에 즐길 수 있는, 언제 어디서든 접속이 가능한 모바일게임이 강세를 띄고 있었다면 현재는 재택근무로 인해 위 ... 시간이 소요되지 않고, 집에서 PC를 이용하는 시간이 늘어남에 따라 다시 PC를 통한 온라인게임도 다시 각광을 받고 있다. 모바일게임도 여전히 이용하는 사람들이 많지만, 휴대폰이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
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    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오. 할인자료
    ’가 그 사례다. 제페토는 네이버제트가 만든 증강현실(AR) 아바타 애플리케이션. 사용자가 실제 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실(VR)에서 사람들과 소통하는 플랫폼이 ... 』, 새와 물고기, 1996 -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23 -배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.29
  • 독후감 - 세븐 테크(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    었음을 간신히 깨닫고 만다. 나도 그러했다. 2007년 아이폰이 발표되고 그것에 대해 신기해할 때 누군가는 모바일 메신저를 만들어 유니콘 기업을 탄생시켰다. 또한 유튜브의 초창기 ... 터넷과 웹 서비스의 등장으로 누구나 클릭만으로 원하는 정보를 바로 얻는 지식 혁명이 촉발된 시기이다.2차 테크 사이클은 2007년에 시작된 ‘모바일 사이클’이다. 아이폰이 스마트폰 ... 을 출시한 2007년을 기점으로, 이제 사람들은 장소에 얽매이지 않고 언제 어디서든 인터넷에 접속해 무엇이든 모바일을 통해 해결할 수 있는 세상으로 건너오게 되었다.그리고 2020년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    . 전세계 2.5억만명 사용. 얼굴 인식, 증강현실 아바타 생성. MZ세대들의 이용량 높음. 3D 디자인 아바타 생성 최대 16명 동시접속. 소비자가 직접 컨텐츠를 자유롭게 생산 ... 할 수 있음. 모바일환경에 특화.(*주요 메타버스 제작도구의 비교설명표의 예)7차수부터 시작되는 게더타운 실습부터는 게더타운에 직접 접속해야하므로 웹기반 교육이 시작된다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    설득커뮤니케이션_뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례
    에서 4만 건 이상의 참여와 1억 2천만 건 이상의 노출을 얻었다.그리고, 스타벅스는 모바일 앱에 ‘On-Demand Ordeering’기능을 추가하여 원하는 시간과 장소에 미리 ... 이벤트를 열어 설득하는 방법을 활용하고 있다.4) 나이키나이키는 2018년과 2019년에 ‘에어맥스 인스타그램 줄서기’ 캠페인을 통해 자신만의 아바타를 만들어 줄서기 블록을 만들 ... 하여 기업의 이미지를 제고하는 효과를 얻었으며, 스타벅스는 마이 스타벅스 아이디어, 스타벅스와 함께한 사진 SNS에 올리기, 스타벅스는 모바일 앱에 ‘On-Demand Ordeering
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [사이버심리학 A+] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    시 독특한 아이디를 활용했던 적이 있었다.2) 아바타사이버 세계 속 자신의 자아를 시각적으로 나타내기 위한 것으로 자신의 욕구 등을 사이버 세계 속 캐릭터에 투영해 욕구를 실현 ... 에는 모바일 및 IT 기술이 크게 발전하면서 많은 종류의 소셜 서비스들이 서비스되고 있다. 독자적 IP주소를 활용해 개성 넘치는 자신만의 홈페이지를 구축하거나, 일기를 쓰는 것
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감