• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(908)
  • 리포트(816)
  • 방송통신대(50)
  • 시험자료(22)
  • 논문(12)
  • 자기소개서(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일 아바타" 검색결과 381-400 / 908건

  • 프리챌 기업의 실패사례
    ㈜프리챌로 사명변경2000. 12 프리챌쇼핑 오픈 (www.buychal.com)2001. 05 게임서비스 오픈 (www.norazo.com)2001. 06 아바타 유료 서비스 ... 아바타 게임 서비스 오픈2003. 12 '프리챌온'(접속 관리 프로그램) 서비스 오픈2004. 04 훌라 게임 서비스 오픈2004. 08 섬(SUM) 서비스 정식 오픈2005 ... 에서 활동하는 고객들은 온라인상의 처음 만나는 이들에게 자신을 강하게 PR 하기 위해서 아바타 꾸미기 개인홈페이지 꾸미기 등에 매우 신경을 쓰며, 또한 메신저 등의 이용률도 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • [A++레포트]인터넷 포털 산업의 특성,수입구조,5Force,전략적방향
    의 '오픈마켓'으로 진화이용료온라인게임, 음악 등- 가입 후 요금부과 형태 (정액제, 종량제)유료 아이템아바타, 싸이월드 도토리, 음악, 영화, 교육강좌 등개별 아이템, 콘텐츠 당 과금 ... reated contents) 등 이용자 참여, 동영상, 인터넷 서비스의 고도화ㆍ지능화, 모바일화 등이 새로운 비즈니스 모델을 견인할 것으로 전망인터넷포털산업의 5FORCEPORTAL5 ... 에서의 제휴로 구분 구매자의 교섭력보다 낮음.국내 인터넷 이용자들의 적극적인 의사표현 및 교섭행위로 교섭력이 매우 높음모바일 인터넷 시장이 개척 SNS서비스 성장 시작향후 인터넷포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.26
  • SK Telecom의 마케팅 Nate 활성화를 위한 방안
    사용세 엣폰 꾸미기 서비스 사용네 엣모바일 서비스다 섯3. Nate 서비스의 강점고객의 욕구 충족약 1000만 명이 싸이월 드 미니홈피 를 사용하고 있다.싸이월드 미니홈피 서비스 ... 서비스의 약점- Naver 따라 잡기가 정 서비스가 개선시 싸이월드 및 nate 모바일 서비스 사용자가 모두 검색 서비스를 사용Nate 지식서비스 확대 Naver 지식인 서비스 답변 ... 홍보 부족 기존 메일 사용자들의 시선을 잡을만한 서비스가 제공되지 않음Nate 의 개선점 및 대안 네이트 온을 비롯한 서비스의 강화 휴대폰과 이메일 서비스 연동 색다른 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 1.기업과 사회
    = motizen 소비시장의 주력계층 모바일 세대 / YES 형 인간 I generation = E-tizen 정보 이용뿐 아니라 정보를 적극 구매, 소비 게미즌 / 아바타족 / 페티즌 ... ) = 나홀로족 → net + citizen = netizen 디지털 매체인 통신 인터넷을 통해 문화 수용 Y generation(13-18) → mobile + netizen
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.08.20
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형목차* 모바일 콘텐츠Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형1. 음원 및 음원 콘텐츠2. 그림 및 사진 콘텐츠3. 게임 ... 콘텐츠4. 정보 및 오락 콘텐츠5. 모바일 커머스6. 위치 기반 서비스7. 성인 콘텐츠* 참고문헌* 모바일 콘텐츠미디어의 발달은 콘텐츠의 범위와 유형을 확장하는데, 특히 디지털 ... 한 텍스트의 등장은 모바일 콘텐츠와 같은 새로운 영상 유형을 가능하게 하고 있다.모바일 콘텐츠의 경우 디지털 콘텐츠가 지닌 멀티미디어성은 물론상호 작용성이 함께 구현될 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 인터넷선거_인터넷 환경이 선거캠페인에 미치는 영향
    (mobilization theorists) 강화이론가(reinforcement theorists) 인터넷 선거의 확산이 정치참여의 증가를 가져올 것이라는 주장 첫째, 인터넷은 정보전달 ... 환경의 서비스이며 자신의 아바타를 이용하여 본인이 원하는 것들을 얻는 등 현실과 동등한 경제활동이 가능하다. 말하자면 세컨드 라이프는 일반적인 게임이 갖는 오락성을 넘어서 배우 ... 동영상 채팅 3. 존 에드워즈 : 아바타 셔츠 제공IV. 미국 대선후보들의 social network의 활용미국 대선후보들이 인터넷 선거를 활용하는 이유 걸려지는 대중매체에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.24
  • (마케팅원론)-소비자정보처리과정
    의 젊은 층으로 삼아 시장 세분화를 한 뒤 이들이 자주 접하는 ‘인터넷 배너’와 ‘패션잡지’, ‘모바일광고’를 통하여 주요 고객을 집중 자극하였고 대대적인 ‘지하철 광고’를 통하 ... 하였다. 이는 지하철 광고나 신문내 웹 주소를 게제하며 의도적인 탐색을 유인한 수법으로 확인이 가능하다.② 커뮤니티 내에 아바타의 다양화는 고객과의 ‘목표일치성’을 높이기 위한 의도 ... 로 여겨진다. 아바타의 머리스타일과, 염색, 복장에서 신발까지 세밀한 조합을 가능하게 만듬으로써 온라인상의 또 다른 자신의 모습을 보일 수 있게끔 만들었다. 싸이월드가 아바타 자체로써
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • [3D]3D(3차원 입체영상) 기술의 이해 - 3D 기술의 부상 배경 및 주요 기술, 영향, 향후 전망 등
    Electronics Show1. 3D 기술의 부상 배경 5 3D 영화 AVATAR 의 흥행 3D 영화인 ‘ 아바타 ’가 세계적으로 흥행몰이에 성공했다 그림 출처 : tpholic.com1 ... 으로 한 영화산업 재건 가능성 3D 영화를 즐기기 위해 다운로드 받거나 집에서 영화를 즐기던 사람들도 영화관을 다시 찾게 됨 영화 아바타 (Avatar) 의 선풍적인 인기몰이에 자극2 ... . 향후 전망 및 과제 43 향후 전망 및 발전 방향 3D 기술은 시장의 견인력을 기반으로 매우 빠른 속도로 진화하고 있음 영화 ‘ 아바타 (Avatar)’ 는 우리에게 신선한 충격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    다모임 – 스킨, 아바타 MSN메신저 – 콘텐츠팩아이템, 만화연재SKT(nate) – 그림친구, 프래쉬그림친구, 날씨쏙쏙그림일기, 시계달력, 모바일 만화연재 KTF(magicN ... - 감자도리웹툰의 다양한 사업[5] 수익은 어디서? - 온라인온라인인터넷 포털사이트 연재메신저 아이템캐릭터 아바타미니홈피 스킨온라인 게임 아이템모바일 연재모바일 아이템돈을 벌 ... ) - 그림나라, 모바일 만화연재마린블루스 1,2,3, 마린블루스 시즌2-1 무비위크 - 성게군의 무비 블루스 연재 The daily Focus - 만화연재인터넷모바일단행본너 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    ), 모바일(mobile) 등의 단어는 청소년들의 취향과 가치관을 내포하고 있는 그들 중심의 삶의 양식을 보여 주는 편린들이다. 그리고 인기연예인이나 운동선수에 열광하는 팬클럽, 우리 ... 은 인터2의 삶의 공간으로서의 역할을 하고 있다. 청소년들이 활동하고 있는 과정 속에서 나타나는 팬덤(fandom)과 팬틱(fanfic), 코스프레(cospre), 아바타(avata
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • Samsung Galaxy S 판매전략과 국내 휴대전화 PPT
    ™) 출시 T 모바일 2010 년 6 월 15 일에 출시 삼성 바이브런트 (Samsung Vibrant, SGH-T959) 마이크로 SD 카드에 기본으로 담겨져 있는 아바타 영화 ... 카메라 플래시 없음북미에서의 판매 03. 12 남서울대학교 유통학과 ★ GSM 사업자인 AT T 와 T 모바일에서 캡티베이트 (Captivate™) 와 바이브런트 (Vibrant ... 이름으로 출시 스프린트의 에픽 4G 는 모바일 와이맥스와 쿼티 자판을 지원 버라이존 삼성 패시네이트 (Samsung Fascinate, SCH-I500) 라는 이름으로 출시 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 게임빌 성공사례 분석
    - 모바일 분야Dogs -웹 게임Cash cows - 아바타 분야아바타와 웹 게임 – 게임 상에서 아바타를 통해 자신의 아이덴티티 표현 인터페이스를 구성 모바일 게임 - 높은 기술력 ... 분야 M-DREAM, 다날, 3대 이동통신 업체 갤러그, 장기알까기 등 추억을 되살리게 하는 게임 통해 높은 수익 아바타 시장 분야 프리챌, 다음, Lycos 모바일 시장규모 세계 ... 공학부 졸업 서울대학교 전기공학부 석사 서울대학교 창업동아리 벤처 초대회장 한국 모바일 게임 협회 초대회장 현 ㈜게임빌 대표이사Company visionGame Community
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 박한우 인터넷과 윤리 중간고사 연습문제 타이핑 [2013-2]
    하고 행동하라.4.다른 사람의 시간을 존중하라.6) 다음 설명이 의미하는 정의는?-모바일(Mobile)과 예절(etiquette)의 합성어로써 모바일에서 서로 간에 지켜야 할 기본예절 ... . 재미적 요소와 산업 잠재력을 보유하고 있기 때문이다.6) 인터넷시대에 나탈날 수 있는 역기능은?1. 아바타, 아이템 거래 활성화 등 신규 시장 등장2. 네트워크 이론에 의한 시장 ... 을 의미한다.1.사이버언어 2.모티켓 3.네티켓 4.모바일언어-----------------------------------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 ... 를이루고 있음 그에 비해 PSP 의 부진 : 소프트웨어판매 : 닌텐도 DS(7200 만달러 ),PSP(1000 만달러 )/ 2011,1 월 기준핸드폰 기존 모바일 게임 - 피쳐폰 ... 게임 스마트폰용으로 전환 , 스마트폰 시장확대로 인한 기존 모바일 게임 제조사들의 마켓진출 , 기존의 피처폰 조작방법에 있어 한계가 있고 주 게임 향유층인 10 대 20 대가 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    는 방식으로 일반적으로 보는 영화가 2D이다. 3D는 이 2D에 깊이와 실체의 공간감을 느낄 수 있도록 구현한 입체영상이다. 아바타를 입체안경을 쓰고 보면, 마치 꽃과 나비 같은 것 ... ”처럼현재 IT기술의 발전은 빠르게 성장하고 있다. 모바일인터넷망만 하더라도 1년사이 2G,3G에서 지금은 4G(LTE)가 시장점유율을 높이고 있다. 앞으로 또 다른 세대가 나타날 수 ... 역시 더해져야 한다.▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다. 올 7월 카카오톡이 게임 유통에 뛰어들어 애니팡·캔디팡·드래곤 플라이트 등 1000만
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 가상현실
    참여자의 의도를 가상세계에 반영하기 위한 기술 . 참여자로부터 입력을 받아 가상환경과 상호작용 하도록 하는 기술 . 실제 입력을 받기 위한 하드웨어 기술과 아바타가 가상환경에서 갖 ... 아큐픽스가 사활을 걸고 있는 부문은 올해 3 월 출시한 세계 초경량 3D 모바일 HMD 인 ‘마이버드 (My Bud)’ 이다 . 마이버드는 독일 , 미국 , 일본 등에 이어 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    으로 잡아놓거나, 또는 패치나 확장판을 만들어 새로운 시나리오를 업데이트 하지만 단순히 엔딩이 ‘유예’되는 것으로 마치곤 한다.이런 서사는 이제 온라인 게임과 모바일 게임으로 전향 ... 아바타 캐릭터들이 가진 능력을 바탕으로 새로운 논리를 만들어 낸다. 그들의 서사는 사람과의 관계이고, 게임의 서사 설정과는 별다른 연관이 없다. 굳이 연관 짓자면 게임에서 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. 이 중 ... 퍼블리싱 게임 기업으로 인정받고 있다.- 온라인 기반의 MMORPG와 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임은 물론 웹게임, 모바일 게임, SNG등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 ... 여 종과 RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임 30여 종, 스마트폰 게임 등의 콘텐츠를 서비스하고 있습니다. 이와 더불어 영화, 음악, 만화, 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • DollGoo 사업 계획서
    : 아바타, 스킨, 게임캐릭터, 광고 등모바일 콘텐츠의 매출 : 바탕화면, 모바일 게임 등2) 달구 상품 소개ㄱ. 캐릭터배경 : 엽기적인 아이템을 가미하고 아기를 소재로 하여 남녀노소 ... , 식품, 유아용품등의 상품 다변화ㄱ. 자체상품에 대한 브랜드가치ㄴ. 다변화 상품에 대한 라이센스ㄷ. 순수 라이센싱ㄱ. 인터넷 콘텐츠ㄴ. 모바일 콘텐츠ㄷ. 동화책 등의 기타 콘텐츠1 ... 산업이다.캐릭터 매출을 가능케 하는 주요 매체 상품군을 살펴보면☞ 식품/음료, 문구/팬시, 의류, 인형/완구, 출판물, 유아용품, 음악CD/카세트,인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 증강현실에 대한 이해
    현실의 개념을 쉽게 설명해주는 광고Ⅱ. AR의 대중화 배경3D 실사영화 '아바타의 돌풍' 아이폰 열풍 모바일 인터넷 혁명의 도래Ⅲ. 시장전망 및 현황Augmented Reality ... 2010.10 홍길동목차Ⅰ. 증강현실이란? Ⅱ. AR 대중화 배경 Ⅲ. 시장전망 및 현황 Ⅳ. AR 관련 기술 Ⅴ. 모바일 AR 구현원리 Ⅵ. AR 활용 사업분야 Ⅶ. AR ... 모바일 어플리케이션 활용 사례 Ⅷ. 기대효과Ⅰ. 증강현실이란?※ 2010년 IT 5대 이슈 스마트폰 시장 대혁신 지역기반 모바일 서비스(GPS) 확산 소셜 네트워크 문화 부상 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감