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EasyAI “백사전과 아톰” 관련 자료
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"백사전과 아톰" 검색결과 1-20 / 74건

  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... , 1963년 철완아톰 제작, 제작비, 시간 적어서 리미티드 애니메이션기법 사용=1초간 촬영하는 그림 매수 줄이는 방식, 특성 및 액션 효과 극대화, 사이타마현 니자시에서 아톰 주민증
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    코텐키마우스 등의 작품들이 일본에 들어오면서 일본 애니메이션 발전에 큰 영향을 미쳤다.[그림 1] 백사전 1950년대는 애니메이션의 성장 기틀을 마련한 시대였다. 장인의 기술 전수 ... 하며 체계를 다잡았다. 1958년 ‘백사전’의 성공으로 일본 제일의 스튜디오로 성장하며 장편의 성장 계기를 마련했다. 이는 중국의 전등신화를 일본식으로 재해석하여서 만든 작품 ... 에 따른 복잡한 스토리, 스폰서와 방송국, 해외 방영권 판매, 캐릭터 라이선싱 팬클럽 조직으로 부족한 제[그림 2] 철완 아톰 작비를 해결하였다. TV 애니메이션에 도전한 데즈카
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    는 스스로 "동양의 디즈니"를 목표로 하여, 설립한 후 2년 만에 일본 최초의 장편인 "백사전"을 완성시켰고 그 이후로 디즈니의 작품에 영향을 받은 데츠카 오사무도 61년에 무시 ... 프로덕션을 설립하여 우리가 아는 "철완 아톰"을 만들어 방영하였다.출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 1950~60년대 일본 애니메이션의 모습
    되었다. 도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백사전’을 공개하였는데, 백사전의 대성공은 이후 도에이 동화 ... 극장용 장편 애니메이션 ‘백사전’의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본 만화의 아버지 ‘데츠카 오사무’가 도에이 ... 해 활약했다.7백여 종의 만화책과 60여 종의 만화영화를 제작했으며 로봇 소년 아톰은 일본 어린이들에게 과학기술에의 열정을 심어줌으로써 오늘의 전자산업 왕국 일본이 있게 했
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 일본의 애니메이션
    토키 애니메이션 힘과 여자의 세상Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 태동과 전개 풀 모션 장편 컬러 애니메이션 도에이 영화사 동화부의 야심작 일본 최초의 장편 컬러 애니메이션 백사전 ... 의 발자취 리미티드 애니메이션 유럽과 일본에서 활발하게 이용 일본에서 눈부신 발전 1963 년 철완 아톰 이 첫 시도 ( http://www.youtube.com/watch?v=-x ... ( 1958 ) 세계 최초 TV 애니메이션 시리즈 아니메의 아버지 데즈카 오사무 최초의 주말 TV 애니메이션 철완 아톰Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 태동과 전개 리미티드 기법 아니메
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    (Japanimation) 거작 / 작품 분석(1) 데츠카 오사무(てづか おさむ | 手塚治蟲 | Tezuka Osamu)① 철완 아톰(1963~2009)② 불새③ 블랙 잭(2) 미야자키 ... 애니메이션인 [철완 아톰](63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 [울트라맨] 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇 번에 걸쳐서 방영
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 망가와자파니메
    映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, 백사전 의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨. 2)1960 ... 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본 ... 의 오사무 프로덕션 은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 철완 아톰 을 제작하였다.철완 아톰 은 기존의 풀모션 애니메이션이 가지고 있던 엄청난 제작비와 제작시간이라는 단점
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    , 공각기동대를 제작한 오시이 마모루 감독 등이 이 시기 대표 감독이라고 할 수 있겠습니다.최초의 극장용 장편애니메이션 일본 최초의 tv애니메이션 도에이의 다카하타이사오 감독백사전 ... 애니메이션의 아버지 테즈카 오사무의 대표작품테즈카 오사무 우주소년 아톰일본의 애니메이션의 경우 극장에서, 텔레비전 방송으로, 직접 홈 미디어로, 인터넷으로 배포되었고, 다양한 대중 ... % 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메'는 각국의 사전에 등재될 정도로 널리 쓰여 일본의 애니메이션을 칭하는 단어가 되었습니다. 그러나 한국어권에서는 "일본 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    -1940~1950년대1956년 도에이동화사(東映動画社)의 설립 1961년 데즈카 오사무에 의해 무사시프로덕션 설립 1958년 도에이사가 최초의 애니메이션 『백사전白蛇伝』을 내놓 ... 음.고우치 준이치기타야마 세이타로시모가와 보고텐일본 애니메이션의 창시자백사전(白蛇伝 )중국 고대전설을 바탕으로 백사와 한 청년의 사랑을 장대한 스케일로 그린 일본 최초의 애니메이션.데즈카 ... 의 별 (1968) 요미우리TV 도쿄무비신사철인 28호 (1963) JCT철완 아톰 (1963) 데츠카 프로덕션정글 대제 (1965) 데츠카 프로덕션-대표 애니메이션마법사 새리
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 일본 에니메이션의 흐름
    애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 완성시켰고, 그것을 시작으로 매년 일본과 동양의 이야기 ... 로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작되었다. 도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전 ... "을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 되었다1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막극장용 장편
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션 ... 계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 되었다.② 1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막극장용 장편 애니메이션 "백사전"의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션 ... 하여, 일본 애니메이션 전성시대의 발판을 마련하였다. "데츠카 오사무"의 "오사무 프로덕션"은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 "철완 아톰"을 제작하여, 후지TV 계열
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 애니메이션의 개요,역사,종류,제작기법, 한국과 일본 비교
    다. 이러한 어원을 가지고 있는 애니메이션의 사전적 의미는 ‘기존의 만화와는 달리 여러 장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종’이라고 명기
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    1950년대 – 일본 애니메이션의 여명1956년 - 메이저 영화사인 도에이가 애니메이션 전문업체인 도에이 동화 설립 1958년 - 도에이 동화 일본 최초의 극장용 애니메이션 '백사전 ... 용어.2. 일본 애니메이션의 기원과 역사1) 일본 애니메이션의 기원1963년 1월 「철완아톰 」방영시작 ▪ 1963년 TV 보급 대수 1400만대 ▪ 1964년 도쿄올림픽 계기 ... - 무시 프로덕션 설립 1963년「철완아톰」- 애니메이션 수출 시작 1965년「정글의 대제」- 컬러, 캐릭터산업 시작특징*출판만화로 인해 만화에 대한 폭넓은 수요확보 *리미티드 방식
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 조선대 환경과 웰빙 족보
    , 양모, 아세테이트, 종이, 가죽, 잡화의 염색에 널리 쓰이고 잉크 레이크의 제조 원료로도 됨. (이화학사전 p. 345)- 발암물질로 물고기 아가미에 기생하는 세균 제거의 용도 ... Ethylenediaminetetraacetate(CaEDTA)(잠깐 쉬어가기)형광등 역사와 원리:1938년 미국 general electric company 발명, 백열전등의 1/3 의 소비 ... 용품2) 플루토늄3) 중수4) 냉각수정답: 23. 다음 중 방사능의 단위가 아닌 것은?1) 규리(Ci)2) 아톰(atm)3) 시버트(Sv)4) 렘(rem)정답: 212주차 퀴즈1
    시험자료 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.19
  • 일본 애니매이션
    가 토에이 동화를 설립. 1958년, 백사전 제작. 1960년대 - 데즈카 오사무의 무시프로덕션 설립. 1963년, 철완 아톰 방영. 리미티드 애니메이션의 등장. TV시리즈 늑대소년 ... 를 비롯한 장르에도 영향을 줌.7. 일본 만화 작가 – 데츠카 오사무철완 아톰 으로 SF 만화 붐을 이끌어내고, TV 애니메이션을 시작. 정글 대제 를 통해 동물을 주제로 한 ... 까지 그야말로 죽기 직전까지 새로운 가능성을 제시. 정글 대제 는 헐리우드의 애니메이션 라이언 킹 에 영향을 주었다.7.데츠카 오사무 – 철완 아톰SF Hero 만화인 아톰은 1963
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [일본문화] 일본애니메이션
    이 투입된 대규모 스튜디오를 갖추고 예술성보다 상업성을 중시한 작품을 제작했다. 동양의 디즈니 를 목표로 했던 일본은 중국의 고전설화를 애니메 이션화 하여 극장에서 상영한 백사전 ... 이 활발히 이용함으로써 발전을 하게되었다. 그 첫 시 도가 1963년, 데즈카 오사무의 무시 프로덕션에서 제작한 최초의 TV 시리즈 철완 아톰 이 다. 이후, 이 리미트 기법 ... 오사무의 만화 나의 손오공 을 원작으로 데즈카와 야부 시타가 공동으로 감독한 서유기 를 제작 상영하였다.3. TV 애니메이션의 시작 철완 아톰 과 리미티드(Limited)기법만화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [애니메이션] 일본 애니메이션의 변천사
    스튜디오의 출범 이후부터였다. 1956년 일본의 메이저 영화사였던 도에이 영화사는 애니메이션 전문 제작 스튜디오인 도에이 동화(東映動畵)를 설립하고 〈백사전(白蛇傳)〉, 〈장화 ... 의 신으로 추앙받던 데즈카 오사무의 초인 같은 작업 끝에 완성된 〈철완 아톰(鐵腕アトム)〉이 1963년 1월 일본 최초의 TV시리즈로 방영되면서 일본 애니메이션은 본격적인 성공 ... 의 길을 걷게 된다. 아톰의 성공은 이후 소년 로봇을 주인공으로 하는 애니메이션 붐을 일으킨 것은 물론 뱅크 시스템{) 뱅크시스템은 같은 장면의 그림을 반복하여 사용함으로써 제작 단가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [애니]애니문화
    의 디즈니”를 목표로 하여, 설립한 후 단 2년 만에 일본 최초의 장편인 백사전 을 완성 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립, 1963년 철완 아톰 을 만들어 방영, 토에이도 ... 지브리 제작)는 1억8천만 달러(1백13억엔·약 12조원)의 극장수익을 올리며 그해 일본 극장가를 평정했다. 같은해 개봉한 디즈니 애니메이션 '헤라클레스'보다는 무려 40배의 수익
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 완성시켰고, 그것을 시작으로 매년 일본과 동양의 이야기를 소재로 한 l~2편의 장편 ... 라는 분야에관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있었다.그림테츠카오사무의 철완아톰1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화 ... 하여 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. ??[철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들은 사람들처럼 스스로 생각할 수 있고 몸집
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 디자인사 핵심정리집
    - CI디자인 시작: 기업의 모든 활동 시각적으로 통일.- 움직이는 이미지의 발달- 스크린 이미지의 디자인아톰과 비트아톰: 물질 / 비트: 정보- 모든 정보는 비트이며 모든 비트 ... 는 디지털화 가능.아날로그와 디지털기본개념: 정보 저장 방식의 차이.아날로그디지털사전적정의연속형,정보를 연속적으로변환하는 양으로나타냄.손가락의,정보를 2진수의숫자를 사용하여나타냄.정보 ... 와 래스터* bit-depth1비트=2의1승=0/1=흑.백8비트=2의8승. 256색24비트=빛의 삼원색 빨,초,파를 각각 256단계의 색으로 표현.36비트=24비트의 특정부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
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- 작별인사 독후감