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"일본 애니 속 장소" 검색결과 1-20 / 70건

  • 워드파일 방통대 2023년 1학기 사진의이해 중간과제물
    이 사진은 일본에서의 인종차별과 전쟁의 상처를 직시하고 있습니다. 이 사진은 총 4명의 어린 아이들이 폐허와 같은 장소에서 놀고 있는 모습을 담고 있습니다. ... 이렇게 하면서 조명이 적절하게 계획된 결과, 아이들의 실루엣이 조명으로 인해 강조되고, 어둠 에서의 그들의 모습이 더욱 인상적으로 느껴집니다. ... 대표적인 예로는 애니 머피(Annie Leibovitz)와 조엘 스타나드(Joel Sternfeld) 등이 있습니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 한글파일 [기행문][수학여행소감문][일본여행기] 고등학교 학창 시절의 꽃인 수학여행 소감문입니다. 수학여행을 떠나기 전의 설렘과 여행의 행복이 잘 드러난 명작입니다. 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    일본어를 조금이나마 공부하였더라면 좋았을 텐데 후회막급이었다. 일본 애니 동영상을 보면서 일본어를 학습한 친구들이 매우 부러울 따름이었다. ... 전통시장에서 일본 전통음식을 먹어보는 등 일본 문화를 접해보는 좋은 경험을 했다. 전통시장에서의 시간이 끝날 때쯤 버스를 타러 정해진 장소에 도착했는데 출발을 하지 못했다. ... 어렸을 때 일본 만화에서 보았던 느낌이었기 때문이다. 정상에서 바람을 쐬며 잠깐 쉬고 있었는데 주변이 너무 조용해서 나도 모르게 침묵 에 잠겨있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 엑셀파일 컴투스 기업분석
    오피스 월드 : 장소에 구애 없이 가상 오피스 환경 제공 2. 커머셜 월드 : 언제든 필요한 제품 구매 / 의료 및 금융 서비스 이용 가능 "3. ... 1Q22 연재 목표로 제작 "이외에도, 컴투스의 여러 게임 IP를 웹툰으로 제작할 예정" "거꾸로, '정글스튜디오' 콘텐츠를 게임으로 만드는 등 자체 IP 확보 계획" "최근, 일본 ... 실생활에서 토큰으로 구매할 수 있는 세계 구현 목표" : 메타버스 블록체인 관련 기술 협업 위지윅스튜디오 (VFX) : 자체 기술 역량으로 넷플릭스 '승리호' 등 국내외 다양한 영화
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 [A+]정신간호학실습 조현병 면담일지/면담기록지/면담보고서
    J-POP과 일본 애니는 보통 검색해서 찾아보는데, 어렸을 적 행복했던 기억들이 떠오르고 학교폭력으로 힘들었던 나에게 희망을 준다. ... 사람들은 일본이 싫다고 욕하는데 난 일본이 좋다. ... 면담기록지 과 목 정신간호학실습 담당 교수님 학 년 / 반 학 번 이 름 실습 장소 정신건강의학과 폐쇄병동 실습 기간 ①기술단계(Descriptive phase) 나는 20살 안OO이다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.08.25
  • 파워포인트파일 NFT란 무엇인가
    Money Factory 와 더불어 2015 년부터 연재중인 원작 의 애니 메이션 버전이며 , 은 2012 년 작품을 민팅한 것이다 . 이중 첫 작품인 오드드림 #01. ... 둘째 , NFT 로 만든 희귀한 고양이에 대한 사람들의 수집욕 셋째 , 투자 수단 “ 메타버스와 NFT” 제페토 상의 구찌 매장 및 아이템들 더 샌드박스 홈페이지 , 복스 게임에서의 ... 작가인 크리스타 김 (Krista Kim) 은 한국계 캐나다인으로 2020 년 5 월 일본 도쿄의 사찰 정원 (Zen garden) 에서 영감을 받아 3D 렌더링 작업으로 만들고 이를
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 개발을 통해 관광 상품을 만드는 것과 같은 1차적인 응용이 전부가 되지 않는다. ... 웹툰의 연재와 함께 애니 북스를 통해 출판 만화 형태로 발간됐다. 이례적인 사례로 웹툰 연재가 끝난 후 발간이 아니라 연재 중 이미 앞선 연재분이 책으로 출간된 것이다. ... 이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 한글파일 대학교 영화의 이해 강의노트
    일본만화 17 frame (17~24 frame) 5. ... 애니 레보비츠 (사진작가) : 정지사진 안에서 이야기를 담아냄 4. 연동작 → 움직이는 영상 : a. 초당 24 frame (필름사진) b. 초기영화 16 frame c. ... ※영화의 정의 ①필름(Film): 영화를 기록하던 재료 ②활동시간(motion picture): 동영상 ③키노(kino), 시네마, 키네마: 유럽의 영화관, 영화를 보는장소를 의미했는데
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 한글파일 일본애니메이션 실제장소
    스토리전개가 탄탄하기도 하지만 대부분 실제 장소를 모티브로 해서 만들어졌기 때문이 아닐까 싶기도 하다. ... 일본 애니메이션의 거장인 미야자키 히야오가 만드는 일본 애니메이션은 하나같이 모두 사랑을 받고 있다. ... 우리가 좋아하는 일본 애니메이션의 실제 배경인 곳이 가끔 궁금할 때가 있다. 어 떤 곳은 가상의 공간일 수도 있겠지만 또 어떤 곳은 실제 배경이기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 한글파일 ** 애니메이션의 세계 <일본애니메이션 - 별의목소리 감상문> 신카이 마코도 **
    아마도 그러한 이유는, 소소한 일상 의 행복을 우리에게 느끼게 해주고 싶었기 때문일 것이다. 애니 에서 이러한 대사가 나온다. ‘난 말이야..노보루군.. ... 아무리 미카코가 운동신경이 좋고 머리가 좋다고 해도 애니 에서 노보루가 말을 했었던 것처럼 웃기는 일이다. ... 여기서 distant란, 거리상으로 먼 장소라는 뜻과, 시간적으로 먼 시대라는 두 가지 의미를 내포하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.11
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 비즈니스
    문화산업 문화원형 , 학문 , 지식 , 패션 , 교육 , 언론 , 출판 , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 ... 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술 , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 ... 가능성이 높고 ’ ‘ 매체 연계성이 높은 ’ 분야 박기수 선생님 - 재화로써의 기능과 문화로써의 기능을 동시에 수행한다는 변별적 자질을 확보할 수 있는 것 나만의 정의 “ 현대사회
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 워드파일 서울 코믹월드 관람기
    로맨스 소설, 웹툰도 있었지만, 일본 애니가 주류다. 이제 시작한 지 얼마 되지 않은 일본 애니도 있었다. 문화의 실시간 향유는 한국과 일본을 구분하기 힘들게 되었다. ... 시골에서 온 광팬 초딩에 의하면 80퍼센트 이상이 일본 애니 기반이라고 한다. 한국의 웹툰 산업협회는 왜 이런 식의 부가산업에 신경을 쓰지 않는가 하는 생각이 들었다. ... 그는 친구와 같이 왔는데 취향이 달라서 장소를 정해두고 두 시간 후에 만나자는 약을 했단다. 어린애들이 용감하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 한글파일 <별의 목소리> 신카이 마코토 (애니메이션의 세계-감상문)
    아마도 그러한 이유는, 소소한 일상 의 행복을 우리에게 느끼게 해주고 싶었기 때문일 것이다. 애니 에서 이러한 대사가 나온다. ‘난 말이야..노보루군.. ... 아무리 미카코가 운동신경이 좋고 머리가 좋다고 해도 애니 에서 노보루가 말을 했었던 것처럼 웃기는 일이다. ... 여기서 distant란, 거리상으로 먼 장소라는 뜻과, 시간적으로 먼 시대라는 두 가지 의미를 내포하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.24
  • 한글파일 [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    애니메이션 산업 일본 : TV용 애니 / 미국 : 극장용 3D애니 →미국과 일본은 전세계 애니메이션 시장의 약 60% 이상을 차지 ※미국 애니메이션 시장의 트렌드 1)3D애니메이션 ... 애니 시장을 주도 2)해외 영화사들과의 협력과 제휴 → 세계로 향하는 방향성 3)애니메이션에서 동-서양의 만남 ※일본 애니메이션 시장의 트렌드 → ‘불황을 모르는 산업’ 이라 불림 ... 문화 제국주의, 문화적 할인, 글로벌 생산, 한류, 문화 순혈주의 1)영화 산업의 글로벌화 ■ 사례1 : 영화 → 주연이 미국인, 한국인이며 장소
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 한글파일 영화산업과 마케팅 A+ 중간고사 요점정리
    영화 에서는 등장하지 않았던 비하인드 스토리를 게임을 통해서는 알아낼 수 있다든지, 영화 내용과 직접적인 상관이 없는 애니메이션 를 제작 등 * 미국/영국/프랑스/ ... 최근 한국을 방문하는 외국 관광객의 영화나 드라마의 촬영장소를 찾는 비율이 높다. 셋째, 간접광고에 의한 경제적 효과를 들 수 있다. ... 독일영화산업의 경우에도 프랑스에 비해 다른 문화의 영향 많이 받는다. * 아시아영화산업 일본의 영화산업은 편수 면에서 볼 때 대기업이 전체 개봉 편수의 약 15% 점유, 수입은 전체의
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 한글파일 아동간호학실습CASE STUDY 가와사키병 사정, 간호진단3개, 간호과정2개! A+자료
    진단 검사를 위한 장소이동을 시행한다. 6. 검사 전 목걸이, 의치, 금, 옷 제거에 대해 설명한다. 7. 검사 후 조영제 배출을 위한 수분 섭취를 권장한다. 8. ... 일본뇌염 사백신 1차? 2차□ 3차□ 4차□ 5차 생백신 1차□ 2차□ 뇌수막염 1차? 2차? 3차? 추가? 폐구균 1차? 2차? 3차□ 추가□ 수두 1차? ... 말단 회장 벽 경화 관찰됨. ≫ 영상검사 ≫ 방사선 검사 Chest PA 양쪽 폐에 기관지염 관찰됨. ▶ 약물 약품명 / 성분명 투약 방법 효능 · 효과 부작용 금기 애니펜정 (Dexibuprofen
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 파워포인트파일 지브리스튜디오&미야자키하야오
    애니 역사상 백미로 꼽힘 . ... 비행기 광인 미야자키가 일본 애니메이션에 돌풍을 일으키자 ! ... 미야자키 하야오 대표작품 _ 하울의 움직이는 성 [2000 년대 ] 하울의 움직이는 성 (2004 년작 ) 미야자키 하야오 대표작품 _ 하울의 움직이는 성 -19 세기 말 상상
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2018.05.07
  • 한글파일 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    애니랜드 코엑스점, 애니랜드 대구 교보문고점 - 온라인 판매 (4) Promotion ① TV 광고 장동건 - 연령, 성별에 상관없이 폭넓은 대중에게 인기가 있음 이나영 - 친근한 ... 있어서 그러한 중독을 막기 위해 과거에 많이 쓰이던 게임기계가 무엇이 있는지 궁금했고, 이것이 주위에서 많이 볼 수 있는 ‘게임전용카페’의 등장과 연관이 있다고 생각되어, TV광고 에도 ... 닌텐도 마케팅믹스 4P전략 4p 전략(제품, 가격, 장소, 촉진법) (1) Product ①소비자들의 취향에 맞춘 다양한 색상 ②더블스크린, 터치스크린, 음성인식 기술 ③완벽한 한글화
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 한글파일 HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 개념, 현황, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털기술, 디지털컨텐츠, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)
    일본의 사례 *Digi-con Project by Ministry of Public Management 일본은 세계 제1의 애니(anie) 컨텐츠, 아케이드 게임 컨텐츠 생산 국가이지만 ... 아닌 다른 환경에 있다고 확신하는 정도, 불신 중지의 의지 (a sense of being there) 멀리 떨어져 있는 환경 에 실제로 존재한다고 사용자가 인지하는 것 제공되는 ... 일본의 사례 Ⅸ. 결론 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 파워포인트파일 애니메이션 배경지 가상여행 - 센과 치히로, 토토로
    토토로의 숲 애니에서 마을 사람들이 사라진 메이를 찾는 장면에서 나온 연못 토토로의 숲 결핵으로 엄마가 입원해 있는 병원 신야마노테 병원 히가시무라야마 - 신주쿠 ( 세이부 신주쿠 ... 에도 도쿄 건조물원 ( 입장료 개인당 400 엔* 6 = 2,400 엔 ) 에도도쿄건축박물관 센과 치히로의 배경이 된 장소 . 에도도쿄건축박물관 센과 치히로의 배경이 된 장소 . ... 거기서 단편 애니도 봤는데 그것도 재밌었고 , 애니 작업실처럼 꾸며놓은 곳이 인상 깊었다 .
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 한글파일 니드21 유정한디자이너
    일곱 가지 특별한 추억 만들기라는 개념으로 이해되는 애니호텔에서 디자이너는 아프리카, 중국, 프랑스, 지중해, 일본, 인도, 모로코의 여정을 테마 있게 엮어내고 있다. ... 묵유제에서는 정직한 매스와 담백한 선, 와이어 메쉬를 두른 노출콘크리트의 덤덤한 물성이 장소와 만나면서 연된 순환성과 실험적인 도전정신을 보여준다. ... 이러한 공간에 대한 실험성은 그의 첫 번째 모텔작 디자인호텔 애니에서도 유감없이 드러난다. 가히 유정한이 하면 무언가 다르다는 말까지 나올 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.24
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