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"일본게임문화" 검색결과 1,921-1,940 / 13,363건

  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    는 디즈니에 대항하기 위해, local 콘텐츠(한국 드라마, 일본 애니메이션)에 대한 투자 증액하고 있다. 2020년부터 3년간 넷플릭스向 드라마는 스튜디오드래곤이 21편, JTBC ... 억원)- 문화창고: 박지은 작가(내조의여왕, 별에서 온 그대, 푸른 바다의 전설, 사랑의 불시착), 전지현. 2016년 6월 인수(350억 원)- 케이피제이(KPJ): 김영현 ... , 넷플릭스 전용 드라마 제작 등이다. CJ ENM이 아닌 다른 매출처를 찾는다.(3) 사업 효율화: 제작비 효율화, 시즌제 등 유니버스 확장, 게임, 투어, MD 론칭 등의 전략이 있다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • [서평] 앞으로 3년, 미국 랠리에 올라타라
    확실성을 내세웠다. 쉽게 이기는 게임은 재미없다.트럼프가 마초적 성향이 있어 일반 사람이 보기에는 부담스러운 것도 사실이다. ‘유유상종’이라 했다. 일본의 손정의 회장이 왜 500 ... 억불 투자를 하겠다고 발표할까, 했다. 그 대가는 일년쯤 지나니 살짝 보이더라. 일본의 소뱅이 갖고 있는 미국의 스프린트를 T모바일과 합병 시키기 위해서다. 오바마 시절에 부결 ... 도 따라 한다. 일본은 살짝 다른 분위기이긴 하다. 미스터 옌이라 불렸던 ‘사카키바라’는 예측하지 못한 정책을 함으로써 정책의 효과성을 높였다. 이건지금은 공인회계사회 회장이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 일본의 비디오 게임
    일본의 비디오 게임산업I. 서론일본의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다 ... . 일본의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 일본의 비디오게임에 대해서 얘기해보 ... 다고 해서 동양에서 인기를 끌 수 있다는 것도 아니다. 이런 점은 영화나 음악 등에 비해서 다른 면이다. 문화적인 측면에서도 서양과 동양은 다른 점이 많아서 너무나 일본색이 짙은 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    고, 문화와 사회, 기본 상식을 배울 수 있다. 미디어를 통하여 민주적인 생활 방식을 익히기도 한다.미디어는 정보를 전송하는 매체를 말한다. 때문에 인터넷을 포함하여 티비, 라디오 ... 가 될 것을 우려하여 제재를 가하기 시작했지만 이미 형성되어버린 방송 문화는 매체를 통해 유행처럼 번져나갔다. 이러한 현상이 문제가 된 것은 아프리카TV 시청자들의 대다수 연령대가 ... 기술의 발전이 청소년과 어린이 문제의 주원인이 되어 심각한 사회문제로 인식 되고 있다. 상대방과 총이나 무기를 이용해서 싸우는 게임에 중독된 아이들은 실제로 폭력적인 성향을 보이고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 하나투어 영업 예상질문 및 답변
    하나투어 : 여행뿐만 아니라, 미디어그룹, 문화공연 등 사업 다각화로 지속적 사업모델을 추구영업직무는 어떤 일을 하나?주요업무는 거래처 영업 전략수립, 영업관리, 예약관리다 ... 을 제공드리며 다음번 자격이 되시면 직접 알려드릴 겠다고 약속드림. 결국 화를 진정시키고 게임횟수를 늘리시어 다음번 대회에 참가하셨음이상형 영어로someone who I can ... 준비와 운영이였음, 궁극적으로 고객 게임 참여율을 높이기 위해, 좋은 관계를 유지하고, 문의사항, 불만사항을 처리하고, 고객선별, 부가서비스 고안 등을 하였음.3.앞으로의 각오
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.24
  • 레크리에이션활동지도] 국내 여가산업의 현황과 미래
    의 현황3) 스포츠 산업의 현황4) 출판 산업의 현황5) 게임 산업 현황6) 뷰티 산업 현황6. 국내 여가산업의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌국내 여가산업의 현황과 미래Ⅰ. 서론레크리에이션 ... 에 새로운 성장 동력으로 각광 받고 있으며 실제로 레크리에이션, 스포츠, 관광, 영화, 게임과 같은 여가산업은 해마다 높은 성장률을 기록하고 있다. 그렇기 때문에 우리는 여가산업 ... 는 삶을 즐길 수 있는 바탕을 마련해 준다.우리나라의 경우 일반 국민들이 레저에 관심을 갖게 된 것이 80년대 중반 이후 올림픽 개최를 기점으로 하기 때문에 레저 문화나 레저시간 활용
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    하며 미디어에 따라 능력이 바뀐다. 감각이 달라져 지각체계에 변동이 생기고 지각의 비율 자체가 달라진다. 그 후에는 다른 면을 보게 되는데 본다는 것은 존재하는 사회나 문화에 의해 형성 ... 수 없는 우리의 정신세계에서 원래 주어진 것으로 생각해왔으며 지금까지도 그렇게 생각하는 사람들이 많다.하지만 시공간은 계속해서 변화해왔으며 구술문화의 사람들은 시공간에 대한 감정 ... 적인 연대를 가지고 있었는데 문자 문화에서는 알파벳은 이것을 제거하고 시공간을 연속적이고 균질하게 여기게 했다. 제논에 이르러서는 시간이 공간화되기 시작해 통제하기 시작했다. 이후
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    ▶이번 영화를 계기로 향후 극장용 3D 애니메이션, 온라인 게임, TV시리즈, 출판, 완구, 테마파크 등 다양한 사업을 통해 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 본격 ... . ㅋㅋㅋ 즐감하세요 ^^*추억의 태권 V가방퍼즐크레파스*태권v ost태권v장난감*태권 V 의 의의당시 일본만화가 판치던 암울한 시장에 한국만화의 이름으로 등장 마징가 Z의 아성 ... 을 깨며 팬 확보 국산 창작만화영화의 성공가능성을 크게 타진해준 계기 일본과 함께 세계유일의 거대로봇 탄생 국내 만화영화 사상 최초의 OST발매*현재의 태권 V2002년 책 출판
    리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • LG전자 자기소개서
    모든 의사소통을 영어로 진행해야 했고, 우리나라와 다른 일본문화에 적응하기 힘들었습니다. 그러나 이 기회를 헛되게 하지 않기 위해 일본문화에 익숙해지도록 연구실 팀원들에게 먼저 ... 하고 동향을 파악하는 것이었습니다. 먼저 주제에 관련된 특허를 한국, 일본, 중국, 미국, 유럽 나라별로 검색한 후, 분석하며 정리하여 해결했습니다. 많은 양의 특허를 접하며 정확 ... 했습니다. 노력한 덕분에 해외연구장학생으로 선발되었고, 2013년 여름방학 때 6주간 일본 동경대학교에서 연구원 생활을 하였습니다.어렵게 얻은 기회였지만 일본어를 전혀 할 줄 몰라
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.24
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    한 상승세를 보였다 . 7외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 S ocial 03 문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 vv vv vv 일본 ... 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 04 모바일 게임에 적극적인 투자 2015년 7월 일본 모바일게임 순위 1~10위 일본 모바일 콘텐츠 시장 중 가장 고성장을 하 ... 는 것은 게임이다 . 닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 오세아니아-
    에서 승자이다 ” 라고 말하였다 . Maria Liduina Patricia de Souza ●수상경력 -2001 년 아르헨티나 게임 메달리스트 -2001 년 세계선수권대회 및 대륙 ... 별 선수권대회 우승 -2001 년 마스터즈 게임 은메달 -2002 년 브잘질 선수권자 -open-sea 마라톤 대회 및 마 스터즈 경기 참가- 아시아 - 아시아에도 장애가 있 ... 하고 , 장애가 있는 사람들이 참여하는 문화나 예술 이벤트 후원 , 스포츠와 재활에 관련한 학술활동 , 장애인 선수들을 위한 시설운영 , 건강과 레크이에이션 스포츠프로그램 제공과 같
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 외고생의 가톨릭대학교 영어영문 자기소개서
    서류 평가에서 '0점'(또는 불합격) 처리됩니다.1) 공인어학성적영어(TOEIC, TOEFL, TEPS), 중국어(HSK), 일본어(JPT, JLPT), 프랑스어(DELF ... 외국어전국 초중고 외국어(영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 스페인어) 경시대회, IET 국제영어대회, IEWC 국제영어글쓰기대회, 글로벌 리더십 영어 경연대회 ... be powerful.” ‘왕좌의 게임’의 원작, ‘얼음과 불의 노래’의 작가, 조지 RR 마틴의 말입니다. 허구로만 플롯을 구상하면 감이 안 잡힐 것 같아 제 경험을 바탕으로 영문
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 자기소개서
    어서는 이름조차 들어 보지 못 한 분야였습니다. 이미 일본이나 미국의 게임 산업이 우리나라 게임시장의 모든 분야를 점유하고 있었다고 해도 과언이 아닙니다. 소닉, 마리오 등과 같이 이미 ... )4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내)IV. 자기소개서41 ... 이 가질 수 있는 가능성을 만들어 내는 것이며, 자신의 미래를 위한 계단을 만드는 것이라 생각합니다. 저는 이미 게임 산업과 컴퓨터라는 넓은 분야에 대해 늘 많은 관심을 갖고 있
    자기소개서 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.01.24
  • 일본어 교과 교재 연구 및 지도 - 천재교과서와 교학사 일본어I 교재 비교 분석
    으며 그것은 표준 일본어에 맞는가?7. 개별·그룹 활동이 효과적으로 이루어질 수 있는 퀴즈, 게임, 노래 등의 여러 가지 학습 자료를 활용하고 있는가?8. 문화학습의 이해도를 높이 ... 천재교과서·교학사 일본어I 교과서 비교 분석-문화 내용을 중심으로-1. 검정도서 선정기준 평가표2. 교과서 단원별 분석표 (천재교과서, 교학사)3. 천재교과서·교학사 문화내용 ... ·문화적 고정관념이나 편견을 배제하고 있는가?5. 단원 목표가 분명히 제시되어 있으며 그것을 달성할 수 있는 핵심 내용을 반영하여 구성되어 있는가?6. 일상생활 일본어를 제시하고 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2015.12.20
  • 일본문화 연구
    일본문화 연구”음식,의복,주거문화집단주의문화전통놀이문화,게이샤예절문화CONTENTS1. 일본의 집단주의문화(1) 이지메(2) 마쯔리2. 일본의 음식문화3. 일본의 의복문화 ... (기모노)4. 일본의 주거문화5. 일본의 전통놀이문화6. 일본의 게이샤 문화7. 일본의 예절문화1. 일본의 집단주의문화(1) 이지메현대 일본의 대표적인 사회문제로 거론되는 이지메 역시 ... 해소와 통합기능을 하는 등 일본 집단주의의 대표적인 유형이라고 할 수 있다.2. 일본의 음식문화각 나라마다 고유 문화가 있다. 그 중에서 식사 문화는 그 중에서도 가장 접하기 쉬운
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.31 | 수정일 2018.04.04
  • 공공도서관과 문화프로그램
    은 유사하다. 젊은 승객들이 첨단 모바일 기기 하나쯤은 들고 있다. 하지만 한국에서는 휴대전화 게임기에 몰입한 승객이 대부분인 반면 미국·일본에서는 전자책(e북)을 읽는 모습을 쉽게 볼 ... 공공도서관과 문화프로그램목 차1. 개요2. 문화프로그램의 정의3. 디지털시대의 공공도서관의 변화4. 공공도서관에서 디지털화로 인한 공공도서관의 문화프로그램의 중요성5. 공공도서관 ... 에 개최하는 문화프로그램의 종류(예)6. 결론공공도서관과 문화프로그램1. 개요지금의 공공도서관은 과거와 달리 단순히 책을 보는 것이 아니라 전시회, 박람회, 글짓기대회 영화상영등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    , 일본 등지에 지사가 위치해 있다.현재 애플은 PC 맥, 에어팟,아이팟,아이폰, 가정용 멀티미디어 기기인 애플TV, 태블릿 PC인 아이패드 등의 IT제품을 판매하고 있는 세계 최고 ... 하다고 할 수 있는데 애플은 이러한 면에서 성공을 거두고 있는 것이다.3. 애플 기업 경영전략 사례연구(1) 마케팅 전략마케팅 전문가들은 애플은 단순한 '제품'이 아니라 '하나의 문화 ... '라고 얘기한다.많은 소비자들이 애플은 문화, 다른 폰은 그냥 휴대폰이라는 인식이 머리 깊숙이 박혀있다. 애플에 열광하는 이유는 바로 이 문화코드 때문이다. 폰 뿐만이 아니라 그 사람
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.16
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    게임 구현에 활용화상회의- 입체영상 기반의 실감 영상 회의 지원- 원격회의에서의 의사소통과 정보 전달을 획기적으로 개선해 원격 대화 및 토론 문화 확산- 원격회의로 출장을 대체 ... . 1976년 뉴욕에 홀로그래피 미술관이 개관한 데 이어 일본 세이부 미술관에서도 ‘홀로그래피의 환상전: 레이저에 의한 삼차원 세계에의 초대’가 개최되는 등 1980년대에는 홀로그래피 아트 ... 7의 Real 3D 프로젝트에서는 디지털 홀로그래피의 전 분야에 대한 핵심 기술개발 및 부분별로 상용화를 추진 중. 일본은 전세계 홀로그램 시장을 선점하려는 전략을 추진하고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 미래 성장 동력의 핵심
    시대마다 확연한 차이를 알게 된다. 그러나 그 사이에서도 절대불변의 법칙이 있다. 그 어떠한 시대에서도 그 어떤 군주 아래에서도 문화는 있었다. 문화가 중요하다는 것을 인식 ... 하였기에 일제시기에 그 어떠한 억압보다 문화 정치가 가장 두려운 정치였던 것이다.이처럼 모든 시대에서 모든 사람들이 소비하는 문화를 통해 이윤을 창출하는 것을 문화 산업이라고 할 수 있 ... 다. 문화산업은 각 나라의 문화적 위상이 다르고 문화라는 개념 자체의 모호성으로 각 나라마다 범위와 규정이 상이하다. 우리나라에서의 문화산업의 개념은 ‘문화상품의 개발, 제작
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    조직 사업 부분 8 개로 세분화 2014. 3. S 그룹 N 그룹 G 그룹 T 그룹 B 그룹 : 검색 , 로컬 커뮤니티 : 신사업 개발 , 전략 투자 : 게임사업 : 네트워크 ... , 기술 : 쇼핑 등 비지니스 컨텐츠와 검색 분리를 통한 역량 강화 도모기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직문화 열린 문화 업무 환경 상대방에 대한 존중과 배려 ... 성 낮음 중소규모 형태 기업 성장에 최우선일본 , 미국 시장 진출 본격화 글로벌 시장 진입을 위한 사업 다각화 추진 2004 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
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