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"일본게임문화" 검색결과 1,821-1,840 / 13,362건

  • 슈퍼차이나 Super China 일대일로를 중심으로
    을 책임지겠다는 입장이다 . 대신 일정 기간의 운하 운영권을 요구하는 것으로 알려졌다 . 일본 경제 텃밭 태국은 일본차 점유율이 90% 에 달하며 , 일본 자동차회사의 동남아 공장이 ... 집결해 있다 . 일본의 ' 동서 경제회랑 ' 에 맞서 윈난 ~ 태국 ~ 말레이시아를 관통하는 ' 남북 ( 南北 ) 경제회랑 ' 을 추진하고 있다 . 말라카 해협 중국이 수입 ... )로 통합하려는 러시아의 충돌이 발생할 가능성이 높다 . 최근 미국과 일본 정상은 미 · 일 동맹관계를 더욱 강화하였으며 환태평양경제동반자협정 (TPP) 협상에 속도를 내
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 재택근무 장단점 및 효율적인 재택근무 방안 [코로나,cov-19,근무,재택근무,근무변화,워라밸]
    .0%)과 일본(11.5%)에 비해 크게 낮았다. 하지만 최근 코로바바이러스 이슈로 재택근무 비중이 급격히 향후 재택근무는 점점 늘어날 것으로 전망된다. 재택근무의 기업문화 변화 ... 1. 재택근무 개요과거 일본에서 재택·유연근무를 도입하는 직장이 늘어나고 있었다. 정부 차원에서 장시간 근로 관행 개선과 좋은 일자리 창출을 위해 재택·유연근무 도입을 권장하고 있 ... 신종코로나바이러스로 인해 재택근무를 채택하는 회사가 늘고 있으며 근무형태에 급격한 변화를 가져왔다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이 기업문화 변화의 계기가 되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.03
  • 콘텐츠 수출 전략과 사례분석
    문화산업 전문 회사’설립. NEW와 KGCS(KBS 자회사)가 각각 10억씩 50:50으로 투자, 60(NEW):40(KGCS)의 수익 배분 합의. 기타 벤처캐피털 투자는 없 ... 비 조달과정에서 중국 아이치이(인터넷 전송권만 회당 25만 달러(약 3억 원), 16회 기준 총 48억 원, KBS(국내 방영권 40억 원), 일본(회당 10만 달러, 총 20억 ... 에서 태양의 후예 파급효과 1조 원 이상 예상. 별에서 온 그대 의 파급효과가 3조 원으로 예측된 바 있음(한국문화관광연구원, 2014년). 이를 뛰어넘는 태양의 후예 는 적어도 3조
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.08
  • 역사과 학습지도안
    에 대해 논하고 백지도를 작성할 수 있다.3. 각 국의 교류과정이 미치는 영향과 중국, 일본과의 교역으로 인한 영향을 문화, 사회 방면에서 생각하고 발표할 수 있다.4. 우리 역사 ... 고등학교 한국사의 이전 학습 단계인 중학교 역사 수업의 위상과 중요성도 높아지고 있다. 또한 일본의 고대사 부분에서의 임나일본부설과 같은 역사왜곡이 늘어나고, 중국과 러시아의 동북 ... 하며 삼국이 어떻게 발전하고 주도권이 어떻게 바꼈는지에 대한 고찰을 통해 역사적 사고력을 향상 시킬 것이다. 또한 고조선 이후의 민족 문화 형성의 근간이 되는 삼국의 성립과 발전을 이해
    서식 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    애주가들에게 매우 익숙하고 친근할 법도 한 이름이다. 하이트진로는 2011년 9월 국내 최대 주류기업으로 출범하며 내수시장뿐만 아니라 이웃나라인 일본과 중국에도 수출을 하는 기염 ... 째로는 소비 패턴의 변화이다. 우리나라 주류소비는 기온과 축제 즉 올림픽, 월드컵에 크게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장 ... 가 아닌 가정용 맥주의 호황, 그리고 과거 폭음문화에서 가볍게 술을 즐기는 문화로 바뀌어 감에 따라 낮은 알코올의 맥주와 다양한 종류의 맥주 시장은 점점 더 커질 것으로 전망된다(4
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. 할인자료
    다양한 문화를 배경으로 한 콘텐츠 개발에 힘쓰고 해외 시장 점유율을 높이는 방안을 찾아야 할 것이라고 생각한다.또한, 디즈니가 다양한 채널을 가지고 있음에도 불구하고, 온라인 ... 디즈니는 다른 분야에 비해 온라인 기술이나 콘텐츠에 있어서는 개발이 느리다고 할 수 있겠다.2.3 Opportunities인터넷과 게임 산업의 발전은 디즈니와 같은 애니메이션과 ... 엔터테인먼트 분야의 기업에게는 새로운 기회라고 할 수 있겠다. 비록 디즈니는 아직 온라인 게임 분야에서는 두각을 나타내고 있지 못하지만, 마블 등의 캐릭터를 활용한 게임 등을 통
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의
    가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 중요성2. 게임 플레이의 법 ... 적인 문제3. 게임플레이의 투자4. 게임플레이의 IT융합5. 게임플레이의 퍼블리시티권6. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌문화상품 전략과 법제정책 수업 ... 에서 배운 주제를 포괄적으로 다룰 수 있는 문화상품 하나 이상을 소비(게임 플레이)한 후 본인이 소비한 문화상품을 중심으로 수업시간에 배운 내용(저작권, 투자, 제도, 광고, IT융합
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • [신유형]숭실대 놀이행복론 과제(A+)
    을 갖고 싶다.3. 40대① 아시아 여행/가이드북 쓰기- 우리나라에서 가장 가깝고 문화적으로 유사한 중국,일본, 신혼여행을 많이 가는 필리핀,베트남 이슬람의 성지인 이란, 간디의 나라 ... 동료와 여행을 다니면서 사람들에게 많이 노출된 곳 외에 각 나라의 문화와 역사 또는 전통음식이 많은 곳을 돌아다니며 사진을 남기고 그 나라에 대한 색다른 여행 가이드북을 만든다.1 ... 을 만들었다.나는 그 나라에서 숨겨진 명소와 맛 집, 사람들이 잘 모르는 절경, 그 나라의 문화와 역사에 대해서도 서술을 해서 사람들이 그 나라에 대해 제대로 알고 갈 수 있고 그래서
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.14 | 수정일 2018.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    라인 마케팅 분석목차 기업소개 산업분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 제언2011.06 네이버 재팬 ( 현 . 라인주식회사 ) 모바일 메신저 ‘ 라인 ’ 일본 출시 ... 가가치 산업 다양한 스티커와 이모티콘 및 관련 캐릭터 산업SWOT Weakness 낮은 국내 점유율 일본에 치우친 매출 일본 70% 태국 / 대만 / 인도네시아 기타지역 9% 21 ... 와 광고 헬스케어 결제와 게임 O2O 비즈니스 영상콘텐츠 STP5 대 모바일메신저 5 대 SNS “ 메신저 앱은 앞으로 5 년간 페이스북이 중심이 될 것이다 ” - 마크 주커버그
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
  • 2018년 2학기 기말고사 kcu현대사회와 스포츠 8~10장
    대회 순회개최 시작(2000)ㆍ국민체육진흥법 개정(2005.7)ㆍ대한장애인체육회 설립(2005.11)ㆍ문화관광부 장애인체육과 신설(2005.12) 문화관광부2) 대한 장애인체육회설립 ... , 필리핀, 말레이시아, 태국, 싱가포르) 회원으로 장애인 재활사업을 위한 스포츠 전담기구 설립의 필요성을 주창 가칭 ASSOD(아세안장애인스포츠기구) 설립을 관계국에 건의일본 오이타 ... 의 유다카 나카무라 박사-아시안 전 국가에 장애인 스포츠 전담기구의 필요성 역설1974년 10월 8일일본 오이타 본부를 둔 아시아. 태평양 장애인경기연맹 발족다. 종목별 세계선수
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.12
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    는 일이고 무엇보다 100년 가까이 된 ‘닌텐도’의 기업문화로 따라잡기엔 너무나 빠른 시장이었다. 게임업계에서 벤처기업이라 불리던 ‘아타리’가 다양한 게임들을 개발해내는 반면, ‘닌텐도 ... ’(1) 선정이유: 세계 대부분 게임업체들은 새로운 신작을 개발하면 제일 먼저 출시하는 국가가 한국이며, 개발자들은 ‘한국의 게이머들에게 숙제검사를 받는 심정이다.’ 라는 여담 ... 이 나올 정도로 현재 대한민국의 게임시장 규모는 세계 1위를 차지 할 만큼 게임 산업이 발달되어 있다. 이에 본인은 게임시장이 언제부터 생겨나기 시작했고 어떻게 발전했는지에 대해 호기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인 사업계획서(무역결제론)
    고 있으며, 현재 한국을 비롯한 가까운 일본, 중국, 그리고 미국과 유럽에 현지 법인을 확보 중에 있습니다. 자사는 매년 세계의 많은 사람들이 주목하고 즐길 수 있도록 게임을 만드 ... 는 상황이다. 북미지역(미국, 캐나다)과 아시아지역(일본)은 이미 세계에서 가장 유명한 게임쇼를 주최하고 있는 도시들 중 하나이다. 그만큼 세계에서 게임의 영향력이 가장 큰 회사라고 ... risk가 존재하지만, 백지장도 맞들면 낫듯이 한 국가보다는 여러 국가들에게 호응을 받고 진출을 할 수 있다는 장점이 있다. 특히 미국과 일본게임쇼다음으로 독일의 게임스컴이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류문화의 특징과 과제에 대하여 논하시오
    을 일으키며 한류를 견인했고 이런 신한류는 동남아시아에 이어 소녀시대, 카라 등 걸그룹을 중심으로 일본에서 절정을 이루었다.2. 한류문화의 특징세계 시장에서의 놀랄만한 약진을 보이고 있 ... 는 문화, 다양한 모든 종교와 생각과 가치를 담고 버무리고 녹여낼 수 있는 문화다. 특히 최근에 이슈로 크게 부각 되고 있는 영화, 드라마, K-POP, 개인 스포츠 게임의 경우 ... 는 이러한 가능성과 방향성을 충분히 가늠할 수 있는 잣대가 되고 있다. 먼저 일본과 중국의 문화를 살펴보면 중국은 전체적으로 너무 과장 이 심한 문화 역사적 특징이 있다. 과장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    KB국민은행 고졸신입행원 자기소개서
    은 지리적으로도 가깝고 한국문화와 비슷하기 때문에 앞으로도 금융기관 간에 더 많은 교류가 있을 것 이라고 생각합니다. 지금 저는 아직 일본어를 시작한지 얼마 되지 않아 능숙하지 않 ... 권에 입행하고자 하는 이유를 서술하시오. [ 600자 이내 ]어릴 때 은행놀이 게임이 있었습니다. 그 게임은 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 말을 이동시켜 그 위치의 땅을 사는 게임이 ... 년 뒤에는 은행FP 투자자산운용사 테셋 등 고급자격증을 취득하였거나 취득을 위해 노력하고 있을 것입니다. 세번째는 일본어를 능숙하게 구사하는 KB인이 되어 있을 것입니다. 일본
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.03.24 | 수정일 2024.05.24
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 업그레이드 모바일컨텐츠 부대효과 게임 S/W 영화 , 드라마02. 문화산업의 현황 표 1 문화산업 매출액 출판 , 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전체적으로 증가추세04. 문화산업의 현 ... 에 방영됨으로서 일본지역의 한국 드라마 돌풍성에 기여 - 2003 년 대만서 방영된 한국 프로그램 중 가장 높은 시청률 기록 - 2003 대한민국 문화산업분야 수출대상작으로 방송초기
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 콘텐츠 산업과 지식재산권 (IP, Intelectual property rights)
    되었음 아케이드와 모바일 게임으로도 제작 일본내 빠친코 약 20만대 판매 캐릭터에 대한 로열티 수익 15Input (resource/ Infra) Contents Biz ... 일본의 한국에 대한 이미지를 제고하고, 문화산업 수출은 물론 관광수익까지도 증대됨 경제력 있는 중년 여성층의 전폭적인 지지를 이끌어내며 사업적인 면에서도 크게 성공함 욘사마를 탄생 ... OSMU 활용 사례 일본의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 한류 IP를 통한 OSMU 활용 사례 IP와 기업 가치부자 아빠, 가난한 아빠 1복리의 마법과 72의 법칙 2재벌 Vs
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 일본 애니메이션
    애니메이션 「모모타로의 바다 독수리」제작 1946년 영화법 제정 : 애니메이션을 어린이 교육에 필요한 문화영화 1종으로 규정하여 일본 애니메이션이 성장할 수 있는 발판 마련 ... 용 애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템 ③ 원소스 멀티 유즈 전략 한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 ... - 작품 외적 요소오타쿠(おたく)-당신' '댁' '집'이라는 의미의 일본어 お宅에서 유래 -만화나 동인지, 애니메이션, 게임, 컴퓨터, 비디오 등에 마니아보다 더욱 심취하여 집착
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • [레포트] 한글문화큰잔치 ARG 프로모션 제안서
    기획안은 한글날을 기념하는 축제의 프로모션 이벤트에 대한 것으로, 대체현실게임을 통해 한글날이 오는 것을 기리고 한글문화큰잔치가 청소년과 성인도 즐길 수 있는 축제가 되도록 하 ... 는 것이 목적이다. 다른 축제에서는 볼 수 없는 독특한 프로모션으로 한글문화큰잔치가 한글날 대표축제로 자리매김하는 데 도움을 줄 것으로 기대한다.- 왜 대체현실게임(ARG ... : Alternate Reality Game)이어야 하는가?오늘날 대체현실게임(ARG)는 떠오르는 트렌드 콘텐츠로 각광받고 있다. 외국에서는 대체현실게임이 상품, 영화, 축제 등의 프로모션
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((현장학습 교외체험학습 신청서 보고서 셈플A+)) 현장 체험학습 신청서 - 교외체험학습+신청서+보고서+00여중 신사임- 5장분량
    ~ 2020년 월 일 ( 출석인정 : 일)인 솔 자신민철 (관계 : 친척 )참가인원7명학습목적필리핀 문화탐방 및 인성개발로 청소년기 발달과업 달성- 가족, 친척, 친구들과의 관계맺 ... 하는 방식으로 작성)?12월 10~11일 - 수빅 관광(울룽가포 재래시장, 쥬빅사파리)필리핀은 같은 아시아이지만 영어를 쓰는 문화권이며, 따갈로그어를 사용해서 말한다. 울룽가포 재래시장 ... 수가 없었다.(별첨)교외체험학습 내용(계속/사진생략)?12월 23~25일 - 크리스마스 파티, 실내 체육활동, 게임, 골프체험 교실실랑시 인근 빌리지에서 우리는 크리스마스 파티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.22
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    했던 기업이 이러한 결과를 낳게 된 것은 게임에 관심없던 어른들까지 공유할 수 있는 있는 문화와, 닌텐도 DS와 Wii가 각각 전 세계적으로 1억대 이상 판매된 단순한 하드웨어적인 제품 ... 하다. 그 원인으로 예상되는 현상도 있다. 게임기는 소프트웨어가 이끌어가는 세계이지만, 일본에서의 Wii는「타이틀 가뭄」현상이 있어, 눈에 띄는 게임이 보이지 않는 상황이 계속되고 있 ... 고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.다. 포지셔닝
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
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2025년 09월 12일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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