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"일본게임문화" 검색결과 1,961-1,980 / 13,363건

  • 프로야구의 인기에 관하여
    시키는 분위기를 가져왔다. 또 미국이나 일본 같은 해외에서 활동하는 선수의 활약상도 대중에게 야구를 홍보하는 효과를 가져왔다.세 번째로, 다양한 응원문화를 꼽을수 있다. 야구는 넓 ... 면서 야구라는 스포츠가 점차 하나의 놀이문화, 데이트문화로 변모되었다. 영화보러 간다는게 단순히 영화를 감상하는 의미가 아닌 데이트의 의미를 갖는것처럼 야구장에 간다는 것은 야구라는 ... 으로 꼽을수 있다.두 번째로, 국위선양을 들 수있다. WBC나 프리미어12같은 국가대항전에서 우수한 성적과 아시안게임과 올림픽 같은 국제 스포츠대회에서 메달획득은 야구의 인기를 상승
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2020.08.05
  • 한국 카지노 산업 현황 & 카지노의 외화가득률
    ,16330.191,8084.7469,85524.1(출처 : 문화체육관광부)1-5) 카지노 업체 게임 시설 현황- 카지노 업체 게임 시설 현황을 살펴보면 서울의 카지노 업체 ... 145,037,02841,504.69(출처 : 문화체육관광부)1-2) 연도별 외래객 대비 카지노 이용객 현황- 연도별 외래객 대비 카지노 이용객 현황을 살펴보면 1992년 ... ,890,8411,276,77218.58.520097,810,0001,676,20721.531.320108,798,0001,945,81922.116.1(출처 : 문화체육관광부)1-3
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.12
  • 오스트레일리아 카지노 산업 Australia Casino
    오스트레일리아의 카지노는 오스트레일리아문화의 일부로 발전 . 가구 당 게임 소비액은 가처분소득의 2.1% 로 미국의 2 배 , 영국의 3 배를 넘음 .4. 오스트레일리아 카지노 산업 ... 개수 : 7+8( 음료 바 ) 객실 개수 :351+130( 개인 소유 ) 층수 :17 6. 스타 시티 호텔 카지노 (Star city hotel and casino)테이블 게임 ... : 미니 바카라 , 블랙잭 , 캐러비안 스터드 , 크랩스 , 파이고우 , 포커 , 폰툰 , 룰렛 등 전통적인 테이블 게임들을 서비스 머신 게임 : 스타시티 카지노에서는 슬롯 머신
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.03
  • 전국과 해외 VR 방에 대한 조사와 국내 VR방 답사 리포트
    팝 (2 인이 몬스터 함께 쏘는 게임 ) 미션 4. 인투더 리듬 ( 리듬 액션 게임 ) # 약 35 평 정도의 크기로 CGV 를 지나면 VR PARK 로 이어짐 ( 문화집회시설 ... 체험관 VR GAME ZONE 샵브이알 홍대 VRIZ( 브리즈 ) VR 방 히트브이알 성수 Xvr 스튜디오 샾플레이스 놀러와 3D 멀티방 ( 인천 ) VR MAX 플러스레저 VR ... 영스퀘어 4 층 캠프브이알 053-255-4390 매일 14:00~22:00 3D Factory 운영 / 최대 6 명 체험가능 (FPS 게임 ) https://campvr.co
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17 | 수정일 2018.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    콘텐츠(생활, 거래, 오락, 소프트웨어, 정보)지식 콘텐츠(학문, 교육, 사상 등)5대 엔터테인먼트 산업영상물, 애니메이션, 음악, 게임, 방송일본 NTTTransaction 계열 ... 시장 개척을 통한 돌파구 마련B.게임, 애니메이션, 모바일 콘텐츠 등 문화장벽이 낮은 곳을 지중 공략@문화콘텐츠 배급의 특성-지속적 콘텐츠 평가를 통한 소비자의 니즈 파악-문화상품 ... 음: 게임, 애니메이션, 다큐멘터리 등V 할인율 높음: 드라마, 가요, 영화 등V 문화적 할인율은 장르가 아니라 장르의 생태계로 파악-확실한 브랜드 인지도 확보V 제작은 브랜드보다 작품
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    "라고 규정됨으로 우리나라 헌법, 조약에 의해 보호를 받음답 : O문제 11 저작권법의 목적은 창작자의 창작의욕을 촉진시키고 문화산업 및 인류문화의 향유발전에 있다.(맞으면 O, 틀리 ... 에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도 ... 하는 것은 저작물의 복제에 해당되어 저작권 침해(10) 컴퓨터 프로그램 저작물※운영체계, 운용프로그램, 게임 등 특정한 결과를 얻기 위하여 컴퓨터 등 정보처리 능력을 가진 장치 내
    시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 네이버 라인 : 게임 전략적제휴
    라는 모바일 앱이 메신저, 게임, SNS 등 다방면에 걸쳐 온 국민의 삶 속에 깊숙이 스며들어 일상을 함께하는 소통 방법으로 자리를 잡았다. 하지만 우리 나라의 네이버를 모태로 일본 ... 이 게임과 스탬프가 차지했다. 확고한 이용자 층을 확보한 일본과 동남아 지역 외의 다른 지역으로 이용자 층을 넓히기 위해 적극적인 마케팅 활동을 펼치고 있다. 현재 네이버 라인 ... 의 이용자는 전체 3억 7천만명 중에 일본이 5천만 명으로 가장 많고, 우리나라는 아직 천만 명에 머무르고 있다.2. 게임게임빌은 모바일 게임이라는 단어가 낯설던 2000년 설립
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2015.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    SNS중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 문화 등의 원인으로 정리해볼 수 있다.1) 유전 ... 적은 글로벌 소셜 미디어로 일본의 믹시와 중국의 QQ, 한국의 SNS 시초인 싸이월드와 미국의 페이스북, 인스타그램 등이 있다.이러한 SNS의 초기에는 공통의 관심사 혹은 이해관계에 의해 ... 라 맞벌이 부부 가정의 청소년 또한 중독 증상을 많이 보이는 것을 알 수 있다.3) 청소년 문화청소년들의 문화에 인터넷과 SNS가 어느새 중심을 차지하게 되며 공유할 수 있는 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 배달의민족
    여 포지셔닝했다. 다른 산업이지만 코카콜라나 스타벅스와 같은 브랜드가 추구하는 세련된 이미지보다는 B급감성이라고 불리는 키치한 문화를 즐기며 2030세대의 젊은 문화를 중심으로 브랜드 ... 이 만족해야 고객도 만족한다고 생각했다. 따라서 즐겁고 자유로운 조직문화를 만들기 위해 세세한 부분까지 고려했다.위 사진들은 ‘배달의 민족‘ 직원들의 회의실과 실제 회의 장면이 ... 혜택-‘(주)우아한 형제들’과 ‘주식회사 라인’이 공동 출자하여 ‘주식회사 라인브로스’ 설립. 일본의 프리미엄 배달서비스 런칭 할 계획.-‘성북시각장애인 복지관’과 함께 음식점
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    - 게임보이계열2005 년 닌텐도의 휴대용 게임기 . 일본에서는 슈퍼 마리오 브라더스의 발매 20 주년이 되는 2005 년 9 월 13 일에 발매를 개시 . 본체 앞부분을 떼어내 ... • 한국의 불법 다운로드 문화 • 한국에서는 온라인 게임시장이 강세 • 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티 • PSP VITA 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시 ... 와 일본 유명 게임업체인 Nintendo 가 P artnership 을 맺고 Universal Nintendo TEMA PARK 를 만들 계획으로 발표Nintendo 의 향후전략
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 경월소주와 서울막걸리의 일본시장 진출사례
    , 소녀시대기타국산 게임 한국 드라마를 배경으로 한 빠칭코 프로그램 한국요리 : 비빔밥, 불고기, 김치 등다양한 한류_Image 자료鏡月(경월) 소주- 일본 內 한국 소주 No. 1 ... 韓流를 利用한 Brand Marketing - 경월소주 서울 막걸리 일본시장진출사례 -목차韓流에 대하여한류의 의미구분상세한류韓流 / HALLYU / Korean Wave정의 ... 2000년대 이후의 한국 대중 문화의 유행을 지칭하는 말● 주요 Issue2000년2003년2006년2009년2012년● 2003~2004년 ● 제1차 한류 붐● 2011년 ● 제2차
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.24
  • 기업의 경쟁우위와 경쟁전략 PPT 발표자료입니다.
    경쟁우위와 경쟁전략6.1 경쟁전략의 주요요소 6.2 산업의 주요 성공요인의 파악 6.3 경쟁우위의 창출 및 유지 6.4 경쟁기업 분석 경쟁우위와 경쟁전략 6.5 게임이론 ... . 경쟁우위와 경쟁전략 경쟁전략 산업구조를 분석 및 그 개별산업의 특성 이해 기업의 경영자원 및 핵심역량 , 기업문화 , 리더십 분석 경쟁사의 전략 이해 경쟁전략은 경쟁기업의 행동 ... 일본기업의 저가 모터사이클시장 진입으로 소비자들이 자사의 대형모터사이클을 사게 될 것이라 예측 경쟁기업의 가정 Harley-Davidson6. 경쟁우위와 경쟁전략 경쟁기업분석
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.05
  • 거대한 체스판 독후감
    를 두느냐에 여러 예측하지 못한 상황들이 벌어진다. 중요하게 보는 국가는 프랑스와 독일 러시아 중국, 인도이다. 일본과 영국은 이 체스판 게임에 참가할 정도의 영향은 아니다. 영국 ... 중요한 게임 참가국이 될 것이라고 예언했는데 저 5국가 중 현재 중국이 미국에 가장 위협적이 게임 참가국이 되었다. 이러한 와중에서 대한민국 또한 미국과 중국, 일본 사이 ... 미국이 나아가야 할 방법을 모색한다. 미국은 군사적, 경제적, 기술적, 문화적 이런 4가지 결정적 영역에서 최고라는 점이 위의 제국들보다 더 오래 지속 될 것이라는 차이점이다. 미국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.22 | 수정일 2016.05.31
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다. 할인자료
    되며 엄청난 시청률을 기록했던 일에서 첫 ‘한류문화’라는 언어가 사용되기 시작되었던 것 같다. 이 한류드라마 신드롬으로 우리나라의 배우 배용준과 이영애 등이 일본을 포함한 동남 ... 는데 작년엔 한류 문화 콘텐츠 수출이 총수익이 3조 2,000억원을 넘었다고 한다. 이 중에는 이례적이게 게임이 1조 8,919억원으로 수익의 58%를 차지했다. 그 뒤를 이어 관광 ... 으반과 캐릭터를 만들어 모바일 게임으로 만드는 한류문화 융합산업도 확산되고 있다. 단순히 미디어 산업 뿐 아니라, 음식과 화장품, 패션과 문학 등도 한류에 서서히 기여하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • 글로벌 스포츠 산업의 이해 타이핑
    풍요로운 삶을 추구)대중에 의한 정치, 경제, 문화교통 및 통신의 발달과 도시화2. 신 산업화 -> 기술집약형 산업화각종 산업 및 과학기술의 발달3. 다양한 대중매체와 정보사회화4 ... . 여가시간의 증대 -> 삶의 질 추구1) 대중 사회대중이 주체가 되어서 정치, 경제, 문화등 모든 분야에서 중심 역할을 하는 사회이다. 그 특징은 대중 민주주의의 실현, 대중 ... 에 의한 문화 보급과 대량 생산 및 대량 소비가 이루어지는 사회 (예 : 외국에서의 한류문화(K-pop, 한국드라마 등)의 인기(싱가폴, 말레이시아, 동남아, 유럽)2) 대중사회에 영향
    시험자료 | 115페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 서비스마케팅 중간고사
    뒤다르게 나타나며, 이에 따라 서비스품질 평가도 상이함ex)일본문화에 대한 서구의 태도 vs 아시아 국가들의 태도동아시아 중 가장 문화가 선도했던 것은 일본이지만 역사쪽으로 부정 ... ①서비스 접점에서 행복한 표정을 지어야 하는 서비스 제공방식에 대한 저항 문화권 존재ex)북유럽, 동유럽 사람들은 불친절하다고 느낄 수 있음-웃으며 하는 서비스=관심 밖ex)일본-겉 ... 적 소유물 등에 차이로 서로 다른 물질문화 발생ex)마트가 잘 되려면 큰 냉장고, 자동차가 발달해야 함 / 그러나, 인도네시아 등 후진국과 일본-동경은 차량유지비가 비싸고 지하철
    시험자료 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] 티웨이항공 사무직
    때 할머니와 보낸 그 시절이 가장 그립고 지금의 본인이 있음에 많은 영향을 끼치셨습니다. TV 보거나 게임을 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내기, 채소 대기 등 ... 는 곳이이며 문화와 분위기를 만들어주는 장소입니다. 샌프란시스코, 라스베가스, 뉴욕의 공항은 그 도시만의 특색, 미국만의 문화가 녹아 있는 곳이었습니다. 유흥의 도시, 패션의 도시 ... 었습니다.4. 입사 후 포부[끌리는 사람은 1%가 다르다.]대한민국을 대표하는 글로벌 항공사 성장에 발맞춰 글로벌 인재될 것을 약속드립니다. 기존 일본, 중국, 동남아 국제선과 함께 앞
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 한국 체육의 역사 흐름 살펴보기
    하여 나타나는 인류문화의 성격과 특성을 판단하고, 스포츠와 체육과의 관련성을 탐구하는 학문인 체육사는 체육의 흐름을 파악하는데 큰 도움이 된다. 따라서 체육사 연구에 근거하여 한국 ... 은 도덕과 인을 중시했기 때문에 신체적 힘을 기른다는 것이 전쟁이나 폭력, 싸움들을 유발할 수 있다고 판단을 하여 무예나 신체활동 문화의 발달을 저해하는 요인이 되었다. 반면, 문무겸전 ... 을 동시에 지니는데, 이는 활쏘기를 통해 인간 형성을 지향하는 체육 및 무예 교육적 궁술과 스포츠로 변화하여 전쟁 기술이 아닌 일종의 게임으로 승부하는 스포츠 성격의 궁술이 합쳐졌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.20
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    p아를 비롯하여 프랑스, 일본, 한국 등에 수출되고 있다. 중국 문화부 집계로 2014년 만화애니메이션 수출 규모는 약 10억 위안(한화 180억)을 넘어섰다. 중국의 문화산업 ... 의 중국 진출에 대한 제언V. 결론Ⅰ. 서론저성장 시대의 새로운 성장 동력으로 문화콘텐츠산업이 부상하고 있으며 우리 문화콘텐츠 산업 성장의 중심에 ‘한류’가 있다. 한류 콘텐츠는 그 ... 하고 있a.weibo.com무료 서비스유료 서비스(일부 일본만화)VIP회원제 도입-기존 sina. weibo플랫폼을 기반으로 한 개방형 운영-무료 서비스를 통해 인기작을 발굴하여 2차
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공사가 전략적 제휴을 하는 주된 이유를 설명하고 어떠한 형태로 하는지 설명하시오
    아시아권의 나라에서 한국은 일본과 중국, 그리고 호주에서 러시아로 이어지는 중간단계에 있는 나라이다. 더욱이 문화의 우수성은 세계에서 인식하고 있으니, 당연히 관광객의 수는 더욱 ... , 서양인의 다른 문화권의 행동양식들을 볼수 있다. 대중교통을 이용할때에도, 혹은 길을 걸어다니면서 국내의 사람들에게 묻는 서양인들을 볼수 있다.그들은 어떤뜻에서 한국을 방문하는것일까 ... . 그 첫 번째는 배움이다. 한국의 문화는 이미 세계적으로 유명하다. 알려져있다는것이다. 그것이 우수성인가 하는것은 두 번째 문제이고, 우선하는것은 호기심이다. 호기심은 다양한 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
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2025년 09월 13일 토요일
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