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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,901-1,920 / 2,115건

  • 라스베가스 호텔
    , Giorgio Amani, Gucci)을 파는 쇼핑 몰등이 준비되어있며 $150밀리언 달러어치의 예술작품들이(피카소, 모네, 드가, 반고흐, 르느와르, 세잔느, 고갱, 마티스 ... : 200-룸 가격: $49-$149-엔터테인먼트: 간단한 바와 라운지-부대시설: 선물가게, 각 방의 컴퓨터 포트, 휠체어를 사용할 수 있는 방, 룸 서비스벨라지오 호텔은 라스베가스 ... , 모딜리아니 등 유명화가 20명의 오리지널 작품) 벨라지오 안에 소장되어 있다.-객실 수: 3,000-룸 가격: $159-$600- 엔터테인먼트: 1,800석의 쇼 룸, 호텔 쇼(O)
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 음성인식기술
    을 두드리고, 클릭을 하는 것보다는 음성으로 전자메일을 듣는 것이 훨씬 친숙하다. 새내기 주부 정 기자는 바쁘다는 이유로 모든 명절 선물을 인터넷쇼핑몰에서 해결했다. 그런데 느지막이 ... 까지 다양한 분야에서 음성처리 기술을 채택하고 있다.음성 처리기술 적용 분야의 경우 응용 솔루션의 증가와 함께 가전제품, 전자북, 장난감, 쇼핑몰, 금융서비스, 장애인 서비스 등 ... 을 제공하는 것 외에도 음성 웹 제작 및 호스팅 서비스, 폰엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다.음성인식기술 "GIS부터 게임까지" 적용분야 무궁무진컴퓨터전화통신(CTI)나 통합메시징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • [서비스경영 이마트] 서비스경영_이마트
    가지 문화 서비스를 제공함으로서 복합 쇼핑몰로서의 입지를 구축하여 새로운 소비계층을 형성한다.3. 포지셔닝 (Positioning)1. 시장 진입기 초기 확산기 1-1 국내 중소상 ... 이 크게 늘어나고 있으며 앞으로는 상품의 경쟁력과 쇼핑 공간 의 편리성을 모두 충족시킬 수 있는 할인점이라야 경쟁력을 지닐 수 있을 것” 2-2 포지셔닝 변화 ㆍ 엔터테인먼트 할인 ... ㆍnation년까지 8~10개의 점포망을 구축할 계획 ㆍ전면 시행이 예상되는 주5일 근무제 주5일 근무제가 전면 실시될 경우 토요일 저녁과 일요일에 집중되던 고객 분산→ 쇼핑의 질 높임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [인터넷] 디씨인사이드탐방
    구매를 이용하면 시중 온라인 쇼핑몰에서 구입하는 것보다 싼 가격에 구입할 수가 있을 것이다.그리고 장터에는 디지털카메라 뿐만 아니라 컴퓨터나 노트북 같은 다른 디지털제품들의 장터 ... 는 직사각형의 메뉴와 같은 내용이다. 직사각형메뉴에는 게시판, 공동구매, 콘테스트, 게임, 동호회, 엔터테인먼트, 사진인화, 플렌들리클럽, 인터넷방송 있는데 디시 인사이드사이트 ... & 엔터테인먼트 가있으며 또 이 메뉴 밑으로 각 메뉴가 많은 메뉴들이 딸려있다.여기서 디지털카메라에 대한 강좌를 보고 싶으면 강좌로 가서 볼 수도 있고카메라에 대한 궁금 점이 있을 때
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.21
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    만을 담당- 유통: 세븐일레븐, 마그넷등의 유통업체, 온라인 쇼핑몰과의 제휴.- S/W 개발: Third Party에 하주한국을 제외한 다른 SCE계열사들과 비교할 때 매우 작 ... :*Dream to Real실패를 언급해야 할 것임...PAGE:21편의점용산인터넷 쇼핑몰TV를 통한 이미지의 광고이미 고객에게 인식된PS2의 이미지이용본체 가격 : 35만 8천원(메모리카드 ... 게임기로서의 이미지 포기마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage :*Dream to Real..PAGE:27마케팅 MIX전략(4P)마케팅 MIX전략(4P)편의점용산인터넷 쇼핑몰DVD
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • 동양제과 기업분석
    」에 엑스몰에 엔터테인먼트를 제공하 고 있다.쇼핑공간과 결합된 편리한 로케이션, 화려한 인테리어, 다양한 이벤 트로 또 하나의 놀이공간이자 휴식공간을 제공하는 메가박스는 진정 한 ... 가 롯데쇼핑의 상장효과와 1위 프리미엄이 있다 하더라도 이것은 심한 괴리가 아닌가 한다. 앞으로도 분석하겠지만 동양제과 또한 지분가치가 만만치 않고 제과에서의 포지션이 확실하다.스테디 ... 우리는 동양제과를 단순한 제과회사로서 분석하는 것이 아니라, 제과라는 캐쉬카우를 이용해 엔터테인먼트 회사로 변모해가는 회사로 보기 때문이다. 3~6개월 뒤의 제과시장을 추정하는 것
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.18
  • [경영]싸이월드 분석-4P.STP.BCG.현재 마케팅.차후 마케팅
    - 기능 인지도 부족- 불안정한 서버 시스템- 보안의 문제- 쇼핑몰의 부재(제한된 컨텐츠)- 상업적인 측면- 프라이버시(privacy)문제- 리플 수정 어려움- 홈페이지 기본 틀 ... .01 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병200109.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 등사이트 전면개편 단행
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [경제]인구고령화와 저출산이 사회에 미치는 영향과 기업의 대응전략
    에는 여행, 레저 등에 소비될 것으로 예상된다.- 노인 전용 엔터테인먼트+쇼핑+레저 복합 서비스 : 공연, 미술 감상, 간단한 생활 용품 구매, 그리고 가벼운 운동도 겸할 수 있 ... 는 복합 몰(mall)에서 노인들이 시간과 돈을 소비할 것이다.- 디지털 컨텐츠 : 인터넷 활용에 친숙한 고령자들이 주거 공간에서 간편하고 값 싸게 즐길 수 있는 디지털 컨텐츠 시장이
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [유통] 국내유통의 현황과 전망
    의 경우 유통기능을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공하고 있다.미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 ... 온라인상의 선두그룹간의 경쟁이 치열하다. 전문 인터넷쇼핑몰이 일단은 온라인상에서 유리할 것으로 예상되나, 대형백화점, 홈쇼핑업체, 포털 등이 온라인소매시장 공략을 강화하고 있 ... 으며, 택배업체들도 자신의 물류망을 기반으로 인터넷쇼핑몰 사업을 독자 추진하고 있다. 삼성, LG 등 대기업은 그룹 차원에서 독자적인 B2C사업들을 추진중이며, 외국 대형유통업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.13
  • 센스 노트북 판매전략
    , 윈도우 XP ㆍ 무게 : 2.5kg (316X255X33.5mm) ㆍ 가격 : 삼성전자 홈페이지 2,783,000원 인터넷쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250 ... : 쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A'저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 활용1. 마케팅 전략 ... : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz~1GHz 디지털 엔터테인먼트 노트북 부팅없이 오디오CD 플레이, RW-COMBO , 무선랜기능, IEEE1394, 2.7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영학]아이리버 성공사례 A+ 리포트<stp,swot,4p,마케팅,성공요인>
    연구소)설립5월 Amazon.com Most Popular 1위6월 디지털타임스 선정 우수디자인상품8월 아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점국내 시장점유율 35%( 디지털타임스 8 월 27 ... .액션 및 스포츠 만화도 백 여권 이상 구비, 음료수를 무료 비치.고객을 응대하는 직원들의 서비스도 손색이 없는 수준살아 있는 '커뮤니티 허브'이자 '엔터테인먼트의 장'일방향의 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [경영, 외식] 스누피플레이스
    분석 5)경영전략 3.서울 반포점개요 사업계획 서울 반포점1. 개요 1) 스누피 플레이스란? 식사, 쇼핑, 그리고 엔터테인먼트의 세가지 요소를 동시에 갖춘 복합적인 캐릭터 테마 ... : 포드 자동차사의 광고에 스누피 애니메이션 사용 1958년: 스누피 펏 플라스택 상품등장 1973년: 에이미상 수상/이후 5차례 수상 1992년: 미국 최대의 쇼핑몰에 미국내 최대 ... 살요리개요 사업계획 서울 반포점7)SWOT분석 장점 기존 레스토랑과는 다른 컨셉의 테마레스토랑 식사, 쇼핑, 엔터테인먼트 동시에 제공 캐릭터 판매를 통한 추가 수익 효과 최고
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [시장분석] 홈쇼핑업계
    -윈 전략이라고 볼 수 있다.위에서 본것처럼 CJ는 삼성에서 분리되면서, 기업의 사업을 다각화 시키고, 그 중심에 서있는 것이 엔터테인먼트 사업과, 홈쇼핑 사업이라 할 수 있다. 이 ... 고가이 기 때문에 반품하고, 다른 곳에 가서 다시 사서 쓰고 하는 일부 몰지각한 사람이 많다고 한다. 4번 또한, 모든 홈쇼핑 업체에서 느끼고 있는 문제이다.그러나 나머지 문제점 ... I. 들어가기에 앞서서날씬한 몸매를 원하십니까? 어느새 유행어처럼 되어버린 이 말은 한 홈쇼핑 회사에서, 헬스도구를 팔 때 사용했던 멘트였다. 케이블 TV가 도입되면서, 가장
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅] 백화점 마케팅
    분석기업들이 사업다각화 전략을 추진 시장변화에 따라 각 기업들은 차별화를 도모하고 신개념 소매 업태와 할인점 급격하게 부상 엔터테인먼트 쇼핑몰, 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑 급부상 급속히 ... 다양한 종류의 상품, 서비스 충족 신용이 철저 편리한 입지 조건 쾌적한 쇼핑 공간 심리적 만족 단점 가격이 높다 사치성 소비조장 재고처리가 어렵다 과열경쟁 교통혼잡유발유통산업 환경 ... 운영상점*통신판매 *카탈로그 *무인판매 *네트워크생활 공간 변화에 따른 분석생활 공간의 변화동력화 과정교외로의 인구이동지방화 과정가정용품점 취미용품 주택개조교외지역 쇼핑센터교외
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.25
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    에 투자하는 시간, 관심도가 남성에 비해 상대적으로 낮다.⇒ 게임을 기반으로 하여 고객의 관심도가 높은 컨텐츠를 동시에 제공- 쇼핑몰, 중고품 경매 서비스⇒ 사이버 포인트 제도를 통해 ... 전략 제품(Product) - 22. 게임 포털을 지향ㄱ. 인터넷 쇼핑몰과 중고품 경매 사이트 지원ㄴ. 각양각색의 나만의 아바타ㄷ.SMS 문자 메시지 서비스..PAGE:28마케팅 ... 믹스 전략 가격(Price) 1* 게임, 아바타, 쇼핑몰, 경매, 유료 SMS 서비스,광고 등을 통해 수익 창출*가격 결정 방법경쟁 중심적 가격 결정 방법(competition
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [전자상거래] 이코인 조사표와 성공요인
    ,금융/경제, 교육/취업,생활/건강, 성인, 포탈, 쇼핑몰상 품 분 류게 임 : 각종온라인 게임제공영화+만화 : 인터넷영화관, 만화천국, 무협천국엔터테인먼트 : 음악+뮤직비디오 ... ※ 종 합 몰 조 사 표 ※몰 이 름ecoinU R Lhttp://www.ecoin.co.kr제 작 · 운 영 회 사ecoin메 뉴게임, 영화+만화, 엔터테인먼트, 운세/복권 ... , 여성과건강성 인 : 성인영화관, 성인방송국, 성인정보+동영상, 성인만화포 탈 : 포탈서비스쇼 핑 몰 : 컴퓨터/가전, 생활/패션, 식품/음식, 꽃배달,도서/음반,유아/아동, 레져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [인터넷 ] 대학 교양 일반에 도움이 되는 인터넷 사이트 정리
    http://www.danawa.co.kr인터넷 전자상가 - 가격대비 쇼핑몰< My Favorite Site 10 >앞서 열거된 30개의 사이트는 모두 자주 이용하고 정보를 얻 ... 홈페이지종 합 엔터테인먼트http://www.tvcf.co.krTV 방영 분야별 각종 CF 모음 사이트http://www.bestiz.net국내, 국외 베스트 뮤직비디오http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스 ... ①게임의 유형 발전②게임과 엔터테인먼트③게임 유통 및 서비스④게임시장의 변화2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제 ... 이다.②게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [경영학 기업분석] 다음커뮤니케이션 기업분석
    의 회원보유..PAGE:6완벽한 인터넷 포털서비스 제공< 다음 사업부 >- 무료 이메일 (hanmail.net)- 전자상거래 (daum 쇼핑몰)- 이메일 호스팅 서비스 ... 종류]20개 이상의 전문몰과 LG 홈쇼핑을 비롯한 10개 이상의 종합몰 및 전문몰과의 제휴를 통해 다양한 상품을 확보보안인증회사인 베리사인(Verisign)社로부터 공식 인증을 받 ... 은 신뢰성이 입증된 안전한 인터넷 쇼핑몰전자상거래(Daum쇼핑)검색대상을 전세계 한글 홈페이지로 확대하여 서비스할 수 있는 국내 최초의 ‘전세계 한국어인식 검색 기능’ 탑재검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [마케팅] 삼성카드 VS LG카드
    이체 등의 방법으로 충전해 쓸 수 있다. 올앳은 현재 이 카드를 사용할 수 있는 쇼핑몰이 1백개에 이른다고 밝혔다. 올앳 박홍규 대표는 "올앳카드는 개인정보 유출의 우려가 없 ... 포털 사이트: 팝콘(pop-con.co.kr)◆LG카드의 온라인상에서의 마케팅 전략≫LG카드, 온라인으로 할부금융 영업 지원≫LG카드, 엔터테인먼트 전문 선불카드 출시▶ 카드업계 ... 최초로 스타 마케팅 본격 도입▶이 외에도 영화/ 스포츠/ 레져/ 여행 등 엔터테인먼트 종합 서비스 제공≫신용카드 포인트로 방송 컨텐츠 구매≫LG카드, 공동구매 전용카드 발급≫웹케시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
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