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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,901-1,920 / 2,105건

  • [유통] 국내유통의 현황과 전망
    의 경우 유통기능을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공하고 있다.미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 ... 온라인상의 선두그룹간의 경쟁이 치열하다. 전문 인터넷쇼핑몰이 일단은 온라인상에서 유리할 것으로 예상되나, 대형백화점, 홈쇼핑업체, 포털 등이 온라인소매시장 공략을 강화하고 있 ... 으며, 택배업체들도 자신의 물류망을 기반으로 인터넷쇼핑몰 사업을 독자 추진하고 있다. 삼성, LG 등 대기업은 그룹 차원에서 독자적인 B2C사업들을 추진중이며, 외국 대형유통업체
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [경영학]아이리버 성공사례 A+ 리포트<stp,swot,4p,마케팅,성공요인>
    연구소)설립5월 Amazon.com Most Popular 1위6월 디지털타임스 선정 우수디자인상품8월 아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점국내 시장점유율 35%( 디지털타임스 8 월 27 ... .액션 및 스포츠 만화도 백 여권 이상 구비, 음료수를 무료 비치.고객을 응대하는 직원들의 서비스도 손색이 없는 수준살아 있는 '커뮤니티 허브'이자 '엔터테인먼트의 장'일방향의 광고
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.02
  • 센스 노트북 판매전략
    , 윈도우 XP ㆍ 무게 : 2.5kg (316X255X33.5mm) ㆍ 가격 : 삼성전자 홈페이지 2,783,000원 인터넷쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250 ... : 쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A'저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 활용1. 마케팅 전략 ... : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz~1GHz 디지털 엔터테인먼트 노트북 부팅없이 오디오CD 플레이, RW-COMBO , 무선랜기능, IEEE1394, 2.7
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영, 외식] 스누피플레이스
    분석 5)경영전략 3.서울 반포점개요 사업계획 서울 반포점1. 개요 1) 스누피 플레이스란? 식사, 쇼핑, 그리고 엔터테인먼트의 세가지 요소를 동시에 갖춘 복합적인 캐릭터 테마 ... : 포드 자동차사의 광고에 스누피 애니메이션 사용 1958년: 스누피 펏 플라스택 상품등장 1973년: 에이미상 수상/이후 5차례 수상 1992년: 미국 최대의 쇼핑몰에 미국내 최대 ... 살요리개요 사업계획 서울 반포점7)SWOT분석 장점 기존 레스토랑과는 다른 컨셉의 테마레스토랑 식사, 쇼핑, 엔터테인먼트 동시에 제공 캐릭터 판매를 통한 추가 수익 효과 최고
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [마케팅] 백화점 마케팅
    분석기업들이 사업다각화 전략을 추진 시장변화에 따라 각 기업들은 차별화를 도모하고 신개념 소매 업태와 할인점 급격하게 부상 엔터테인먼트 쇼핑몰, 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑 급부상 급속히 ... 다양한 종류의 상품, 서비스 충족 신용이 철저 편리한 입지 조건 쾌적한 쇼핑 공간 심리적 만족 단점 가격이 높다 사치성 소비조장 재고처리가 어렵다 과열경쟁 교통혼잡유발유통산업 환경 ... 운영상점*통신판매 *카탈로그 *무인판매 *네트워크생활 공간 변화에 따른 분석생활 공간의 변화동력화 과정교외로의 인구이동지방화 과정가정용품점 취미용품 주택개조교외지역 쇼핑센터교외
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.25
  • [전자상거래] 이코인 조사표와 성공요인
    ,금융/경제, 교육/취업,생활/건강, 성인, 포탈, 쇼핑몰상 품 분 류게 임 : 각종온라인 게임제공영화+만화 : 인터넷영화관, 만화천국, 무협천국엔터테인먼트 : 음악+뮤직비디오 ... ※ 종 합 몰 조 사 표 ※몰 이 름ecoinU R Lhttp://www.ecoin.co.kr제 작 · 운 영 회 사ecoin메 뉴게임, 영화+만화, 엔터테인먼트, 운세/복권 ... , 여성과건강성 인 : 성인영화관, 성인방송국, 성인정보+동영상, 성인만화포 탈 : 포탈서비스쇼 핑 몰 : 컴퓨터/가전, 생활/패션, 식품/음식, 꽃배달,도서/음반,유아/아동, 레져
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    에 투자하는 시간, 관심도가 남성에 비해 상대적으로 낮다.⇒ 게임을 기반으로 하여 고객의 관심도가 높은 컨텐츠를 동시에 제공- 쇼핑몰, 중고품 경매 서비스⇒ 사이버 포인트 제도를 통해 ... 전략 제품(Product) - 22. 게임 포털을 지향ㄱ. 인터넷 쇼핑몰과 중고품 경매 사이트 지원ㄴ. 각양각색의 나만의 아바타ㄷ.SMS 문자 메시지 서비스..PAGE:28마케팅 ... 믹스 전략 가격(Price) 1* 게임, 아바타, 쇼핑몰, 경매, 유료 SMS 서비스,광고 등을 통해 수익 창출*가격 결정 방법경쟁 중심적 가격 결정 방법(competition
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [시장분석] 홈쇼핑업계
    -윈 전략이라고 볼 수 있다.위에서 본것처럼 CJ는 삼성에서 분리되면서, 기업의 사업을 다각화 시키고, 그 중심에 서있는 것이 엔터테인먼트 사업과, 홈쇼핑 사업이라 할 수 있다. 이 ... 고가이 기 때문에 반품하고, 다른 곳에 가서 다시 사서 쓰고 하는 일부 몰지각한 사람이 많다고 한다. 4번 또한, 모든 홈쇼핑 업체에서 느끼고 있는 문제이다.그러나 나머지 문제점 ... I. 들어가기에 앞서서날씬한 몸매를 원하십니까? 어느새 유행어처럼 되어버린 이 말은 한 홈쇼핑 회사에서, 헬스도구를 팔 때 사용했던 멘트였다. 케이블 TV가 도입되면서, 가장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스 ... ①게임의 유형 발전②게임과 엔터테인먼트③게임 유통 및 서비스④게임시장의 변화2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제 ... 이다.②게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [마케팅] 삼성카드 VS LG카드
    이체 등의 방법으로 충전해 쓸 수 있다. 올앳은 현재 이 카드를 사용할 수 있는 쇼핑몰이 1백개에 이른다고 밝혔다. 올앳 박홍규 대표는 "올앳카드는 개인정보 유출의 우려가 없 ... 포털 사이트: 팝콘(pop-con.co.kr)◆LG카드의 온라인상에서의 마케팅 전략≫LG카드, 온라인으로 할부금융 영업 지원≫LG카드, 엔터테인먼트 전문 선불카드 출시▶ 카드업계 ... 최초로 스타 마케팅 본격 도입▶이 외에도 영화/ 스포츠/ 레져/ 여행 등 엔터테인먼트 종합 서비스 제공≫신용카드 포인트로 방송 컨텐츠 구매≫LG카드, 공동구매 전용카드 발급≫웹케시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅] 메가박스와 한일극장비교(대구)
    쇼핑몰이 함께 모여있어 유동인구를 흡수하는 특성 또한 상당하다고 볼 수 있다.(4) 규모의 경제- 스크린수의 양적 확대는 관객을 끌어들이는데 공헌을 했으며 국내 멀티플렉스 ... 뿐만 아니라 쇼핑, 게임, 공연까지 한 곳에서 즐길 수 있는 복합놀이공간으로 의미가 확대되었다. 즉. 관객들에게 영화를 제공하고 그와 관련되어 차별화 된 서비스를 제공함으로써 보다 ... 명 이상은 되어야 한다는 계산이 나온다.(2) 다양한 소비자들의 욕구 충족 (One stop Service)- 멀티플렉스는 한국관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14
  • [인터넷 ] 대학 교양 일반에 도움이 되는 인터넷 사이트 정리
    http://www.danawa.co.kr인터넷 전자상가 - 가격대비 쇼핑몰< My Favorite Site 10 >앞서 열거된 30개의 사이트는 모두 자주 이용하고 정보를 얻 ... 홈페이지종 합 엔터테인먼트http://www.tvcf.co.krTV 방영 분야별 각종 CF 모음 사이트http://www.bestiz.net국내, 국외 베스트 뮤직비디오http
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [촉진전략론] 프리챌의 실패사례
    었 다. 광고, 쇼핑몰 같은 간접 서비스는 장기적 성장 기반이 되어주지 못할 것이라고 보고 아예 접고 커뮤니티에만 주력하기로 한 것이다.- 다른 사이트들은 모두 무료인데 프리챌 ... , 한솔창투 등관계사 : 프리챌홀딩스 - 인터넷 지주회사(주) 드림챌 - 게임, S/W 개발(주) 조이챌 - 게임/엔터테인먼트(주) 현찰닷컴 - 개인 금융자산 관리(주) 에이디챌 ... 관리으로 형성 되어 있어 제공되고 있는 서비스 중 커뮤니티 서비스의 비중이 절대적 이다.따라서 개인 회원 중심의 Privacy Communication, 엔터테인먼트 서비스가 미약
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [전자상거래] 비즈니스모델
    서적전문 판매에서 다각화해 왔고(CD, 비디오, 보석, 의약품, 식료품, 경매 등) 현재 종합 쇼핑몰로 진화 중(Contents 확충)이다.뿐만 아니라 인력감축과 새로운 비즈니스 ... 와 같은 뉴스 사이트는 가장 많은 광고수익을 올리고 있는 사이 트들 중의 하나이다. 외국의 경우 신문사와 방송국 사이트가 합친 콤비사이트들이 만 들어지고 있다.(8) 엔터테인먼트 ... 즐거움을 제공하는 오락 사이트는 가장 네티즌들에게 인기를 독차지하고 있는 사이 트들이다. 그 중에서 인터넷 게임은 대표적인 엔터테인먼트 사이트들이다.(9) 온라인 교육인터넷을 이용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.12
  • [마케팅] 기업 마케팅 성공사례(외식산업,호텔)
    는 는 ‘아이신라닷컴’ 이라는 포털사이트도 개설하여 E-비지니스 사업을 본격 추진하기도 했다. 이 사이트의 주요 서비스로는 문화정보와 기호품 및 희귀식 자재에 대한 정보제공, 쇼핑몰 ... 은 업종사이에서 부동의 1위를 지키고 있는 피자헛은 올해도 동종의 경쟁사들을 물리치고 아성을 구축하고 있다.97년 초 만 해도 레드핀, 피자몰, 미스터피자 등 신진브랜드들의 약진 ... 초고속인터넷을 이용해 인터넷에 접속하여 이메일을 읽고 보내는 등의 업무를 수행하거나 인터넷 검색, 게임, 멀티미디어 등의 디지털 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 무선 초고속인터넷 환경
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [경영학 기업분석] 다음커뮤니케이션 기업분석
    의 회원보유..PAGE:6완벽한 인터넷 포털서비스 제공< 다음 사업부 >- 무료 이메일 (hanmail.net)- 전자상거래 (daum 쇼핑몰)- 이메일 호스팅 서비스 ... 종류]20개 이상의 전문몰과 LG 홈쇼핑을 비롯한 10개 이상의 종합몰 및 전문몰과의 제휴를 통해 다양한 상품을 확보보안인증회사인 베리사인(Verisign)社로부터 공식 인증을 받 ... 은 신뢰성이 입증된 안전한 인터넷 쇼핑몰전자상거래(Daum쇼핑)검색대상을 전세계 한글 홈페이지로 확대하여 서비스할 수 있는 국내 최초의 ‘전세계 한국어인식 검색 기능’ 탑재검색
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [광고기획안] June 인터넷 광고기획안
    세를 지속하고 있다. • 360만의 순수 엔터테인먼트 user 확보 • 게임과 쇼핑몰을 포함한 종합영화전문 포탈 서비스로 사업분야를 확장Campaign Plan - Schedule ... 의 서비스 내용에 대한 인지도 확보서비스 내용에 대해 확실히 인식 시켜줘야 한다 !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있 ... 다!Promotion서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트 이용 2. 간접 체험을 통해 June 서비스 구매 유도1. 신규 브랜드로써 많은 회원 확보 필요 2. 경품을 통한
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.09
  • 센트럴시티 상권조사
    오픈된, 총사업대지 35000평, 총 연면적 130.000평에 이르는 초대형 복합쇼핑몰이다. 센트럴시티는 서초구 반포동 센트럴시티는 신선호회장이 고속버스터미널부지를 기초로 20여년 ... 에 걸친 계획과 공사로 이제서야 오픈된, 총사업대지 35000평, 총 연면적 130.000평에 이르는 초대형 복합쇼핑몰이다. 센트럴시티는 서초구 반포동 고속터미널을 중심으로 지하철 ... 1내용면적(평)비고호텔세계적인 메리어트호텔의 최정상급브랜드(497실)16,000백화점전통의 신세계백화점16,000아케이드아트리움형태의 본격미국식쇼핑몰사후면제세 적용과 별도의 대형
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [서비스 마케팅] CGV의 서비스 마케팅
    다. 젊은이들의 엔터테인먼트 센터 개념을 도입한 11개 스크린을 테크노마트 빌딩 9층에 몰아 놓았다. 좌석도 넓고 안락하게 만들고 부대시설도 만들어서 언제 와도 즐거운 프로가 있 ... 용 면적: 6500평메가박스는 cgv에 대응하는 영화관이다. 예매를 해놓고 영화 보는 시간까지 몰에서 즐기다 영화를 볼 수 있는 시스템을 마련해놓고 있다. 스크린 16개에 4300석 ... 최첨단 인터넷 토탈 커뮤니티공간인 "메가 웹스테이션"이 있어 영화를 기다리는 동안 인터넷 서핑과 게임을 즐길 수 있다. 그리고 스타벅스 매장이 있어 영화와 관련된 기념품을 쇼핑
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [마케팅] 네이버 카페IN의 마케팅분석
    카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업 ... 한게임 www.hangame.com어린이 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com2) 포털 서비스 업체로의 NHN(1) 배경초기 ... 서비스와의 쉬운 연계를 바라는 층단순히 사이버상의 공간으로 만족하지 않고 주요포털사이트에서 개설된 커뮤니티를 선호함으로써 포탈이 가진 메일, 검색, 뉴스, 쇼핑 등과의 연계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
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2025년 06월 17일 화요일
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