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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,101-2,115 / 2,115건

  • 방송사 비교분석
    /영화, 음악/연예, 생활정보, 문화, 만화, 게임, 교육/어린이, 보건/의료, 인물정보, 쇼핑몰, 자격증 등 다양한 컨텐츠를 제공하고 KBS에서 방영된 인기 프로그램을 다시 보실 수 ... 기를 서비스합니다.엔터테인먼트, 문화 예술 컨텐츠 서비스음악포털 10,000 여곡의 데이터베이스 확보를 통한 개인별 맞춤음악 서비스영화포털 국내 영상산업의 인프라 구축을 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.28
  • 주5일 근무제 실시의 사회경제적 영향
    까지의 상권이 도심에서 대도시 근교로 이동하게 될 것이며, 코엑스 등 「일일 체재(滯在)」가 가능한 대형 쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 될 것이다.주5일 근무로 인해 기업은 단기 ... 으로 주말여행, 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활성화되고 문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야의 엔터테인먼트화가 촉진될 것이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.24
  • [경제학 원론] 2002년 한국경제의 전망과 과제
    이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이 본격화될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • 온라인 오픈마켓의 발전방향 (11번가, G마켓, 옥션 비교 분석 )
    쇼핑몰의 발전을 추구할 수 있는가에 대한 해답을 현재 온라인 오픈마켓 시장의 선두에 있는 옥션, G마켓, 11번가를 통해서 비교 분석하고자 한다. 기존의 온라인 상거래는 거대 ... 1조 2800억 원) 2.5개와 맞먹는 규모이다.향후 오픈마켓은 TV홈쇼핑처럼 동영상으로 상품정보를 제공하는 동영상 쇼핑몰, 오프라인에서 쉽게 거래되기 어려운 지식형 상품 등 ... 으로 품목 다원화가 진행 될 것으로 예상된다. 또한 지능화된 검색 등과 결합하여 개인 취향 및 특성에 맞는 쇼핑 솔루션을 제공하는 등의 인터넷 고유의 특성을 결합시킨 부가가치 형 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.11.18
  • 인터넷 방송의 현황 및 발전방향
    다. 인터넷 방송국의 남북 합작 사업이 지금 추진중이다. 방송국을 매개로 하여 쇼핑몰등 새로운 수익 모델을 창출하겠다는 의지를 보이고 있다. 사법 입법 행정이외에 새로운 사회 ... 어서도 학술자료나 정보 교류 정도로 국한되어 생각되던 것에서 벗어나 엔터테인먼트나 비즈니스로의 인식 변화가 일어났다. 뿐만 아니라 기술의 급속한 발전도 큰 역할 을 했는데, 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.19
  • [컴퓨터공학] 차세대 인터넷비지니스 모델 p2p
    , 동영상, 문학 등 모든 파일을 공유, 검색이나 내려받기를 할 수 있는 P2P웹을 선보였다.○ 기존 B2C 전자상거래의 경우 쇼핑몰이나 중간거래 사이트가 필요하지만 P2P 서비스 ... 서비스를 대체할 만한 강력한 존재로 부각될 수 있기때문이다.나. 디지털 콘텐트 유통시장 붕괴 우려파일 스와핑 기술의 발전에 따라 엔터테인먼트업계의 비즈니스 모델을 붕괴시킬 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 인터넷라운드와기업의대응
    판매하겠다는 의도가 깔려 있음- 미국은 현재 인터넷 상에 25만여개의 쇼핑몰을 개설해 화장품, 전자제품, 식품·의류 등 각종 소비재는 물론 정보서비스 등의 다양한 상품과 서비스 ... 거래될 수 있는 상품·서비스·교육, 컨설팅, 건강진단 서비스·카지노, 복권, 빠징코 등 도박(Gambling) 산업·영화, 음악, 오락 등 엔터테인먼트 산업 등□ 또한 장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.20
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    크리에이터 MD 쇼핑몰인 크리마켓 런칭 (에코마켓 등 판매)메이커스주요 페이스북 페이지 보유, DINGO 플랫폼 앱 런칭메이크어스, 메이크 스튜디오 (미국, 디지니 랜드)2014년 ... 가 아프리카TV와 제휴해 직접 방송하는 현상으로까지 이어지고 있다. 스타쉽 엔터테인먼트는 ‘스타쉽TV’를, 로엔엔터터인먼트는 ‘로엔트리TV’를 만들어 소속 연예인에 대한 소개와 신인 ... 되어 랑콤 메이크업 아티스트로 활동하며 자신의 화장품 브랜드를 론칭했다.[그림 3]다른 예로는 2016년 2월 초에 나온 광고 ‘G마켓 쇼핑 어벤G스’를 들 수 있다. 쇼핑 어벤G
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    | 논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    고, 그마저 보관하지 않는 해외 인터넷게임 서비스와 비교하지 않더라도 최근 한국의 인터넷 쇼핑몰 등도 이메일 주소만을 수집하는 경우가 늘고 있다. 이러한 변화의 원인에는 해킹에 의한 ... 개인정보 대량 유출 사건이 잦았던 것에서도 이유를 찾을 수 있다. 은행, 인터넷 쇼핑몰, 통신사, 카드사 등 많은 업종에서 해킹에 의한 개인정보 유출 피해를 겪었으며 2015년 3월 ... 로 규제에서 제외된 게임도 있다. 블리자드 엔터테인먼트는 강제적 셧다운제가 시행되었을 경우 자정 이후 이용자의 연령과 상관없이 의 서버를 일률적으로 닫을 수 밖에 없다며 그 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • 한국SPA브랜드 스파오(SPAO)의 중국시장 마케팅 성공전략연구 - 유니클로와 비교하여
    패키지, 매장 익스테리어, 매장 디스플레이 상품 진열, 온라인 쇼핑몰을 중심으로 비교 분석했을 때, 브랜드 아이덴티티의 통일성이 결여되어 브랜드 전달력이 미흡했다. 이는 아직 글로벌 ... 엔터테인먼트 소속사 연예인의 화보촬영 및 패션 비디오를 매 시즌마다 진행하는 것이다. 즉, 상품이 아닌 연예인을 중심으로 한 광고로, 이는 소비자들에게 브랜드와 상품 자체에 대한 몰입도 ... 으로 디자인되어 웹페이지와 쇼핑백에서 쓰이는 흰색, 빨간색과는 다른 색을 사용하여 구성되어 있기 때문이다. 이는 소비자로 하여금 브랜드 컬러 이미지에 대해 혼란을 야기한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.12
  • C2C 전자상거래 소비자 피해와 예방에 관한 연구
    잡음으로 인해 인터넷 쇼핑몰은 기하급수적으로 늘어났고, 이로 인해 소비자들은 좀 더 쉽고 편리하게 상품에 대한 정보를 얻거나 시간과 노력의 투자 없이 간편하게 상품을 구매할 수 있 ... 하고 있는 추세이고, 이는 통계청의 자료를 통해 확인할 수 있다. 2013년 연간 전자상거래 및 사이버쇼핑 동향 보도자료(2014)를 살펴보면, 2013년 연간 전자상거래 총 거래액 ... 에 제품을 구입할 수 있다는 것. 둘째, 소비자는 24시간 동안 전 세계의 제품을 한 자리에서 한눈에 비교하며 쇼핑할 수 있다는 것. 셋째, 쌍방향 통신을 통해 제품에 대한 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.15
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    낮의·관광시설 간 연계성이 미흡하다. 숙박, 교통, 상업시설 등 주변여건에 대한 고려 없이 컨벤션 시설을 건립해, 컨벤션·숙박·엔터테인먼트·쇼핑시설 간 유기적 연계가 부족한 현실 ... 으핑 등과 연계한 패키지 상품 개발을 설정하고 있다, 중장기전략으로는 MICE시설 확충과 쇼핑·숙박 등 연계시설 집적화, 대표적 전시회·국제회의 육성과 세계수준의 명품 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 국내 카지노 산업 고객 유치 방안에 대한 연구(외국인 전용 카지노를 중심으로)
    , 쇼핑몰, 레스토랑, 레크레이션 시설을 갖춘 다양한 면을 지닌 리조트 카지노/호텔 개발을 하게 되었다.아트랜틱시티 카지노 사업은 네바다 카지노 사업과는 차이가 있다. 아트랜틱시티 ... 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락, 유흥 제공 등을 제공함으로서 관광객의 체제기간 연장시킴으로서 관광객 지출을 기대하고 있 ... 에서 낮은 세음(6.25%)를 부여받고 있다. 특히 1989년 이후 라스베가스에서 카지노는 빠르고 다이나믹한 확산을 경험했다. 결과는 드라마틱한 건축과 광대한 엔터테인먼트, 컨벤션
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 복합(민자)역사의 효율적 개발방향에 관한 연구
    들은 가상 점포, 예컨대 홈쇼핑, 온라인 쇼핑몰 등과의 심화된 경쟁에 직면하게 되었다. 이에 이용객들이 즐길 수 있는 엔터테인먼트 시설과 외식시설, 문화시설 등 다양한 기능을 유치
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 127페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    .11 코스닥 등록2000.01 Daum검색 서비스 오픈2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06 한국능률협회 ... 단계에서는 상거래 사이트로의 링크 서비스 제공, 자체 쇼핑 서비스 제공, 공동구매 서비스 제공, 유료 컨텐츠 제공, 멀티미디어 컨텐츠가 추가되었다. 이는 확보한 방문자를 기반 ... 세계 300대 유망 중소기업 선정2001.06 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2002.01 미디어 2.0 인수
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    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
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