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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,841-1,860 / 2,104건

  • [경제] 중국마케팅전략
    인 하이퍼마켓, 엔터테인먼트파크, 인터넷 쇼핑몰 등이 동시다발적으로 혼재되어 있는 시장이다.▶ 중국 시장은‘공급자 시장’에서‘구매자 시장’으로 급격히 전환되고 있는 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스, 프로게임 대회를 통한 기업홍보 및 광고 수익 ... 연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.2게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트 ... , 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [경영전략] 한국기업의 경영다각화 사례
    터넷시장을 비껴갈 수는 없었다.지난달 인터넷 포털사이트인 북마크(www.bookmark.co.kr)를 인수하고 인터넷 쇼핑몰(www.dcpia.co.kr)과 인터넷 여행상품 전문 ... 쇼핑몰(www.tourgate.co.kr) 등의 사이트를 보유하고 있는 갤럭시게이트에 지분 참여하는 등 인터넷관련사업에 진출했다.서울이동통신은 이와 함께 GPS(위치추적시스템 ... 에는 인터넷 전문 쇼핑몰인 클릭게이트(www.clickgate.com)를 개설해 운영하고 있다. 대전 충남지역의 신원텔레콤도 올해 초 전략사업팀을 신설하고 인터넷 통신 비통신 세부분
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [관광자원론] 코엑스 조사분석
    다.연면적 38000평 규모의 지하공간에 쇼핑, 오락, 패션 등 다양한 문화 서비스를 동시에 즐길 수 있는 종합 엔터테인먼트 공간으로 체험 위주의 쇼핑 문화공간쇼핑호텔코엑스몰기타시설 ... , 노보텔 앰버서더 호텔, 호텔 뉴월드 장기투숙 호텔 오크우드 호텔1. COEX 개발여건1) 지리적 조건-코엑스 개발여건-코엑스 운영현황-코엑스 관리서론본론결론쇼핑 갤러리아 패션관 ... , 갤러리아 명품관, 압구정 로데오거리, 롯데백화점 잠실점, 현대백화점 무역센터점, 코엑스 몰 관광명소 청담공원, 봉은사, 도산공원, 선정릉, 한강시민공원, 종합운동장, 올림픽공원
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.23
  • [마케팅] 다음 경영 전략
    다. 사람찾기 , 카페접속자 알림 기능, 주인백 페이지 등은 다른 서비스와 차별화하여 수용자의 요구와 편의를 증진시킨다.2 2002년 전자상거래 사업대상 에서 다음쇼핑 은 종합쇼핑몰 ... 부문에서 대상을 차지하였다. 350여 개 업체, 25만여 상품을 판매하는 종합쇼핑몰인 다음쇼핑은 커뮤니티와 콘텐츠가 연계된 새로운 개념의 쇼핑문화, 한정구매 방식의 공동구매 도입 ... , 사용자간 상품평 교환 및 일대일 맞춤 서비스, 우수 고객 프로그램 실시 등 고객 중심 쇼핑몰을 구현한 것이 특징이다.{) 자료출처 : 매일경제신문사3 국내 최초 무료 전자메일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    ④ Commerce - 아바타 Shop, 아이템 Shop, 쇼핑몰 사업⑤ Coordination - 타 사이트 연계를 통한 게임 머니 벌기7. 한게임의 수익성한게임의 경우 네이버 ... 인 Naver와 함께 Han game(이하 한게임)을 흡수 합병하였고 엔터테인먼트 커뮤니티인 엔토이를 오픈 하였다. 이 중 한게임은 온라인 게임 업체로서 현재 국내 웹게임 업체 ... 위(한국 생산성 본부)2003.05 시가 총액 1조 돌파2003. 09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈2. 국내 온라인 게임 산업 배경국내 온라인 게임 시장은 상위 10개 업체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [영화마케팅 비교분석 ] CGV와 MEGABOX의 비교분석
    에 더욱가, 전자쇼핑몰-대형할인매장, 대형서점b. 인 천-Wall To Wall & Floor to ceiling 구조-초대형 스크린-이벤트룸(동호회나 각종 모임을 위한 CGV서비스룸) ... -디지털 체험관(인터넷 무료이용, MP3,DVD플레이어 이용가능 체험 관)-게임센터, 커피숍, 포켓볼장, 대형 할인 매장 쇼핑몰, 푸드코트c. 야 탑-무료 유아놀이방 Little ... -쇼핑몰, 대형 할인매장-농수산물 유통센터(인근)e. 서 면-스타디움식 상영관-국내최대 좌석간격전후1m10cm-초대형 게임센타, 패션몰-대형 할인매장, 전문식당가f. 대 전-대전 최대
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.15
  • [인터넷]인터넷 유래와 TCP/TP 발표자료
    터넷 사용을 적극적으로 끌만한 무수히 많은 컨텐츠와 온라인 서비스들의 등장이다.예를 들면 포탈, 온라인 쇼핑몰, 뉴스, 인터넷 뱅킹, 온라인 게임 등이다.대부분의 나라들은 고작 ... 이메일 보내고 뉴스보고 자료 잠깐 검색하는 정도가 대부분입니다. 우리나라처럼 엔터테인먼트적인 서비스를 하는 곳이 많다. 또한 PC방의 보급도 한 요인으로 볼 수 있다. 잘 알려진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [인터넷 비지니스] NHN의 성공전략과 분석
    적 제휴색광고게임, 엔터테인먼트TV 존, 이벤트존 등 아바타몰 대폭 강화 '올인' 드라마 흥행 영향과 청소년 층의 방학 영향 플러스 골드회원 증가와 유료과금 고객수 증가 ARPU 증가1 ... 용으 로 신뢰도 높은 리서치 서비스 제공Site별 Business 모델홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰 ... 아웃소싱 병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부구분오락(RPG)메신저빌링시스템AD SERVER
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 소비자와 유통-백화점업계분석
    문화 오락시설들이 충분히 있는 상황에서 롯데백화점 인천점의 오픈은 그 지역 유통업체들의 경쟁을 심화시켰다. 오래 전부터 이 지역에서 자리매김을 해온 신세계백화점과 영화관·쇼핑몰 ... 을 갖춘 엔터테인먼트형 건물인 씨앤씨 등의 이미 고객을 확보해놓은 타 경쟁사들을 따라잡기는 쉽지 않겠지만 롯데백화점이 어떠한 마케팅 전략을 세우냐에 따라 그 판도는 역전될 수 있을 것이 ... 여성들 중에서도 저가보다는 고가의 상품을 선호하고 쇼핑의 편리함과 안락함을 추구하는 고객이 많았다. 이들은 주로 가격이 저렴해도 상품의 질이 좋고 고차원의 서비스를 원 하는 경향
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [캐릭터]캐릭터 사업계획
    진행 방향· 마스크맨TV애니메이션· 마스크맨쇼핑몰 구축, 커뮤니티 조성 기반으로 온라인 비즈니스· MD / 라이센싱· 해외사업2)세부 사업 계획< TV 애니메이션>메인 타겟층 설정 ... 세, 캐릭터 개발 방향:재미, 상품화방향:키즈산업소구타겟 : 10대 후반~성인층, 캐릭터 개발 방향 : 복고풍, 상품화 방향 :엔터테인먼트 산업① 컬렉션 상품 시리즈에피소드 ... 감소4)판매품목; 캐릭터 상품 종류 중 코몰의 주고객 10,20대가 가장 선호하는인형, 팬시, 액세서리등을 중심으로 소량, 다품종 개발하여 판매함5)매장운영; 샵에서 판매.이동식 카트E 12
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • [유통] 주5일근무제에따른유통업체의영향과대안방안
    고객수용이 어렵다는 분석에서다. 이에 따라 두타와 밀리오레 테크노마트 등 쇼핑몰들은 매장 운영시간, 이벤트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업을 하고 있다. 가족단위 쇼핑객 ... 을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것으로 보고 있다.(3) 홈쇼핑가정에서 휴식을 취하면서 보내던 주말 라이프사이클 ... 함과 동시에 북경, 상해 등 대도시의 대형 유통매장의 매출이 크게 증가위 표에서 보는 바와 같이 소비자의 라이프 스타일 및 쇼핑방식의 급격한 변화, 기존 백화점의 영업전략의 변화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    ) 원클릭 페이?△ 그림 6 원클릭 페이를 이용한 통합결제온라인의 쇼핑몰이나 온라인을 통한 판매에서 가장 중요한 것은 바로 결제수단이다. 대부분의 사이트가 카드결제, 무통장입금 ... 터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2006년 현재 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • (MIS 경영정보 시스템)Daum커뮤니케이션:파워포인트 자료
    오픈 2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈 2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시 2000.06 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이 트 1위 ... 2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출 2002.04 온라인우표제 시행사람과 사람을 이어주는 인터넷. (주)다음커뮤니케이션은 국내 최고 포털 Daum(www
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [문화]동호회 문화
    적으로 인터넷에 접속한다. 그러나 그들은 특별한 이유 없이 자기 또래의 아이들과 같이 하고 싶고, 대화하기 위해 더욱 자주 인터넷에 들어온다. 운동장이나, 쇼핑몰에 놀러 가 ... 이 관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회가 증가싸이월드, 세이클럽, 네이트닷컴 등의 신생 커뮤니티 성장세이클럽 미니홈피
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.11 | 수정일 2023.11.30
  • [경영전략] LGIBM의 XNOTE 전략
    와의 하모니유통채널의 확장전자상가양판점컴퓨터 대리점대형 할인점LG전자 대리점인터넷 쇼핑몰고객과의 접점 증가PLACE : 고객과의 접점을 늘리는 전략시장의 반응과 전략제언시장의 반응 ... 을 커버성장기에 있는 노트북 시장에서 신규 구매자가 대부분 노트북 신규 구매자는 데스크탑 대체 의향젊은층이 대부분인 개인 사용자 시장의 특성상 엔터테인먼트 기능 강조 ThinkPad ... 기 위해 많이 팔리는 제품을 신뢰하는 경향이 크다.Product : 차별화 전략차별화가 필요하다!노트북은 고관여 제품이다.어떻게 차별화 할 것인가?3. 엔터테인먼트 특권2. 와이어
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.20
  • [경상] 한국유통시장 개방에따른 대응방안
    다.일본 유통업체인 Venus Fort의 경우, 여성을 위한 전문 쇼핑몰을 표방함으로써 20~30대 젊은 여성들에게 어필하고 있다.※스타벅스 : 최고급 커피와 독특한 문화를 판매스타벅스 ... 최근에는 백화점의 쇼핑 문화에 익숙한 소비자들의 취향에 맞추어 인테리어 및 상품 구색을 백화점 못지 않게 고급화하여 백화점과 본격적으로 경쟁하고 있다. 내부 인테리어, 조명 ... 로서설 및 점포는 주요 시설로는 백화점 4개(노드스트롬, 메이시, 블루밍데일즈, 시어즈), 점포400개, 레스토랑45개, 나이트클럽 9개, 호텔 미치 엔터테인먼트 시설 등이 있
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [벤처창업, 인터넷과 전자상거래] 사업 계획서 -증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    배달 서비스 제공1996년 6월 국내최초 인터넷 쇼핑몰 오픈 2003년 4월 한 달에 294억 원 매출 꽃 배달 등의 선물 서비스 다양한 이벤트 제공인터넷과 전자상거래유니원 ... 서비스 업체, 인터넷 쇼핑몰과의 전략적 제휴를 통해서유니원 - Unique OnePresented by UnioneSWOT 분석최초 도입 서비스, 기회선점 효과 핸드폰과 인터넷 ... ) 에 거점 매장 확보 Online - 온라인 쇼핑몰과의 제휴 - Moblie 서비스사와의 제휴 - 서비스 홈페이지 제작4P 전략인터넷과 전자상거래유통 전략유니원 - Unique
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [마케팅]극장마케팅의 효시 - CGV 성공전략분석
    을 하고 있다. 그 예를 들면 상암 CGV는 월드컵경기장의 특성을 살려 월드컵 몰을 운영해 월드컵관련 고객을 시장 세분하였으며, 명동 CGV는 여성들의 주 쇼핑 지대인 점을 감안 ... 으로 삼는 전략으로 상암 CGV는 영화를 관람할 수 있는 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰을 운영함으로써 고객을 끌어드리는 표적 전략을 선택하였고, 분당의 최대 주거지역으로 꼽는 야탑 ... 사례 선택 배경(1) CJ CGV 회사 소개 (대표이사 : 박동호)1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [마케팅] 기업 성공사례
    풍의 20세기 초 미국 거리를 그대로 옮겨놓은 월드바자(world bazaar)가 유명하다. 이곳은 미키마우스 도널드덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰, 또 미국 서부 ... -----문화 마케팅 시대21세기의 기업전략(I)디즈니랜드의 마케팅 성공 사례{디즈니랜드 소개{월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국의 엔터테인먼트 회사.국가 ... 와 신라 호텔 면세점에 각각 교차운행, 해한 코스로 쇼핑과 관광을 무료로 할 수 있게 했다. 동시에 양사를 집중 소개하는 동대문 상권 '쇼핑 지도'를 제작해 일본 현지 여행사와 호텔 등
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
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