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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,921-1,940 / 2,104건

  • [배낭 여행] 일본 해외 탐방 신청용 레포트
    에 벅찬데 갈 데가 또 있다. 바로 유니버셜 시티워크. 유니버셜 스튜디오 입구에 있는, 기념품을 주로 파는 테마쇼핑몰이다. 20만평에 달하는 어마어마한 이 쇼핑몰은 건축과 학생들의 필수 ... 공공시설, 특히 국제적인 시설과 스포츠시설이 계속해서 완성되어 2001년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌다. 어뮤즈먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카는 계속 발전하고 있다.◈ 기후
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    을 창며, 지난 5일부터는 넷츠 고와 라이코스가 각각 운영하던 해피투바이 와 라이코스쇼핑 을 통합한 유무선 연동 원스톱 쇼핑몰인 네이트 몰 을 운영 중이다.SK 커뮤니케이션즈 서진우 ... 을 구성한다는 계획이다. 야후코리아는 휴대폰 이용자들을 대상으로 메일, 금융정보 등을 제공하고 있으며, 전략적 제휴를 통해 청소년, 여성층을 중심으로 모바일 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [경영전략]CGV의 경영전략
    ① 주 5일 근무제② 엔터테인먼트 쇼핑몰 증가③ 최근 국내영화제 증가(1)법률적 환경① 영화관 입장권 통합전산망 구축: 2003년 12월 영화관 입장권 통합전산망 시스템 구축 ... 부산 극장, 대영 시네마, 대한 극장, 천도 극장, 은하 극장, 서울 극장 등...10%20%매가박스메이저 멀티플렉스중소 멀티플렉스(2). 공급자 교섭력①영화 제작사KTB엔터테인먼트 ... 동물원CJ엔터테인먼트③인력영화 산업의 성장과 함께 우수한 인력이 많이 영화업계로 진출하고 있다. 그 예로 외국에서 공부한 우수한 감독들의 대거 배출과 공무원의 경우 문화관광부 선호도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [기업 마케팅 전략] 우리나라 유통시장 및 현대백화점의 전략 분석
    어 다른 업체들과 차별화를 이루었으며 목동점의 경우에는 이벤트홀 이외에도 복합영상관 등을 입점 시켜 본격적인 엔터테인먼트형 종합쇼핑몰로 꾸밀 방침이다.부록. 현대백화점 각 점포별 전 ... . 5 (주)현대홈쇼핑 법인 설립2001. 6 (주)현대 지-네트 법인명 변경2001. 8 주식회사현대백화점 미아점 개점2000년대2000. 4 주식회사 현대백화점으로 상호변경 ... 도심 진출이 편리해지면서 이곳을 오가는 인구가 폭증 할 것으로 예상된다. 이 곳 상권은 낮 시간대에는 쇼핑을 목적으로 한 30대 및 40 대 주부층이 유동인구 중 높은 비율
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 경영전략
    ’으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 ... 하는 가입자들에게 접근하기 위한 쇼핑몰 업체들과의 제휴가 대부분을 차지하고 있다. 이와 같이 다음이 전자상거래 업체와 전략적 제휴를 맺은 이유는 막대한 고객기반을 확보했지만 상거래 ... 비즈니스 경험이 상대적으로 적은 포탈업체와 다양한 상품을 확보하고 있지만 보다 많은 고객이 자신의 웹사이트로 방문하도록 하는 쇼핑몰간의 이해관계가 맞기 때문이다. 협력관계의 결과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [유통관리] 주5일근무에 따른 유통업계의 변화
    기트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업을 하고 있다. 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것 ... 을 보이고 있다. 당장 주 5일 근무제가 정착되기는 힘들겠지만 일단 시행되면 늘어나는 휴일만큼 백화점, 할인점 등을 찾는 주말 쇼핑 고객들이 늘어날 것으로 예상되기 때문. 25일 ... 도입될 경우 소비 및 생활 패턴에 적잖은 변화가 예상된다. 주 5일 근무제는 특히 방학기간 자율화를 비롯해 토요일 자율등교제 등과 맞물려 사회전반에 큰 변화를 몰고 올 것이 확실
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [유통관리,노사관계,,노동법,] 주5일근무제에 따른 유통산업의 영향과대안
    의 소비패턴에 맞춰 유통업체들도 이 같은 변화를 적극 수용할 준비를 서둘러야만 할 것이다. 이렇게 될 경우 백화점 할인점 패션쇼핑몰 슈퍼마켓 등의 재래식 구분은 사실상 무의미해지고 만 ... 의 영역별 변화유통업태유통시장의 새로운 강자 등장, 기업형 유통의 비중이 확대할인점, 전문점, 복합쇼핑몰 등신업태의 성장 가속기업형 유통의 비중 大머천다이징새로운 테마의 상품 ... 가 어느 정도 시행되고 있는 현재의 경우 이는 생활에 큰 변화를 몰고 오면서 소비시장에도 긍정적으로 작용할 것이다. 시간 여유가 생기면 그만큼 소비 패턴도 달라질 수밖에 없기 때문이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [이비즈니스] 다음커뮤니케이션 성공사례
    1사분기2001년 1사분기2002년 4사분기매 출 액41,391,22913,727,58834,073,954인터넷광고6,288,2353,748,2206,041,745인터넷쇼핑몰31 ... 문49,775151,357마진율8.0%9.2%10.2%8.5%9.0%다음 쇼핑몰은 보다 다양한 입점업체 확보(2002년 3월말 기준 222개)와 더불어 무이자 할부 서비스 등 결제 ... 수단의 강화와 테미쇼핑, 네티즌 상품평 등 참여형 서비스 확대를 통해 신규고객 확보 및 기존고객 충성도 주력하였다. 그 결과 위의 표에서 보여지듯이 다음 쇼핑몰의 트래픽 증가
    리포트 | 43페이지 | 3,300원 | 등록일 2002.05.23
  • [인터넷 비즈니스] 포털 사이트의 산업구조 분석
    우표제 실시4 심마니심마니 라이프 유료화{업 체전자상거래 진출1 다음2000년 3월 오픈2001년 1/4분기 쇼핑몰 매출 85억원(전년 동기대비 4.15%성장)쇼핑몰 매출 월 25 ... -30% 성장2 야후코리아쇼핑몰 입점업체 150여개2001년 1/4분기 쇼핑몰 매출 90억원3 프리챌2000년 12월 독자 쇼핑몰 바이챌 오픈2001년 1/4분기 쇼핑몰 매출 33억 ... 와검색 콘텐츠 사용자월스트리트저널(online)광고외의 수익원은 아직 시작단계인터넷쇼핑부분은 성공적으로 구축된 온라인 소매업체몰과의 경쟁치열인터넷 기업들은 주된 수익원천에 따라 사업
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • 4P를 통한 마케팅 전략
    다. 각종 데이터를「What'snew?」,「e메일/커뮤니티」,「엔터테인먼트」,「증권/금융/ 부동산」,「뉴스와 생활」,「위치/교통/여행」「여성/문화」,「복권/쇼핑/예 매」,「TTL ... 째로 종합 인터넷 쇼핑몰을 만들었다. 그 때는 인터넷이라는 용어가 낯설은 시대였다. 그럼에도 불구하고 현재는 음반, 공연티켓, 도서, 각종 전기, 전자 제품, 의류 등 다양한 상품 ... 을 계속해서 내놓으면서 명실공히 우리나라의 대표적인 인터넷 쇼핑몰이 되었다. 그렇다면 인터 파크의 마케팅 전략을 살펴보자.①제품전략제품명 : INTERPARK제품 로고 :제품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [품질경영] 홈쇼핑
    경쟁력을 제공하는 원-윈 전략이라고 볼 수 있다.위에서 본것처럼 CJ는 삼성에서 분리되면서, 기업의 사업을 다각화 시키고, 그 중심에 서있는 것이 엔터테인먼트 사업과, 홈쇼핑 사업이 ... 를 쓰다가, 대부분 고가이기 때문에 반품하고, 다른 곳에 가서 다시 사서 쓰고 하는 일부 몰지각한 사람이 많다고 한다. 4번 또한, 모든 홈쇼핑 업체에서 느끼고 있는 문제이 ... I. 들어가기에 앞서서"날씬한 몸매를 원하십니까?" 어느새 유행어처럼 되어버린 이 말은 한 홈쇼핑 회사에서, 헬스도구를 팔 때 사용했던 멘트였다. 케이블 TV가 도입되면서, 가장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 대장금열풍그후....!!
    에 지불하고 이름을 따왔다. ● 홍삼쌀, 인삼쌀 등 기능성 쌀을 개발한 한국인삼쌀㈜은 최근 '대장금' 브랜드를 대행하고 있는 고려라이센싱과 상표사용 인터넷쇼핑몰 및 TV홈쇼핑을 통해 ... 에 다운로드 건수가 3만건 돌파하는 대박을 터뜨림.6. 대장금을 이용한 요리게임“1편”“2편”“3편”[저작권자©디지털 타임즈]6. 대장금을 이용한 요리게임●메가폴리 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.13
  • [디지털TV광고] 디지털 TV 방송 광고 현황과 활성화 방안 연구
    된다. 이러한 채널들은 주로 날씨, 여행, 증권, 쇼핑, 취미 및 엔터테인먼트와 관련된 정보들이 상시 제공된다. 메시지 제공형태는 텍스트와 그래픽 위주 이며 동영상은 초당 프레임 수 ... 하. 이 때 관건은 소비자가 그럴만한 욕 구를 느낄 만큼 데이터 채널의 쇼핑몰이 풍부한 상품목록을 구비하고 편한 접속환경을 제공해 주느냐에 달려 있다.8) 타깃선택형 쌍방향광고 ... 은 서비스가 중단될 계획으로 바야흐로 디지털TV방송의 시대가 본격 도래하고 있다.이러한 디지털TV방송은 방송프로그램 제작 방식과 기존의 광고와 마케팅부문에도 새로운 혁명 적 변화를 몰
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [유통] canal city hakata
    리버레인쪽에는 베이커리 카페도 있다.Ⅲ. 하카타의 사업성공 요인1. canal city hakata(日,후코오카)◀운하를 건물로 끌어들여 "물"이라는 테마를 부여한 시간소비형 쇼핑몰 ... ▶{< 그림 3> 하카타의 운하- 기존의 복합시설에 엔터테인먼트 기능을 부가하고 물 이라는 테마를 부여하여 고객을 유인하는데 성공하였다.- 기존 복합 아이템(호텔, 쇼핑, 외식 ... {‘엔터테인먼트의 도시’로 불리는 캐널 시티 하카타 キャナルシティ博多는 1996년 문을 연 이래 내국인들은 물론 후쿠오카를 찾는 외국인들의 관심의 촛점이 되고 있다. 건물들 사이로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [대안매체] 대안매체로서의 인터넷 방송 발전 가능성과 한계
    광고수익모델 (비방송)VOD, 배너광고, 컬러링 비즈니스,쇼핑몰, 아바타광고, 쇼핑몰(하나더TV), 아바트VOD, 광고, 웨에이전시, 쇼핑몰, 아바타올해 주요전략비즈니스 모델 수립 ... 출자인력현황151명81명120명방송콘텐츠뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예,게임/오락, 생활/문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마/영화, VZOD, 음악, 연예
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [관광마케팅] coex컨벤션의 현황 및 분석
    (ASEM TOWER), 도심공항타워2) 개발배경① 84년 무역센타의 개발과 함께 그랜드인터콘티넨탈호텔, 지하쇼핑몰, 백화점의 집적으로 인한 복합 시설 개발② 1996년 6월 정부 ... 지하 쇼핑몰- 16개관의 Multiplex, Food Court, 해양 수 족관, 테마형 게임파크를 중심으로 UEC(Urban Entertainment Center)zone을 형성 ... - 엔터테인먼트, 쇼핑, 식음, 이벤트가 어우 러진 도심형 위락 시설Key Tenant개요엔터테인먼트MEGABAXCINEPLEX- 회사명 : 씨네플렉스㈜- 상영관 : 일반상영관 16
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [인사관리] Case study -(주)다음커뮤니케이션의 인사관리
    ' 오픈1999.07 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11 코스닥 등록20002000.01 Daum검색 서비스 오픈2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음 ... 쇼핑' 오픈2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)2000.07 Daum금융 ... )2001.06 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [영화산업] 멀티플렉스와 영화산업
    편의 시설과 대규모 쇼핑몰이 함께 모여있어 유동인구를 흡수하는 특성 또한 상당하다고 볼 수 있다.(4) 규모의 경제자료6) 스크린의 확장{올해 극장 스크린 100개 이상 늘어난다 ... ?복합상영관이라고도 한다. 한 건물 안에 3차원 등 첨단 상영장비와 음향장비를 갖춘 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖추고 있 ... 는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [인터넷 마케팅] 10대들을 위한 인터넷 마케팅
    은 회원수를 확보하고 있는 사이트이다.검색, 뉴스. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 커뮤니티, 쇼핑을 할수 있는 다양하 고 스케일이 큰 사이트이다.하지만 지금 이 msn은 다른 것 ... 는 것들이 엔터테인먼트나 메신저 등으로 제한적이지만 이 모든 것들이 회원들에게 골고루, 효율적으로 잘 사용되고 있다.1주로 20대 이상에게 이용되며 이메일을 제공한다.2검색, 쇼핑 ... 를 모토로 한 동창관련 서비스 제공 사이트이다.10대들이 주류를 이루고 있으며, 동창 찾기, 출신학교모임, 동호회, 각종 정 보, 쇼핑, 채팅, 미팅관련 서비스 등을 제공하고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • e-hyundai.com분석
    e-hyundai.com 분석목 차Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업Ⅱ. e-hyundai.cim 소개1. 회사 개황2. 쇼핑몰로서의 e-hyundai.com의 특징Ⅲ. e ... 수익창출 방법 도모2. 운영에서의 개선점 및 발전방향Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업우리나라 인테넷 상거래에는 쇼핑몰 밖에 없나?최근 우리나라의 인터넷 비지니스를 보면 쇼핑몰 열풍 ... 이 몰아치고 있는 것 같다. 정말 개인이나 기업 너도나도 할 것 없이 쇼핑몰 만들기에 여념이 없다.하루가 다르게 늘어 나고 있는 것이 쇼핑몰이다. 유통업체로서는 최초로 사이버 쇼핑
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
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