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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,821-1,840 / 2,115건

  • [인터넷 비지니스 모델론] 아이러브 스쿨 e-business분석
    략방안미래의모습현재모습광고수수료수익광 고쇼핑몰유료 컨텐츠컨텐츠 제공현 재미 래미래의 모습회사소개E-Biz모델문 제 점전략방안미래의모습현재모습Virtual CommunityVirtual ... 를 중심으로 한 실용적인 정보 제공컨텐츠최소한의 정보만을 담은 데이터출신학교별로 체계화된 데이터고 객-일반쇼핑몰(홈쇼핑)의 개념- 고객 데이터나 가입커뮤니티에 의해 특성화 된 정보 ... - 전자상거래(홈쇼핑) 분야 활성화 - 컨텐츠 중심의 포탈 사이트로 변신 설립이후 최초의 흑자 달성 - 2002년 1분기 21억 매출 1억 2천만원 흑자(광고수익증대)-커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 포탈 SITE 분석자료
    경쟁업체신규 진입업체대대적 조직정비, 컨텐츠 보강 수익성 위주의 사업 종합 포탈 형태 사업확장 교육과 쇼핑몰 오픈통합메일, 동호회, 채팅 등 커뮤니케이션 보강 다양한 부분의 컨텐츠 ... ) 전자쇼핑몰, 금융(증권)/뉴스/만화/취업등과 같은 30여종이 넘는 사용자 중심의 방대한 컨텐츠회사 소개1968 서울 출생 1991 연세대 전산학과 졸업 1993 연세대 대학원 졸업 ... 의 경영 분야별 컨텐츠 전문성 강화 가상공동체 확대 : 한메일넷, 다음카페온라인 미디어커뮤니케이션 커뮤니티 컨텐츠 온라인 광고기업상호 커뮤니케이션시너지온라인 마케팅 플랫폼인터넷 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • CJ CGV 마케팅과 브랜드관리
    있도록 커피숍과 , 당구장 시설도 되어있다.그리고 영화상영시간을 기다리면서 CGV가 위치한 빌딩내의 쇼핑몰이나, 가까운 백화점에서 쇼핑을 할 수 있다.다양한 이벤트발렌타인데이 ... 1998년 4월 CJ의 멀티플렉스 극장 “CGV 강변 11”이 개관했다. 여기서 멀티플렉스란 6개이상의 스크린에 외식, 쇼핑, 위락시설이 함꼐 들어서서 다양한 오락 거리를 제공 ... CGV는 CJ CGV로 브랜드 명을 바꾸게 된다.이는 제일제당이 처음 미디어 /엔터테인먼트 사업을 시작할 때 제일제당이 가지고 있는 종합식품 기업의 이미지가 영화 산업에 오히려
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.31
  • [음반] MP3 등장에 따른 음반소비시장의 변화
    음반쇼핑몰/MP3유료서비스/음악방송아이엠스테이션imstation.com아이엠스테이션MP3유료서비스/뮤직비디오/공연정보엠플러그mplug.com큐브라인MP3유료서비스/음반쇼핑몰/공연정보 ... 제일제당/드림뮤직음악방송/디지털콘텐츠뚜띠tutti.co.kr서울음반음반쇼핑몰/MP3유료서비스핫트래픽스hottracs.co.kr교보문보장음반쇼핑몰/각종 음악정보뮤직랜드 ... musicland.co.kr롯데닷컴음반쇼핑몰/각종음악정보=이외에도 무료로 mp3파일을 주고받을 수 있는 p2p방식의 사이트나 와레즈사이트 소규모 개인홈페이지..(소리바다 ,냅스터,당나귀
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [멀티미디어 ] 디자인스타일
    의 주조색을 제외한 보조색으로는 각 카테고리별 공통으로 같은 색상값의 범위내에서 명도조절한 값을 사용하였다.또한 블루를 사용하여 안정적이고 차분하며 호감가는 색을 사용하여 쇼핑몰 ... 은 HY중고딕, 굴림체, Areal Black를 사용하였다.이벤트적인 요소를 가진 쇼핑몰의 특성을 살리기 위해 이미지에는 다양한 서체를 사용하였다...PAGE:16SamsungNet ... 플래시메인 메뉴가 들어가는 구역C> 게시판 형식의 쇼핑가이드 Area새로운 이벤트나 신상품출시를 알려주는 공간D> 검색 서비스 Area상품이나 질문을 검색해 볼수 있는 Area
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • 디지털시대와 아날로그 시대의 특징및 차이점
    ).- 디지털 시대의 소비자는 다양한 니즈와 소비 취향을 사이버 공간의 쇼핑을 통해 완벽히 성취하기를 소망.- 사이버 공간에서 자기가 원하는 사양을 주문하고, 이를 제조회사가 만들 ... 산업은 디지털 시대의 국부를 창출할 산업- 문화산업을 선도하거나 새로운 창의력, 기술과 아이템으로 시장에 진입한 기업에 대해서 가치를 높게 평가.- 문화산업인 엔터테인먼트산업은 모든 ... 에 태풍을 몰고 올 수 있는 것」과 같이 현상의 비선형성과 증폭된 인과성이 디지털 사회 변화의 특성.- 아날로그 시대에는 전혀 관계없던 현상들이 인과관계를 맺게 되고, 인과관계가 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • [관광경영] 주5일 근무가 레저산업 미치는 영향
    한 대형 쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 됨·대도시 근교의 상권은 서로 연합하여 패키지 상품을 제공- 교외의 쇼핑몰, 놀이공원, 숙박시설 등사. 주 5일 근무는 점진적 도입이 바람직 ... , 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활성화·문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화나. 산업현장에서 소폭의 고용창출1) 주 5
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.13
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    에는 종합몰 18개,전문몰 15개,해외 쇼핑 대행 1개 등이 입주해있다.입점수수료는 500만원선이며 판매수수료는 2%수준이다.{1. 온라인 광고 제휴- 홈페이지광고 , 디렉토리와 채널 ... 부문 1위(전문가, 네티즌 부문)2001.06 신 산업경영원 주최 인터넷 그랑프리 엔터테인먼트 부문 수상2001.10 온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 시작2001.10 SK 네이트 ... 정액을 지불하게 된다.전자상거래의 입점 수수료 모델인 트랜잭션 매출액은 2001년 1월부터 발생하기 시작했으나 아직 월매출액이 3.5억원 수준에 머물고있는 상황이다.네이버쇼핑
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 스포츠 슈퍼스타가 경제에 미치는 파급효과
    을 가져오는 인터넷 쇼핑몰 고객에게는 56일간 세계일주 여행을 보내주는 파격적인 스포츠 마케팅을 펼치고 있다(최은영, 2001)5) 프로농구 선수 마이클 조던의 사례분석마이클 조던 ... 였다. 월드와이어 엔터테인먼트 앤 스포츠 사의 마케팅 책임자인 라이언 슈먼은 ‘조던은 현역시절 기존의 틀을 깼듯이 은퇴 후에도 관례를 깰 것’ 이라고 내다 봤다. 업체들의 조던의 은퇴
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.27
  • [경영전략] 삼보 컴퓨터의 재도전
    쇼핑몰 '삼보컴퓨터 쇼핑몰' 오픈 eMachines 미국 소매시장 3위 7월 유럽현지공장 완공(Trigem Netherland, Inc) 9월 e-Machines 저가 PC시장 ... )제품표준화, 다양화로 인한 구매자 교섭력이 낮음SWOT분석데스크탑 시장의 포화 핵심부품 사업영역의 부재 소프트웨어 분야의 경쟁력 취약유통망부족으로 인한 사이버 쇼핑몰의 확대약점 ... 와의 화합 중시20년간 컴퓨터를 만들어온 삼보의 노하우, 계속적인 기술개발투자다량 구매로 구입비 절감1300만대의 컴퓨터 생산가능 - 원가절감의 효과500여개의 유통망 인터넷 쇼핑몰
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 다음(주)에 분석보고
    다음 검색서비스를 오픈. 2000년 3월 온라인 종합 쇼핑몰 ‘다음쇼핑’ 오픈. 2000년 4월 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시. 2000년 7월 다음 금융플라자 오픈 ... 의 유료화인터넷 쇼핑몰'다음쇼핑' 이라는 브랜드로 오프라인상 백화점 입점해서 상품을 판매할 수 있는 것처럼 다음쇼핑몰에 약 150여개의 입점업체를 입점하여 도서/음반에서부터 가전 ... 다. 하지만 수신자로부터 '정보성' 피드백을 많이 받을 경우에는 무료로 메일을 발송할 수 있다.전략적 제휴유사업체 및 관련 업체와의 전략적 제휴( 쇼핑몰, 금융, 생활, 오프라인상
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [유통업태중 백화점 ] 백화점업태분석
    분3. 유통환경의 변화와 백화점의 현황(계속)③ 소매업의 정보 시스템 활용 ④ 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장 ⑤ 소비의 양극화 현상, 합리적 소비 문화의 정착 소비자 파워 증대3 ... 롯데쇼핑센터 개점(1979)제 4기 (1970~1980)국내 경제질서 회복 삼성그룹 동화백화점 인수제 3기 (1960~1970)혼란기 대형상업시설의 영업형태제 2기 (1945 ... ⑤ 대형 백화점 위주의 과점 체재로 개편 백화점 3사의 시장 점유율- 국내 백화점의 현황(계속) -백화점 3사의 환경 분석고급화 등의 백화점 사업 강화 인터넷몰 등의 새사업 강화 외식
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 인터넷기업절세방법
    을 그대로 전자형태 로옮김)2 작가가 직접 우리 사이트를 통해 바로 연재하는 만화를 제공한다.3 캐릭터 쇼핑몰을 운영한다.4 단행본 만화책을 판매한다.3. 인터넷 홈페이지 구성메 ... 인 화 면로그인/회원가입한 국 만 화일 본 만 화게 시 판쇼핑몰과거인기만화현재연재만화과거인기만화현재연재만화공 지사 항Q/A액션코믹순정공포액션코믹순정공포4. 수 익1) 회원 가입비 ... 쇼핑몰수익캐릭터는 고부가가치 상표다. 캐릭터는 만화영화 등의 주인공또는 어떤 특정대상을 동물또는 사람 의 형상으로 의인화시켜 일반인에게 친근감있고 쉽게 인식될 수 있도록 개발된 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [전자상거래] 전자상거래사례분석(스토어정글)
    구직' 및 전자상거래 '스토어정글'을 통해 국내 디자인 시장의 디지털화를 주도해 왔습니다.특히 디자이너를 위한 온라인 쇼핑몰 스토어정글은 매년 300%이상의 매출성장률을 기록 ... 하여 온라인 쇼핑몰의 성공 모델로서 평가받고 있습니다.매체명: 디자인 정글서비스개시일: 1998년 6월 1일대표자: 윤영기자본금: 21억 5천 만원주요 컨텐츠: 국내 최대 디자인 포탈 ... 하여 3여년의 지속적인 투자로 인하여 쇼핑몰까지 진출하면서 국내외 디자인제품과 서적(외국인서적도 포함) software 등 지금은 디자인최초 쇼핑몰로서의 부동적인 위치를 자리잡
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [마케팅관리] 메가박스 마케팅 전략
    좌석 연인석 가능Optimization Criteria입지조건에 따른 차별화코엑스몰이라는 대형 쇼핑몰에 위치가장 큰 성공요인, 수평이동 장점기타 고객 서비스이동통신할인서비스,주차요금 ... ..PAGE:4멀티 플랙스다양한 장르와 다양한영화를 제공교통이 편리가족단위의쇼핑과 레저시설깨끗하고안락한 시설..PAGE:5강변 CGV11개 스크린인지도 1위삼성동 메가박스17개 스크린 ... 조 51억매출액 : 1조1천 650억핵심역량 : ‘먹는 즐거움에서보는 즐거움까지’- 식품 회사는 물론 국내 최 대의 토탈 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획..PAGE:11회사명
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [패션마케팅] bnx마케팅분석
    %의 신장을 보이는 내수 호조를 보였었다. 그러나 7·8월의 태풍과 9월의 늦더위에 힘입어 월드컵이후 내수 시장은 10~15%의 매출 신장을 하였다.2002년은 홈쇼핑· 대형할인마트 ... 은 유통비용· 경기불황(1) 강점 s1 CEO의 강점국내 대표적 엔터테인먼트회사인 사이더스 의 모 회사인 로커스 출신들이 나와서 만든 회사로 설립단계부터 스타마케팅이 준비될 수 있 ... , 전문 패션몰 4개, 대리점 11개, 상설할인매장 16개, BNX ACC 5개로 구성되어 있다.{(1) 지역별 유통망1 서울 24개 지점{백화점갤러리아 :콩코스점롯데 :영등포/본점
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 디지털 혁명과 새로운 물결
    들은 포털사이트에서 제공하는 지식검색 엔진으로 상품에 대한 정보를 얻고, 가격비교 사이트에서 가격을 꼼꼼하게 비교하고 난 후에 원하는 인터넷 쇼핑몰 사이트에 접속하여 먼저 구입한 고객 ... 들의 살아가는 형태를 바꾸고 있다. 개인의 의사소통, 교육, 상거래, 엔터테인먼트등 우리의 생활에 매일 파고들어 이제는 디지털을 제대로 이해하지 못하면 사회에서 낙오되거나 개인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [다움] 2003년 (다움)웹사이트분석
    .3 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑'오픈 2000.6 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상 네티즌이 인정한2000.7 Daum 금융플라자 오픈 2000.8 ... 넷' 서비스 개시 1999.7 '한메일 넷'에서 'Daum'으로 포털 사이트 개편 2002.11 다음쇼핑, 2002 전자상거래 대상 수상 2002.4 온라인 우표제 시행2000 ... 서비스(다음카페,다음컬럼,미즈넷,사람찾기) 통합메세지 전송 서비스(U.M.S) 섹션 정보 서비스(컨텐츠) 전자상거래(다음 쇼핑)-기업분석-성공요인 분석- STP분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [벤처창업 및 경영] 아바타 사업계획서
    되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티이다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되며 특히, 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 사용은 날이 갈수록 활성화 ... 아바타 전문 포털사이트로써 메일, 아바타 쇼핑몰, 채팅, 등 아바타와 관련한 모든 서비스를 제공할 것이다. 또한 , AD 아바타는 개인이 소유한 특정 아바타를 이용한 광고를 중점사업 ... 를 이용한 광고, 채팅, 아바타몰, 아바타 메일 서비스3. 창업동기 및 사업의 기대효과요즘 어느 인터넷 사이트를 들어가도 아바타란 존재를 쉽게 접할수 있다.사이버 상에서 아바타
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.01
  • 다음(Daum) 마케팅 전략
    Communications• 오프라인업체와의 공동 마케팅 • Lotte.com과 공동 인테넷 쇼핑몰운영 및 데이터베 이스 마케팅을 위한 전략적 제휴Daum의 마케팅전략Daum ... 기 서비스 • 교육 및 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠 제공 • 무선인터넷 서비스 제공Daum CommunicationsDaum의 Promotions• 1차 ~ 4차까지의 광고 캠페인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2002.11.29
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