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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,981-2,000 / 2,104건

  • 기업의 사회 기여
    고, 쇼핑몰 TV화면을 통해서도 적극 홍보를 했다. 또한 영업매장을 대상으로 한 협력요청 마케팅, 지면광고도 병행하고, 캠페인의 내용을 카드사용자의 결제신청서에 인쇄하여 보냈다.이 캠페인 ... 성: 문화산업을 통한 마케팅 커뮤니케이션이 여가를 중시하는 소비자들의 라이프스타일과 맞물려 주목받고 있다. 소비자가 선호하는 문화나 예술, 엔터테인먼트 매체를 통해 커뮤니케이션
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [마케팅전략] 애니콜과 싸이언 그리고 센터네리 분석
    %로 선두에 나서는 쾌거를 이룩했다. 삼성전자는 이 같은 기세를 몰아 점유율 50% 이상을 유지한 반면에 모토로라는 10% 수준으로 급감하면서 결국 한국에서의 모토로라 아성은 무너졌 ... 카메라, 캠코더, MP3, 게임, 디지털멀티미디어방송(DMB) 등 각종 엔터테인먼트 기기를 융합하는 컨버전스 휴대폰 시대를 주도하겠다는 뜻을 분명히하고 있다.반면, LG전자 ... 대리점을 통한 유통? 인터넷 및 홈쇼핑 시장 공략4) Promotion? 광고 - 세련되고 고급스러운 이미지 광고? 노인 고객 대상→ 단말기 구입자 대상으로 무료 건강 검진 및 경로
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 게임산업
    상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스, 프로게임 대회를 통한 기업홍보 및 광고 ... 성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.(2)게임 ... 및악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.2게임과 엔터테인먼트미디어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [한국문화론] 한국영화 산업의 성공요인과 발전전략
    . 멀티플렉스 내에 식당, 오락실, 휴게실 등 다양한 시설을 입점하거나, 쇼핑몰, 문화공간 등의 부대 시설과 연계하여 고객의 장기 체류를 유도하고 있습니다. 또한 기존의 재래식 극장 ... 를 선보이는 등 새로운 마케팅을 실시하고 있습니다.5. 멀티플렉스 극장의 성행멀티플렉스는 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화시킨 주역입니다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.01
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    들이 물건을 사거나 여행을 하거나 놀이를 하거나 일하는 어디에서나 스타벅스를 마시게 하기 위해서 이다.기타, Nordstrom(쇼핑몰),Sheraton Hotel 등 브랜드 인지도가 있 ... 의 디지털 미디어 부문 부사장 윌 폴은 2002년 '비즈니스위크' 와의 인터뷰에서 “소니가 엔터테인먼트 네트워크 사업을 강화한 전략은 방향을 제대로 잡은 것” 이라 평가했다. 궁극 ... 화하고 의사결정구조를 단순화해 시장 흐름에 대응한다는 방침.생산성과 효율성을 극대화 하기 위하여 소니뮤직 과 소니픽처스 엔터테인먼트의 개별 이사회를 해산 하고 양 이사회를 통합 운용하기
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • [멀티미디어 통신] SK Telecom의 모바일 M-Commerce 현황,특징,주요서비스(NETE,MONETA,NEMO,NeSign,NePay) 및 타 통신사간 비교와 향후 전망
    , 스타정보, 오락, 게임, 미팅, 뉴스, 날씨, 스포츠 생중계, 증권정보, 성인, 쇼핑 등의 다양한 엔터테인먼트, 교양 컨텐츠들을 고객의 라이프 사이클에 맞게 편성해 1일 18회 ... 포탈 및 관련 기업2 . 인터넷 쇼핑몰 및 유료 컨덴츠 서비스 기업3 . 휴대폰 사용자를 주 고객층으로 서비스 하는 업종4 . 패션.스포츠. 팬시. 음식점등 젊은 고객들이 자주 찾 ... 인터넷 서비스'로 언제 어디서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트를 즐길 수 있으며 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래까지 가능하다.2 PDA 전용 포털 서비스
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [영화마케팅 비교분석] CGV와 MEGABOX의 비교분석
    -BOX의 연혁사업영역이 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹. 업종 : 음식료품 제조업 설립일 : 1953년 8월 1일 상장일 : 1973년 6월 29일 소재 ... : 4,336석1) CGV2.두 기업의 경쟁우위고속버스 터미널쇼핑공간테크노마트ONE-STOP ENTERTAINMENT2) MEGABOX2.두 기업의 경쟁우위사무실지역코엑스 몰폭넓 ... 에 있었던 수족관 아쿠아리움, 120개의 점포가 들어선 쇼핑센터, 현대백화점, 초대형 인터넷센터 등은 한 씨는 물론, 그의 애인까지도 충분히 만족시켰다. 다 좋았다. 집에 돌아와서
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • [경영전략] 메가박스의 전략분석
    렉 스 (Multiplex)다수의 상영관쇼핑게임공연Ⅰ멀티플렉스2. 멀티플렉스가 몰고 온 사회적 영향긍정적 영향부정적 영향정보검색 불필요성 다양한 욕구 충족 시간 활용성 증대초과 ... 별 스크린 수 변화Ⅱ극장산업 분석2. 제품특성 분석(1) 멀티플렉스 극장 특성 - 복합 문화공간 - 다양한 편의시설과 서비스 개발 - 21C 엔터테인먼트 산업의 선두주자 - 영화 산업 ... 산업 내 소비자와 공급자간의 관계2-1) 2차적 소비자 관계 – 멀티플렉스 - 배급사와의 관계 - 종합엔터테인먼트로의 전환 2-2) 2차적 공급자 – 배급사 - 배급방식 - 대형
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 인터넷 벤처 기업의 수익 모델 연구·조사·개발
    를 얻는 방식으로 쇼핑몰이나 경매 관련 사이트, 커뮤니티 운영 사이트 등에서 추구하는 이익 원천이다.·광고 수입(Advertising Fee) : 인터넷의 많은 사이트들이 자신 ... 사례로는 Wall Street Journal이나 Web Commerce Today 등이다. 특히 각종 오락이나 엔터테인먼트를 주는 사이트와 포르노그라피와 같은 외설 사이트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [경영] 성곡적인 주5일근무제
    다각적인 검토작업을 해야 할 것으로 보인다. 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것이다.4) 홈쇼핑 ... 을 내놓았다. 백화점과 할인점의 경우 이벤트나 경품행사를 금요일로 옮긴다고 했다.3) 재래시장과 패션몰여기에서는 주5일 근무제가 악재가 될 수도 있다는 전망을 내놓고 있다. 청소년 ... 과 주부 등으로 고객층이 전문화되어 있어 가족단위 고객수용이 어렵다는 분석에서다. 이에 따라 두산타워와 밀리오레, 테크노마트 등 패션몰들은 매장 운영시간, 이벤트, 상품구성 등에 대해
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [여가활동] 주5일 근무제
    쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 됨·대도시 근교의 상권은 서로 연합하여 패키지 상품을 제공·교외의 쇼핑몰, 놀이공원, 숙박시설 등 주 5일 근무로 부상하고 쇠퇴하는 업종과 직종(예 ... 렌트, 레저산업이 활성화·문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화(2)파생적 효과1)노동자의 삶의 질 향상 계기주5일 근무제의 도입에 따라서 노동자의 삶의 질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • 주 40시간 근무제에 대해
    근교로 이동코엑스 등 「일일 체재(滯在)」가 가능한 대형 쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 됨- 대도시 근교의 상권은 서로 연합하여 패키지 상품을 제공교외의 쇼핑몰, 놀이공원, 숙박 ... 여행, 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활성화문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화산업현장에서 소폭의 고용창출□ 주
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2003.12.11
  • [현대사회와범죄] 사기범죄 (신용카드와 부동산 범죄)
    에 적힌 신용카드번호와 유효기간을 이용, 인터넷 쇼핑몰 등에서 노트북 등을 구입한뒤 경매사이트를 통해 되파는 등의 수법으로 지난해 11월부터 최근까지 2천400여장의 카드전표 ... 이 도착된 사실을 먼저 확인한 후 해당 쇼핑몰에 상품대금을 입금해 주는 제도로서 고객이 주문상품을 수령하지 못해 발생하는 피해를 원천적으로 예방할 수 있는 새로운 결제시스템이다.2 ... 엔터테인먼트의 한 관계자는 15일 "개그맨 K를 포함한 사기단이 김수용에게 명의를 빌려 8억원을 가져간 후 책임을 회피하고 있어 K를 비롯해, 건축주와 대출을 담당한 모 캐피털업체 지점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [사회학] 사이버 스페이스의 등장과 법의 패러다임
    전세계적으로 크고 작은 사이버쇼핑몰의 수는 약 8만여 개로 추정되며, 1996년 5억 1천만달러 그쳤던 세계 전자상거래시장은 1997년 인터넷을 이용한 기업간 상거래 시장규모 ... 이 27%로 가장 높았으며, 여행 24%, 엔터테인먼트 16%, 의류 9%등의 순으로 나타났다.[주27]이처럼 전자상거래의 성장 잠재력은 기존의 상거래에 대비되는 성장을 기록할 것
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [사회현상] p2p와 영화 그리고 우리의 자세에 대한 생각의 단편들...
    .nap뾰족한 지불 수단이 없기 때문이다.게다가 일반 쇼핑몰과 달리 안전을 보장할 수 있는 주체가 없다보니 소비자 보호의 사각지대가 되고 있다. 실제 개인간 거래가 많은 중고 핸드폰 ... 없는 실정이다.2. 영화의 법적 보호 상황1. 우리나라의 상황전 세계적으로 인터넷을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠의 무단유통이 가장 심각한 곳이 우리나라이다. 우리나라는 인구당 초고속인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 이마트 마케팅 사례
    의 발달에 힘입어 카달로그 판매, TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰등 무점포 업체가 새로운 유통채널로 각광을 받고있으며, 또한 소비자 요구가 다양해지고 유통시장에서 고객파워가 증대 ... 소비자들에게 경제적인 쇼핑문화를 선보이고 있었다. 이마트의 개발배경은 여러 가지 이유가 있지만 가장 큰이는 백화점 업계의 저 성장으로 인한 대체 소매업체 개발필요의 욕구가 가장 클 ... 차로 구성해 원스톱 쇼핑을 선사하며, 판매상품의 75% 이상을 신세계 PB 상품 및 한국산으로 구성하여 한국 상품의 중국 진출의 교두보 역할을 하고 있습니다구분제품명용량제조업체판매
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [한국의 성공한 경영자] 이재웅사장은 누구인가?
    ) 146% 성장하는 등 고속성장을 계속하고 있다. 이러한 요인으로는△ B2C 인터넷 쇼핑몰 분야에서 선두업체로의 진입△ 소비심리 하락으로 가격경쟁력 있는 다음쇼핑으로의 구매고객 ... 으로서 독보적인 지위를 다시 한번 확인하는 계기를 마련하였습니다.다음쇼핑은 2002년 하반기 전체 소매시장의 소비 심리 하락에도 불구하고, 분기평균 21%, 작년 동기 대비(668억 ... 에 의뢰했으며 올해에는 TV광고를 포함, 오프라인과 온라인 분야에 걸쳐 다양한 광고를 시도할 예정이다. 이와함께 주력서비스로 미디어와 검색, 엔터테인먼트 분야에 박차를 가해 이를 집중 육다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [마케팅과 경영] CJ CGV 경영전략 완벽분석
    는 서비스를 제공함으로써 이전의 잠재 고객이었던 20대 후반에서 30대의 가족 고객들을 새로이 창출할 수 있었다.⑤ 파우더룸 : 기존의 백화점이나 고급화된 쇼핑몰에서나 쉽게 찾아볼 수 ... 자리에 갖추어 하나의 건물에서 고객들이 복합적으로 그 시설물들을 이용하도록 하는 복합 쇼핑몰을 만드는 것이 현 추세이다. 물론 이것들은 고객의 니즈와 욕구가 잘 반영된 결과이 ... 년에는 스크린 200개 보유계획도 세워놓고 있다. 플래너스는 시네마 서비스, 싸이더스, 넷마블, 예전미디어, 손노리 등 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 자본과 영화의 기획, 유통등
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.11
  • [경영] 아이리버
    계약 체결/11월에 개발 완료, 출하2000.08아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점2001.08미국 현지 법인 iriver America설립2001.11'벤처기업대상' 수상 / '2천만불 ... 유리온이라는 회사를 설립하여 'Funcake.com.'이라는 엔터테인먼트 포탈을 오픈 이미 음반사들과의 제휴를 통해 80만곡 이상의 컨텐츠를 확보해 iriver 사용자들에게 제공
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [마케팅] SK Telecom(TTL) & KTF(NA) 경쟁분석
    : TTL Point를 적립하여 011 상품권, 넷츠고 쇼핑몰, TTL 가맹점에 서 현금처럼 사용*유료 사이트 무료 이용*게임, 퀴즈, 나만의 홈페이지 만들기, 리포트 자료*개인정보 ... 하여 정ollege: TTL College는 대학의 개념을 활용해 만든 인터넷상의 Cyber 공간으로 TTL 고객들을 위해 배움의 장소, 교제, 오락, 쇼핑, 정보와 현금처럼 쓸 수 있 ... 에 게 무료로 제공되며 그 밖에 다양한 이벤트와 일년 365일 즐거움이 가득한 TTL 고객 전용 문화 휴식공간이다.2) TTL ZONE 엔터테인먼트·인터넷, PC통신, 음악감상
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.01
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2025년 06월 15일 일요일
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