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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,941-1,960 / 2,104건

  • e-hyundai.com분석
    e-hyundai.com 분석목 차Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업Ⅱ. e-hyundai.cim 소개1. 회사 개황2. 쇼핑몰로서의 e-hyundai.com의 특징Ⅲ. e ... 수익창출 방법 도모2. 운영에서의 개선점 및 발전방향Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업우리나라 인테넷 상거래에는 쇼핑몰 밖에 없나?최근 우리나라의 인터넷 비지니스를 보면 쇼핑몰 열풍 ... 이 몰아치고 있는 것 같다. 정말 개인이나 기업 너도나도 할 것 없이 쇼핑몰 만들기에 여념이 없다.하루가 다르게 늘어 나고 있는 것이 쇼핑몰이다. 유통업체로서는 최초로 사이버 쇼핑
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • [경영]할인점에 대하여(배경, 전망 등)
    엔터테인먼트 시설 (롯데시네마) 등 복합 할인매장으로 운영 고급스러워진 상품 상품의 품질 개선노력 다양한 신개념 마케팅 할인점 최초로 백화점식 정기세일 개념의 '디스카운트 세일 ... '을 도입지역밀착형 마케팅 전략 유통전문인력 육성 효율적 시스템 구축 차별화 전략(PB,MD) 복합 쇼핑공간추진 글로벌화 추진이마트 (성장배경)강력한 바잉 파워로 규모의 경제 실현첨단 ... 평의 물류센터롯데마트 (SWOT 분석)S국내 최고브랜드 인지도 할인점, 편의점, 대형 슈퍼 마켓, 인터넷 몰에 이르는 종합 유통망구축O까르푸 인수 시 경쟁 유리 롯데 백화점
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • [e-비즈니스]e-비즈니스 기술분류
    방송(T-Commerce), 거래 에이전트q e-마켓플레이스, 사이버 쇼핑몰, 무역자동화 시스템q B2B/B2C/B2G 관련 솔류션(EDI 및 ebXML 솔류션 등)이행 관련 애 ... 발굴과 무선 컨텐츠 시장 대비§ 신문방송사 : 주문자 생산방식에 기반한 틈새시장 공략 특화 서비스 제공§ 엔터테인먼트 : 저작권 문제 해결, 부가 서비스 개발§ 온라인 교육 서비스
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [생산관리] 기업경영에의 인터넷활용 사례
    이런 부분에서 상당한 지출이 발생하는 것이다. 과거Keynote Systems라는 한 컨설팅회사는 각 온라인 쇼핑몰이 폭주하는 고객과 주문으로 시스템에 얼마만한 무리가 생기 ... 는지를 파악해 본적이 있었다. 이 회사는 하루동안 80만번의 접속을 통하여 실제 온라인 쇼핑몰의 홈페이지 로딩속도와 접속성공률을 따져보았는데 조사 업체중 아마존이 가장 빠른 처리속도 ... 적 일대 변혁을 말한다. 인터넷 혁명이 대두됨에 따라 컴퓨터, 통신, 방송, 신문, 엔터테인먼트 등 다양한 매체들과 전화, 컴퓨터, 팩시밀리등의 수많은 통신 네트워크들이 하나의 방대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 사업 계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... 에서 힌트를 얻었다. 슬롯머신에서 나오는 그림들을 광고로 대체하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑 몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 ... . 조직 및 인력확보계획Ⅶ. 사업의 한계Ⅷ. 기업설립절차Ⅰ. 창업 계획 요약서{창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입자 엔터테인먼트요소
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • [사이버문화] 사이버미디어의 배경, 문제점 및 해결방안
    을 이용한 친교활동, 인터넷 쇼핑몰 을 이용한 홈쇼핑은 물론, 온라인 게임과 인터넷 방송국 등 오락과 휴식도 사이버 공간 안에 서 충분히 구현되고 있다. 이것은 이미 사이버 공간 ... ) 같이 뉴스와 엔터테인먼트의 기능이 바로 그것이다. 이를 통해 많은 사람들이 자신의 원하는 정보만을 얻을 수 있게 되었고 자신이 알고있는 정보를 손쉽게 타인들에게 전할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    거리를 그대로 옮겨놓은 월드바자(world bazaar)가 유명하다. 이곳은 미키마우스 도널드덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰, 또 미국 서부 개척시대의 인디언과 보안관 ... 디즈니랜드의 마케팅 성공사례1)디즈니랜드 소개{월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국의 엔터테인먼트 회사.국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 ... 로 연결, 기차를 타고 갱내를 돌아다니는 ‘빅 선더 마운틴’도 인기. 야간 엔터테인먼트 전문의 종합 공연장 ‘디즈니 빌리지’도 건설돼, 종합리조트 시설로 발돋움하고 있다.▲나가사키
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • 온라인신문비교평가(조선,중앙,동아,오마이뉴스)
    현장, 골프 강습등 현장감과 효과적인 전달 가능5. [E- 커머스] - 인터넷 쇼핑몰 기능6. [게임] - 게임 및 만화등 신문의 엔터테인먼트의 기능을 살림7. [엔터 라이프] ... 한 소비자들을 배려6. [연계된 타신문(소년중앙같은..)이나 쇼핑사이트]에 대한 소개를 1단1줄 광고나 돌출광고등으로 해서 약간의 '중앙연계'안에 많이 국한 되어 있다는 인상이 깊
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [마케팅]태평양espoir 마케팅전략 (펀바이에스쁘아 크레용퍼퓸)
    대 별로 각각 다르게 나타났으며 특히 20대는 타 연령 대에 비해 구매 시 가격이 영향을 미친다는 점과 인터넷에서 정보를 얻고 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매하기도 한다는 점 ... 하였다. (2005년 3월 10일 ~ 4월 9일)③ 엔터테인먼트적 요소를 적용시켜 "Joy & Hope"이라는 브랜드 컨셉을 직접 전달런칭 행사로 정동 이벤트 홀에서 2천 명의 고객과 함께 파티 한다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    는폭 보강 등 사이트 전면개편 단행05.31 글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈05.24 라이코스, 행정자치부 전자정부사업 수주, 전자정부통합웹사이트 구축 ... 낯선 일이 아니다. 인터넷의 쇼핑몰은 인터넷과 택배가 결합된 모습으로, 무선결제는 통신과 금융이 결합된 모습을 보여주고 있다. 결국 초기 기술융합의 형태에서 서비스 융합의 형태 ... 한 엔터테인먼트서비스(게임 포함)에서 우위를 보이고 있다 한편, 분야별 경쟁력은 수익모델과도 관련이 높아 다음이 규모를 강점으로 내세운 광고와 전자상거래에 집중하고 있는 반면, 네이버
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [사업계획서] 인터넷 정보 서비스 제공업체 사업계획서
    관련정보제공쇼핑몰 사업 - 커플관련상품, 기념일상품 취급엔터테인먼트 컨텐츠 운영 사업DB Marketing보유 도메인 내역www.happydate.co.kr (연애정보포탈)www ... 원 수 : 5명조 직 구 성대표이사:홍준기감 사기획, 개발팀: 박성진컨텐츠 사업팀:백소원광고사업팀:임숙교관 리 팀:강효원·사업 기획·사이트 개발·쇼핑몰·여행,레저등 제휴·사이버노래 ... 를 통한 수익발생·회원확보를 통한 직, 간접 수익발생·쇼핑몰 운영을 통한 수익발생·각 제휴사를 통한 인센티브 발생러브 채팅·기존사이트와 차별화를 위해 채팅과 함께 실시간 SMS서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.20
  • [창업론] 사업계획서
    %저렴한 가격-21.3%3)쇼핑 몰 인기 상품: 책,컴퓨터, 음반,CD쇼핑 몰 비 인기 상품: 식료품,패션, 의류..PAGE:85조 생각중2. 구축목적(1)▶사용자들과 함께 창조하는양 ... 적으로 관리함과 동시에쇼핑까지 이뤄지도록구성되어 있다.그러나 컨텐츠 구성이 교육에집중보다는 부수적인 커뮤니티나엔터테인먼트에 집중도를분산시킬 수 있다...PAGE:175조 생각중4-4
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [유통 여가] 주 5일 근무제 확산에 따른 유통 업계 대응 방안
    다보면 겪게 되는 일 일 것이다.이러한 개념은 변화해야 할 것이다. 이미 온라인 쇼핑몰을 통해, 내가 여행을 떠나는 콘도의 예약한 날짜에 물건을 미리 주문해 놓는 이들도 생기고 있 ... ) 주5일 근무제로 인한 휴무 활용 방법(4) 뉴트렌드2. 여가시장 성장에 따른 유통망 확대여행 상품 패키지를 통한 자사 PB 상품의 개발.그린투어리즘복합형쇼핑공간Ⅲ. 결론Ⅳ ... 레저 활동과 스포츠 활동등의 자기 계발에 대한 인식과 가족 중심의 여가 활동이 늘어날 것으로 추정하고 있다.그렇다면 주5일 근무제 도입 이후에 소비자들의 쇼핑 방식이 어떻게 변모
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [패션마케팅] 현대본점 유통분석
    시스템의 강화 복합 엔터테인먼트 쇼핑몰로의 변환 주 5일 근무에 따른 변화에 대한 전략▶ 포지셔닝백화점할인점재래시장슈퍼마켓전문점품목고가격고저저▶ 유통 업체의 불황기 극복 경영 전략중산 ... 단위 쇼핑이 증가하면서 소비자들이 백화점 보다는 집 근처에 있는 할인점을 선호. -고객 대부분이 중산층으로 합리적인 가격대의 고품질 상품을 공급하는 차별화된 고급화 전략. -할인점 ... 에서 쉬면서 먹고 마시는 쇼핑족의 등장으로 편의 공간 확대.▶ 패션 유통상권의 변화소비둔화로 전반적인 매출 감소 캐주얼 브랜드 대형 매장진출 활발 수입제품의 시장 점유율 급격히
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [인터넷 PC 응용] 아바타란
    할 수 있습니다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었습니다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스 ... 습니다.본론Ⅰ. 아바타의 성장·발전현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티입니다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되기도 하지만 아직 ... 을 꾸며보는 엔터테인먼트의 하나로 확대되었다. 네티즌은 자기의 얼굴 모양과 눈, 코, 입 그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있습니다. 대형 커뮤니티를 지향하는 사이트에서는 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [마케팅관리] 백화점 마케팅전략
    다. 이러한 엔터테인먼트 시 설이 잠재적 소비자를 끌어들일 수 있다면, 그러한 잠재적 소비자들은 자연스럽게 소비 활동을 할 것이다. 백화점업계 이외에 종합쇼핑몰 등에서 가장 먼저 ... 가. 백화점과 엔터테인먼트의 결합백화점을 단순히 제품 판매만 하는 곳을 넘어 종합문화공간으로써 기능토록 해야 한다. 이를 위하여 각종 휴게 공간, 이벤트홀 등을 설치해야 할 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [도시]주5일근무제
    관련 업종이 급부상 하고 있다.- 도심상권의 가치는 떨어지는 반면, 대도시 근교 및 휴양지 상권의 값이 올라간다. 일일 체재가 가능한 대형 쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 되 ... , , 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활 성화되어 문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야가 엔터테인먼트화 될 것이다.? 산업현장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • 사이버 공간에서의 스트레스
    손쉽게 자료를 찾을수도 있다. 또한 시간을 절약할 수 있다. 인터넷 상거래를 통해서 굳이 상점이나, 쇼핑몰등에 직접나가지 않아도 인터넷 클릭으로만으로도 쇼핑이 가능하다. 시간이 없 ... 는 바쁜 직장인들이나 몸이 불편하여 쇼핑을 위해 시간을 내어 몸을 움직이기 힘든 사람들에게는 무척 획기적인 사항이다. 학습이나 스트레스 해소에도 효과적이다. 올해부터 사교육비를 줄 ... 은 수도 없이 많이 일어난다. 위의 예와 같은 대화상자가 뜨면 “예”를 클릭하는 경우가 많기 때문이다. PC방에서는 이용자들의 대부분이 게임이나, 음악감상등의 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    ), 위자드소프트(롯데 마그넷), 게임DC(온라인 쇼핑몰)5. 스타크래프트가 남긴 것단순한 게임이 아닌 사회현상으로 이슈화수능모의고사로 출제된 스타크래프트프로게이머라는 신종 직업 ... 블리자드 엔터테인먼트 로 개명후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 가 있다.블리자드의 3형제스타크래프트 소개개발사 : 블리자드
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [마케팅]SBS-서울방송 경영전략 분석
    을 위해 2000년 1월 자체 스튜디오 및 편집실을 준공하고 준비 단계를 거쳐 4월부터 자체 프로그램 제작, 방송에 들어갔다.SBSi의 엔터테인먼트 쇼핑몰 buy6.com은 11월
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.11
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2025년 06월 16일 월요일
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