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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,941-1,960 / 2,115건

  • 대장금열풍그후....!!
    에 지불하고 이름을 따왔다. ● 홍삼쌀, 인삼쌀 등 기능성 쌀을 개발한 한국인삼쌀㈜은 최근 '대장금' 브랜드를 대행하고 있는 고려라이센싱과 상표사용 인터넷쇼핑몰 및 TV홈쇼핑을 통해 ... 에 다운로드 건수가 3만건 돌파하는 대박을 터뜨림.6. 대장금을 이용한 요리게임“1편”“2편”“3편”[저작권자©디지털 타임즈]6. 대장금을 이용한 요리게임●메가폴리 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.13
  • [디지털TV광고] 디지털 TV 방송 광고 현황과 활성화 방안 연구
    된다. 이러한 채널들은 주로 날씨, 여행, 증권, 쇼핑, 취미 및 엔터테인먼트와 관련된 정보들이 상시 제공된다. 메시지 제공형태는 텍스트와 그래픽 위주 이며 동영상은 초당 프레임 수 ... 하. 이 때 관건은 소비자가 그럴만한 욕 구를 느낄 만큼 데이터 채널의 쇼핑몰이 풍부한 상품목록을 구비하고 편한 접속환경을 제공해 주느냐에 달려 있다.8) 타깃선택형 쌍방향광고 ... 은 서비스가 중단될 계획으로 바야흐로 디지털TV방송의 시대가 본격 도래하고 있다.이러한 디지털TV방송은 방송프로그램 제작 방식과 기존의 광고와 마케팅부문에도 새로운 혁명 적 변화를 몰
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [유통] canal city hakata
    리버레인쪽에는 베이커리 카페도 있다.Ⅲ. 하카타의 사업성공 요인1. canal city hakata(日,후코오카)◀운하를 건물로 끌어들여 "물"이라는 테마를 부여한 시간소비형 쇼핑몰 ... ▶{< 그림 3> 하카타의 운하- 기존의 복합시설에 엔터테인먼트 기능을 부가하고 물 이라는 테마를 부여하여 고객을 유인하는데 성공하였다.- 기존 복합 아이템(호텔, 쇼핑, 외식 ... {‘엔터테인먼트의 도시’로 불리는 캐널 시티 하카타 キャナルシティ博多는 1996년 문을 연 이래 내국인들은 물론 후쿠오카를 찾는 외국인들의 관심의 촛점이 되고 있다. 건물들 사이로
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [대안매체] 대안매체로서의 인터넷 방송 발전 가능성과 한계
    광고수익모델 (비방송)VOD, 배너광고, 컬러링 비즈니스,쇼핑몰, 아바타광고, 쇼핑몰(하나더TV), 아바트VOD, 광고, 웨에이전시, 쇼핑몰, 아바타올해 주요전략비즈니스 모델 수립 ... 출자인력현황151명81명120명방송콘텐츠뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예,게임/오락, 생활/문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마/영화, VZOD, 음악, 연예
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [영화산업] 멀티플렉스와 영화산업
    편의 시설과 대규모 쇼핑몰이 함께 모여있어 유동인구를 흡수하는 특성 또한 상당하다고 볼 수 있다.(4) 규모의 경제자료6) 스크린의 확장{올해 극장 스크린 100개 이상 늘어난다 ... ?복합상영관이라고도 한다. 한 건물 안에 3차원 등 첨단 상영장비와 음향장비를 갖춘 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖추고 있 ... 는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [관광마케팅] coex컨벤션의 현황 및 분석
    (ASEM TOWER), 도심공항타워2) 개발배경① 84년 무역센타의 개발과 함께 그랜드인터콘티넨탈호텔, 지하쇼핑몰, 백화점의 집적으로 인한 복합 시설 개발② 1996년 6월 정부 ... 지하 쇼핑몰- 16개관의 Multiplex, Food Court, 해양 수 족관, 테마형 게임파크를 중심으로 UEC(Urban Entertainment Center)zone을 형성 ... - 엔터테인먼트, 쇼핑, 식음, 이벤트가 어우 러진 도심형 위락 시설Key Tenant개요엔터테인먼트MEGABAXCINEPLEX- 회사명 : 씨네플렉스㈜- 상영관 : 일반상영관 16
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [인사관리] Case study -(주)다음커뮤니케이션의 인사관리
    ' 오픈1999.07 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11 코스닥 등록20002000.01 Daum검색 서비스 오픈2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음 ... 쇼핑' 오픈2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06 한국능률협회컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)2000.07 Daum금융 ... )2001.06 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [인터넷 마케팅] 10대들을 위한 인터넷 마케팅
    은 회원수를 확보하고 있는 사이트이다.검색, 뉴스. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 커뮤니티, 쇼핑을 할수 있는 다양하 고 스케일이 큰 사이트이다.하지만 지금 이 msn은 다른 것 ... 는 것들이 엔터테인먼트나 메신저 등으로 제한적이지만 이 모든 것들이 회원들에게 골고루, 효율적으로 잘 사용되고 있다.1주로 20대 이상에게 이용되며 이메일을 제공한다.2검색, 쇼핑 ... 를 모토로 한 동창관련 서비스 제공 사이트이다.10대들이 주류를 이루고 있으며, 동창 찾기, 출신학교모임, 동호회, 각종 정 보, 쇼핑, 채팅, 미팅관련 서비스 등을 제공하고 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [전자상거래] 다음커뮤니티의 현재
    1위수상(포탈/커뮤니티부문)2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.01 Daum검색 서비스 오픈 ... .입점홍보료/ASP 모델 도입과 제조업체 직거래로 마진율 향상.Daum의 월고정사용자 1,800만명 중 쇼핑몰 구매경험자수 180만명.내부마케팅 효과로 최초구매자수가 늘어나고 있 ... 200120022001.09 2001년 9월 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 "한국최고의 직장 8위"에 선정2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [경영]할인점에 대하여(배경, 전망 등)
    엔터테인먼트 시설 (롯데시네마) 등 복합 할인매장으로 운영 고급스러워진 상품 상품의 품질 개선노력 다양한 신개념 마케팅 할인점 최초로 백화점식 정기세일 개념의 '디스카운트 세일 ... '을 도입지역밀착형 마케팅 전략 유통전문인력 육성 효율적 시스템 구축 차별화 전략(PB,MD) 복합 쇼핑공간추진 글로벌화 추진이마트 (성장배경)강력한 바잉 파워로 규모의 경제 실현첨단 ... 평의 물류센터롯데마트 (SWOT 분석)S국내 최고브랜드 인지도 할인점, 편의점, 대형 슈퍼 마켓, 인터넷 몰에 이르는 종합 유통망구축O까르푸 인수 시 경쟁 유리 롯데 백화점
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • [e-비즈니스]e-비즈니스 기술분류
    방송(T-Commerce), 거래 에이전트q e-마켓플레이스, 사이버 쇼핑몰, 무역자동화 시스템q B2B/B2C/B2G 관련 솔류션(EDI 및 ebXML 솔류션 등)이행 관련 애 ... 발굴과 무선 컨텐츠 시장 대비§ 신문방송사 : 주문자 생산방식에 기반한 틈새시장 공략 특화 서비스 제공§ 엔터테인먼트 : 저작권 문제 해결, 부가 서비스 개발§ 온라인 교육 서비스
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 사업 계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... 에서 힌트를 얻었다. 슬롯머신에서 나오는 그림들을 광고로 대체하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑 몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 ... . 조직 및 인력확보계획Ⅶ. 사업의 한계Ⅷ. 기업설립절차Ⅰ. 창업 계획 요약서{창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입자 엔터테인먼트요소
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • [생산관리] 기업경영에의 인터넷활용 사례
    이런 부분에서 상당한 지출이 발생하는 것이다. 과거Keynote Systems라는 한 컨설팅회사는 각 온라인 쇼핑몰이 폭주하는 고객과 주문으로 시스템에 얼마만한 무리가 생기 ... 는지를 파악해 본적이 있었다. 이 회사는 하루동안 80만번의 접속을 통하여 실제 온라인 쇼핑몰의 홈페이지 로딩속도와 접속성공률을 따져보았는데 조사 업체중 아마존이 가장 빠른 처리속도 ... 적 일대 변혁을 말한다. 인터넷 혁명이 대두됨에 따라 컴퓨터, 통신, 방송, 신문, 엔터테인먼트 등 다양한 매체들과 전화, 컴퓨터, 팩시밀리등의 수많은 통신 네트워크들이 하나의 방대
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • e-hyundai.com분석
    e-hyundai.com 분석목 차Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업Ⅱ. e-hyundai.cim 소개1. 회사 개황2. 쇼핑몰로서의 e-hyundai.com의 특징Ⅲ. e ... 수익창출 방법 도모2. 운영에서의 개선점 및 발전방향Ⅰ. 현 우리나라 쇼핑몰 산업우리나라 인테넷 상거래에는 쇼핑몰 밖에 없나?최근 우리나라의 인터넷 비지니스를 보면 쇼핑몰 열풍 ... 이 몰아치고 있는 것 같다. 정말 개인이나 기업 너도나도 할 것 없이 쇼핑몰 만들기에 여념이 없다.하루가 다르게 늘어 나고 있는 것이 쇼핑몰이다. 유통업체로서는 최초로 사이버 쇼핑
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • [사이버문화] 사이버미디어의 배경, 문제점 및 해결방안
    을 이용한 친교활동, 인터넷 쇼핑몰 을 이용한 홈쇼핑은 물론, 온라인 게임과 인터넷 방송국 등 오락과 휴식도 사이버 공간 안에 서 충분히 구현되고 있다. 이것은 이미 사이버 공간 ... ) 같이 뉴스와 엔터테인먼트의 기능이 바로 그것이다. 이를 통해 많은 사람들이 자신의 원하는 정보만을 얻을 수 있게 되었고 자신이 알고있는 정보를 손쉽게 타인들에게 전할 수 있게 되
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    거리를 그대로 옮겨놓은 월드바자(world bazaar)가 유명하다. 이곳은 미키마우스 도널드덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰, 또 미국 서부 개척시대의 인디언과 보안관 ... 디즈니랜드의 마케팅 성공사례1)디즈니랜드 소개{월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국의 엔터테인먼트 회사.국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 ... 로 연결, 기차를 타고 갱내를 돌아다니는 ‘빅 선더 마운틴’도 인기. 야간 엔터테인먼트 전문의 종합 공연장 ‘디즈니 빌리지’도 건설돼, 종합리조트 시설로 발돋움하고 있다.▲나가사키
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • 온라인신문비교평가(조선,중앙,동아,오마이뉴스)
    현장, 골프 강습등 현장감과 효과적인 전달 가능5. [E- 커머스] - 인터넷 쇼핑몰 기능6. [게임] - 게임 및 만화등 신문의 엔터테인먼트의 기능을 살림7. [엔터 라이프] ... 한 소비자들을 배려6. [연계된 타신문(소년중앙같은..)이나 쇼핑사이트]에 대한 소개를 1단1줄 광고나 돌출광고등으로 해서 약간의 '중앙연계'안에 많이 국한 되어 있다는 인상이 깊
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    는폭 보강 등 사이트 전면개편 단행05.31 글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈05.24 라이코스, 행정자치부 전자정부사업 수주, 전자정부통합웹사이트 구축 ... 낯선 일이 아니다. 인터넷의 쇼핑몰은 인터넷과 택배가 결합된 모습으로, 무선결제는 통신과 금융이 결합된 모습을 보여주고 있다. 결국 초기 기술융합의 형태에서 서비스 융합의 형태 ... 한 엔터테인먼트서비스(게임 포함)에서 우위를 보이고 있다 한편, 분야별 경쟁력은 수익모델과도 관련이 높아 다음이 규모를 강점으로 내세운 광고와 전자상거래에 집중하고 있는 반면, 네이버
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [사업계획서] 인터넷 정보 서비스 제공업체 사업계획서
    관련정보제공쇼핑몰 사업 - 커플관련상품, 기념일상품 취급엔터테인먼트 컨텐츠 운영 사업DB Marketing보유 도메인 내역www.happydate.co.kr (연애정보포탈)www ... 원 수 : 5명조 직 구 성대표이사:홍준기감 사기획, 개발팀: 박성진컨텐츠 사업팀:백소원광고사업팀:임숙교관 리 팀:강효원·사업 기획·사이트 개발·쇼핑몰·여행,레저등 제휴·사이버노래 ... 를 통한 수익발생·회원확보를 통한 직, 간접 수익발생·쇼핑몰 운영을 통한 수익발생·각 제휴사를 통한 인센티브 발생러브 채팅·기존사이트와 차별화를 위해 채팅과 함께 실시간 SMS서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.20
  • [마케팅]태평양espoir 마케팅전략 (펀바이에스쁘아 크레용퍼퓸)
    대 별로 각각 다르게 나타났으며 특히 20대는 타 연령 대에 비해 구매 시 가격이 영향을 미친다는 점과 인터넷에서 정보를 얻고 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매하기도 한다는 점 ... 하였다. (2005년 3월 10일 ~ 4월 9일)③ 엔터테인먼트적 요소를 적용시켜 "Joy & Hope"이라는 브랜드 컨셉을 직접 전달런칭 행사로 정동 이벤트 홀에서 2천 명의 고객과 함께 파티 한다.
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
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