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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,881-1,900 / 1,909건

  • [마케팅사례분석] 마케팅원론-동양제과의 예감 마케팅전략
    몸대한 의지와 실천이었다. 동양제과는 엔터테인먼트사업 확대를 위해 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움으로'라는 모토 아래 이 시기 사업을 집중적으로 다각화 해나가기 시작했다.이미 ... 1990년 사업다각화를 선언하며 국내 독자개발브랜드인 편의점 바이더웨이(Buy the way)를 통해 유통사업에 진출한 동양제과는 외식, 스포츠, 방송, 영화 등의 분야로 사업을 다각 ... 을 보완하려 했으며, 초기 선풍적인 인기를 구가하였으나 감자 맛 구현에 실패함으로써 단명했다.해태제과구운감자섹시감자엄청난 광고비를 들여 마케팅활동으로 월 매출이 10억원을 겨우 넘어서
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • [캐릭터] 국내 캐릭터 성공사례
    는 애니메이션뿐 아니라 게임, 영화,음악 등 다양한 문화콘텐츠와 접목할 수 있다. 문구, 완구, 스포츠, 제과, 의류, 접시, 벽지, 바닥재, 이불 등 거의 모든 제품에도 활용 ... 편지지, 쓰다지쳐편지지, 야한스티커, 다이어리밥등 제품 이름부터 톡톡튄다.▶주요타켓층의 기호를 공략한다 : 전문적인 마케팅전략보다는 주요 타겟층인 학생들의 기호를 읽고 분석하는데 ... 주력을 한다.▶독특한 아이디어 : 10대 청소년의 눈높이에 맞춘 '편선지 + 잡지'라는 독특한 형식의 신개념 잡지로 편 선지와 엔터테인먼트 등 10대들의 정보에 대한 욕구를 채워줄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.06
  • [관광경영] 여행사사업계획서
    재즈 페스티발.Arhus 축제, Arhus연극, 퍼포밍 아트, 클래식 음악, 현대 음악, 락, 재즈, 발레, 현대무용, 영상 미디어, 문학, 현대 미술, 스포츠, 엔터테인먼트 등 ... . 사업 내용2. 주요 준비사항3. 마케팅 전략Ⅲ. 사업 추진 조직1. 조직도 및 소요 인력2. 소요인원 및 수급계획Ⅳ. 자금 계획1. 자금 조달 방침2. 예상 투자비용3. 손익 분기점 ... 나합계 : 2,718,0003. 마케팅 전략1) 가격 책정가격책정면에서 시장조사와 고객층을 조사하여 그 표적시장에 맞는 상품을 개발저렴한 가격을 채택하고 경쟁이 될 것 같은 업체
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.07
  • 한국경제의 과제
    의 성장으로 방향 전환이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이 ... 의 패턴도 고급화, 다양화, 대중화할 것이다.한일 월드컵 축구대회가 개최되면서 국민적인 관심이 스포츠에 집중될 것이다. 숙박, 항공, 여행업 등 관광산업의 활황이 예상되며, 스포츠 ... 관련산업과 마케팅시장도 확대될 것이다. 테러 사태의 영향으로 안전, 위기관리 등에 대한 인식이 강화될 것이다. 훌리건 및 테러 대책 등 안전한 월드컵 개최를 위한 노력이 전개
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [대안매체] 대안매체로서의 인터넷 방송 발전 가능성과 한계
    방송국, Digital Contents 2002, 10월, p.74SBSi는 공중파와 인터넷, 오프라인 통한 종합 마케팅 서비스를 제공하고 있다. SBSi가 보유한 미디어 채널 ... 출자인력현황151명81명120명방송콘텐츠뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예,게임/오락, 생활/문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마/영화, VZOD, 음악, 연예 ... /오락, 교양/정보,스포츠/레저,. 이벤트/특집수익모델(방송)교육, 게임 등 콘텐츠 유로화, 프로그램 판매건강, 교육 등, 콘텐츠 유료화,프로그램 공급(PP)콘텐츠 유료화, 동영상
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [마케팅] 모바일 마케팅 설문지
    마케팅 수업의 일환으로 만들어진 것이며 설문지를통하여 얻어진 귀하의 고견은 저에게 매우 귀중한 자료가 될 것입니다.또한 귀하의 고견은 수업의 목적으로만 사용될 것입니다.아무쪼록 본 ... 은행업무(뱅킹)증권 거래{2) 의사 소통전자 우편(e-mail)문자 서비스커뮤니티(동호회)채팅게시판{3) 정보 컨텐츠뉴스스포츠 뉴스날씨주식 정보교육/사전생활 정보(여성, 건강 등 ... 뉴스/증권/교통/지역검색 등의 생활 정보서비스5 벨소리/그림 등의 컨텐츠 다운로드6 게임 등의 엔터테인먼트 서비스(8-3) 자주 이용하시는 웹 사이트의 모바일 사이트를 일주일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [무선인터넷] 다음과 네이트 (Daum Vs Nate) 마케팅 최근 이슈
    Daum Vs Nate- 마케팅최근이슈팀 명 : A+팀 원 : 경영학 황인서경영학 정기홍사학 오은정-목차-1. 들어가며2. Business3. 전망1. 들어가며2 ... 방송, 세나존, 소프트 랜드, 스타식스 코리아, 스티 커즈- 스포츠러브, 스포츠소프트, 스포츠 이즈 닷컴, 씨메이커- 아이유캔, (주)아이엠넷21, 에듀토피아, SK글로벌, SK ... , 임프- 차수리, 참굴비 수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹- TPA 엔터테인먼트, 프라이버시 아시아,- 한국인터넷복권, 한국증권전산, 한국통신프리텔- 한국통신엠닷컴, 한맥
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • 인츠닷컴-국제경영론
    를 기반으로 세대별 세분화된 커뮤니티를 구축하는 것이기에 이에 인츠가 탄생한 것이며, 앞으로 더욱 개인별로 맞춤화 된 정보를 네티즌에게 제공하며 이를 통해 타겟 마케팅이 가능 ... 사이트 <보물찾기>를 운영하면서 불과 5일만에 회원들을 대상으로 10억 원을 공모, 업계의 주목을 받은 (주)J&J Media는 국내 최초의 세대별 맞춤형 엔터테인먼트 포탈 사이트 ... 자리 매김을 한 것이다.(주)인츠닷컴은 뿐만 아니라 인터넷 광고 사이트 , 소프트웨어 및 컴퓨터 관련 정보를 제공하는 , 연예 및 스포츠에 대한 웹진 성격을 띤 종합 연예 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    , 온라인 교육온라인 3D게임, 실시간비디오게임고품질 인터넷방송, full screen VOD라이브 은막, 스포츠온라인 VR게임디지털TVInteractive 콘텐츠LAN1G100M ... ,635천명콘텐츠 (정보의 제공) 인터넷 광고를 통한 수익 창출텍스트위주의 중심 멀티미디어화인터넷 환경에 맞는 새로운 콘텐츠 개발방송과 영상매체, 엔터테인먼트 업체 등이 콘텐츠 제공 ... IP에일정 요금 부과에 따른 수익 확대와 리니지의 대중화 및 아이템 판매에 따른 문제점및 폭력성 문제화)웹 에이전시의 급부상한국 통신의 초고속 인터넷 공격적 마케팅 (시장 선두업체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • 방송사 비교분석
    .kbs.co.kr)를 개편하게 되었으며,다음해인 2001년 8월 7일에는 스포츠사이트(www.kbssports.com / sports.kbs.co.kr)를 더욱 확대 개편 ... 하여 네티즌의 스포츠에 대한 갈망에 부응했다.2000년 12월 11에는 인터넷을 통한 다양한 지역문화 교류와 한민족 공동체의 결속력을 다져 지방자치시대에 주민들의 자치참여 통로역할을 하 ... %를 공 Provider에 대한 Market Place 제공iMBC는 다양한 계층의 수많은 네티즌을 수용하는 멀티미디어 사이트로 고객기업이 최상의 마케팅 활동을 펼칠 수 있는 기회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.28
  • [신문방송] 지역별 언론현황 및 언론기관정보
    · 기타 - 7개 》{특수신문서 울한국경제매일경제서울경제내외경제신문제일경제일간스포츠스포츠서울스포츠조선스포츠투데이전자신문농민신문무역일보일간건설일간보사환경일보법률일보민주경찰일보입찰일보 ... 8, 개발팀 8, 레포츠팀 3, 방송팀 7, 엔터테인먼트팀 4, 계 37명 (2001. 4. 현재)e하우징【주소】서울시 중구 정동 22번지 경향신문빌딩 12층【전화】(02)732 ... . 21【사업내용】인터넷 전자신문, 전자상거래, IP사업, 데이터베이스사업【종사자수】대표 1, 개발팀 25(6), 경영기획팀 8(4), 기획팀 9(2), 뉴스본부34(15), 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • (이동통신)모바일 방송음악에 관한연구
    은 볼 수 있도록 되어 있다.마이TV는 뉴스, 스포츠, 음악, 여성, 증권, 만화, 엔터테인먼트 등 모두 10개 채널로 구성되어 있으며 성별 연령별로 6개 패키지 4개 그룹 ... . 방송과 음악의 시장성과 사업성 분석1. 모바일 방송의 시장잠재성2. 모바일 방송 시장의 제품 수명 주기소비자의 혁신 수용마케팅 전략의 개발TOWS matrix를 적용해 본 모바일
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [기업경영] 제일제당의 성공
    73년 : 기업공개 및 주식상장 배합사료 생산개시 79년 : 육가공품 생산개시 80년 : 의약품 생산개시84년:제일제당 종합연구소 준공 ETI 미국현지법인 설립 스포츠음료 생산개시 ... 율 둔화.육가공, 냉동식품 사업부1980년 '백설햄' 상표로 사업시작 1988년 아지노모토와 합작으로 제일냉동식품 설립 업계 최고의 기술력과 마케팅으로 리드음료 사업부1984년 과실 ... 의 대응전략사업다각화를 통한 성장전략 추가 가)유통업,외식업등 비제조업으로의 다각화 추진 나) 엔터테인먼트 사업과 m-net,채널F등 케이블 방송과 CJ39쇼핑 연구개발비 투자
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.05
  • [광고] 인터넷 광고
    엔터테인먼트 사이트 클리캣(www.clicat.com)도 최근 종이컵 광고를 시작했다. 이외에도 프리챌(www.freechal.com), 해피머니(www.happymoney.co ... 적으로 인기를 얻게 되면서, 인터넷이 기존의 TV, 라디오, 신문, 잡지에 이어 새로운 광고 미디어로 등장하고 있다. 특히 인터액티브한 통신 기능을 기반으로 한 인터넷 광고는 마케팅 ... 으로 사용되기 시작했었는데 이때 주로 사용하던 마케팅 수단들은 e-mail과 유즈넷이었다. 최근까지도 이들은 유용한 광고 메시지 전달 수단으로 인기를 유지하고 있다. e-mail
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.20
  • 인터넷 광고
    로 등장하고 있다. 특히 인터랙티브한 통신 기능을 기반으로 한 인터넷 광고는 마케팅이나 광고 캠페인에 대한 기업의 전통적 접근 방식을 크게 변화시키고 있다. 따라서 인터넷이 보다 활성화 ... 을 수 있는가? 이러한 질문은 아직 웹을 만들지 않았거나 만들고자 하는 기업들의 주관심사일 것이다.② 마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과이다인터넷을 마케팅 수단으로 활용하는 것 ... 한 차지하는 남성들에 의해 성업중인 성인용 엔터테인먼트 상품 거래는 축소되고, 일반 소비성 상품의 거래가 확대될 것으로 예측되고 있다.실제 미국 인터넷 데이터란 회사의 경우 96년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.13
  • [디자인]일러스트레이션
    및 이벤트 활동을 통하여 판촉을 장려하는 협의적 접근에서 브랜드 자산의 축적에 의한 보다 다양한 캐릭터 활용에 의한 마케팅 전략 수립과 캐릭터를 응용한 제품화, 엔터테인먼트 사업 ... 행사용, 스포츠 행사용, 저항이나 선거 등의 정 치용, 책이나 정기간행물용, 정부나 단체들의 홍보나 교육용, 전람회나 예술 행사용, 영화 등 의 오락용, 광고용, 개인 프로모션용 등 ... 향상 등의 단편적인 노력만으로는 소비자의 다양해진 구매 욕구를 충족시킬 수 없기 때문이다.이제 캐릭터를 활용한 마케팅 활동은 브랜드 아이덴티티 창출 및 캐릭터의 개발에 의한 광고
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.21
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUALNCSOFT세계적 엔터테인먼트 기업을 목표로 1997년 3월 설립닷월드 : 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄 ... 들의 성향파악진입장벽이 높게 형성된 미국시장의 진출손쉽게 다수의 유저들이 게임을 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임상대적으로 낮은 위험 부담스포츠나 액션의 장르적 특성을 가미3. 해외 시장(2 ... CASUAL ?배너광고통신료면도기-면도날 방식공동 마케팅파생제품의 상품화홍보효과PPL 광고무료게임의 수익원3. 해외 시장(3) HARDCORE OR CASUAL ?(1) 과금 대상
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [물류] CJ 39쇼핑 사례보고서
    분석(4P's)4) 소비자 분석5) 업계현황……… 9……… 9……… 10……… 14……… 15……… 164. 마케팅 분석……… 185. SWOT 분석1) 강점 (Strength)2 ... 하면서 글로벌 기업으로 경쟁력을 키워가고 있습니다.또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국 영화에 투자를 활발히 하고 있으면서, 멀티플렉스 극장 CGV ... 하여 고객과 함께 발전하는 멀티미디어 쇼핑기업으로 성장해야 할 것이다.① LG홈쇼핑LG홈쇼핑은 종합채널이지만, 상대적으로 고급 품목에 주력하고 있다. 식품, 레저 스포츠 용품, 가전
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.19
  • [마케팅] 국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의 성공전략 및 발전방향
    국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의성공전략 및 발전방향과 목 : 산업마케팅담당교수 : 이정희 교수님소 속 : 상경학부(경영전공)성 명 : 권영재 9666939383유용준 ... 진출 등으로 위험을 맞았던 국내 백화점업계의 고급화 마케팅전략의 흐름과 적용에 대한 고찰과 분석 결과를 바탕으로 국내 백화점업계가 나아가야 할 방안을 살펴본다.연구배경급변하는 세계 ... 의 고품격 패션 아웃렛으로서 고품질의 식품전문매장과 문화센터, 스포츠센터의 공존으로 원스톱 쇼핑이 가능한 항상 지역주민과 함께하는 지역 밀착형 백화점입니다. 1988년 12월 개점
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    은 항세이치개 봉 일 : 2000년 4월 4일국 가 : 일본관 람 등 급 : 12세 이상 관람가제작 / 수입 : 튜브엔터테인먼트▶포인트첫사랑을 쟁취하기 위해 노력하는 한 여성 ... 니, 베르사이유의 장미, 이상한 바다의 나디아, 미소녀 전사 세일러문, 히 메짱의 리본, 소녀 혁명 우테나▶스포츠용 애니메이션 BEST - 사무라이 자이언트, 메탈 파이터 MIKU▶패밀리 ... 버스터인 포켓 몬스터 는 96년 게임과 출판만화로 탄생한 이래 TV용 시리즈물과 극장용 애니메이션까지 단계별로 영상시장을 공략한 저패니메이션의 전형적인 미디어믹스시대의 마케팅전략
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
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2025년 08월 14일 목요일
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