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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,681-1,700 / 1,909건

  • [경영학]여행산업 조사와 사업계획서 발표
    는 기간에 맞추어 특색있는 여행 즐김 고객 세분화 = 20대 초반부터 40세까지 볼 거리, 즐길 거리 등을 적절히 조합하여 스포츠 경기와 다양한 엔터테인먼트 프로그램으로 새로운 ... 에롯하여 홍콩, 샹하이, 싱가폴, 로스앤젤레스, 런던, 타이페이, 방콕, 쟈카르타, 뉴델리, 쿠알라룸푸르, 요하네스버그 등 전세계 주요 도시에 사무소를 설립하여 범세계적인 마케팅 ... 캐나다를 사계절 관광지로써 대자연과 문화 및 지역사회와 함께 연계하여 개발한다는 비젼 하에 모든 마케팅 계획, 방향 및 프로모션을 업계 파트너와 함께 진행 2000년 세계 8대
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [공원] 주제공원
    마케팅적 사고방식과 전략이 이루어져야만 비로소 성공적인 주제공원으로 자리잡을 수 있을 것이다.4. 주제공원의 분류경주 도투락월드관광단지, 레크리에이션단지내 온천, 스포츠시설 등 ... 워터파크, 스포츠, 온천, 헬스레크레이션․헬스 (10개)․王子팬시랜드, UFO랜드 ․요코하마코스믹포트캐릭터, 예능, 과학엔터테인먼트(21개)오락 놀이형 (63개)․네덜란드촌외국도시 ... 일상성의 주제를 중심으로 구성캐릭터, 동화, 만화, 서커스, 과학 등환상적 창조물드림랜드, 서울랜드 자연농원 등스포츠활동, 건강 등의 놀이요소를 도입하여 시설구성스포츠, 놀이기구 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [사업계획서] 여가생활설계 사업계획서
    을 사용하기 전에 Shift 키를 누르면 개체의 비율을 유지하면서 크기가 조정됩니다.Del4u..PAGE:2사업계획서 요약핵심 수익 BM컨텐츠 및 아키텍처사업 내용 분석마케팅 계획경영팀 ... .“확인”을 누릅니다.주 5일 근무제주 5일 근무제주 5일 근무제여행업자주 5일 근무제스포츠주 5일 근무제문화/공연주 5일 근무제취미활동주 5일 근무제교 육고 객사업계획서 요약수 익 ... 아키텍쳐5.여행사& 스포츠대행업&문화정보제공업 간의 Hub6.시스템 하에서의 고객관리(CRM)2002-12-02..PAGE:12사업내용의 분석예제 문서아이콘을 삭제하고 다음
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    하여 돈의 흐름이 수반되는 일 (일상적인 상거래) - 넓은 의미 : 고객 마케팅, 광고, 조달, 서비스, 생산, 수송, 행정, 재무, 구매 등을 포함하여 거래에 필요한 제반정보 ... 터넷 전문 그룹 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 순위조사에서 1위 자리를 고수 검색 광고, 프리미엄 게임 등 안정된 업계 최고 ... 게임 뿐 아 니라 1인칭 슈팅게임, RPG 및 스포츠게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 확대, 최고 게임 포털로 서의 지위를 확고히 지키고 있습니다. NHN은 향후 인터넷 게임
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [경영학] 미래를 경영하라, 미래를 읽는 기술
    는다) 보게된, 나에게는 의미가 부여된 책이었다.일반적인 경영서적 가격이 1만원 정도라고 생각할 때에 톰 피터스의 미래를 경영하라 라는 기존 경영서적이 지니고 있는 가격 마케팅의 인식 ... 스티브 잡스는 “디자인은 인간이 만든 창조물의 영혼”이라고까지 했다. 디자인은 1억 원짜리 스포츠카 페라리에만 국한되지 않고, 300만 원짜리 소니 노트북 컴퓨터는 물론 5000원 ... . 그러와 함께 고객에게 ‘꿈’을 제공하는 회사가 미래의 회사다. ‘드림’과 ‘마케팅’을 결합한 ‘드림케팅’이라는 단어를 만든 페라리 북미 지역의 CEO 롱지노티 뷔토니는 맥스웰하우스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.05
  • [전자상거래] 전자상거래 성공사례 분석 - (주)다음커뮤니케이션
    커뮤니케이션 서비스한메일넷/메신저/무선인터넷/무선메시지/우체국/인터넷폰커뮤니티 서비스카페/컬럼/사람찾기엔터테인먼트 서비스게임/만화/네티즌펀드/뮤직/스포츠/월드컵/영화/운세/인터넷방송 ... 으로 활동하고 있으며, Daum think tank 수석연구원, 시스템 개발팀, 컨텐츠 서비스기획팀, 마케팅, 디자이너 및 UI개발자, 미디어 전략팀, 경영지원팀 등 세부적으로는 이루 다 ... , 인터넷 쇼핑, 거래형 마케팅 서비스로 대표 되어진다. 모델별로 자세한 사항들은 아래의 수익모델과 연관시켜 설명하겠다.4. 수익모델(주)다음커뮤니케이션의 수익모델을 살펴보면, 초창기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [스타일] P세대의 성장배경
    : 사회 경제 정치 문화/스포츠 ③ P세대 소비관 : 한달 평균 25만원 소비, '衣', '食'에 50% 지출 ④ P세대와 인터넷 : 이들에게 인터넷은 '즐거움', '정보 ... 적인 경험과 체험을 중시하고 있다. Fun/Feel (감성) 무슨 일이든지 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트 요소가 많이 가미되어 있다. 느낌과 감성을 중시하고 선 ... 에 함께 참여할 것. - 공유 과정에서 관련 정보 리소스를 제공할 것. - 확산, 표출 과정에서 매스컴을 적절히 제어할 것. - 부정적 이슈를 빨리 종료할 것.마케팅 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 블랙홀시장 창조전략을 읽고
    심지어이벤트를 하는지 어떤 PB 상품을 개발하는지 어떤 새로운 서비스를 준비하는지를 보면 세상 흐름의 변화를 읽을 수 있다. 스포츠의 나이키, 엔터테인먼트의 CGV 등의 움직임을 보 ... 지 않았기에 한권을 다 읽고 완벽히 이해하지 않고는 독후감이란 것을 쓸 수 없기 때문이었다. 또 다른 이유로는 다른 쉬운 장르도 아닌 마케팅 관련 책 이었기에 더욱이 그러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [마케팅] CGV의 7P MIX 분석
    다.-홈페이지 광고■ 홍보 및 스폰서 십 마케팅CGV 누적관객수 1억 명 돌파 [매일경제 2004-10-17 14:11]- 홍보전국 24개 극장, 193개 스크린을 보유한 국내 ... 최대한해 선착순으로 무료입장케 하는 ' 1억 돌파 기념CGV 무료 상영회'도 개최한다. 김주영 기자CGV, 한국능률협회 베스트 명품상 [스포츠 투데이 2004-05-20 11:45 ... ]멀티 플렉스 CJ CGV㈜가 한국능률협회가 주관한 '2004년 대한민국 마케팅 대상' 에서 브랜드 명품 부문의 최고상인 베스트 명품상을 수상했다 …중략…CJ CGV측은 “앞
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [마케팅사례]아웃백스테이크하우스의 마케팅전략
    . 토니로마스3. 패밀리레스토랑의 인터널마케팅 현황.........................124. 인력구조 ... ..................................................145. 자사분석..................................................15ⅰ. 아웃백스테이크하우스의 마케팅 컨셉ⅱ.아웃백 ... 스테이크하우스의 인터널마케팅ⅲ. 아웃백스테이크하우스의 인력구조6. SWOT분석....................................................16Ⅳ. 4
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.08
  • 강원랜드 조사
    21세기를 지향하는 국제적 카지노 리조트로써 국내 외 관광객의 다양한 관광 욕구를 담을 수 있는 엔터테인먼트스포츠, 휴양 등의 기능을 복합 적으로 할 수 있는 환경① 호텔업 ... 조사?계획?실행이 중요하다. 종전의 관습보다는 마케팅적인 사업계획을 수립하는 것이 앞으로 우리가 나아가야 할 방향이라고 할 수 있겠다.숙박산업으로서의 호텔은 인간의 이동에 따른 수요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.17
  • [마케팅] 후터스 레스토랑
    과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 ... 상승효과를 본 것으로 풀이된다. 그러나 경기가 후퇴 조짐을 보이고, 제휴 이동통신업체 회원에 대한 할인마케팅이 보편화되면서 레스토랑 업체들의 매출신장률이 둔화되고 있다. 외식업 ... 한 이동통신회사 카드와의 제휴, 빅패밀리 공동마케팅 등의 프로모션 정책인 이들 업계의 매출신장에 도움이 되었다. 패밀리 레스토랑의 소비자들은 조금 더 비싼 값을 내더라도 맛과 질
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [마케팅]SBS-서울방송 경영전략 분석
    과 관련된 사업 일체, 방송 프로그램 제작 기술 및 편집에 관한 사업, 뉴스?스포츠 등 방송 프로그램의 중계 기술 관련 사업, 방송 중계차 및 영상 편집실 운용사업, 방송 프로그램 ... 을 위해 2000년 1월 자체 스튜디오 및 편집실을 준공하고 준비 단계를 거쳐 4월부터 자체 프로그램 제작, 방송에 들어갔다.SBSi의 엔터테인먼트 쇼핑몰 buy6.com은 11월 ... , 국제화 프로그램인 에 아폴로 박사로 명성을 날렸던 천문학 박사 조경철 씨, 리쿠르트 프로그램 에 당시 재벌 기업체 경영 강좌 특강 강사인 권오근씨, 스포츠 프로그램에 아시아
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [서비스 경영]LG텔레콤의 서비스 수요
    프리미엄 게임 서비스입니다.? June - 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠엔터테인먼트부터 TV 프로그램까지 다 양한 서비스를 멀티미디어로 즐길 수 있다.? NATE ... 게 사업에 뛰어들어 경쟁사에 많이 밀렸던 LG텔레콤은 2004년부터는 번호이동성과 010통합 식별번호 제도가 도입을 계기로 공격적인 마케팅과 차별화된 서비스전략과 품질향상을 무기 ... 으며 은행과의 직접적인 마케팅 제휴를 통하여 은행 내에서도 적극적으로 가입자를 유치하려는 노력을 하고 있다.기존의 SK와 KTF가 구현하는 모바일 뱅킹은 그 절차 및 단계가 복잡
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [경영사례] 모바일커머스
    /교통/여행뉴스/스포츠/생활8뉴스/인터넷포탈증권/은행/예매복권/쇼핑/예매7증권/예매/은행성인/오락/점증권/금융/재테크6채팅/커뮤니티메일/메시지위치/교통/여행5엔터테인먼트채팅 ... 등장배경이동전화 가입자 수의 증대날로 진화하는 이동전화의 기능새로운 마케팅 기회로서의 이동전화전자상거래 수단..PAGE:4이동전화 가입자수의 증대M-Commerce 등장배경 ... :10국내 이동통신 3社의 가입자국내 M-Commerce의 현재..PAGE:11사업자별 TOP10 Contents자바스테이션미디어/연예/스포츠e-book/학습/생활9위치/교통/생활위치
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [마케팅] 월트 디즈니 마케팅 사례 분석
    의 내용스포츠 구단의 매입- NHL, MLB의 구단을 매입- 디즈니의 이미지를 홍보기타 사업 부문- 할리우드 레코드 : 디즈니 영화의 OST제작- 출판업 : 디즈니 프레스, 히페리온 ... ynergyVerticallyInternetTVHome consolidates 경향 향후 필름 라이브러리, 스포츠, 뉴스 프로그램을 위한 distribution channelPipe-line 기능 영화 ... CFking- Cross marketingCross marketing- 디즈니사 각 부문이 협력해서 마케팅을 수행- 회사의 중요 행사시 협력 수행- 개봉 6개월 전부터 홍보- 주제곡
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [btob] AOLTIMEWARNER 합병 사례분석
    약사 타임=1923년 헨리 류스와 브리튼 해든에 의해 설립. 주간지 타임, 포천, 라이프, 스포츠 일러스트레이티드(SI) 등 36개 잡지와 1억3000만명의 독자를 확보. 유로 ... WARNER 사례분석TIME , 엔터테인먼트 위클리 , CNN등의 방송매체사운드트랙은 자회사인 애트랜틱을 통하여 음반을 유통영화전문 케이블인 HBO 와 TV방송인 워너브러더스온라인 ... 에 영화관련글 올리기네트워크를 통해 예고편과 제작소식 등을 내보냄AOL타임워너의 막대한 자본과 모든 매체를 동원한 제작 , 배급 , 마케팅 시스템의 전개는 거대한 통합 미디어 파워
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.29
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    인 Naver와 함께 Han game(이하 한게임)을 흡수 합병하였고 엔터테인먼트 커뮤니티인 엔토이를 오픈 하였다. 이 중 한게임은 온라인 게임 업체로서 현재 국내 웹게임 업체 ... 위(한국 생산성 본부)2003.05 시가 총액 1조 돌파2003. 09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈2. 국내 온라인 게임 산업 배경국내 온라인 게임 시장은 상위 10개 업체 ... 력을 보유하고 있다는 점을 들 수 있다. 이에 반해 게임포탈의 단점으로는 적극적인 마케팅과 회원에 대한 서비스가 부족하다는 점을 들 수 있다.4. 한게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [인터넷 마케팅] 마술사이트 창업
    Report------------------인터넷 마케팅과 목 명 :담당교수 :조 이 름 :제 출 일 :조 원 :목 차-------------------------------회 ... 기 위한 우리 기업의 목표가 담겨진 것이다.회사 조직도대표이사 : 공동 명의경영계획 팀 : 신규사업, 재무회계 관련마케팅 팀 : 홍보, 공연기획인터넷 사업 팀 : Web Site ... 개발·구축, 동영상, 디자인 관리교육지원 팀 : 교육시스템 제작마술 산업 분석21세기 최고의 엔터테인먼트 산업 - 마술 -세계 마술 시장의 규모 : 약 20조원매직 숍 매출 규모
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [경영전략/정책] 다음 커뮤니케이션 고속성장
    폰 커뮤니티 서비스 카페 | 칼럼 | 사람 찾기 . 엔터테인먼트 서비스 게임 | 만화 | 네티즌펀드 | 뮤직 | 스포츠 월드컵| 영화 | 운세 | 인터넷 방송 | VOD 상영관 ... 마케팅플랫폼인터넷 쇼핑몰 수익형 서비스 - 금융 - 엔터테인먼트 등사용자시너지 창출상호 커뮤니케이션Daum , 2002수 익비 용매출 2,500억 원새로운 시장의 발굴 소액광고 ... 600만 명 다음방문자중 1/3이 쇼핑몰방문다음회원의 실구매력 증가 월매출 100억원 달성거래형 마케팅 서비스금융온라인우표제영화교육아바타무선인터넷음악프리미엄서비스일1,000만 페이지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
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2025년 08월 12일 화요일
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