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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,761-1,780 / 1,909건

  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    온라인 서비스시장에서의 선두주자인 아메리카 온라인(AOL)사 례 분 석마케팅상황분석(SWOT)■AOL 소개■마케팅 전략 수립■시장세분화(STP)■순 서마케팅 믹스 (4P)■평가 ... , 포츈, 헬스, 인 스타일, 라이프, 머니, 피플, 서든 액센트, 서든 리빙, 스포츠 일러스트레이트, 타임 등 기타 후버스 온라인, 로드런너, 타임워너 디지털 미디어전 략 적 분 ... 의 위험성 경고 인터넷 분야의 위축, 연예/오락분야의 타격 예상외부 환경 분석마케팅상황분석(SWOT)Strengths높은 브랜드 인지도 온라인과 오프라인의 시너지 효과 많은 회원수
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [유통관리,노사관계,,노동법,] 주5일근무제에 따른 유통산업의 영향과대안
    시켜 매장을 복합공간화하고 있다. 또한 그동안의 판매위주의 실속행사보다는 볼거리와 먹거리, 문화센터를 강화한다는 것이다. 제휴마케팅도 비중을 높여 백화점이 영화·스포츠·이벤트가 풍성 ... 다. 유통업체들은 이런 상황에서 소비자들의 주머니를 열게 만드는 상품개발 및 마케팅 전략 수립에 부심하고 있다. 또 최근 몇 년 새 불어 닥친 디지털 유통 바람은 거품이 꺼지면서 잠시 ... 와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화체험판매가 증가소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [전자상거래] 이코인 조사표와 성공요인
    ※ 종 합 몰 조 사 표 ※몰 이 름ecoinU R Lhttp://www.ecoin.co.kr제 작 · 운 영 회 사ecoin메 뉴게임, 영화+만화, 엔터테인먼트, 운세/복권 ... ,금융/경제, 교육/취업,생활/건강, 성인, 포탈, 쇼핑몰상 품 분 류게 임 : 각종온라인 게임제공영화+만화 : 인터넷영화관, 만화천국, 무협천국엔터테인먼트 : 음악+뮤직비디오 ... /스포츠목 록 정 보 속 성상품명 + 판매가격 + 제조사 + 고객선호도상 세 정 보 속 성상품사진 + 상품명 + 주문 수량 + 판매가격 + 제조사 + 구매포인트 + 장바구니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    성장 이유■캐릭터의 산업화■각국의 캐릭터 산업 현황Ⅲ.기업분석■경쟁사 기업분석■자사 기업분석■기업 성공 요인 비교■4P's 비교 분석■마케팅 전략 비교 분석■SWOT 비교 분석Ⅳ ... 의 인물⑵ 마케팅적 측면에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지고 등장하는 가공인물 ... 을 위해 인위적이고 의도적인 전략 하에 사용의 목적을 갖고 탄생한 생명력을 갖는 현상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것을 마케팅적 의미의 캐릭터라고 할 수 있다.캐릭터 개념형성
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [영화산업] 한국 영화 산업의 현황과 과제
    극장의 성행멀티플렉스는 한국관객들의 영화관람을 단순한 구경차원에서 토탈 엔터테인먼트활동으로 승화시킨 일등공신이다. 관객에게 폭넓은 영화선택권을 주면서 다양한 서비스 제공하는 마케팅 ... 하게 확산되고 있다.예전에는 제작자가 기획, 제작, 펀딩, 마케팅, 배급까지 일괄 처리하는 주먹구구식이었으나 최근에는 기능별로 전문화 추세로 각 단계마다 전문가조직이 존재하며 영화 ... 의 성공여부는 전문가 그룹 조직의 조합에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 특히 마케팅과 자본조달의 경우는 전문가들의 능력이 발휘되는 단계라고 할 수 있다.뿐만 아니라 성공적인 세대교체
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.05 | 수정일 2017.01.12
  • [사회학]개인 미디어 시대의 도래
    미디어’의 시대가 열리면서 각 업체의 마케팅 전략 에도 불이 붙고 있습니다◇각양각색 콘텐츠 “우리 사이트로 오세요”싸이월드 미니홈피는 ‘디카 보급에 결정적 영향을미쳤다’는 말이 나올 ... 자인 파란닷컴은 틈새시장 공략을 노리고 있다. 다양한 설정과 100% 자유 편집, 아이디스크, 그리고 유일하게 5대 스포츠신문 독점 검색이 가능한 뉴스섹션 등이 그것이다. 특히 한 ... 사람이 여러 개의 블로그를 만드는 등 재미를 위주로 한 멀티미디어 엔터테인먼트 블로그 를 만들겠다는 포부다.◇각종 액세서리 팝니다블로그를 꾸미는 데 필요한 액세서리와 사이버머니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • [인사관리]CJ의 인사관리
    를 주최하여 스포츠 마케팅을 통한 CJ의 아이덴티티를 세계 속에 포지셔닝에 주력하고 있다.1) CJ 기업 연혁1953-08-01 제일제당공업(주) 설립1968-10-00 미풍산업(주 ... 사업, 정밀화학사업이며 최근에는 엔터테인먼트 사업에 진출해서 고객에게 건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업을 표방한다. 한국의 대표적인 식품회사의 면모를 벗어나 다양한 사업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.27
  • [고령화사회 사업]고령화사회 사업계획서
    에 타 여행사와 차별될 것이다. 일단 노인을 전문으로 상대 한다는 것을 필두로 다양한 마케팅 전략을 시작할 수 있을 것이다. 조직 구성은 기존의 여행사들을 벤쳐마킹 하여 영업 ... , 패러세일링 같은 수상 스포츠를 제공하고 있다. 물론 젊은 사람들에게라면 문제가 없겠지만 노인들에게는 문제가 있을 수밖에 없다. 도한 이러한 여행상품들은 여행자들의 식사도 저가의 볶음밥 ... 동의어로서 즐거움을 목적으로 하는 여행 모두를 가리킨다.관광이란 흔히들 여행으로 말할 수 있을 것이다. 국내외를 막론하고 자신이 가고자 하는 곳을 찾아 여러 엔터테인먼트적 요소
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 광고 성공 사례
    해 미래를 열어주는 다음 세상의 네트워크 게이트이자 즐겁고 편리한 생활가치의 창조자란 의미를 담고 있다.JuneJune은 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등의 엔터테인먼트 ... 어디서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트를 즐길 수 있고 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래, 홈 네트워킹까지 가능하다. 전 세계 무선인터넷의 표준인 WAP(Wireless ... 이동전화 서비스가 식별번호를 중심으로 이뤄진다는 점에 착안해 SK 텔레콤은 지난 10여년동안 자사의 식별 번호인 011을 알리는 `스피드011'이라는 브랜드 마케팅 전략을 펴왔
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범시킨 UCC동영상 전문 사이트인 ‘키위 ... 제 1 장 서 론제 1 절 연구의 목적미래 기업의 성공코드는 문화이다. 다양한 미디어의 등장은 기업의 문화마케팅을 촉진하고 중요성을 부각 시키고 있다. 문화 마케팅에 성공하지 못 ... 화되는 새롭고 재미있는 마케팅전략들을 계획하고 실행하기 위해 많은 연구를 하고 있다.본 논문에서는 이러한 사회문화 트렌드에 따라 급부상하고 있는 UCC의 개념과 기업의 활용 현황을 정리해보
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 에버랜드
    해서 에버랜드가 실시하는 마케팅 중 하나가 돌출광고이다. 돌출광고는 조선일보와 중앙일보 스포츠 면에 1주일에 한 번씩 올리는 명함 크기의 에버랜드 광고로 다섯 장을 모아 오면 자유 ... 습니다. 삼성에버랜드는 인류의 소중한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하고 있다.▷삼성에버랜드 시간사업군:페스티발월드,캐리비안 ... 기에 앞장서고 있다. 그리고 산양방사, 야생동물 치료병원운영,1 社1 河川가꾸기 등을 통해 자연과 함께하는 기업이 되고자 노력하고 있다.▶에버랜드 마케팅전략◇ 고객감동 마케팅●이미지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [패션과 의상] 영캐주얼 시장현황
    ● 베스띠벨리 ● 올리브 엘르스포츠● CC클럽 ● 데 올리브 ● 96NY 톰 보이 ● 시슬리 ● ●이엔 씨 ●오조크 바닐라 비 ● 20 나프나프 ●BASICCONTEMPORARY브랜드 ... 마케팅QUA 새로운 형태의 SPA 적은 매장수,대형 가두점형태 복합적인 문화적 가치를 추구하는 공간QUA의 문화공간1.런칭시기와 규모SYSTEM 1990년 런칭-내셔널브랜드의 효시 ... Classic Feminine Hard Soft Dandy Casual Mannish5.마케팅 전략SYSTEM 상품의 차별화 뿐 아니라 매장, 광고, 인테리어, 디스플레이 등
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 문화적 사회적 트렌드를 반영한 엽기광고에 대한 사례연구
    단순히 상품을 팔기 위한 마케팅의 한 수단으로서가 아니라 사회의 반영이요, 자본주의 시대를 살고 있는 현재 우리들의 언어이며, 우리의 삶의 모습이다. 더 나아가 앞으로 문화가 나 ... 해서 2000년까지 이어졌다.4) 새로운 밀레니엄 마케팅 트렌드앞에서 우린 경제적인 측면에서 적용되는 트렌드가 아니라 문화적 사회적인 측면을 고려한 트렌드를 설명한 바 있고, 변화 ... 라, 직접적인 판매에까지 영향을 미칠 수 있다는 것을 단적으로 보여주고 있다고 하겠다.나. 스포츠 시대의 월드컵 이슈 광고우리나라에서 스포츠에 관한 관심이 고조되고, 사회적 이슈가 되
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [경제학] 영화로배우는 경제학 레포트
    여 보다 더 쉽게 우리사회에서의 영웅을 탄생시키고 또한 죽이고 있다는 것이다.우리가 잘 알고 있거나 이름한번쯤은 들어 봤음직한 유명한 연예인들...예를 들어 한 엔터테인먼트사에서 어릴 ... 축구계에서 그 실제적인 축구로써의 실력보다는 표지사진이나 광고 계약 등으로 더욱더 인기를 얻고, 맹활약을 하고 있는 스포츠스타 안정환 등과 같은 경우도 바로 그와 같은 경우라고 ... 은 영웅들은 대부분이 보아나 안정환의 경우와 마찬가지로 미디어와 연관되어 있는 연예계나 스포츠산업에 종사하는 경우가 실질적으로 대부분을 차지하고 있기 때문이다. 그러므로 그들이 전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ32사. 동종 업계의 전반적 현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ33아. CDS의 우위성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ33차. 마케팅 전략 ... 의 마스코트 기업홍보용 마스코트의 범주에서 벗어나 음반, 출판, 영상, 게임, 비디오, 스포츠, 연예, 정치, 경제 분야의 인기인 등 그 범위가 점차 확장되고 있다. 이렇듯 거대산업 ... 마케팅 전략- 광고매체 이용- 전화광고- 창업자, 종업원의 마음가짐(친절 예절)의 영업전략홍보활동- 전단광고 및 DM광고- 신문광고- 체인본사차원에서의 TV광고, 인터넷 배너 광고
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    은 대작들이 국내에서 인기를 끌면서 게임산업은 단숨에 디지털 엔터테인먼트의 핵심으로 부상했다.90년대 후반에는 인터넷 서버를 통해 사람들끼리 대전을 즐기는 온라인 게임이 등장 ... 성장을 거듭하면서 디지털 엔터테인먼트의 핵심으로 부상하고 있다.우선 시장규모를 살펴보면 이미 1조원대의 거대 시장을 형성하고 있다. 게임종합지원센터(소장 성제환)가 발행한 2001 ... 적으로 수출강국으로 부상할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 실제로 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 태울 시만텍 등이 중국 대만 등에 이어 일본시장 공략에 나서고 있다.또한 휴대폰을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [마켓팅] 연예인과 유행
    을 행사하고 있다.1. 연예산업과 연예인의 현주소우리나라에서 연예산업은 요즘 질적·양적으로 급성장하고 있다. 엔터테인먼트사나 매니지먼트사들이 합병과 많은 연예인 소속으로 대형화가 이루 ... 어 지고 있으며 이를 지원할 만한 투자 또한 많이 증가했다. 대형 엔터테인먼트사인 SM언터테인먼트나 대영에이앤브이, 강재규 필름등은 코스닥 등록까지 할 정도로 대형·기업화하고 있 ... 연예인들은 대중의 인기를 받으며 화려한 생활을 하며, 명성도 얻어 선망의 대상이 되었다. 그리고 몇몇 연예인들은 직접 엔터테인먼트 사업에까지 그 영역을 넓혀가고 있어 직접 연예산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [광고홍보] 하이마트 광고 캠페인 분석
    디지털 전문관 디지털 펠리스” 전자유통의 메카인 용산지역 개발 ----- 복합 엔터테인몰 로 탈바꿈 시도 다양한 이벤트와 스포츠 마케팅 광고캠페인 계획 ( 12월에 라디오 광고 시작 ... hopping, Off-line, On-LinePromotion : Seasonal Marketing, Target Marketing 독특한 광고, 서비스 만족하이마트 마케팅 전략 ... 하이마트 마케팅 전략 (계속)전략적 DB 마케팅 CRM 마케팅을 강화 - 패밀리 카드 고객 정보 이용하여 차별화된 타깃 마케팅스크랩 앤드 빌드'(Scrap Build) 전략 “수익
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [인터넷마케팅] 인터넷소비자의 만족에 미치는 영향
    를 취득하는 것을 목적스포츠사이트나 엔터테인먼트 사이트 접속을 주로 이용2003. 4. 8(화) 4page인터넷 소비자의 만족에 미치는 영향인터넷 소비자의 유형 - 2호기심 사용자인 ... 부여Surfing경험 추구내적 동기 부여2003. 4. 8(화) 8page인터넷 소비자의 만족에 미치는 영향인터넷 소비자 행동 모형-1자극-반응 모델인터넷 소비자 행동 모델마케팅
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    엑스포 조직표 행사장 구성 계획 홍보 마케팅 안 예산안 부록 - 중국 內 한국 자매 도시 체결 현황 I (전체현황) - 중국 內 한국 자매 도시 체결 현황 II (도시별 현황 ... 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중 문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책한류의 형성 과정중국 內 한류의 특성특정스타에 몰입모방단순 소비 수준“한류”를 자국문화로 재생산하지 못함“한류 ... 의 한국 드라마 지속적인 방영한류문화의 특성contents의 변화초기드라마영화현재드라마가요영화스포츠패션미용게임애니메이션다원화contents의 변화가요산업구조정부지원 구조교육체계일부
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
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2025년 08월 14일 목요일
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