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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,821-1,840 / 1,909건

  • [경제학] 애니메이션의 산업성
    한 위치를 점하고 있다. 이처럼 일본 내에서 영상 콘텐츠 시장의 주축으로 성장한 애니메이션의 산업적 특성을 살펴보도록 하자.산업적 관점에서 파악할 경우 애니메이션은 영화나 프로 스포츠 ... , 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도(일반적으로 흥행이라고 함)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐 ... 을 비롯한 흥행 실적에 따라 성과가 달라지는 엔터테인먼트 산업은 작품별 위험이 크다. 작품별 위험을 평가하는 척도는 제작비 투자 규모로 볼 수 있는데 제작비 투자규모가 클수록 관련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [관광] 주5일근무제를통한관광산업의변화
    확대9)기존 산업과 제품의 엔터테인먼트화5.주 5일 근무제를 통한 사회의 새로운 마케팅1)발빠른 대응 보이는 금융업계2)레저 업계, 신상품 개발 붐3)IT 레저 마케팅도 활발4)유통 ... 는 프라이데이룩(Friday Look) 컨셉의 제품이 개발되고 있다. 또 골프 등 각종 스포츠 의류도 강화되고 있으며, 이들 야외용 스포츠 의류들은 캐주얼웨어로서 실내 공간에서의 활용 ... 을 최대화함으로써 레저용 수요를 충족하고 있다. 체계적인 레저 마케팅 전략이 필요하다이상 본 바와 같이 주5일 근무가 이제 겨우 은행권을 중심으로 한정적으로 진행되고 있는 이 시점
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [노사관계론] 노사관계 우수사례 (주) 두산 씨그램
    출시2000 윈저 17 출시윈저 17 중앙일보 우수마케팅상/경향신문 광고대상 수상윈저 17 스포츠 조선 고객만족 1위 상품/ 서울경제 베스트상품 선정시바스리갈 코리아 해럴드 베스트 ... 국적 스튜디오 같은 음반, 영화 등의 엔터테인먼트 사업을 들 수 있다.2. 인력관리 전략 ① - 실적과 연계된 연봉제효율적인 인력관리 수단으로서는 무엇보다 성과관리에 기초한 보수체계 ... 의 때의 교육은 개인별 직무분야와 역량에 따라 설계된 맞춤교육을 의미한다.참고 표 2000년 7월~2001년 6월 교육일정표 (세일즈, 마케팅, 재정, 물류/공장, 인사, 리더십
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [광고론] 광고대행사 현황
    의 위력을 보인 시점이기도 하다. 더불어 무료 스포츠지 창간설도 솔솔 흘러나오고 있는 점도 경쟁사에서는 긴장을 늦출 수 없어 보인다. 3대 일간지는 전년 동기를 대비하면, 5월 ... 며, 경제지와 스포츠지도 20%대에 달하는 감소를 겪고 있는 현실이다. 히트상품 선정 및 특집판 운영은 물론, 기존에 금기시 하던 변형광고도 다양한 형태 및 기술적 요소를 갖고 접근 ... 될 신규 브랜드와 가을 메이크업 캠페인과 연계되는 정도. 더구나 최근 들어 각 메이커들은 광고활동 보다는 공동 마케팅, 공동 프로모션 등을 집중적으로 전개하면서 광고를 포함한 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.26
  • [세계화와 기업] 한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사(한류열풍 내용정리)
    , 휴대폰 등 고가제품 판촉에 열을 올리고 있다.㉤ 스포츠마케팅 : 지난 8월 삼성전자는 "삼성배 4개국 국제축구경기"를 개최했고 LG전자는 "LG아시아 남자 농구선수권대회"를 공식 ... 제 출 일 :과 목 명 :담당교수 : 교수님REPORT제목 : 한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사《 한류마케팅 또는 현지화마케팅의 성공사례 조사 및 의견제시 》학 교학 과학 번 ... (학년)성 명한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사《 한류마케팅 또는 현지화마케팅의 성공사례 조사 및 의견제시 》Ⅰ 한류란 무엇인가중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [마케팅] 네이트
    통신 서비스의 하루 이용시간무선인터넷 서비스 이용동기마케팅 동향LG텔레콤 EZ-i - 콘텐츠 제공업체(CP)들의 시스템 이용에 관한 편의를 증가시키고 무선 인터넷망 개방에 대비하기 ... 위해 수십억원의 비용을 투자, 무선 인터넷 서비스 플랫폼을 전면 개선 중이며, 다양한 B2B 및 B2C 사업 전개.마케팅 동향KTF magicⓝ - 세계 최초 아이콘 방식, 일반 ... (MMS), 멀티비전(VOD 서비스), 멀티큐(실시간 주문형 방송 서비스)등의 멀티시리즈 서비스 출시, 무선 멀티미디어 브랜드로서의 전문성 강화에 주력마케팅 동향SK텔레콤 NATE
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 멀티미디어 컨텐츠
    을 생성기반으로 한다. 2)컨텐츠는 Community와의 상호보완 기능을 가진다. 3)컨텐츠는 e-Business 활동의 근간을 이룬다. 4)컨텐츠의 속성 중에서 마케팅 측면 ... 먼저 시작된 장르. - 목표물을 격추시키는 게임, 스트리트 파이터와 같은 투기 게임, NBA와 같은 스포츠 게임, 테트리스와 같은 퍼즐 게임 등 한정된 게임의 범주만을 포함 ... 하고 집 - 광고주의 광고 자체를 이벤트 화하는 서비스를 제공 (7) 그 외 - 홍보 사이트, 사이버 엔터테인먼트, 온라인 교육 및 의료 국내외 디지털 컨텐츠 시장 전망 국내 디지털
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • 대중매체에 나타난 성상품화 사례
    은 거의날 스포츠 신문에 보면, 상을 받은 연예인들의 기사는 없고, 옷을 야하게 입은 배우들의 사진들만 있다. 우리가 무심코 보아 넘기는 이런 모습들은 여성의 성적 매력과 애로티시 ... 하고 포장하면 더없는 마케팅 도구로 활용할수 있다는 것을 보여줘서 다시 방송으로 돌아왔고, 팬들을 열광시켰다.그러나 성상품화로 인해 연예인 누구의 비디오등으로 한사람의 인생을 망쳐 ... 하는 엔터테인먼트 산업 덕분에 언론과 여론의 추이를 지켜보면서 자극적인 성상품을 만들어 돈을 벌고 싶은 목적이었겠지만, 위안부 할머니들의 고통을 더 부각시키는 일이 되버리고 말았다.또한 역사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.10 | 수정일 2017.03.19
  • [카지노] 우리나라카지노와 미국라스베가스 카지노 비교
    : 1000)­영화관­중세마을플라밍고힐튼3,530실­슬롯머신: 1,600(¢5~$5)­게임테이블: 80(2~$2천)­포커테이블: 6­키노 & 스포츠북­쇼룸­라운지 엔터테인먼트골든너겟1 ... . 시설현황3. 경영 분석1) 경영전략 및 마케팅 분석비교와 강원랜드의 나아갈 방향2) 현 단계의 SWOT분석4. 강원랜드의 현 문제점과 개선방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론강원도 ... 서식지액스칼리버4,308실­슬롯머신: 3,024(¢5~$25)­게임테이블: 113(2~$2천)­포커테이블: 20­키노, 레이스 & 스포츠북­어린이 활동시설­공연장 (좌석
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [마케팅] 에버랜드 사례연구
    가 실시하는 마케팅 중 하나가 돌출광고이다. 돌출광고는 조선일보와 중앙일보 스포츠 면에 1주일에 한 번씩 올리는 명함 크기의 에버랜드 광고로 다섯장을 모아 오면 자유이용권을 20%할인 ... 이 무엇인지를 회사의 마케팅전력과 관련하여 알아보도록 하겠다.이론적 배경(1) 에버랜드 소개 -에버랜드(Everland)의 의미소개 -Ever:영원, 활력 -Land:자연, 포근함 ... 엔터테인먼트 공간으로서의 테마 파크의 위상이 높아지고 있는 것이다.특히 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 서울의 빅3가 월등히 앞서 테마 파크 문화를 이끌고 있다. 양적으로도 이
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅(JUNE과 FIMM)] JUNE
    을 선정4 또래의 과시욕이 있는 고객을 선정5 엔터테인먼트에 고 관여를 보이는 고객을 선정3. 포지셔닝(P)기존 브랜드와의 관계 - NATE, Network 브랜드의 최상위 서비스 ... 브랜드 네임 - 친구 같은 느낌의 브랜드 네임(JUNE)으로 고객과 가까이 다가가는 의미2 티져마케팅 - 고객의 궁금증 유발('오른쪽으로 고개를 돌렸을 때 준을 만났다' 카피 ... 의 광고 역시 'JUNE'이 누굴까를 궁금하게 하는 광고 - JUNE의 광고 성공3 체험마케팅 - 동영상(사례: 친구가 남포동 지나다가 준 동영상을 실제로 체험함 - 1분 정도로 짧
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [텔레메틱스] LBS의 국내외 표준화 동향 및 사례분석과 전망
    을 통해 뉴스, 날씨, 스포츠, 엔터테인먼트, 증권, 골프, 여행 등의 생활정보 서비스 제공3.1.5. Entrac 서비스- 엔트랙(Entrac)은 인공위성과 무선통신망 그리고 ... 다. 가입자가 특정 가게에 가까이 가면 광고가 문자 메일로 자동으로 전송되도록 하는 마케팅은 이미 등장했다.가입자들의 위치추적기술을 이용하면 이동전화 업체는 가입자가 어느 옷가게
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.13
  • [컨벤션] 컨벤션 기획사
    , 문화, 과학기술, 의학, 건축 및 스포츠 등 모든 영역에 걸쳐 인적 물적 교류를 촉진시킨다. 컨벤션 산업은 뉴밀레니엄 시대의 국가 산업적 측면에서도 매우 중요한 분야이 ... 판단3. 검정기준명 칭등 급검 정 기 준컨벤션기획사1급1. 컨벤션유치·기획·운영에 관한 제반업무를 수행할 수 있는 능력의 유무2. 외국어 구사 및 경영·협상·마케팅 능력의 유무2급 ... * function room: 행사장* hospitality: 칵테일 파티 등 엔터테인먼트가 있는 객실* junior suite: 침실과 거실이 떨어진 큰 객실* lanai: 경관을 볼 수 있니다.
    시험자료 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [식음료 관리] 호텔 식음료 관리론
    을 cotheque) DJ에 의하여 음반이나 테이프 음악에 맞춰 춤을 출 수 있는 공간을 제공하고 음료를 판매하는 업장.·엔터테인먼트 센터(Entertainment Center ... ) 캐주얼한 분위기의 종합 사교 유 흥장으로서 각종 바(Bar), 다트게임(Dart Game), 당구대 등 의 스포츠시설과 디스코테크 등의 시설을 갖추고 음료를 판 매하는 업장.5. 식 ... 들에게는 요리와 음료를 세일즈하는 도구가 되는 것이다.(2) 메뉴의 역할1) 메뉴는 식음료의 마케팅 도구이다. 메뉴는 고객층의 결정과 수요에 영향을 주는 중요한 마케팅 도구로서 영업
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.10.16
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 벤치마킹
    와 스폰서십 패 키지, 신청 서비스, 직접적인 마케팅 프로그램과 스페셜 이벤트를 공동으로 개발하고, 팔기 위해 결합하였다.폭스 스포츠는 그 온라인 자산으로 엄청난 효과를 얻어, 라이코 ... (예컨대 올해의 슈퍼 볼과월드 시리즈)를 포함하는 여러 가지 폭스 스포츠 텔레비젼 방송망 위에서 엄청난 국제적이고 국가, 지역 전파 방송 마케팅을 실행하고 있다. 라이코스 웹사이트 위기 ... 다.푸드채널은 식문화의 새로운 장을 여는 대표적 음식요리 전문 채널로서 실용적 이고 차별화된 음식요리 정보와 엔터테인먼트를 결합한 토탈 식생활 정보 포탈 사이트 이다.즐거운 요리
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.04
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    (엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술적 교류가 원활하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로 ... 미국에서는 소프트웨어를 전문으로 제작하는 SEGA 소프트사와 기존의 게임콘텐츠를 PC게임용으로 전환하는 SEGA 엔터테인먼트사를 설립하였다. 코나미사는 PC용 게임 제작도구를 독자 ... 게임은 스포츠인들을 위한 것은 아니지만, 독특한 장르를 개척한 덕분에 1994년에 일본에까지 수출된 바 있다. 1996년 마이크로소프트사의 원도우95가 정착되고 롤플레잉 게임
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 초코파이 마케팅
    마케팅 사례 분석오리온,2003. 06. 08목 차Ⅰ. 개요 11. 기업선정 이유 12. 조사 방법 13. 연구의 목표 1Ⅱ. 기업분석 21. 오리온 기업소개 22. 오리온 ... 았다. 왜냐하면 이러한 제품들이 사랑 받는 이유 속에는 그 제품을 생산해 내는 기업만의 마케팅 전략이 포함되어 있을 것이라 생각했기 때문이다. 이렇게 우선 장기적으로 사랑 받고 있는 상품 ... 에 채택된 것이 바로 초코파이 精인 것이다. 우리가 초코파이를 선택하게된 이유는 초코파이하면 오리온이라는 생각이 들게 한 그 마케팅 전략을 분석해 보고 싶었기 때문이다. 초코파이라는
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [경영학] 다음 (Daum)과 이재웅 [비즈니스 모델...]
    (Online Shopping), 엔터테인먼트(Entertainment), 금융 비즈니스(Financial Business)를 펼치고 있는 인터넷 미디어 기업이다.또한 Daum은 휴대폰 ... 업체 구글과 검색 마케팅 회사 오버추어와 제휴를 체결하여 콘텐츠와 수익성을 강화하였다. 또한 미디어Daum에서 10분마다 제공하는 뉴스 검색 결과와 460만 개의 카페의 ‘이용자 ... 이상의 드라마, 뉴스, 영화가 업데이트 된다.영화 예고편, 뮤직비디오, 게임 동영상, 뉴스/연예정보 프로그램, 스포츠 하이라이트 등의 무료 컨텐츠와 고화질의 VOD, DVD 유료 컨
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    스포츠 게임이 그것이다.2>게임 컨텐츠 산업의 특성과 구조게임 컨텐츠의 산업으로의 특성은 크게 다섯 가지 정도로 요약 할 수 있다.첫째, 이 산업은 고부가가치 상품이다. 즉 참신 ... 를 모아 제품이나 서비스 형태로 편집 재가공 하여 마케팅을 통해 다양한 유통 채널에 공급하는, 게임 컨텐츠 상품화가 본격적으로 이루어지는 단계이다.네 번째 유통단계는 문화 상품 ... 를 통해 플레이스테이션의 명성을 더욱 확고히 구축하였다.닌텐도와 제휴하여 슈퍼 패미컴 개발 후 제휴의 파기로 소니는 1994년, 소니 50%, 소니 뮤직 엔터테인먼트 50%의 출자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [마케팅] LG텔레콤 카이 마케팅전략 분석
    마케팅 관리 보고서 - LG Telecom 의 퓨젼 커뮤니케이션 카이 ( Khai ) 에 대한 마케팅 전략 평가 -Ⅰ. 서론 - 본 보고서의 목적담당교수 : 박 상 준 교수님현대 ... 고 이동전화 5개회사는 IMT - 2000이라는 새로운 환경에 부딪치면서 새로운 국면에 접어들었다.이러한 환경 속에서 LG Telecom이 선택하였던 마케팅 전략인 " 퓨젼 커뮤니케이션 ... 카이 ( Khai ) "가 시장 속에서 어떠한 영향력을 가졌으며 그로 인해 발생된 마케팅 성과와 그 전략적인 의의를 살펴보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 퓨젼커뮤니케이션 카이
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
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2025년 08월 14일 목요일
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