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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,741-1,760 / 1,909건

  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    적 비판나) 리니지의 국내 시장에서의 성공요인다) 대만시장으로의 진출 성공요인(상황과 전략)① 진출 당시의 상황②현지화, 차별화 마케팅전략라) 기타 해외로의 진출현황① 미국 시장 ... 과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 ... 의 격전, 게임 유통회사 대형화 추세, 러시아 업체의 약진, 프랑스의 자국 게임산업 보호 정책 시행, 독일의 게임 컨벤션 성장, e-스포츠 활성화 등의 특징을 보여주었다. 유럽
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [고객관계관리] CGV의 고객관계관리(CRM)
    ) CGV란?C : CheilJedang 의 이니셜. 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진.G : Golden ... 위멀티 플렉스 체인▶ 경쟁우위 - 넓은 영화티켓발매공간▶ 경영전술 - 전면공격(다양한 이벤트,대규모 공간확보, 대규모 투자)▶ 서비스마케팅 - 상영관운영방식, 설치와 배치▶ 할인 ... 업체간 경쟁 심화① Strength(강점)- CJ 엔터테인먼트 (국내 최대 영화보급사 보유)·경쟁업체(메가박스, 롯데시네마)와 비교할 때, 전체 영화 배급의 60%를 차지하는CJ
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [마케팅] 판매촉진론
    화의 전문성 추구감각이 살아있는 스포츠화 제공으로 자기표현과 삶의 즐거움 추구- '스포츠'와 '엔터테인먼트'의 합성어인 스포테인먼트로 스포츠를 즐기는 패션 리더를 비롯 일반 대중 ... 으로 프로스펙스라는 스포츠브랜드를 탄생시켰다.런치 이후 5년여 동안 국내 스포츠화 시장을 석권하며 정통 스포츠 브랜드로써의 입지를 견고히 하고 85년부터는 브랜드 세계화에 역점을 두 ... 마이너스 성장을 하고 있고, 세계적인 스포츠 브랜드 Nike에 밀려 2위의 자리를 지키고 있다. 월드컵이후에 고조된 스포츠 열기는 국민들의 스포츠 의식을 한층 고조시켰을 뿐만 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영정보] Media Power of DAUM
    .039수1,000명 이상 가입 카페수카페 Unique 가입자Active 로그인 카페 User카페 Unique Visitor *(자료원: 2002년 1월 Daum DB마케팅팀 자료 ... 네이버드림위즈한미르네이트엠파스04008001,2001,600만경제와비지니스교육검색쇼핑메일동호회/커뮤니티Daum의 서비스서비스 사업 분야커뮤니케이션커뮤니티엔터테인먼트생활서비스쇼핑/금융 ... 의 인도입하고, 사이트 개편을 통한 공격적인 마케팅에 돌입 브랜드 가치를 높임으로써 기존의 이미지탈피 다양한 이벤트와 광고로 고객확보새로운 발전의 도약 d shopd shop도장쾅쾅
    리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 워터프론트 사례조사
    서귀포항 일원 약 17천평개발 규모 : 약 56천㎡(17천평)도입예정 시설해양스포츠·레크레이션 기능마리나, 요트, 바다낚시 등?해양문화 기능해양박물관, 랜드마크 등?해양관광교통 ... % 임대료 감면)관련 인허가 업무 및 홍보 · 마켓팅 지원사업 인허가 등 행정 관련 업무 지원국내 및 국제 홍보 · 마케팅 적극지원2. 춘천 - ‘G-5’ 프로젝트 (예정지역)춘천 ... 에 시티 리조트 형 호텔 및 회원제 콘도미니엄 호텔, 다양한 레스토랑이 있으며, 이것은 6,000 에서 8,000여 직장을 지역에 제공하고 있다. 게다가, 스포츠 피싱(sports
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
  • [영화마케팅] 영화마케팅
    1. 영화마케팅의 등장배경'대자본'을 앞세운 미국 할리우드 영화가 전세계에 급속도로 보급되면서 과거에는 수준 낮은 영화로 평가되던 흥행 위주의 영화가 막대한 자본과 첨단 기술 ... 의 도움으로 작품성으로도 높이 평가되는 추세로 점차 바뀌어 가고 있다. 이처럼 영화의 흥행적 요소가 강조되는 상황에서 영화에 마케팅 개념을 도입하는 것이 매우 필요한 시점이 되 ... 었고, 영화를 하나의 상품으로 다루면서 시장 경제의 원리와 마케팅의 개념을 도입하여 성공적인 흥행과 나아가 수익성을 제고시키게 되었다.2. 영화마케팅이란?영화 마케팅'이란 말 그대로
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업
    연구소 ‘새롭게 부상하는 엔터테인먼트산업’ 2000. 6. 7...PAGE:5한국 문화산업의 시장규모100%179,898138,02385,078합계17%53,52041,00032 ... 만화애니메이션학회우리만화 발전을 위한 연대모임만화출판사협의회한국만화가 협회2만여명국내 총 200여개대원동화에이콤프로덕션한신코퍼레이션한호흥업선우엔터테인먼트코코엔터프라이즈관련단체종사자 ... 수주(녹색전차 해모수)삼성영상사업단 (바이오캅 윙고)기획력 기반 대기업영프로덕션 (헝그리 베스트5)돌곷컴퍼니 (홍길동 1995)기획력 기반 중소업체이현세엔터테인먼트(아마게돈)둘리나라
    리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.05.29
  • 한국의 음반시장
    4480만장에 이르는 엄청난 규모의 음악시장을 가지고 있다.{) 동아일보 2000. 2. 16.미국증시에서는 신용평가 기관인 S&P가 엔터테인먼트 지수를 따라 발표하고, 엔터테인먼트 ... 처럼 음반·영화·공연, 스포츠, 문화·예술산업의 경우, 산업 규모 면에서 어떠한 산업에도 뒤지지 않으며, 그 사회적 영향력 또한 나날이 커져가고 있는 형편이다.참고- 음반 시장 ... 기간산업으로 육성하기 위한 제도적·재정적 방안을 담고 있다.{) 매일경제신문 2000.2.25.또한 최근에는 SM엔터테인먼트, 대영A&V와 같은 국내 음반기획사들이 자사 주식
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.23
  • [온라인 광고] 오버추어
    조색서비스 계약 체결2003 년 4월 : 오버추어 코리아, MSN코리아와 P4P 검색서비스 계약 체결2003 년 6월 : 예당 엔터테인먼트, 온라인 마케팅 단일 창구로 오버추어 ... 마케팅을 제공해오고 있다. 현재 미국을 비롯한 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아 등의 유럽과 한국, 일본, 호주 등의 아시아 시장에 진출해 있는 오버추어는 P4P 검색 ... 코리아는 국내외 온/오프라인 비즈니스의 영업과 마케팅 분야의 다양한 경험을 바탕으로 한 윤세웅 사장을 수장으로 현지 전담 에디터 팀을 비롯하여, 현재 55명의 검색 전문가가 모여
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    를 이끌어 가는 하나의 문화상품으로서 새로운 영역을 구축하고 있다. 더욱이 애니메이션은 산업적 관점에서 파악할 경우 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여 ... 가수단으로서의 선호도(일반적으로 흥행이라고 함)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천 ... 에 버금가는 대대적인 마케팅이 없으면 흥행을 장담할 수가 없다는 단점이 있었던 것이다.이때 고안된 방법이 바로 '스타 시스템'이다. 물론 애니메이션에는 실제 유명 배우를 출연시킬 수 없
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 현황과 문제점
    로 그 가격이 하락되면서 일반 사용자들의 PC사용이 보급화 되었다는 점이다. 또 인터넷에 있어서도 학술자료나 정보 교류 정도로 국한되어 생각되던 것에서 벗어나 엔터테인먼트 ... (64.5%), 영화(9.7%), 연예(8.3%), 뉴스/경제/스포츠(6.3%), 교육(4%), 문화/예술/생활(3.7%), 건강/의학(0.7%), 게임/오락(0/5%) 등 다양 ... ·엔터테인먼트/연예정보드라마, 쇼·엔터테인먼트/연예정보, 전자상거래뮤직비디오/음악뉴스, 쇼·엔터테인먼트/연예정보, 전자상거래수익모델방송부문B2C컨텐츠판매, 컨텐츠 유통, 온라인 교육B2C
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [경영] 애니메이션 영화 : 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    과 집중' 전략을 통해 디즈니닷컴, ABC, ESPN 등 엔터테인먼트, 뉴스, 스포츠 분야 등에 인터넷 사업의 무게를 두기로 했다. 하지만 이번 계획에 의해 올 여름까지 전세계적으 ... 한다. 영화사업부는 2000년 기준 매출액 550억원 순익, 억원 규모로 60명 정도의 직원을 채용하고 있다.► 드림웍스 한국 배급사 : CJ 엔터테인먼트가 드림웍스의 지분을 보유 ... 하고 있으며 아시아 지역을 총괄하는 배 급사이이기도 하다. 물론 마케팅 등 기타 관련 사업에 독점 권한을 지니고 있다. 이익 의 배분은 5 : 5의 비율이다. 매출액은 2001년
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [조직행동] 살아있는 신화를 읽고
    적 독서 또는 실용적 독서를 할 수도 있다. 그런가 하면 좋은 의미의 시시콜콜함을 만끽하면서 읽는 즐거움을 누릴 수도 있다. 요컨대 엔터테인먼트로서의 독서를 할 수도 있다. 문장 ... 을 즐겼고 그 기회는 자연스레 다가왔다고 한다. 발머는 스포츠를 좋아하여 가을엔 미식축구대표팀, 겨울엔 농구팀매니저, 봄엔 육상팀에서 투포한 선수로 활약을 했다고 한다. 또한 어디 ... 하인즈라는 상표로 유명한 케이크 믹스도 판매하고 있다. 발머가 사회의 첫 발을 내디뎠을 때, P&G는 마케팅 요원 양상에 주력하고 있었다. 회사는 마케팅 요원들에게 지원을 아끼지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [유통] 할인점 롯데마트(화명점)
    ) 롯데마트 전국 점포 현황(3) 물류시스템(4) 대 고객 서비스(5) 광고 활동※ 롯데마트 (화명점)6. 마케팅 믹스와 전략적 대안(1) 롯데마트에 대한 SWOT 분석(2 ... 수퍼을 개발하여야 하며, PB 상품의 낮은 가격은 유통 단계 축소와 마케팅 비용의 절감 때문이라는 것을 고객들에게 확실히 인식시킬 필요가 있다.따라서 PB 상품으로는 고급 이미지 ... 는 코엑스 몰, 센트럴 시티 등 요즘 많이 선보이고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다.할인
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [유통기관관리론] 현대백화점 유통관리
    을 무기로 한 마케팅 정책을 이들 할인점에게내주고 백화점은 고급화를 지향하는 전략으로 방향을 바꾸고 있다. 또한 유통업계 전반에 걸쳐 소비 양극화 추세와 더불어 소비의 고급화 현상 ... 백화점의 인기 품목도 변화하고 있는데 롯데 백화점의 조사에 의하면 숙녀복, 신사복의 매출 신장률이 둔화하는 반면 영캐주얼, 잡화, 스포츠 용품, 화장품 등 젊은층 선호 품목 ... 의 매출은 가파르게 상승하고 있는데 이러한 변화현상은 핸드백, 구두, 액세서리 등 패션소품 분야에서 두드러지게 나타나고 있다고 한다.4 소비자파워의 증대최근에 마케팅 환경에 있어서 가장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [경영전략] 스포츠 산업 활성화를 위한 과제
    스포츠 산업 활성화를 위한 과제최근 박세리 박찬호와 같은 스포츠 스타의 출현은 기업들의 스포츠 분야에 대한 관심을 증대시키고 스포츠 마케팅 분야를 부각시킨다. 또한 2002년 ... 이 부족하다. 입장료 이외의 당양한 사업영역에서 활발한 사업을 전개하지는 못하고 있고 연맹조직은 시장규모에 따라 차이가 있으마 정규직원이 10~25명정도 수준으로서 스포츠 마케팅 ... 의 장계의 스포츠 분야의 진출도 가속화 될 전망이다. 미디어 및 엔터테인먼트 등 관련업계의 스포츠 분야 지출이 가속화 되고 있고 경기선수, 단체, 수요자인 관객을 구성되고 있는 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.23
  • [유통관리] 주5일근무에 따른 유통업계의 변화
    업계에 따르면 각 업체들은 이미 주 5일 근무제가 시행되면 판촉 및 이벤트 쪽에서 어떤 마케팅 전략을 세울까를 검토중이다. 기본적인 마케팅 전략은 식품, 레저용품, 스포츠 의류 등 ... 형 여가 시장 확대우선, 우리 나라 사람들의 여가 활동을 보면 TV 시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험 ... 기트, 상품 구성 등에 대해 다각적인 검토작업을 하고 있다. 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트 강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 ... 않는다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 문화 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기 ... 를 개발, 제작하는 회사는 없기 때문에 비디오 게임시장의 선두인 일본의 산업을 조사하게 되었다. 그중에서도 내가 제일 좋아하는 게임을 많이 구동하는 일본의 SONY엔터테인먼트 (이하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    디즈니랜드의 마케팅 성공사례1)디즈니랜드 소개{월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국의 엔터테인먼트 회사.국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 ... 한다. 공원내 보물찾기, 자선사업 등을 통하여 지역사회에 공헌하는 이미지를 창출하고 있다.3뉴스레터인 디즈니랜드라인, 인쇄물, 스포츠, 이벤트, 피크닉 등이 종업원들에 의해 기획 ... 로 연결, 기차를 타고 갱내를 돌아다니는 ‘빅 선더 마운틴’도 인기. 야간 엔터테인먼트 전문의 종합 공연장 ‘디즈니 빌리지’도 건설돼, 종합리조트 시설로 발돋움하고 있다.▲나가사키
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [유통학]논문-주5일근무제의실시가유통업체에미치는영향
    단조롭던 여가생활을 가족단위의 등산, 스포츠, 문화·레저활동, 자연·문화 유산 탐방, 동호회·사회참여 및 봉사활동 등으로 다양화 되어지는 등 종래의 여가문화를 체험위주의 여가문화 ... 에 부응하는 차별화된 지역밀착형 스토어 브랜드 전략 수립의 긴요함을 제시하면서 1 Fun and Game 을 마케팅 전략의 기본으로 삼으라 = 요즘 거의 대부분의 소비계층들은 재미있 ... 도록 하는 감성마케팅 전략이 필요하다. 다음으로 2 앞으로 신규점포는 선택과 집중의 원칙하에 세우라 = 올 한해도 할인점 등 국내 유통업계는 치열한 출점경쟁을 벌일 것으로 예상
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.12.04
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2025년 08월 15일 금요일
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