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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,041-2,060 / 2,104건

  • [사업계획서] 창업/사업 계획서
    하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 있게 하고, 또 상품권을 우송해주는 사이트이다. 그리고 게임 ... Ⅰ. 창업 계획 요약서창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입자 엔터테인먼트요소(게임)와 신상품 정보를 제공하고, 사이버머니로 물품구입 ... 는 유통과 엔터테인먼트가 결합된 신개념 사이트2. 사업성게임의 특성상 다양한 연령층이 소화할 수 있다. 하지만 연령별로 특화시키기 위해 연령별로 다른 서비스를 제공(가입자의 성향
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [경영이론] 진로그룹의 문제점과 해결방안
    화 가능 엔터테인먼트 사업과 m-net, 케이블 방송과 CJ 39쇼핑 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출 1997년 음악전문 케이블 채널 m.net 인수를 시작 ... 으로 2000년 CJ 39쇼핑을 인수4-3. CEO의 한마디CJ의 시작은 1953년 전쟁으로 폐허가 된 이 땅에 '백설표 브랜 드'의 설탕, 밀가루 등 생활필수품을 제공하면서부터였 ... -4. 경영난 극복을 위한 노력과 성과첫째, 『참이슬』제품의 인기몰이로 창사이래 최고의 M/S를 기록 둘째, 신제품 출시 셋째, 먹는샘물 『석수』의 판매성장 넷째, 주류수출의 확고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략
    이나 인터넷 쇼핑몰을 주된 채널로 사용하고 있다. 이도 좋지만 좀 더 다양한 채널이 필요할 것이다. 용산의 경우는 일반 사람들이 자주 접근하는 곳이 아니며 인터넷 쇼핑몰도 신용카드가 있 ... 목표설정 (STP)5. 마케팅 MIX전략 (4P)6. 문제점7. 문제점에 대한 대안8. 대안 마케팅 전략1. SCEK란 어떤 회사인가?• 명 칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.05
  • [마케팅] 삼성카드에 대한 마케팅
    , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.4 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion)1 ... 후반부터 카드사들이 고객관계관리(CRM)데이터를 면밀하게 분석한 결과 쇼핑이 나 레저, 문화생활 등 여성회원들이 신용카드를 이용하는 횟수가 부쩍 증가하는 것을 발 견했다. 이 ... 들을 추월한 것으로 분석됐다.4)인프라 환경의 구축에 따른 잠재시장 증가의 가능성-최근들어 인터넷을 통한 전자상거래가 활성화 되어 지고, 홈쇼핑을 통한 카드사용이 급증 하면서 인프라
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [마케팅] 최근 모바일 시장에서 제공하는 서비스들의 현황과 시장예측
    하면서 쇼핑 풍속도의 하나로 빠르게 자리매김하고 있는 것이다.KTF와 유무선 통합 '케이머스쇼핑몰'을 구축하고 서비스에 들어간 인터파크(www.interpark.com)의 경우 ... 하고, 과연 우리에게 어떤 혜택을 줄 수 있을까?무선인터넷 하면 많은 사람들은 벨소리 다운로드, 캐릭터다운로드, 게임 등의 엔터테인먼트뿐만 아니라, 실생활에 정말로 도움이 될 수 있 ... 한 위치검색 >(사례)음식점 위치 검색 서비스{3 전자상거래☞ 쇼핑: 모바일 쇼핑은 휴대폰을 통해 물건을 구입하는 것을 말한다.전자지갑이나 모바일카드 등 다양한 지불결제시스템이 등장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [관광학원론] 관광학원론 정리
    ) 유형별 분류? 학습형(자연동식물, 역사, 예술)/ 산업형(농장, 공장, 쇼핑파크, 외국촌)/ 오락놀이 형(엔터테인먼트, 레크리에이션?헬스, 오락놀이)4. 주제공원의 현황? 개장 ... 에게 심리적?신체적?사회적 안정 제공- 어린이 양육 및 사회화의 기회 제공- 라이프스타일 형성? 보이세베이, 잉글로트의 몰타관광지에 관한 연구 : 관광은 몰타인 가족의 밀접한 전통적 유대
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [경영전략] 하이마트의 경영전략
    는 전방위 전략을 펴고 있다. TV홈쇼핑과 인터넷쇼핑몰 등의 온라인 유통업체들도 대형 오프라인 유통업체와 본격적인 시장경쟁을 선언한 상황이다. 즉, 각각의 유통채널이 고유의 색깔 ... , 이동통신 관련 제품, DVD, 홈시어터 등 디지털 제품의 취급을 확대하고 점차 정보통신 기기나 건강, 엔터테인먼트 관련 제품들의 비중을 높여 가는 쪽으로 나아가고 있다.※하이마트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    하도록 노력해야 한다.최근 대형할인점 및 백화점의 등장, 인터넷 쇼핑몰을 이용한 무료 캐릭터 메일 발송 등 캐릭터 사업을 위협하는 요소가 항상 존재하므로 차별화된 전략이 없이는 영업 ... 대, 20대 계층에게 많은 호응을 얻을 수 있다.3) 다른 사이트나 업체에서 제공하지 않는 미디어 영상물 및 캐 릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 시아트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [라스베가스] 라스베가스의 테마호텔에 대하여
    인 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 도시로 새롭게 태어나고 있다.가장 미국적인 도시가도가도 끝없이 펼쳐진 황량한 사막 한복판에 기적과 같은 거대한 도시 라스베가스가 탄생 ... 여 개 이상의 브랜드와 부티크가 들어서 있는 대형 쇼핑센터이다. 특히 포럼 샵의 천장에 하늘그림을 그려 놓은 것을 보면 누구나 탄성을 지른다. 시간마다 변하는 천장 하늘은 이곳이 실내 ... 오픈이후 본격적인 마케팅에 들어갈 전망이며, 증축공사가 거의 완료된 패션쇼 몰과 스티브 윈의 새로운 야심작인 'Wynn Resort'가 오픈하면, 벨라지오 주변으로 집중되고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 다음 사례분석
    카페,③ 지능형 멀티미디어 검색서비스④ 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑)⑤ 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종의 다양한 콘텐츠4 ... 과 같은 정보서비스는 물론 국내 최대의 커뮤니티를 형성하고 있는 동호회서비스를 제공하고 있다. 이밖에도 전자쇼핑, 정보검색에 이르는 "원 스탑" 포털서비스업체로서의 '한국인에 맞 ... , 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001. 08JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001. 09세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠 선정"한국최고의 직장 8위
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 문화콘텐츠 성공사례
    를 운영할 수 있게 한다.에스브이엘은 또 회원사에게 매주 2회 쇼핑몰 구축 관련 교육을 하고 있으며, 현재 운영중인 전자상거래 서비스의 조직, 마케팅, 유통, 시스템, 고객만족 등 ... 을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두 ... )이비스 및 붐붐 쇼핑 입점 우선권을 제공한다.골드 서비스는 유통사업 경험이 있는 업체가 자체 시스템을 구축할 때, 컨설팅과 시스템 구축 서비스를 제공해 직접 특화된 전자상거래
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    품을 구입할 때 상품 커뮤니티는 최고의 쇼핑가이드가 된다. 세이클럽의 화장품 커뮤니티에 들어가보면 각 화장품 회사들의 샘플을 구해다 써보고 품평하는 샘플마니아 커뮤니티와 화장품 ... 들을 알게 되고 이들의 평가를 참고하면 화장품 쇼핑에 있어서 따로 광고를 볼 필요가 없다.세이클럽은 현재 커뮤니티 기반의 프리미엄 서비스를 전개하고 있는데 세이클럽은 채팅, 커뮤니티 ... 를 실시하고 해당 브랜드 제품의 인지도와 호감도를 높일 수 있고, 신제품 반응을 체크하는 기회로도 활용할 수 있다.세이클럽 아바타몰에 의상을 구매하러 들어가보면 월드컵이 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • [경제원론] 부의 이동
    엔터테인먼트 시장을 파고듦에 따라 마이크로소프트나 인텔 같은 기업의 세대들은 부침을 거듭할 것이다. 우주공간에서 벌어진 빅뱅 이후, 우주 중심에 모여 있던 물질은 외부로 퍼져 나 ... 를 매우 회사들을 빨아들여 왔다. 이제 처음으로 블랙홀은 가전에서부터 엔터테인먼트에 이르는 다른 산업분야까지도 끌어들이기 시작했다. 수백만에 달하는 일자리와 수천억 달러에 달하는 투자 ... 는 데 이어 앞으로는 부동산이나 자동차업계가지 파괴력을 과시할 것이다.- 영향을 미치는 시장 : 통신, 미디어, 금융, 운송, 에너지, 엔터테인먼트사건의 지평선사건의 지평선(Event
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    쇼핑몰에는 비디오콘솔 게임 관련 하드웨어와 소프트웨어를 취급하는 게임스토어가 기본적으로 들어서 있으며, 월마트를 비롯한 대형 할인마트와 컴퓨USA를 비롯한 대형가전스토어 등 ... 은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영 하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가를 짐 작할 수 있게 한다
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • e-enterprise 아바타 산업
    , 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되며 특히, 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 사용은 날이 갈수록 활성화되어 이른바 아바타 아이템들이 인터넷 사이트 운영 회사들의 수익을 올리는 효자 ... 다서 자기 모습을 꾸며보는 엔터테인먼트의 하나로 확대되었다. 네티즌은 자기의 얼굴 모양과 눈, 코, 입 그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다. 대형 커뮤니티를 지향하는 사이트 ... 게임에 등장하는 캐릭터들을 이용한 아바타 등이 있다. 생김새를 만들 수 있을 뿐만 아니라 뷰티 샵에서 헤어스타일을 바꾸고 성형수술을 받으며 유명 쇼핑 가에서 의상을 구입하고 계절
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [인터넷비즈니스 모델과 사례분석] 인터넷비즈니스모델과 사례분석(옥션)
    쇼핑몰에 비해 값이 싸다는 장점외에도 같은 물건을 놓고 남들과 겨루는 묘한 매력을 지니고 있다.국내 경매사이트 가운데 선두업체는 가장 먼저 문을 연 옥션. 다양한 형태의 경매 ... 쇼핑몰 수준이라 평가가 지배적이다.[ 와와컴]와와컴(www.waawaa.com) 국내 최초로 개인대 개인 중고품경매로 개시.와와컴은 중고품거래를 기본으로 하는 본격적인 개인간 인 ... 와 이벤트로 상당한 격차를 벌리며 1위를 달리고 있으며 최근에는 커뮤니티와 엔터테인먼트를 강화하는 추세다.eSale은 공동경매와 그룹경매 등에 힘쓰고 있으며 삼성옥션도 ‘올빼미경매’‘1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [사업계획서] 사업계획서 및 제안
    사진, 0000 history (4) 팬클럽, 온라인 관련 싸이트,쇼핑몰, 각 공연 연동 홍보/유통/수익증대. (5) 0000의 캐릭터와 이미지를 결합한 광고, 프로모션 전개 등 ... ~20대 “0000” 팬층 + 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자Product 3 : Mobile Contents(1) 화보집 촬영시, 함께 진행하나 컨셉은 차별화 (2) 국내 유수
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.03.17
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    게 되었다.현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티이다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되며 특히, 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 ... 는 몇몇 사이트에서 자기 모습을 꾸며보는 엔터테인먼트의 하나로 확대되었다. 네티즌은 자기의 얼굴 모양과 눈, 코, 입 그리고 의상과 헤어스타일을 선택할 수 있다. 대형 커뮤니티를 지향 ... 있을 뿐만 아니라 뷰티 샵에서 헤어스타일을 바꾸고 성형수술을 받으며 유명 쇼핑 가에서 의상을 구입하고 계절에 따라 레저를 즐기기도 한다. 이렇게 만들어진 자기 모습은 자기가 남기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 토이자러스에 관한 사례
    다.또한 기존의 대형 할인점이라는 개념에서 벗어나 유아 휴게실과 상담실 등 편의 시설과 엔터테인먼트, 문화 공간까지 겸비해 고객간의 커뮤니케이션이 가능한 원스톱 쇼핑몰 기능을 더하게 20
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.30
  • [사업계획서] 벤처사업계획서[온라인잡지]
    인가?파키 10대전문 패션 잡지 쇼핑몰잡지의 컨텐츠를 독자가 직접 참여하여 만들어 가기 때문에 기존의 잡지와는 매우 다르며 또래의 실제 패션 감각을 보게 되므로 친숙하게 느낄 수 있 ... 경력 3년백두산대표이사 겸 프로그래머프로그래밍 경력 3년..PAGE:4WWB디지털 시대의 엔터테인먼트를 위한 새로운 형태의 커뮤니케이션 문화의 선도를 목적으로 하는 배달되는 온라인
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.18
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2025년 06월 17일 화요일
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