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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,041-2,060 / 2,115건

  • [e-business] e-biz 시장계획 비즈니스모델
    검토5)매력도 평가 -> 시장의 재무적, 기술적, 경쟁적 상황 평가6)실행/ 미실행 평가비즈니스 모델..PAGE:3기회 발생기존 온라인 선물시장(꽃배달, 쇼핑몰 등)의 평범한 선물 ... ..PAGE:16‘나만의 CD’Resource System온라인 선물센터파트너쉽광범위한 소비자 접근초기 창업비용의 저렴화고객정보추천곡기념일 통보스튜디오/음반사꽃, 향수 등의 쇼핑몰럭셔리 브랜드다음 ... 엔터테인먼트, 유명작곡가 및 아티스트, Luxury Brand(ex. Coach, Ferragamo, Gucci 와의 제휴를 통한 가죽케이스 등의 CD관련 소모품 제작)]..PAGE
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.27
  • [온라인 광고] 오버추어
    조색서비스 계약 체결2003 년 4월 : 오버추어 코리아, MSN코리아와 P4P 검색서비스 계약 체결2003 년 6월 : 예당 엔터테인먼트, 온라인 마케팅 단일 창구로 오버추어 ... '서비스 출시2003 년 9월 : 오버추어 코리아 '컨텐츠 매치' 서비스 인기 몰이2003 년 10월 : 야후, 검색엔진업체 오버추어 인수2003 년 10월 : 오버추어코리아 ... 검색, 커뮤니케이션, 게임, 쇼핑 등을 주로 이용함으로써, 인터넷은 쌍방향적 매체로서 커뮤니케이션 도구로서 활용되어 지고 있다. 이러한 인터넷 유저들의 정보 검색을 위한 인터넷 활용
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • 창업 계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ.사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 쇼핑몰Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별성4. 사업주가 얻을 수 있는 이익5. 수익 ... 으로도 구매를 유도한다Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 개념21세기의 테마는 '엔터테인먼트'라고 할 수 있다. 그 엔터테인먼트를 패션을 통해 만들어보고자 하는 취지 하에 이 아이템을 우리 ... 조의 사업내용으로 잡았다. 엔터테인먼트와 패션이 결합되고, 또 신개념이라 할 수 있는 광고가 유통되기도 하는 사이트이며, 또한 매장이기도 하다. 이 사업은 소비자와 판매자 모두
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.19
  • [유통관리] 카테고리 킬러
    적으로 판매하는 원스톱쇼핑 공간으로 차별화해 나갈 것"이라고 말했다.Ⅲ. 카테고리 킬러의 현황1. 해외 카테고리 킬러의 사례카테고리킬러는 ’70년대말 미국에서 폭넓은 상품 취급 ... 스타일 전문점을 한데 모아 구성한 ‘업 스케일 몰(Up Scale Mall)’에 ‘리미티드 콜리돌(Limited Corridor)’을 세워 고객의 다양한 상품욕구를 충족시켜 주는 전략 ... , 엔터테인먼트 소프트웨어, 전기제품 등을 주로 취급하고 있는 베스트바이는 미국내 가전부문 소매업체 중 선도적인 업체중의 하나이며, 가전부문 카테고리킬러 중 가장 빠른 성장을 보이고 있
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.23
  • [사회] 漢流-漢流.한류,화류
    로 옮이 중국 안방을 연이어 강타했다. ‘내사랑 안녕’의 안재욱과 ‘질투’의 최진실이 대륙의 스타로 부상했다.‘한류’가 몰아치면서 ‘한미(韓迷·한국마니아)’들이 급증했다. 한국 인기 ... 어소프트는 국내 이동통신사와 유명 포털업체들을 대상으로 모바일 솔루션, 엔터테인먼트 서비스를 하고 있다. §대기업 총수들은 중국의 WTO 가입을 앞두고 하반기에 경쟁적으로 중국을 찾 ... 되시작되는 위성방송 홈쇼핑 채널을 활용, 김이나 미역 김치 등 중국인들이 좋아하는 식품류를예선기간에 하루 1시간씩 방송한다. 신세계(www.shinsegae.com)는 이마트
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [산업디자인] 디자인과 대중문화
    을 사로잡는다. TV는 타매체의 시간뿐 아니라 강제적인 시간, 장소 이동시간, 쇼핑시간까지도 잠식하는 가장 강력한 매체로 자리잡고 있다. 이러한 현상을 여가의 식민화 라는 말 ... TV 시대의 본격적인 개막은 영상문화에 또 하나의 중대한 변화를 몰고 왔다. 1995년 3월 1일 본 방송을 시작한 케이블TV는 다양한 전문 분야로 대중의 욕구 를 충족시키며 홈 ... 쇼핑,홈뱅킹,방범,방재,오락, 음악,영화등의 전 세계적으로 추진되고 있는 정보 고속도로의 기간 매체로서 차세대 정보 사회를 이끌어갈 핵심매체이다. 케이블TV의 본격화는 영상소프트
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [마케팅] 1%를 위한 전쟁 - 귀족 마케팅
    들은 직접적인 상품광고보다 회사 이미지 광고에 호감을 느끼고 ‘티’ 안나는 명품을 선호한다고 한다. 정보 기술에 민감한 이들에게 인터넷 쇼핑몰에서 명품을 구입하는 것은 그다지 낯설 ... 화 된 서비스를 내세운 귀족 마케팅은 몇 해전까지만 해도 자동차나 고급 의류, 콘도 및 골프 회원권 등 일부 품목에 제한됐으나 올해 들어서는 홈쇼핑, 백화점, 아파트, 제조업, 금융 ... 는이러한 증가분 중에는 앞으로 신흥 부유층(New Money)의 자산이 큰 비중을 차지할 것이라고 한다. 여기서 신흥부유층은 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [마케팅전략] CGV복합 상영관 마케팅
    주인공들의 팬 사인회 및 무대인사 CGV 광고 영화시사회 주연배우와 사진촬영 CGV라운지 의류 쇼핑 몰, 먹거리 식당 가4.PROMOTION전략 광 고 ... 계획 및 결론MULTIPLEX (복합영화관)정의 복합영화관이란 처음에는 단순히 스크린 수가 많다는 멀티스크린의 의미였으나 지금은 1개의 극장시설 내에 여러 개의 스크린과 쇼핑 레저 ... - 잠재적 진입자 - 구매자 - 외부환경 분석의 결론시장 상황분석영화 배급 구조 국내 영화 배급시장은 시네마 서비스, 코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트의 4강체제
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    | 리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.28
  • [사업계획서] 창업/사업 계획서
    하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 있게 하고, 또 상품권을 우송해주는 사이트이다. 그리고 게임 ... Ⅰ. 창업 계획 요약서창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입자 엔터테인먼트요소(게임)와 신상품 정보를 제공하고, 사이버머니로 물품구입 ... 는 유통과 엔터테인먼트가 결합된 신개념 사이트2. 사업성게임의 특성상 다양한 연령층이 소화할 수 있다. 하지만 연령별로 특화시키기 위해 연령별로 다른 서비스를 제공(가입자의 성향
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [경영이론] 진로그룹의 문제점과 해결방안
    화 가능 엔터테인먼트 사업과 m-net, 케이블 방송과 CJ 39쇼핑 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출 1997년 음악전문 케이블 채널 m.net 인수를 시작 ... 으로 2000년 CJ 39쇼핑을 인수4-3. CEO의 한마디CJ의 시작은 1953년 전쟁으로 폐허가 된 이 땅에 '백설표 브랜 드'의 설탕, 밀가루 등 생활필수품을 제공하면서부터였 ... -4. 경영난 극복을 위한 노력과 성과첫째, 『참이슬』제품의 인기몰이로 창사이래 최고의 M/S를 기록 둘째, 신제품 출시 셋째, 먹는샘물 『석수』의 판매성장 넷째, 주류수출의 확고
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략
    이나 인터넷 쇼핑몰을 주된 채널로 사용하고 있다. 이도 좋지만 좀 더 다양한 채널이 필요할 것이다. 용산의 경우는 일반 사람들이 자주 접근하는 곳이 아니며 인터넷 쇼핑몰도 신용카드가 있 ... 목표설정 (STP)5. 마케팅 MIX전략 (4P)6. 문제점7. 문제점에 대한 대안8. 대안 마케팅 전략1. SCEK란 어떤 회사인가?• 명 칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.05
  • [마케팅] 삼성카드에 대한 마케팅
    , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.4 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion)1 ... 후반부터 카드사들이 고객관계관리(CRM)데이터를 면밀하게 분석한 결과 쇼핑이 나 레저, 문화생활 등 여성회원들이 신용카드를 이용하는 횟수가 부쩍 증가하는 것을 발 견했다. 이 ... 들을 추월한 것으로 분석됐다.4)인프라 환경의 구축에 따른 잠재시장 증가의 가능성-최근들어 인터넷을 통한 전자상거래가 활성화 되어 지고, 홈쇼핑을 통한 카드사용이 급증 하면서 인프라
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [마케팅] 최근 모바일 시장에서 제공하는 서비스들의 현황과 시장예측
    하면서 쇼핑 풍속도의 하나로 빠르게 자리매김하고 있는 것이다.KTF와 유무선 통합 '케이머스쇼핑몰'을 구축하고 서비스에 들어간 인터파크(www.interpark.com)의 경우 ... 하고, 과연 우리에게 어떤 혜택을 줄 수 있을까?무선인터넷 하면 많은 사람들은 벨소리 다운로드, 캐릭터다운로드, 게임 등의 엔터테인먼트뿐만 아니라, 실생활에 정말로 도움이 될 수 있 ... 한 위치검색 >(사례)음식점 위치 검색 서비스{3 전자상거래☞ 쇼핑: 모바일 쇼핑은 휴대폰을 통해 물건을 구입하는 것을 말한다.전자지갑이나 모바일카드 등 다양한 지불결제시스템이 등장
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [관광학원론] 관광학원론 정리
    ) 유형별 분류? 학습형(자연동식물, 역사, 예술)/ 산업형(농장, 공장, 쇼핑파크, 외국촌)/ 오락놀이 형(엔터테인먼트, 레크리에이션?헬스, 오락놀이)4. 주제공원의 현황? 개장 ... 에게 심리적?신체적?사회적 안정 제공- 어린이 양육 및 사회화의 기회 제공- 라이프스타일 형성? 보이세베이, 잉글로트의 몰타관광지에 관한 연구 : 관광은 몰타인 가족의 밀접한 전통적 유대
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [경영전략] 하이마트의 경영전략
    는 전방위 전략을 펴고 있다. TV홈쇼핑과 인터넷쇼핑몰 등의 온라인 유통업체들도 대형 오프라인 유통업체와 본격적인 시장경쟁을 선언한 상황이다. 즉, 각각의 유통채널이 고유의 색깔 ... , 이동통신 관련 제품, DVD, 홈시어터 등 디지털 제품의 취급을 확대하고 점차 정보통신 기기나 건강, 엔터테인먼트 관련 제품들의 비중을 높여 가는 쪽으로 나아가고 있다.※하이마트
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    하도록 노력해야 한다.최근 대형할인점 및 백화점의 등장, 인터넷 쇼핑몰을 이용한 무료 캐릭터 메일 발송 등 캐릭터 사업을 위협하는 요소가 항상 존재하므로 차별화된 전략이 없이는 영업 ... 대, 20대 계층에게 많은 호응을 얻을 수 있다.3) 다른 사이트나 업체에서 제공하지 않는 미디어 영상물 및 캐 릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 시아트
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [라스베가스] 라스베가스의 테마호텔에 대하여
    인 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 도시로 새롭게 태어나고 있다.가장 미국적인 도시가도가도 끝없이 펼쳐진 황량한 사막 한복판에 기적과 같은 거대한 도시 라스베가스가 탄생 ... 여 개 이상의 브랜드와 부티크가 들어서 있는 대형 쇼핑센터이다. 특히 포럼 샵의 천장에 하늘그림을 그려 놓은 것을 보면 누구나 탄성을 지른다. 시간마다 변하는 천장 하늘은 이곳이 실내 ... 오픈이후 본격적인 마케팅에 들어갈 전망이며, 증축공사가 거의 완료된 패션쇼 몰과 스티브 윈의 새로운 야심작인 'Wynn Resort'가 오픈하면, 벨라지오 주변으로 집중되고 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 다음 사례분석
    카페,③ 지능형 멀티미디어 검색서비스④ 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑)⑤ 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종의 다양한 콘텐츠4 ... 과 같은 정보서비스는 물론 국내 최대의 커뮤니티를 형성하고 있는 동호회서비스를 제공하고 있다. 이밖에도 전자쇼핑, 정보검색에 이르는 "원 스탑" 포털서비스업체로서의 '한국인에 맞 ... , 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001. 08JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001. 09세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠 선정"한국최고의 직장 8위
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 문화콘텐츠 성공사례
    를 운영할 수 있게 한다.에스브이엘은 또 회원사에게 매주 2회 쇼핑몰 구축 관련 교육을 하고 있으며, 현재 운영중인 전자상거래 서비스의 조직, 마케팅, 유통, 시스템, 고객만족 등 ... 을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두 ... )이비스 및 붐붐 쇼핑 입점 우선권을 제공한다.골드 서비스는 유통사업 경험이 있는 업체가 자체 시스템을 구축할 때, 컨설팅과 시스템 구축 서비스를 제공해 직접 특화된 전자상거래
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    품을 구입할 때 상품 커뮤니티는 최고의 쇼핑가이드가 된다. 세이클럽의 화장품 커뮤니티에 들어가보면 각 화장품 회사들의 샘플을 구해다 써보고 품평하는 샘플마니아 커뮤니티와 화장품 ... 들을 알게 되고 이들의 평가를 참고하면 화장품 쇼핑에 있어서 따로 광고를 볼 필요가 없다.세이클럽은 현재 커뮤니티 기반의 프리미엄 서비스를 전개하고 있는데 세이클럽은 채팅, 커뮤니티 ... 를 실시하고 해당 브랜드 제품의 인지도와 호감도를 높일 수 있고, 신제품 반응을 체크하는 기회로도 활용할 수 있다.세이클럽 아바타몰에 의상을 구매하러 들어가보면 월드컵이 사회
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
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