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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,621-1,640 / 1,934건

  • [인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서
    : Game 산업의 구조적 변화를 초래할 수 있는 혁신적 Game)▶ RPG 편중의 국내 온라인 게임시장에 전략 시뮬레이션 게임 공급에 의해 장르 다양화 달성▶ 수익성 확보 및 사이 ... 베가스 사업역량 축적3) 사업내용 : MUG 삼국지 Remix 개발 공급개 요▶ 장르 : RPG성이 가미된 리얼타임 전략 시뮬레이션 게임▶ 구성 : Trilogy▶ 1부 혼돈의 서곡 ... Remix 소개≫1. 개요게임 Title「 MUG 삼국지 Remix 」제1부 혼돈의 서곡(전제 3부작)장르RPG성이 가미된 리얼타임 전략시뮬레이션 게임인테페이스Full Screen단일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.26
  • [교육공학]최근의 학습모형과 매체의 활용
    으로둘째, 복잡성 증가시키기셋째, 다양성 증가시키기3) 매체의 활용 방향(1) 실제 상황의 특성을 반영한 학습· 교육용 컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 역할놀이.(2) 다양한 시각 ... 주도적 학습 : 집단 내에서의 상호작용과 더불어 자기 주도적인 학습전개 (책임 분담, 문제해결 과정과 전략)⇒ 문제에 적합한 문제해결 전략을 선택하고 적용하는 방법을 배움
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.13
  • [교육공학] 매체기반교수방법
    되는 수업을 컴퓨터보조수업(Computer Assisted Instruction : CAI)라고 한다. 일반적으로 개인교수형, 반복연습형, 시뮬레이션, 게임형, 발견학습형, 문제해결 ... 고, 계속되는 학습에 대한 안내 제공③ 효과적인 개인교수형 코스웨어를 위한 전략? 학습자의 주의를 집중시키기 위한 다양한 전략을 활용한다.? 구체적인 학습 목표를 제시한다.? 효과적인 ... 상호작용을 포함한다.? 효과적인 피드백이 제공되도록 한다.? 효과적인 학습전략이 제공되어야 한다.(2) 반복연습형① 반복연습형의 특징? 새로운 정보나 지식을 배우기 위한 것
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    게임시장 진출 현황과 전망50제 5 절 중국진출시 유의사항 및 전략571. 중국진출시 유의 사항572. 진출 전략 및 마케팅 전략60Ⅲ. 결 론64※ 참고문헌66※ 인터넷 홈페이지 ... 비디오 콘솔게임 아케이드 게임이상 3가지로 분류 된다우선, 판매가 호조를 보이고 있는 PC게임의 장르를 보면 90년대 중반까지는 시뮬레이션게임(SLG)이 주류를 이뤄 전체의 약 ... ◐ 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 ◑< 目 次 >Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 중국 게임산업에 진출한 주요국 경쟁력 분석5제 1 절 중국의 게입시장 분석51. PC게임 산업
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 국내영화의 시각특수 효과모습
    )은 특수효과와 블록버스터 전략의 시너지 효과를 극명하게 보여준 사례로 꼽힌다. 이전의 한국영화들이 1~2분 가량의 CG를 사용한 것에 비해 총 8분여에 달하는 특수효과를 구사 ... 의 특수효과를 사용했다는 점에서 의미를 갖는다. 월향검이 하늘을 날아다니는 장면이나 퇴마 소년이 컴퓨터 게임 속의 파이터를 불러내 싸우는 장면, 악령이 지배하는 위병전사와 퇴마사 ... 그래픽을 활용한 비쥬얼 시뮬레이션으로 실제 오픈세트를 제작하기에 앞서 카메라의 위치와 주변환경이 부합되는지 미리 예측할 수 있었으며, 이것으로 인해 경비도 절감할 수 있었다. 극중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 산업공학의 학문적 분류
    는 과학적 관리법 시대에 Erlang이 대기이론을 정립한 연구, Edison의 전쟁게임에 관한 연구와 Harris의 재고관리에 있어서 경제적 발주량의 공식전개 등이 경영과학의 초기 응용 ... 연구이다.실제적으로 경영과학이 연구분야로서 확립되기 시작한 것은 제2차 세계대전 중 영국과 미국에서 수행된 작전개발팀에서 비롯되었다. 전쟁 노력을 최소화하기 위해서 영국정부가 전략 ... 함위해 시뮬레이션 기법과 대규모의 능률적 계산시스템을 도입하였다. 이러한 결과로 1970년대에 OR/MS의 적용성과 그 인기가 날로 증가하였다. 특히, 형사재판, 보건, 교육과 같
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 스타크래프트(StarCraft)의 자본주의적 속성
    (mission)를 완수해 나가는 전략 시뮬레이션 게임이다. 하지만 수많은 젊은이들의 밤을 빼앗고 있 는 스타크래프트의 진정한 묘미는 이 게임이 컴퓨터와 하는 게임이 아니라 다 른 ... 한다. 이전까지 대부분의 전략 시뮬레이션 게임은 자신의 PC에서 컴 퓨터와 즐기는 것이었는데 비해, 배틀넷은 컴퓨터가 아닌 사람과 게임을 할 수 있도록 만들어 주었기 때문이다. 수많 ... 은 사람들의 다양한 전략을 접하게 되면 컴퓨터와 게임을 하는 것과는 차원이 다른 재미를 느낄 수 있다. 더구나 배틀 넷은 자신의 게임 성적이 계속 체크되는 랭킹 시스템 제도를 채택
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    조가 생각하는 전략시뮬레이션 게임의 후속작 흥행 요건.서론[1].연구의 동기 및 목적1998년 4월 블리자드 사에서 스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려 ... 을 즐기는 사람은 혼란을 겪지 않아도 되었으며, 자유로운 이동 시점을 사용 가능 하게 하여 관람객은 다채로운 시점에서 게임을 감상 할 수 있었다. 최초의 3D 전략 시뮬레이션게임 ‘엠 ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호. 김호용서론[1]연구의 동기 및
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 특수아동과 영재 아동 ppt
    시뮬레이션게임 소그룹 연구 학업과 관련한 경시대회4. 영재 및 재능이 있는 학생특수아동과 영재아동5. 통합학급에서 교사의 역할특수학생 변별하기 2) 특수학생 가르치기 3) 테크놀로지 ... 다. 특수학생들의 욕구를 충족하기 위해 교수전략들을 어떻게 조절할 수 있는지 설명할 수 있다.1. 학습목표특수성 (exceptionalities)영재장애아특수교육(special
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    . 게임 소개세계 랭킹 100위안에 6~70명이 한국인이라는 스타크래프트는 어떤 게임인가? 스타크래프트(이하 스타로 줄여서 사용)는 블리자드라는 회사에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션이 ... 크래프트의 장점2) 게임 외적 측면1 제작자도 예상치 못한 전략 전술의 다양성과 스포츠적 성격2 한국사람들의 심리와의 조화3 한국의 PC방 문화4 게임전문 방송채널의 등장Ⅲ. 나오 ... 들끼리 축키, 캠페인 에디터를 통한 맵작성 등 역시 이 게임만의 장점이다.2) 게임 외적 측면1 제작자도 예상치 못한 전략 전술의 다양성과 스포츠적 성격스타크래프트는 다른 게임과는 다르
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    ) 개발 비중: 67%배경(2) 비디오 게임 업체의 시장 진입다양한 컨텐츠의 게임 보유 - 스포츠, 레이싱, 전략 시뮬레이션, RPG, 슈팅게임, 대전 격투 등 비디오 게임기 ... 게임 개발 계획새로운 세계 새로운 재미 새로운 형태의 게임이 다가온다!!! 기프트(GIFT) 게임 개발 계획INDEX사업 개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 ... 계획 배경경쟁 업체들이 대거 등장 비디오 게임 업체의 시장 진입 임박 게임의 고사양화에 따른 실질적 이용자 감소 사용자별 사업 전략의 변화 요구온라인 PC 게임 시장은 새로운 변화
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • 밥 파이크의 창의적 교수법
    주스토밍 접근법 - 참가자들이 내용과 관련한 경험이나 사전 지식이 있다면그룹 토의, 브레인스토밍, 게임, 혹은 시뮬레이션 같은 방법을 사용하는 것이 좋다.제6단계: 각 단위 ... /Opening/Review&Revisiting/Energizing) 개념을 활용하라4. 전이(Transfer) 전략을 만들라5. 평가 전략을 만들라기존의 프로그램에 창의적 교수법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [원격교육론, 원격교육개론] 원격교육 교재만들기(프리젠테이션)
    ☞클릭해보세요… http://www.math21.org/컴퓨터 보조학습의 유형4. 교수 게임시뮬레이션 유형과 프로그램 구조가 유사하나, 분명한 일련의 규칙에 의해 진행되어 끝 ... ·진행상황점검반복 연습형예학습자역할컴퓨터 역할교사역할유형컴퓨터 보조학습의 유형과 예시·분수게임 ·계산게임 ·철자게임 ·타자게임·사실, 전략, 기술을 학습 ·평가 선택 ·컴퓨터 ... 의 교육적 활용 전략6일컴퓨터 보조학습의 효과적인 활용 전략5일컴퓨터 보조학습의 유형의 역할과 예시4일컴퓨터 보조학습 유형의 종류와 특성3일컴퓨터 보조학습의 특성과 컴퓨터 매개통신
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [교육학 서브노트]교육공학
    용 프로)비용과 시간이 절약되고 교육의 효율성 제고(4)게임형-시뮬레이션형은 현실을 모방한 모델을 제시하지만 게임형은 반드시 그렇지는 않다-규칙과 달성한 목적, 흥미의 요소를 포함 ... 을 제공4)학습자에게 독립된 문제상황에서 적절한 학습전략을 구사할 수 있는 환경을 제공한다5)운영상 편리하며 비용효과적이다-단점: 하드웨어에 소용되는 비용이 높다(2)CMI(컴퓨터 ... 의 반복연습, 기본적 사실이나 정보복습, 수업목표가 달성될 때까지 계속 반복연습가능(2)개인지도형: 새로운 학습내용 제시, 개별지도가 많이 필요한 내용의 학습(3)게임형: 복습
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [인사관리] 리더십 향상 프로그램
    경영 시뮬레이션)2. 비즈니스 코칭 Skill Key Module 도입3. 게임을 통한 팀워크 증진4. 국내에서 5000명 이상 실시한 관리 능력진단본 Feedback ... Computer 프로그램 활용5. Edutainment 실현오리엔테이션◆ 입교 / 교육안내◆ 진단경영이해◆ 환경변화 경영 VISION전략경영시뮬레이션◆ 주요 학습포인트- 회사설립, 경영회계 ... 의 기초지식- 시뮬레이션 진행규칙, 기업활동의 구조- 재무제표의 이해(손익계산서, 대차대조표)- 정보분석 및 활용법- 경영분석 및 전략수립- Cash Flow, 재무분석- 전략적 의사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    다. 이런 경향은 ‘탁구공’이라 표현되는 신세대들이 중심인 모바일게임 사용자들에게도 예외는 아니다.모바일게임에서도 온라인게임처럼 롤플레잉게임전략시뮬레이션 성격을 혼합 ... ◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업 ... 으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [청소년 복지]청소년 복지와 유해환경
    %)의 순으로 나타났다. 한편 청소년들이 주로 이용하는 장르는 시뮬레이션(24%), 롤플레잉(15%), 퍼즐(15%) 등의 순이며, 여자청소년들은 남자에 비해 모바일게임을 상대 ... , 의 이용형태를 보여주고 있다. 청소년들의 하루 게임이용시간은 1시간∼2시간 정도 (33%)가 가장 많고, 30분∼1시간 정도 (21%), 30분미만 (19%)의 순으로 나타났 ... 다. 청소년들의 교급별 1일 게임이용시간을 보면 2시간 이상은 초등학생이 가장 많고, 1시간 미만은 고등학생이 가장 많이 나타났다.청소년 1일 평균게임 이용시간{5시간 이상3∼5시간2
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.24
  • 21세기와 교육과정 중 3가지 주체에 관하여 발표한 자료 입니다.
    으로 진입하는 직업 군들에게 새로운 기술이나 직업 훈련⑥ 첨단기술의 발달로 인한 종래의 교육방법(학습법)의 변화 - 컴퓨터와 시뮬레이션이 되는 기계 또는 가상현실 이용(ex: 역사수업 ... , 유전자공학)⑦ 학습을 게임 형태로 배움⑧ 세계통합대학 코스모피디어)의 등장- 온라인 사이버강좌로 대체, 통합사이버대학들의 급부상 정보공유화.2. 교육과정 3가지 축의 변화1) 사회 ... 학문의 기본 개념, 주제, 이론, 법칙, 원리들 사이의 관계로서 구조를 효과적 학습전략으로 강조3) 성취기준중심 교육과정 : 80년대 이후 기초학력 부실의 원인을 국가수준의 학업성취
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.20
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    되고 있는 게임의 유형과 그 양상은 다음과 같다.1) 게임의 유형과 발전 동향1 아케이드게임 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄싱게임 등 ... 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.(1) 세계 ... 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [마케팅] [제품관리,마케팅]스타크래프트의 성공요인
    종족은 게임 상에서 각자의 독특한 개성을 유감없이 드러내 주고 있다.이전까지 등장했던 실시간 전략 시뮬레이션 게임(이하 RTS)은 대부분 두 가지의 종족이나 국가로 구성되어 있 ... 전략 시뮬레이션)게임은 상당히 복잡한 컨트롤을 요구한다. 특히, 게임 진행이 턴(turn)방식이 아니라 실시간으로 진행되기 때문에, 복잡한 컨트롤을 하면서도 빠르고 정확하게 조정 ... 해 질 수 있게 되는 것이다. 처음 다가가기가 어려운 전략 시뮬레이션 게임, Star Craft는 이러한 가시성을 통해 RTS의 단점을 극복해 내었다.이러한 가시적 정보를 통해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
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2025년 06월 27일 금요일
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