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"일본게임문화" 검색결과 81-100 / 13,410건

  • 엔씨소프트
    , 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 북미, 유럽, 일본 등 다양한 지역으로의 확장을 꾀하고 있다. 현재 엔씨소프트는 전통적인 게임 분야에 머물지 않고 미래 지향적인 디지털 혁신 ... 은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화 ... 면서 K콘텐츠가 덩달아 관심을 받고 있다. 몇 년 전 넷플릭스를 통해 ‘오징어 게임’이 전 세계적으로 히트를 친 적이 있으며, 영화 이 아카데미에서 수상을 받았다. 한국 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 라, 삶의 형식이고 사회구조 그 자체.놀이는 문화의 한 부분이 아니라 문화 그 자체2) 컴퓨터 게임의 장르;- 아케이드(오락실), 비디오(PS), PC(혼자. 사양화 추세
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 일본 워킹홀리데이 합격 사유서
    합니다. 그러던 중 여행으로 일본을 가게 되었고, 많은 자동판매기 중 캔 커피만 전문으로 파는 자판기와 저렴하지만 기다릴 필요 없이 질 좋은 맛을 느낄 수 있다는 점에 문화적인 충격 ... . 일본의 유명한 카페 찾아다니기2. 일본의 커피와 관련된 장소 찾아다니기3. 일본 축제문화 체험4. 일본인 친구 사귀기5. JLPT N1을 목표로 일본어 공부하기4~7월: 오사카 ... 할 것입니다. 비틀즈의 존 레넌이 자주 들려서 커피를 즐겼다고 하는 카페 파울리스타, 됴코에만 있는 자동차 브랜드인 벤츠가 만든 카페, 화장품 브랜드인 록시땅 카페에도 들려서 일본에 있는 독특한 문화를 체험해볼 것입니다. 만약 시간이 된다면 후지산 등반도 해보고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    서로 협력하지 않는다.ex. 검찰조사를 받는 피의자 A와 B의 죄수의 딜레마 게임자기가 고백하면 자기는 무죄 친구는3년제3장. 글로벌 협상가의 7대 오류-문화적 무지, 협상탈출 ... 실패, 제로섬 편견, 준거점 구속효과, 과신, 승자의 불안, 주관적 공정성 인식1.문화적 무지 사례:소니-유니버셜 협상쉐인버그 사장의 일본 협상문화에 대한 무지:일본과 미국협상 ... 문화의 차이. 기습적 위협의 실패일본 협상문화-High context 협상문화, p-time협상문화, /가치사슬-관계중시/, 의사전달방식- 암시적 간접적, 관계의 중요성-관계와 개별
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 일본 쿨재팬 정책에 나타난 한류 인식과 ‘국책’ 담론: 문화산업에 대한 정부 지원의 패러독스 (Framing the Korean Wave as a National Project: Cool Japan and the Paradox of Cultural Industries Policy)
    본 연구는 일본의 ‘쿨재팬(Cool Japan)’ 정책을 중심으로 문화산업에 대한 국가 지원의 정당성과 그 내적 모순을 고찰한다. 2000년대 이후 일본 정부는 아니메, 망가 ... , 게임 등 자국 대중문화를 소프트파워와 경제 성장의 동력으로 활용하고자 하는 정책을 추진해왔지만, 제2차 세계대전의 경험에서 비롯된 문화 부문의 국가 개입에 대한 역사적 거부감은 쿨 ... 대상으로 활용되었다. 본 연구는 이러한 일본의 정책 사례를 통해 2000년대 이후 문화산업정책의 전개 양상을 고찰하고 문화와 국가가 갖는 긴장관계를 비판적으로 조망
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임일본 수출액이 역대 최대 ... REPORT한국 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2 ... . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    적인 캐릭터와 동화 같은 세계관이 매우 인상적이었습니다. 이러한 강점은 국내뿐 아니라 해외의 게임 이용자들의 관심을 끌기에도 충분했고, 쿠키런은 일본과 중국을 비롯해 미국에서도 큰 ... 인기를 모으며 글로벌 게임으로 거듭났습니다. 이러한 글로벌 성과에는 서양권에서 더욱 익숙한 ‘진저브레드 맨’이라는 동화를 독창적으로 해석해 어떠한 문화권에서든 거부감 없이 ... 하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    로, 포켓몬이 있다. 포켓몬은 일본게임프리크가 개발한 게임으로 시작했으나, 현재는 전 세계적으로 사랑받는 IP로 성장하였다. 포켓몬의 성공은 단지 다양한 플랫폼으로의 확장에만 있지 않 ... “국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성좌정, 그리고 비전을 제시하시오. ”서론“21세기 문화 산업의 중심에는 그야말로 강력 ... , 그중에서도 "수퍼 IP"는 단순한 상업적 성공의 틀을 넘어, 전 세계적인 문화적 파급력을 가지며, 다양한 산업에 걸쳐 무한히 활용될 수 있는 지적 자산이라는 점에서 독보적인
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 기업분석 CJ E&M
    프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식 ... , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞 ... 는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지 ... 화 전략 개선- 산업 간 협력을 통한 시너지 효과 창출6. 결론---1. 서론현대 한국사회의 대중문화는 ‘한류(Hallyu)’라는 이름으로 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... , 구글플레이 7위를 달성했다. 그 중 일본의 사례를 들면 일본 출시 당시 게임 캐릭터의 음성 퀄리티를 중시하는 현지 이용자들을 고려해 메인 캐릭터부터 NPC까지 일본 최고의 성우 ... 들을 기용하여 성우 팬층이 큰 현지의 이용자들을 공략했다. 특히 레볼루션 일본 버전에는 이용자들에게 게임 가이드를 제공하는 NPC인 '에리카'를 등장시켰다. 이는 국내에서는 볼 수 없
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    한다.(2) 게임산업의 특성게임산업은 문화적, 산업적, 사회적 특성을 가지고 있다. 우선 기본적으로 게임문화의 일부라고 할 수 있다. 일본의 전문가는 문화가 말, 소리, 그림 ... 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본게임 산업은 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다. 이 시기에 함께 발전한 것이 엔터테인먼트 사업이었는데, 1990년대 한국가수들이 대만 ... 주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심 ... 에 따르면, 외국인이 가장 선호하는 외국인 가수로 방탄소년단이 1위를 차지했다. 이 조사는 일본, 중국, 영국, 터키 등 18개국의 한국 콘텐츠 경험자 8500명을 대상으로 실시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어 ... 초반, 문화 수출국을 목표로 하는 국책을 시행했다. 이에 따라 한국 드라마가 일본, 베트남, 중국 등 아시아 국가에서 방송되었다. 또한 한국 가수와 배우 등 한국 문화가 인기가 높 ... 미디어 환경을 마련하였다. 일본은 원래 드라마, 엔터테인먼트 프로그램에서 아시아 최고의 수준을 자랑하는 콘텐츠 강국이었기에 문화적으로 다른 국가의 콘텐츠 수입에 의존하는 경향
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 과 역량을 키우고 싶습니다. 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. 저는 이러한 다양한 환경 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 나만의 책 기획서
    나만의 책 기획서1. 책 제목한국의 벚꽃은 중간고사에 핀다.2. 책에 대한 전반적인 소개-책의 주제소설이나 웹툰이나 서브컬쳐 등 문화 콘텐츠 전반에 다른 나라 (대다수 일본 ... ) 클리셰 콘텐츠를 알아보고, 우리 만의 문화 콘텐츠를 비교한다.-책의 기획우리나라 배경이면서 일본의 학기를 따르거나 우리나라 정서와 맞지 않은 행동을 하는 캐릭터들이 나오는 소설 ... , 웹툰, 게임들이 가끔 보인다. 최근 중국의 동북공정 전략의 하나로 한국 만의 고유한 문화를 본인들의 것으로 왜곡시키기 위한 시도가 심해지는 만큼, 우리의 문화 콘텐츠에 더욱 주의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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    일본문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 과 도라에몽, 슈퍼마리오, 팩맨, 캡틴 츠바사, 슈퍼마리오 등 일본을 대표하는 유명한 글로벌 캐릭터들을 영상 속에 대거 등장시켜 개최국인 일본의 정체성과 문화를 효과적으로 표현
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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2025년 08월 11일 월요일
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