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"사람엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 9,789건

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    글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    를 제공하고 있다. 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중 ... 하여 총 5페이지 이상으로 요약하시오.Ⅰ. 서 론한국뿐만 아니라 전세계는 갈수록 착하고 정직한 사람이 대우 받는 세상으로 바뀌고 있다. 이에 따라 착한기업 정직한 기업도 우대받는 흐름 ... 이라고 생각한다. 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.케이팝은 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 할인자료
    .(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 ... 성 운전기사로 안심하고 택시를 이용하고 싶은 사람, 카카오페이와 같이 온라인으로 결제하고 싶은 사람, 승차거부를 해소하고 싶은 사람 등이 있을 수 있다. 한편 드라이버에는 택시 콜 ... 다도 카카오의 로엔 엔터테인먼트 인수가 특히 주목할 만한 것은 카카오톡의 성공으로 이름을 알린지 6년 만에 카카오가 1조 9천억원에 해당하는 인수합병을 진행한다는 점이다. 기업
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.21
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    대표적인 멀티미디어 제품인 스마트폰이 우리 생활에 미치는 영향은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오
    전화를 걸고 메시지를 보내는 장치가 아닙니다. 그들은 이제 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 및 정보를 위한 플랫폼입니다. 스마트 폰의 등장은 우리가 살고 주변 세계와 상호 작용 ... 의 81 %가 스마트 폰을 소유하고 있으며, 이 수치는 젊은 연령대에서 훨씬 더 높습니다. 스마트 폰은 우리에게 정보, 엔터테인먼트 및 통신에 대한 즉각적인 액세스를 제공합니다. 그 ... 까운 사람들과 소통할 수 있어서 혼자 있는 느낌을 줄이고, 서로의 소식을 주고받을 수 있어 사회성을 증진시킬 수 있습니다.1-3. 흥미로운 취미활동 :스마트폰은 다양한 취미 활동
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.09
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    카카오엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    가 있나요?6) 최근 자주 보았던 카카오엔터테인먼트의 여러 프로그램에 대해서 관심있게 본 것을 말해 보세요.7) 우리회사가 기획하고 제작한 프로그램을 감상한 경험이 있나요?8) 어떤 ... 면을 유심히 관찰하였나요?9) 방송에서 목소리가 편하다고 느낀 사람은 누구인가요?10) 연기가 편안한 연기자는 누구라고 생각하나요?11) 연기가 부족하거나 불편한 연기자는 누구 ... 라고 할 수 있나요?12) 위의 평가에서 지원자의 평가 외에 다른 사람의 평가를 들어 본 일이 있나요?13) 그러한 평가가 지원자의 평가와 다른 점은 무엇인가요?14) 어떤 면
    자기소개서 | 493페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.06.22
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기 ... 다. 그 예로 악플을 도배하는 사람을 쉽게 찾아볼 수 있다. 이에 따라 부정적인 이미지를 생성하여 신규 고객을 유실할 위험이 있다.(2) HYPE의 외부적 분석 ? O(기회)
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.07
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, USB포트 제공과 기내 ... 었던 탑승고객의 불만으로 이어질 수 있으며 마찬가지로 별도의 교육이 필요하다. 엔터테인먼트(한국음악) - 엔터테인먼트에 관한 불만족이 가장 많이 거론되었던 것 같다. 장시간 비행을 해야 ... 하는 상황에 본국의 엔터테인먼트 자료가 필요한 것은 당연하다. 하지만 한국인 이용객들은 “Korean music” 이라 적혀 있어 확인해 보니 모두 다른 나라의 음악들만 가득했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
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    레고랜드 사태
    에 매각 - 영국의 멀린 (merlin) 엔터테인먼트 → 레고 그룹의 소유권 보유2. 레고랜드의 설립 올레 키르크 크리스티안센 (1891~1958) - 레고의 발명자 - 자신만의 레고 ... 장난감 공장을 운영 올레 키르크 크리스티안센 회장 사망 후 , 고트프레드 키르크 크리스티안센이 회사를 물려받음 - 공장 밖에 유리관을 설치해 레고 작품을 배치함 - 수많은 사람 ... 등지에서 레고랜드 개장 → 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장 올레 키르크 크리스티안센 (1891~1958) 덴마크 빌룬에 위치한 세계 최초 레고랜드3. 레고랜드의 한국 진출 레고
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서
    < 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서 >1 자기 소개 (800자 이내)ME? MI!다들 한글인줄 알지만 한자변환시 세글자 모두 제일 처음뜨는 글자로 이루어진 ... 이 따뜻한. 그러다가 또 열정으로뜨끈뜨끈해지는 그런 반.전.있.는 여자!신문방송학과를 지원하려다 원서작성때 부모님도 모르게 덜컥 경영학과로 방향을 틀었던 것은 엔터테인먼트 CEO ... 가 되고 싶었기 때문입니다. 하지만 경영을 통한 다분야에 관심이많은 사람들보다 회계사 공부를 하는 사람들이 훨씬 많았고, 이러한 환경은 저의 선택에 있어 일상을 고민의연속으로 만들
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    었다. 유튜브는 시간이 지나면서 단순한 동영상 공유를 넘어 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 발전하였다. 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 음악 등 모든 분야에서 다양 ... 한 콘텐츠가 올라오고 있으며, 전 세계 사용자들이 이를 자유롭게 소비하고 있다. 유튜브의 파트너 프로그램은 콘텐츠 제작자들에게 수익 창출의 기회를 제공하여, 더 많은 사람들이 양질 ... 은 사람들이 유튜브를 통해 자신의 콘텐츠를 제작하고 공유하는 동기를 부여하였다. 또한, 라이브 스트리밍 기능을 추가하여 실시간으로 동영상을 공유하고 소통할 수 있는 환경을 제공
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 인간 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회 나타난 대표적인 사회현상 중 하나 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.!! 할인자료
    들이 엔터테인먼트를 즐기도록 돕는 방식은 코로나19의 장기화 이전에도 시도되었던 방식이다. 하지만 직접 관람과는 비교하기 어려울 만큼 아직 발달이 덜 된 기술이어서, 많은 사람의 관심을 끌 ... 은 변화를 가져왔다. 가장 큰 변화는 많은 사람이 모이는 상황이 위험하다는 사실 때문에, 사람들이 모여야 하는 일을 지양한다는 점이다. 코로나19가 확산되면서 기존에 대면으로 진행 ... 되던 많은 모임에 차질이 생기고 있다. 학교의 수업이나 회사의 회의는 물론이고, 각종 콘서트나 축제 등 많은 사람이 모이는 모든 행사가 취소되거나 연기되었다.대면으로 모이는 일이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.08.19
  • 일류의 조건 독후감
    만을 설명하는 데 그치지 않고, 문학, 스포츠, 엔터테인먼트, 경영 등 다양한 분야에서 성공한 사람들의 구체적인 사례를 통해 핵심 능력을 생생하게 보여준다. 마치 각 분야의 탐험가 ... , 추진하는 힘을 제시하며, 독자들이 자신의 능력을 탐험하고 발전시키는 길을 제시한다.먼저 훔치는 힘은 단순히 모방을 넘어, 뛰어난 사람들의 기술을 분석하고 자신의 능력에 적용 ... 한 사람들이 꿈을 향한 여정에서 새로운 지식과 경험을 얻은 것처럼, 이 책은 독자들에게 성장의 기회를 선물하고자 만들어진 책이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    엔터테인먼트 기업이다. 1997년에 설립되어 1998년부터 DVD를 인터넷으로 주문 받아 우편으로 배송하는 비디오 대여 사업부터 시작하여 현재는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스 ... 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트 강자들이 OTT 서비스에 뛰어들면서 시장이 급격히 레드오션으로 바뀐 ... 지 않게 하는 것으로 보인다.넷플릭스에 가입되어 있는 사람이라면 누구든지 전 세계 어느 국가에서도 해당 서비스를 이용할 수 있다. 또한 콘텐츠 시청 중에 그 어떤 광고도 없기 때문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 합격 자소서
    를 통해 더 나은 결과를 낼 수 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. 또한, 프로젝트는 혼자서 이룰 수 없는 것이며 여러 사람이 힘을 합치는 것임을 경험하였고, 팀원들 중에서 참여하지 않 ... 거나 모자라는 사람이 있더라도 그들과 진정한 친구와 동료가 된다면 보다 나은 성과를 이룰 수 있다는 것을 느꼈습니다.My StoryMy Story - 자기소개서 테이블본인이 이룬 ... 화 사회로 확장한다면 엔터테인먼트의 긍정적 기능을 수행할 수 있다고 생각합니다. 이를 위해 ‘실버TV 프로젝트’에 참여하겠습니다.3년 후, 현재 LG전자의 기술을 바탕으로 ‘고령
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 최근 리조트 산업의 트렌드와 관련된 기사 스크랩 및 본인의견제시(NIE 3건) 본인의견 중요
    전 세계적으로 커지고 있는 환경 보호에 대한 관심이 있다. 과거에는 여행객들이 단순히 즐거움을 추구하며 편안한 휴식을 원하는 경향이 있었다면, 현재는 많은 사람들이 환경을 생각 ... 의 운영 원칙을 담고 있는 것으로 판단된다. 그리고 이러한 리조트가 주목받는 이유는 점점 더 많은 사람들이 자연을 보존하면서도 여행을 즐기고자 하는 욕구를 가지고 있기 때문이라고 생각 ... 고 있다.에코 리조트는 여행객들에게 단순한 숙박 공간을 넘어선 경험을 제공하고 있으며, 이는 점차 더 많은 사람들이 찾게 될 것으로 보인다. 에코 리조트의 등장은 자연과 인간이 공존
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
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    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    자체가 시대와 사회를 반영하는 거울 소비자 = 개인적인 선호와 사회적 평가 속 갈등 끊임없이 갈등 겪는 것은 물론 특정 품목의 구입 여부를 두고 자신의 욕구 충족 방식을 다른 사람 ... 으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 도 상품의 개념으로 확장되고 있는 추세 거시적 의미에서의 상품 다양한 영역으로써의 상품 건셉 유형의 상품에서 무형의 서비스 다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역 Ex. 편의점
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    는 이 시대의 새로운 정의이다 . 어떤 사람들은 그들이 다른 차원 , 다른 세계에서 살 수 있다고 믿기 시작했다 . 그래서 그들은 그것을 현실로 만들 것이다 . 메타버스는 마크 ... 되었다 . 줄거리는 서비스를 이용하는 사람들의 생계를 규제하려는 지배적인 단일 기업에 의해 통제되는 가상 현실 세계에 대해 이야기했다 . 소셜 미디어는 기업이 더 많은 고객을 찾 ... 의 새로운 트렌드 Entertainment 엔터테인먼트 산업은 메타버스의 가장 명백한 응용 분야인 것 같다 . VR 테마 파크 , 경쟁력 있는 엔터테인먼트 , 스포츠 베팅 및 콘서트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험의 세계로 인도하는 혁신적인 기술이다. 가상현실은 최근 몇 십 년간 빠른 속도로 발전하여 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 ... 를 무시하게 되어 눈의 피로가 증가할 수 있다.5) 사회적 고립: 가상현실은 개인 경험을 강조하기 때문에 다른 사람들과의 현실 세계 소통과 상호작용이 제한될 수 있다. 이로 인해 ... 는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    하였고, 온라인 공간을 오프라인과 유사하게 경험하고자 하는 사람들에 의해 메타버스의 수요는 증대되었다. 특히, 디지털 활동에 익숙한 MZ 세대의 경우 메타버스 플랫폼을 적극 활용 ... 란 내부 세계를 증강한 유형으로, 본인의 삶을 가상의 공간에 투영하는 것을 말한다. 즉, 사람과 사물에 대하여 경험하는 정보를 저장 후 묘사할 수 있는 기술로, 스마트 기기 등 ... 을 이용하여 사진의 일상을 기록하고 많은 사람들과 공유하는 전반적인 과정이다.예를 들면 SNS 등에서 자신이 보여주고자 하는 것을 표현한 후, 타인의 반응을 받거나 댓글을 받는 등
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 스타쉽엔터테인먼트 음반제작 프로덕션 신입 경력채용 자기소개서
    자기소개서스타쉽엔터테인먼트음반제작/프로덕션신입/경력채용[스타쉽엔터테인먼트] 음반제작/프로덕션 신입/경력 채용자소서- 성장 과정 및 성격(희망하는 직무 혹은 취급하고 싶은 제품 ... 성을 더욱 심도 있게 이해할 수 있었습니다. 이러한 경험들은 저를 한층 더 성숙하고 개방적인 사람으로 성장시켰으며, 새로운 아이디어와 변화에 대한 두려움 없이 도전할 수 있는 용기를 갖
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각 할인자료
    D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 콘텐츠 형태가 등장할 수 있다. 지금까지 스포츠 앱은 주로 TV에서 경기를 시청하는 수준에 머물렀지만, 비전프로가 도입될 경우 사용자가 경기 ... 영향을 미쳤듯, 2024년의 비전프로는 이제 현실과 가상의 경계를 허물면서 사회와 문화를 파격적으로 변화시킬 수 있고 그로 인해 사람들의 가치관 변화에까지 영향을 미칠 것으로 필자
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.03
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2025년 06월 10일 화요일
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