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"사람엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 9,793건

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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이 ... 에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    [A+] 큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서 할인자료
    .xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml글맵시입니다.큐브엔터테인먼트문화,예술직(A&R)합격 자소서< 안내 말씀드립니다 >1 ... 알리고, 이를 통해 사람들에게 감동을 주는 일에 큰 의미를 두고 있습니다. 음악 산업에서 가장 중요한 점은 단순히 상품을 판매하는 것이 아니라, 아티스트와 그들의 음악이 사람 ... 스타일과 음악적 트렌드를 따를 때 더 많은 사람들에게 인식되고 사랑받을지를 전략적으로 분석할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이를 통해 아티스트가 시장에서 한 발 더 앞설 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.02.12
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 캘리포니아주 로스 갈로스에 위치해 있다. 넷플릭스는 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여, 2007년부터는 온라인 스트리밍 ... 서비스로 전환하였다. 현재는 전 세계적으로 인기를 얻으며, 수많은 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.넷플릭스의 비전은 "모든 사람이 원하는 시간과 장소 ... 에서 즐기는 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것"이다. 또한, 넷플릭스의 미션은 "세계를 움직이게 하는 강력한 스토리를 발견하고 그것을 세계 각지의 관객들에게 전달하는 것"이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후 ... 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오중 하나로 급부상하였다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오. (3p)4 ... 와 기업 전체의 “집단 창의성” 기치를 위한 노력 덕분에 개인이 아닌 다수에 의해 함께 발휘되는 것으로 모양새를 굳힌 것으로 보인다.어느 한 사람 내지 소수의 재능에 기대기보다는 다수 ... 는 창의성의 결과로 탄생할 수 있게 되었던 것이다.특히 이는 영화라는 작품이 갖는 본질적인 특성과도 관련이 있는데, 영화는 감독 한 사람의 노력으로 만들어지는 것이 아니며 절대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 할인자료
    요약을 기술 할2. 기존연구(25%) ? 다른 사람들은 무엇을 하고 있는지 파악 해서 요약해서 기술 할 것3. 방법론(25%) - 나는 어디에 어떻게 적용하겠다는 구체적인 방법 ... 하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
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    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    자신감을 갖게 만들었습니다. 다양한 사람들과 거리낌 없이 관계를 맺고, 홍보 실무 경험을 통해 직무를 확실히 이해하고 있는 저는 JYP의 다양한 이슈를 언론을 통해 알리고 싶 ... 입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 시, 상대방의 니즈를 꿰뚫어 볼 수 있는 능력을 살려 JYP의 탄탄한 대외 언론홍보를 구축하겠습니다.4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    에 상당한 관심을 끌고 있다. 첫째, 매우 몰입적이고 상호작용적인 경험을 제공함으로써 사용자가 물리적 한계를 초월하고 새로운 가능성을 탐구할 수 있게 해 준다. 다른 지역의 사람 ... 들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. 또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육 ... , 비즈니스, 심지어 건강 관리에도 기회를 제공한다.메타버스는 영화에 묘사되어 있고 실제 응용 프로그램에도 적용된다. 영화 ‘리디 플레이어 원’에서 ‘오아시스’로 불리는 메타버스는 사람
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
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    SM 엔터테인먼트 "최종 합격" 자기소개서
    지원동기여느 10대가 그렇듯, 저는 SM엔터테인먼트의 열혈한 팬이었습니다. 장르의 경계를 넘어 새로운 길을 개척해 나가는 음악과, 화려한 퍼포먼스와 비주얼로 이루어진 영상에 매료 ... 으로 다가왔습니다. 이러한 경험들은 저에게 뮤직비디오 제작자라는 특별한 꿈을 가지게 해주었습니다.이제는 팬으로서가 아닌 한 예술인으로서 SM엔터테인먼트를 바라봅니다. 예술이라는 미지 ... 은 제가 맡되 나머지 역할은 동기들이 담당해 주었습니다. 그러자 진전이 없던 촬영이 막힘없이 진행되었고, 여러 사람이 모이니 더 좋은 아이디어를 채택할 수 있게 되어 결과적으로 더 나
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.08.14
  • 청소년문화가 무엇이라고 생각하는지 자신의 의견
    하는 공간입니다.청소년문화는 시대와 문화에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이는 음악, 패션, 엔터테인먼트, 인터넷 등 다양한 영역에서 나타날 수 있습니다. 예를 들 ... . 특정한 음악, 패션, 예술 등의 관심사를 통해 청소년들은 자신을 표현하고 다른 사람들과 구별하는 방법을 찾습니다.2. 사회적 관계 형성: 청소년문화는 친구들과의 소통, 공유 ... 유행의 변화 등은 청소년들의 관심을 끌고 그들의 행동을 영향을 줄 수 있습니다.2. 대중매체와 엔터테인먼트 산업: 대중매체와 엔터테인먼트 산업은 청소년들의 문화적 소비에 큰 영향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    영상 편집 등 엔터테인먼트 산업에서도 활용될 수 있다. 이처럼 생성형 인공지능은 인간의 창의적 작업을 보조하거나, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.이 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있 ... 은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 혁신적인 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    ) 비즈니스적 측면의 분석비즈니스적 측면에서 성공요인을 분석하자면 빅히트 엔터테인먼트는 목적에 있어 사람들에게 위로를 선사하는 컨텐츠 플랫폼 기업으로써 인적자원에 있어서는 위로와 감동 ... 과목명 :주제 : 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석BTS에 대한 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 역사2. 방탄소년단의 성공요인3 ... 는 노래이다.2. 방탄소년단의 성공요인1) 빅히트 엔터테인먼트사의 독특한 훈련 방식방탄소년단의 소속사는 빅히트 엔터테인먼트사로 혹독하기보다 독특한 트레이닝 시스템으로 유명하다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    JYP엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    나. 기출문제의 유형연구1) JYP엔터테인먼트 아티스트 중 좋아하는 아티스트는 누구인가요?2) 왜 좋아하게 되었나요?3) 다른 아티스트에 비해 어떤 특징이 있나요?4) 다른 ... 흐름으로 사업영역을 넓히면 좋은가요>10) 합리적인 이유가 있나요?11) 최근 자주 보았던 JYP엔터테인먼트의 여러 프로그램에 대해서 관심있게 본 것을 말해 보세요.12) 우리회사 ... 가 기획하고 제작한 프로그램을 감상한 경험이 있나요?13) 어떤 면을 유심히 관찰하였나요?14) 방송에서 목소리가 편하다고 느낀 사람은 누구인가요?15) 연기가 편안한 연기자
    자기소개서 | 234페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.15 | 수정일 2022.10.25
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    YG엔터테인먼트 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    나. 기출문제의 유형연구1) YG엔터테인먼트 아티스트 중 좋아하는 아티스트는 누구인가요?2) 왜 좋아하게 되었나요?3) 다른 아티스트에 비해 어떤 특징이 있나요?4) 다른 기획사 ... 흐름으로 사업영역을 넓히면 좋은가요>10) 합리적인 이유가 있나요?11) 최근 자주 보았던 YG엔터테인먼트의 여러 프로그램에 대해서 관심있게 본 것을 말해 보세요.12) 우리회사 ... 가 기획하고 제작한 프로그램을 감상한 경험이 있나요?13) 어떤 면을 유심히 관찰하였나요?14) 방송에서 목소리가 편하다고 느낀 사람은 누구인가요?15) 연기가 편안한 연기자는 누구
    자기소개서 | 235페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.14
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    명곡 찾아주기 서비스 창업 보고서
    Ⅰ. 업체 이름 및 예술 분야- 업체 이름 : Pardon ‘ Pardon ’은 우리말로 ‘뭐라고요?’ 라는 의미를 가지고 있다. 우리 기업은 사람들에게 잘 알려지지 않은 숨 ... 은 명곡들을 찾아주는 사이트를 운영할 것이다. 노래를 처음 듣는 사람이 노래를 듣고 ‘ 오! 이 노래 제목이 뭐라고요 ? ’ 라는 반응을 이끌어내고자 만든 사이트이므로, 업체 이름 ... 을 Pardon 으로 정하였다. - 예술 분야 : 음악과 엔터테인먼트 산업 Ⅱ. 문제 – 기존 시장에서 고객들이 겪고 있는 문제들 : 현재 우리나라 예술 및 음악 시장은 거대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11
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    한국 사회는 다문화 수용성이 높아 통합을 이루었다라는 명제에 대해서 찬성과 반대의 입장을 논하시오
    지원’이다.하지만 일각에서는 현재 진행되고 있는 다문화 가정 지원 사업들이 오히려 역차별을 불러일으킨다고 지적하기도 한다.실제로 많은 사람들은 아직까지도 피부색이 다르거나 언어 ... 하면서 발전하고 있다. 특히 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 분야에서 잘 나타난다.? "Netflix", "Disney Plus"와 같은 유명한 국제 OTT 시스템은 이미 한국 ... 에서 많은 사용자들이 사용하고 있다. 또한, OTT 시스템으로 방송되는 전 세계의 프로그램과 엔터테인먼트 영상이 한국에서 큰 인기를 얻고 있다.? 이러한 경향은 한국에서도 단순한 관심
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.13
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같은 유명 캐릭터들을 만들어 내었고 해당 캐릭터들을 활용하여 제작한 애니매이션과 캐릭터 상품으로 유명 ... 하다. 또한 디즈니 월드와 같은 놀이공원도 세계 중심도시 곳곳에 보유하여 전세계 사람들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈 ... , 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc 방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블엔터테인먼트 등을 품에 안은 기업이 바로 디즈니이다. 전통 미디어 기업의 역력한 하락세에도 불구하고 100년
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    하였다. 4차 산업혁명이라는 개념이 본격적으로 사용된 지 아직 10년이 채 되지 않았지만, 이것은 세계의 산업과 기술뿐 아니라 사람들의 일상생활까지 송두리째 바꿔놓았다.본 보고서는 현재 ... 으로는 자동차가 대중화된 것이 특징적이다.C. 3차 산업혁명3차 산업혁명 시기를 관통하는 단어는 단연 컴퓨터와 인터넷이다. 인터넷의 대중화는 사람들 사이에 시간과 공간을 초월 ... 에서도 손쉽게 사용할 수 있게 되면서 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술이며 산업 분야로 떠올랐다. 인공지능은 말 그대로 사람의 지능이 아닌 인위적으로 만들어진 기계의 지능을 말한다. AI
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    넷플릭스 자료조사
    의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠 ... A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... 적인 목표는 언제나 최상의 엔터테인먼트 경험을 선사하는 것이다.이에 '오직 넷플릭스에서만' 만나볼 수 있는 독창적인 콘텐츠가 무엇인지 항상 고민하는데, 이 해답의 중심에는 '한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    화되었다. 나아가 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 새로운 차원의 몰입형 경험을 제공할 것으로 예상된다.멀티미디어는 교육, 엔터테인먼트, 광고 ... 를 통미디어가 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 사람들의 인식과 행동에 직접적인 영향을 미치는 중요한 도구로 자리잡게 만들었다.멀티미디어의 발전은 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌 ... 콘텐츠의 제작과 유통이 용이해졌으며, 이를 통해 멀티미디어는 점차 사람들의 일상생활 속으로 깊이 스며들었다. 현재는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 다양한 디지털 기기를 통해 멀티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 14일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감