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"사람엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 9,792건

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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    엔터테인먼트 관심 증가, 미디어 산업 성장, 좋은 음질에 대한 관심이 증가하는 등의 요인과 합쳐져 더 지속적인 성장이 이루어질 것으로 예상된다. 본론에서는 AI(인공지능)이 음향산업 ... 한다. 이러한 가정용 음향 시스템 수요는 계속해서 증가하고 있는데 그 원인은 전 세계적으로 중산층이 증가하고 있으며 가정용 엔터테인먼트의 관심도 높아지고 있기 때문이다. 다음으로 자동차 ... 은 엔터테인먼트를 즐기고자 하는 욕구가 높아지면서 그 수요가 증가하고 있다. 다음은 공연 음향 시스템으로 연극, 콘서트, 뮤지컬 등 공연에서 주로 사용하는 음향 시스템을 의미한다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습 할인자료
    문화를 이해하고 존중함으로써 우리는 편견과 선입견을 극복하고 긍정적인 대화와 협력을 이끌어낼 수 있다. 문화적 차이는 우리가 더 넓은 시각으로 세계를 바라보고, 다른 사람 ... 와 인종의 사람들로 이루어진 국가라는 개념을 설명하는데 사용되는 개념이다. 이 이론은 다양한 출신지의 이민자들이 미국에 도착하여 자신의 문화와 관습을 유지하면서도 서로 섞이고 결합 ... 는 감정적인 공감과 일상적인 이야기를 다루는 경향이 있다. 사랑, 우정, 가족 등 인간적인 감정과 가치를 다루며, 보는 이들에게 공감과 흥미를 제공한다. 이러한 내용은 전 세계 사람
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 할인자료
    . 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1 ... . 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점 ... 을 제시하시오.목차1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉2. 선정한 게임의 엔터테인먼트적 관점에서의 평가출처1. 선정한 게임 분석 : 목표
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2020.07.28
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    광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오
    라이브 커머스까지 점령하며 대세 배우의 인기를 실감케 했다.구교환과 한선화의 광고를 기획하고 제작한 시크엔터테인먼트와 두 사람의 캐스팅을 진행한 시크모델에이전시 측은 배우 구교환 ... 월드와이드 원스톱 마케팅이 대세라는 점을 짚었다. 이에 광고 모델-스피드의 중요성을 체감하고 있는데, 두 사람이 딱 맞아 떨어지는 모델이었던 것.시크엔터테인먼트의 자회사인 시크모델 ... 자극에 주의를 기울이고 자신의 감각기관을 통해 그 자극을 받아들여 해석을 하는 지각과정을 거치게 됩니다. 해당 마스크 광고를 기획한 시크엔터테인먼트는 첫 번째 단계에서 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.24
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    레고랜드 사태에 대한 정리
    에 매각- 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트→ 레고 그룹의 소유권 보유→ 전 세계 곳곳에 테마파크를 만들어 레고랜드의 확장을 꾀함그림 2. 레고랜드 설립자, 올레 키르크 ... , 고트프레드 키르크 크리스티안센이 회사를 물려받음- 공장 밖에 유리관을 설치해 레고 작품을 배치함- 수많은 사람이 유리관에 전시된 레고 작품을 구그림 3. 덴마크 빌룬에 있는 세계 ... 의 국가에 레고랜드 개장→ 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장3. 레고랜드의 한국 진출ㆍ레고 그룹 → 1984년, 레고 코리아 설립- 군포시에 연간 레고 장난감 6백만 세트를 생산
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래 할인자료
    이나기준으로 시가총액이 11조에 달하면서 코스피 시가총액순위로는 40위 안에 진입하는 기업으로의 성장을 이뤄냈다. 엔터테인먼트산업의 경우 엔터테인먼트와 산업이란 용어가 결합 ... 되며 생겨난 표현으로 다양한 예술 장르의 대중화로 인해 외부로 표출될 수 있도록 한 것이다. 엔터테인먼트 자체가 재미나 기분전환에 대한 요소를 필수로 포함한 인간에게 즐겁거나 만족할 수 있 ... 는 경험을 만들어내는 것으로 사전적인 정의로서 유희나 오락과 일맥상통할 수도 있으나 실제 현실에서는 이를 넘어 예술적 장르가 미디어라는 전달수단을 통해 결합한 엔터테인먼트라고 정의
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    에 기여할 것입니다. 또한 자율주행차와 같은 지능형 교통체계는 교통 효율성과 안전성을 높여줄 것입니다. 가상/증강현실 기술 역시 인공지능과 결합되어 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.특히 VR/AR 기술은 "교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면에서 혁신적 변화를 가져올 것"으로 전망 ... 합니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션이나 환자 교육에 활용되어 의료 서비스 향상에 기여할 수 있습니다. 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업에서도 몰입감 있는 새로운 경험을 제공하며 혁신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    (식품&식품서비스, 생명공학, 신유통, 엔터테인먼트&미디어)의 포트폴리오를 갖추었다.본격적인 글로벌라이제이션(2006-진행중)으로 글로벌라이제이션에 대한 명확한 비전을 바탕으로 중국 ... 으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화 ... 자의 건강과 입맛에 부응하는 제품과 서비스를 제공하고 해외에서는 한국의 선진 음식 문화를 전파하는데 박차를 가하고 있는 중이다.그 다음 비슷한 수치로 나란히 생명공학과 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼블리시티권의 입법론에 대한 찬성”을 뒷받침하는 논의와 근거 및 본인의 주장을 논리적으로 서술
    를 찾아보거나 그날의 주요 뉴스, 주식 시장 따위를 알아보는 것인 사람들이 적지 않다. 무엇을 하든지 사람들이 아침에 일어나자마자 가장 먼저 하는 일이 그들의 스마트폰을 확인하는 일인 ... 을 언급한 바 있다. 법원은 일반적으로 퍼블리시티권이라는 것은 사람이 자기의 성명이나 초상을 상업적으로 이용, 통제할 수 있는 배타적 권리를 의미하는 것인데, 특히 초상이나 성명 ... 을 저지하고 발생한 손해를 배상할 필요가 있으므로 퍼블리시티권이라는 별도의 권리를 인정할 필요가 있다고 판시하였다.만약 어떤 사람이 유명 연예인의 승낙을 받지 않고 그(연예인)의 얼굴
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 사진영상론
    적으로 전달한다. 둘째는 텔레비전으로 주로 뉴스, 엔터테인먼트 프로그램, 광고 등을 통해 다양한 내용을 시청자에게 제공한다. 셋째, 영상으로 마케팅 제품 또는 브랜드를 홍보하거나 마케팅 ... 디지털 기술의 발전으로 더 많은 사람들이 간편하게 영상 커뮤니케이션을 생성하고 공유할 수 있게 되었다.본론1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 ... 을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... 디렉터)아티스트로 성장 가능성있는 사람 캐스팅 및 육성/코칭 영역 필수/신인발굴, 트레이닝, 가상 팀 조합Part2. 콘텐츠 크리에이티브아티스트에 맞는 컨셉 도출/콘텐츠 기획/지속적인 ... 상에서 나와 유사한 생각을 지닌 사람들하고만 소통하면서 점차 편향된 사고를 하게 되는 현상확증 편향: 자기 생각과 일치하는 정보만 받아들이는 심리응원도구의 진화: 색깔 풍선- 발광
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 명지대 지식정보활용 과제 자료원 조사 A+ PPT
    : 김혜윤 서명 : 한 · 일 아이돌 콘텐츠와 팬덤의 수용 방식 : SM 엔터테인먼트와 쟈니즈 사무소를 중심으로 발행사항 : 서울 : 중앙대학교 대학원 , 2016 학위논문사항 ... - 참조 주 [ 문헌 각주 ]: 인용된 자료의 출처를 밝혀주는 주석 작업 즉 , 다른 사람의 자료에서 직접 인용뿐만 아니라 간접인용 한 부분이 있다면 해당 자료의 출처를 분명히 제시 ... 의 간결함과 효율성 증대김혜윤 , 「한 · 일 아이돌 콘텐츠와 팬덤의 수용 방식 : SM 엔터테인먼트와 쟈니즈 사무소를 중심으로」 , 중앙대학교 석 사학위논문 , 2016. 동북아역사
    ppt테마 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌5I. 서론개인용 컴퓨터의 발달은 현대 사회의 다양한 측면에서 광범위한 변화를 가져왔다. 이 기술의 등장과 진화는 사람들의 일상생활, 교육 방식, 비즈니스 ... 에서 시작하여, 오늘날에는 거의 모든 사람이 일상적으로 사용하는 필수품으로 자리 잡았다. 이러한 변화의 물결 속에서 개인용 컴퓨터의 초기 발달과 역사적 배경을 살펴보는 것은 이 기술 ... 가 대중화되면서 정보 접근성이 크게 향상되었고, 개인이 집이나 사무실에서 다양한 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 촉진
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    한 신인 아이돌은 60개 팀(324명)에 불과하며, 이 중 팬들이 알아봐 주는 아이돌은 한 해 10개 팀 남짓이라는 것이다. 엔터테인먼트 회사에 들어가도 별도의 아르바이트를 하지 ... 은 사람들이 이 연설을 듣고 박수갈채를 보냈고 같은 희망을 품고 힘들 냈을 것이다. 이 연설이 아니더라도, BTS의 성장과정을 같이 지켜보면서, 포기했던 자신을 다시 돌아보고 다시 ... 힘을 내서 자신의 삶을 살아가고 자신을 사랑하게 된 많은 사람들이 있다. BTS 팬덤의 저력은 그렇게 성장하게 된 것이다. 그렇다. 아이돌의 영향은 이렇게 선한 영향력도 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    다는 것도 중요한 장점이다. 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중 ... 에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    하는 사람들이 늘어남에 따라 생활 속 언택트는 점차 늘어날 전망이다. 1인 가구는 우리나라 전체 인구의 약 29.3%(584만 8,594가구수)를 차지한다. 또한 기업은 인건비 절약 ... 등 비용절감 차원에서 언택트를 확대해 나갈 가능성이 높다. 그들은 이전처럼 직원을 고용하지 않고 많은 부분에서는 사람 대신 인공지능 등 첨단기술이 업무를 수행하도록 대체할 것이 ... LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트가 네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 기말평가 서술형
    소문을 적극 활용하고 있으며, 그렇기에 이러한 입소문을 내줄 팬덤이 중요시 되고 있다. 보통 팬덤이라는 단어는 특정한 인물이나 관심사를 좋아하는 사람을 일컫는 말이다. 주로 연예인 ... 과 팬의 관계 같은 엔터테인먼트 업계에서 사용하는 단어지만, 현재는 단순히 엔터테인먼트 업계에서가 아닌 다양한 분야에서 사용되고 있다. 특정한 기업의 팬은 단순한 서포터즈나 홍보단과
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 FTA 현황
    부터 전개되어 온 세계적 흐름은 2020년대까지 이어지고 있다. 코로나 팬데믹을 전후로 수 년 동안 인류는 자국 보호주의 무역이 성행하고 국경이 봉쇄되고 사람과 물건의 출입이 제한 ... 열TA를 통해 개방된 서비스 시장에는 법률 시장, 건축 및 엔지니어링 시장, 건설 시장, 유통 시장, 환경 시장, 엔터테인먼트 시장 등이 있다. 한-중 FTA가 체결됨으로써 중국 ... 에서 100% 한국 기업이 지분을 가지는 기업을 설립하는 것이 허용되었다. 한-중 FTA 체결과 관련해서 국내 엔터테인먼트 산업의 기대가 컸는데, 이는 중국이 한류의 매우 큰 시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요. 할인자료
    는다. 다만 사람에 의해서 결과물들이 예술로써 정의되며, 모든 것이 예술이자, 예술이 아니다. 그렇기 때문에 레포트 작성자는 예술문화의 우수성을 주관적인 창의성 등의 기준보다는 대중 ... 성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트 ... 로도 많은 엔터테인먼트의 미국 및 기타 해외 진출 시도가 있었으나 쉬운 일은 아니었다.2013년에 데뷔한 그들은 2017년 AMA(American Music Awards 미국의 3대
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    에도 도움이 된다.사회적인 가치의 의미 : 애니메이션은 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 중요한 엔터테인먼트 형태이다 본인의 작업은 관객들에게 재미있고 감동적인 경험을 제공하며, 이 ... 를 통해 문화 예술 산업 및 엔터테인먼트 산업 발전에 기여한다. 애니메이션은 이야기를 시각화하고 전달하는 매체로서 사회적 메시지나 가치를 전달할 수 있는 힘이 있다. 사람들에게 영감 ... 을 현실화 시킬 수 있다. 애니메이션 작업은 본인에게 자아실현과 성취감을 주었다. 작품이 완성되고 사람들로부터 긍정적인 반응을 받았을 때, 그것은 본인의 노력과 역량을 인정받
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
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2025년 06월 13일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감