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"사람엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 9,789건

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  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    하였고, 온라인 공간을 오프라인과 유사하게 경험하고자 하는 사람들에 의해 메타버스의 수요는 증대되었다. 특히, 디지털 활동에 익숙한 MZ 세대의 경우 메타버스 플랫폼을 적극 활용 ... 란 내부 세계를 증강한 유형으로, 본인의 삶을 가상의 공간에 투영하는 것을 말한다. 즉, 사람과 사물에 대하여 경험하는 정보를 저장 후 묘사할 수 있는 기술로, 스마트 기기 등 ... 을 이용하여 사진의 일상을 기록하고 많은 사람들과 공유하는 전반적인 과정이다.예를 들면 SNS 등에서 자신이 보여주고자 하는 것을 표현한 후, 타인의 반응을 받거나 댓글을 받는 등
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝
    할 때는 식음료, 장소 대여비, 의상 및 장식품 비용, 오락 및 엔터테인먼트 비용 등을 고려해야 한다.2) 장소 선택웨딩파티의 성격과 스타일에 맞는 적합한 장소를 선택해야 한다. 실내 ... .7) 오락과 엔터테인먼트웨딩파티에서는 손님들이 즐길 수 있는 다양한 오락과 엔터테인먼트를 제공해야 한다. 음악, 댄스, 게임, 퍼포먼스 등을 포함하여 손님들이 즐거운 시간을 보낼 ... , 마치 동화 속 한 장면처럼 낭만적인 분위기를 연출.- 우리 함께 쓰는 첫 페이지: 두 배우의 새로운 시작을 축하하는 의미. 웨딩 파티를 통해 두 사람의 아름다운 사랑 이야기
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    한 새로운 드라마와 영화가 탄생했다.2023년 미국 OTT의 미래에 대한 가장 중요한 예측 중 하나는 업계의 지속적인 확장이다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 엔터테인먼트 요구 ... 했다. OpenSignal에 따르면 미국에서 5G 지원 휴대폰을 사용하는 사람들은 2020년에 5G 네트워크에 연결하는 데 25.2%를 소비했다.그러나 OTT 제공업체의 일부 비용 ... , TV 프로그램 및 원본 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 디즈니
    엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리 ... 자산을 가지고 있어 사람들에게 쉽게 접근 할 수 있는 브랜드 로열티가 있다. 디즈니는 새로운 기법으로 애니메이션을 제작하고 있는데 기본 2D에서 3D로 발전하면서 배우(성우 ... ) Weakness (약점)어린이와 가족 엔터테인먼트 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 성과가 좋
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    를 통해 영화는 대중의 주목을 받으며, 보다 많은 사람들이 영화를 관람하도록 유도한다. 또한 MPR은 영화의 브랜드 가치를 높이는 데도 중요한 역할을 한다. 영화는 단순 ... 한 엔터테인먼트 제품을 넘어 하나의 브랜드로 인식되며, 이를 통해 장기적인 성공을 추구한다. MPR 전략은 영화의 핵심 메시지와 가치를 전달하고, 관객에게 감동과 영감을 주는 이야기를 통해 ... 과의 영화를 관람하도록 유도한다. 또한 MPR은 영화의 브랜드 가치를 높이는 데도 중요한 역할을 한다. 영화는 단순한 엔터테인먼트 제품을 넘어 하나의 브랜드로 인식되며, 이를 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 영화관을 찾는 사람들이 감소하고 넷플릭스(netflix)를 필두로 하여 왓챠 ... 쉽게 즐길 수 있는데, 코로나 19의 유행으로 인해 가정 내에서 웬만한 활동을 해결하려 하거나 또는 아예 야외로 나가 다른 사람들과의 접촉을 제한하고자 하는 사람들이 모바일 게임 ... 의 게임3사라 불리는 게임 대기업들의 수출 실적이 우수하였다.뿐만 아니라 PC에 비해 모바일 보급률이 증가하고 모바일 디바이스를 PC를 갈음하고자 하는 용도로 사용하는 사람들이 증가
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    이기는 습관 독후감
    자꾸 ‘OO추구’ 이런 식으로 슬로건을 많이 내걸기 때문에 사람들은 추상적인 것에 혹해서 본질을 잊어먹고 일을 하게 되기 마련이라는 생각이 든다. 자꾸 회사에서 명사형 슬로건 ... 라고 보지는 않는다. 유원지, 엔터테인먼트 회사이기 때문에 미팅도 축제 분위기를 연출하고 서슴없이 이야기하는 문화가 발전되었다고 본다.조직에서 시간이 부족했다는 건 절대 말하지 말
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.12
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시 할인자료
    에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론애플은 오늘날에 이르러 사용자가 현실 세계와 주변 사람들과의 연결성이 지속 ... 다.나아가 비전 프로는 기존의 컴퓨팅 환경이 제공하던 엔터테인먼트 경험 역시 완전히 새롭게 바꿔놓을 수 있다. 컴퓨팅 환경에서 사용자에게 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공한다는 개념 ... 하는 사람과 실제 환경에서 1대 1로 맞닿아 있다는 느낌을 받을 수 있다. 나아가 이러한 환경 변화는 사람들의 근무 환경이 더 이상 물리적인 장소에 국한될 필요가 없다는 이점을 생각나
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보장]_정신장애의 사회적
    기 어려워진다.또한, 언론이나 엔터테인먼트 산업에서는 정신질환을 가진 인물들을 과장된 스토리로 표현하고 부정확하게 묘사하는 경우가 있다. 이는 정신장애를 가진 사람들에 대한 편견과 오해 ... 학적 요인, 심리적 요인, 사회적 요인 등 여러 가지 원인이 상호작용하여 발생할 수 있다. 유전적으로 취약한 사람들은 외부 요인에 더 쉽게 영향을 받을 수 있으며, 심리 ... 장애, 인지 장애 등이 있다. 이러한 장애들은 각자 특정한 증상과 특징을 가지며, 진단과 치료에는 전문적인 정신건강 전문가의 도움이 필요하다.정신장애는 사람들의 일상 생활에 영향
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.01.05
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    소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    소비자심리학 | 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기소비자 심리학은 사람들이 특정 제품을 구매하거나 사용하지 않는 결정을 하는 이유 ... 의 욕구를 명확히 파악하고 겨냥해야 성공할 수 있으며, 실제로 광고만 봐도 재밌다고 느껴질 만큼 재미있는 아이디어로 만들어진 광고를 자주 볼 수 있습니다.사람들이 특정 제품을 구매 ... 사업영역에 대한 이미지와 문구입니다. 첫 번째 ‘이동공간을 나만의 엔터테인먼트 공간으로, 모빌리티 솔루션’은 기존에 전기, 전자 분야의 첨단 기술력과 가전 분야에서 고객 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성 할인자료
    에서 자주 접하지만 이 산업혁명의 역사에 대해 제대로 알고 있는 사람은 그리 많지 않은 듯하다. 우리가 익히 알고 있는 영국에서부터 비롯된 산업혁명이 바로 1차 산업혁명으로, 증기기관 ... 지능과 로봇으로 대표되는데 기존의 로봇을 사람이 제어해야 했다면 4차 산업혁명의 도래와 더불어 스스로 생각하고 판단할 수 있는 로봇인 인공지능과 로봇 기술이 유기적으로 결합한 것 ... 비약적인 과학 기술과 정보통신 기술의 발달로 전 세계가 하나로 연결된 세상을 살아가는 요즘 현대인들에게 있어서 문화적 영향력이란 특히 사람들의 마음과 생각을 움직일 수 있는 아주
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
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    현대사회의이해_현대 한국 사회의 영화, 방송, 음악 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험 하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결 과제를 논하시오.
    나 영화, 음악들이 세계적으로 영향을 끼쳐서 한류라고 부르는 문화 콘텐츠로서 한국의 위상은 달라지고 있다.그중에서 한류의 대표적인 콘텐츠로 있는 KPOP은 많은 세계사람의 마음 ... 을 휘어잡은 문화로서 자리매김하고 있다. 그중에서 KPOP의 성공적인 세례는 모든 사람이 알고 있는 BTS일 것이다. 그들의 음악이 어떻게 세계인들의 마음을 사로잡았고 그들이 성공할 수 ... 있었던 엔터테인먼트가 했던 노력은 무엇이 있었으며 그러한 배경은 어떻게 될 것인가에 대해 인식하는 것은 현대사회의 문화를 이해하고 한류를 이해하는 데에 대표적인 관점이 될 것이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    현대 사회에서 대부분의 사람들은 그들의 삶 속에서 직,간접적으로 스포츠와 관계하고 있으며, 스포츠의 가치는 나날이 발전하고 있다. 이러한 스포츠에서도 순기능과 역기능 적인 측면이 있는데 역기능적인 측면의 문제점과 해결방안에 대하여 보고서를 작성하시오.
    I. 서론 스포츠는 일정한 규칙에 따라 개인이나 단체가 속력과 지구력, 신체 기능 따위를 겨루는 활동이다. 스포츠라는 개념은 신체활동이나 운동에 비해 좀더 엔터테인먼트적인 요소 ... 었다. 스포츠는 필요보다는 재미와 오락에 초점을 맞춘 개념이다. 그렇기 때문에 운동을 하지 않는 사람들도 스포츠 경기를 시청하거나 관람하기는 하는 것이다. 스포츠에는 순기능과 역기능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.08.16
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    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    오스카까지 이름 올린 OTT, 새로운 시대 열렸다사람들은 왜 넷플릭스를 찾는가?뉴미디어 시대의 도래로 기존의 메이저 기업들의 영향력이 약화되고 혁신적인 산업, ICT 플랫폼 ... 과 신흥 강자의 등장왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? 실상 경쟁적인 우위를 지닐 수 있 ... 에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.새로운 디지털 기술이 등장해도, 혁신적인 문화가 등장하고 또
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는 게임들을 보면 대부분 성별 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... . 닌텐도의 경영 전략■닌텐도 사람들은 모두가 창의력을 발휘한다.닌텐도 에서는 경영진을 비롯한 닌텐도의 모든 사람들이 창조에 참여하도록 하고 있다. 이러한 과정을 원활히 진행시키기 위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 특정 복식이나 의상이 특정 사회적인 의미를 가지고 있는지 조사해보세요.
    과 지지의 공동체적인 행사임을 강조합니다.이러한 의미들은 결혼식에서의 복식이 그들의 중요성과 사회적 의미를 나타내는 방법을 보여주며 이는 결혼식이 단순히 두 사람의 연인이 결합하는 것 ... 의 유대감을 증진시킵니다.엔터테인먼트와 관객의 이목 집중축제에서의 의상은 종종 엔터테인먼트 요소로 사용됩니다. 화려하고 독특한 의상을 입은 참가자들은 관객들의 이목을 끄는데 도움
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
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    따라하지 말고 선점하라 독후감
    다고 한다. 다만 창업 멤버까진 아니고 잘 못 나갈 때 들어갔다. 저자는 이미 백전노장이었다. 할리스커피를 1500만원으로 창업한 경험도 갖고 있었다.그래서 제안했던 것이 엔터테인먼트 ... 열대기후 사람들이라면 매번 사먹겠지만 굳이 커피 같은 것들을 놔두고 먹을까 하는 생각이 들기도 했다. 할리스커피는 아직 많다.내 집 주변에도 있는데 저걸 계속 잡고 있었거나 사업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.17
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    성공적인 IPO를 이루며, 전년 대비 900% 성장했다고 하니 그 무렵 실리콘밸리와 직간접으로 관련이 있는 사람들은 인터넷을 활용한 온라인 비즈니스에 많은 관심을 보였다.기존 업체 ... 엔터테인먼트 업계 리더로 발돋움하는 데 주도적인 역할을 했다.하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다.미디어 엔터테인먼트 업계의 강자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습 할인자료
    문화를 이해하고 존중함으로써 우리는 편견과 선입견을 극복하고 긍정적인 대화와 협력을 이끌어낼 수 있다. 문화적 차이는 우리가 더 넓은 시각으로 세계를 바라보고, 다른 사람 ... 와 인종의 사람들로 이루어진 국가라는 개념을 설명하는데 사용되는 개념이다. 이 이론은 다양한 출신지의 이민자들이 미국에 도착하여 자신의 문화와 관습을 유지하면서도 서로 섞이고 결합 ... 는 감정적인 공감과 일상적인 이야기를 다루는 경향이 있다. 사랑, 우정, 가족 등 인간적인 감정과 가치를 다루며, 보는 이들에게 공감과 흥미를 제공한다. 이러한 내용은 전 세계 사람
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    으로, 온라인 시스템에서 대여를 원하는 사람이 대여를 신청하면 DVD를 배송해 주는 형태의 비즈니스 모델을 채택하였다.온라인 커머스가 아직까지 활발하지 않았던 시기였기 때문에 초기 ... 넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 10일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감