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"사람엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 9,790건

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    자기소개서(성장배경, 지원동기)
    사소한 어려움은 저를 더 강하고 견고하게 그리고 유연하게 성장 시켜 주었습니다.또한 모국어가 아닌 다른 언어로 여러 국가의 사람들을 만나 생각을 나누고, 다양한 문화를 접하 ... 었다고 믿습니다.물론, 20대에 한국에서 누구보다 치열하게 경쟁하며 살아온 사람들과 다른 점들이 저에게 있어약점 일 수 있음을 인지합니다. 한국이라는 경쟁 사회에서 살아남기 위해 ... 을 가득 채워 줄 엔터테인먼트 조화는 너무 매력적인 산업 이었습니다.이후 대학에 관광 산업 프로그램으로 진학 하였고, OOOOOO에서 시작되었음을 찾아볼 수 있었습니다. 숲을 보기 위해
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.15
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    [레포트] 박진영과 양현석의 리더십
    과제를 통해 엔터테인먼트 분야에서 미래지향적, 창의적 Leader로서의 leadership에 대해 생각해 보고자 엔터테인먼트 분야의 Leader로 큰 가닥을 잡았습니다.오늘날 ... 엔터테인먼트 산업은 이 시대의 가장 확실한 블루오션이라고 생각한다. 그리고 무엇보다 사회, 정치 분야보다 감성과 창의성의 리더, 그리고 급변하게 변해가는 트랜드와 변화속에서 조직 내 ... 기도 했다. god부터 미스A까지 자신의 노래를 다른 이에게 부르게 한 화려한 초인양현석 YG 엔터테인먼트의 대표이사이다. 대한민국의 댄스 그룹 서태지와 아이들의 멤버로 활동하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오. 할인자료
    에 우리가 변화를 주도한다는 것이 말처럼 쉬운 일이 아닌 것을 더욱이 체감한다. 과거에는 세상을 머리가 좋은 사람, 리더십이 뛰어난 사람이 이끌어갔다. 하지만 현재는 창의력이 있 ... 고 변화에 대해 잘 대처하는 사람이 주도하는 세상이 도래했다고 하여도 무방하다. 지금은 기업을 전문 관리업체에 맡기고 자신이 잘하는 일을 이행하는 추세다.예시로 최근에 우리나라 ... 엔터테인먼트 산업의 선두구자인 SM엔터테인먼트의 이수만 회장의 매각 이슈가 있었다. 이수만 회장이 엔터테인먼트 산업을 관두는 것은 아니다. 단지 현재 트렌드를 맞출 수 없어 전문가
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 디즈니
    월트디즈니마케팅전략 사례연구#목차1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경 ... 하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 명실 공히 세계1위 기업이 ... 나서서 실행하라.2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업엔터테인먼트는 에니메이션, 영화, 방송국 이렇게 세 부문으로 나뉘는데 인수합병의 대가라는 별명에 걸맞게 정말 많
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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    레고랜드 사태에 대해서
    그룹에 매각되었으며 블랙스톤 그룹이 매입한 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트가 레고 그룹의 소유권을 보유하고 있다. 멀린 엔터테인먼트는 전 세계 곳곳에 테마파크를 만들 ... 밖에 유리관을 설치해 레고 작품을 배치하였으며 수많은 사람이 그가 설치한 유리관에 전시된 레고 작품을 구경하기 위해 방문하였다. 대중들의 관심을 끈 고트프레드는 레고 장난감 ... 으로 영국, 미국, 말레이시아, 독일 등의 국가에 레고랜드를 개장하였으며 이를 토대로 세계적으로 유명세를 타며 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.3. 레고랜드의 한국 진출레고 그룹
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    바이러스(SARS-CoV-2)에 의한 호흡기 감염질환으로 정의된다. 코로나 19는 감염자의 침이 다른 사람의 호흡기나 점막으로 들어가면 감염된다.코로나 19(COVID-19) 팬데믹 ... 이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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    e-비즈니스
    적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터’로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 비전프로의 기능이라고 스스로 밝혔 ... 에 적용된 가상 레이어를 제공하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공한다. 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원 ... 자는 이전에는 불가능했던 새로운 경험을 할 수 있다. 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에 활용될 것이다.2) 개인 컴퓨팅Vision Pro는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 어떻게영화를읽을것인가 고려대학교 편장완 교양 필기 2020-1학기
    이루어짐-산업 엔터테인먼트 : 자본주의 사회 . 산업의 한 부분 . 영화 매체를 통해서 , 제작 , 배급 , 상영을 통해 이윤을 추구함 .--> 이 세가지를 영화의 가장 기본적이고 객관 ... 는 변화가 되기도 함 . 영화사의 흐름 속에서 어떤 변화 , 발전을 했는지+영화 장르 영화 산업장르영화를 만드는 사람과 수용자의 암묵적인 약속이기도 . 관습적인 약속 .관객의 기호 ... , 스타시스 템과 함께 묶어서 이야기함 .+영화의 제작과정-pre production: 제작 전 . 영화 전체를 관리 , 기획하는 사람이 프로듀서 제작자 ). 작가 , 감독
    시험자료 | 59페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.17
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    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심 ... 다.이처럼 반드시 완성된 형태의 영화가 아니라도 다른 사람들에게 거부감 없이 영화를 제시할 수 있으므로 영화 제작 과정의 어느 지점에서든 작품이 다수에게 선보여지고 결국에는 이러 ... 적으로 모든 소비자에게 효과적으로 소구할 수 있는 작품이 나오게 되는 것이다.3. 디즈니-픽사의 합병 동기엔터테인먼트 산업의 구조는 최초 개인의 창의성으로 출발하여, 그 창의성이 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    의 뉴스 전달이 증가했다.③ 그 밖의 엔터테인먼트- 한국언론재단의 자료에 따르면 1주일에 1회 이상 신문을 보지 않는 사람의 수는 계속해서 늘어나고 있다. 즉 과거에 신문을 보던 시간 ... 엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다, ... 을 다른 엔터테인먼트 시간으로 사용하는 것이다.4. 공급자와의 교섭력 (실력 있는 기자, 정보제공자)① 과도한 경쟁으로 인한 교섭력 상승- 구독률은 감소하고, 오프라인 신문사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    라 웹 기반 엔터테인먼트의 프로그램으로 제작되었다. 시대의 흐름의 트렌드에 맞춰서 예능프로그램도 웹 플랫폼으로 형태가 바뀌는 것이었다. 웹 예능의 처음의 시도라서 방송제작자나 투자자 ... 들은광고주들과 투자자들은 신서유기에 관한 관심이 높아졌고 주가도 높아졌다. 이러한 인터넷 플랫폼인 네이버TV 캐스트를 통하여 방영된 tvN의 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능 ... 잘된 성공적인 케이스이다. 웹 예능의 마케팅 수단으로서는 엔터테인먼트사는 자사의 연예인이 무대나 드라마, 영화에서 볼 수 없었던 다양한 모습을 보여주고 시청자들의 관심을 유도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    사업영역이 사양화로 돌아설 때 새로운 진출이 기업의 회생효과를 가져오게 된다.2. 구체적인 성공사례1) 오리온오리온 그룹의 사업은 식품, 엔터테인먼트, 유통 및 스포츠, 글로벌 사업 ... ’, 애니메이션 채널 ‘챔프’를 가지고 있다. CJ가 55%, CJE가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Joycuve : CJ Joycuve는 국내 홈 엔터테인먼트 전문 기업 ... %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    소셜미디어 마케팅 전략을 짜기 위해선 연결된 노드들, 즉 사람들의 소셜 경험과 특성을 잘 이해해야만 한다. 사람과 미디어 간에 일어나는 소셜 특성의 시너지들은 마케팅의 효과 ... 를 극대화할 수 있을 것이다.2. 소셜 시너지(1) 가까운 타인의 추천 → 신뢰성 확보기본적으로 사람들은 태도나 행동을 변화시키려 하는 설득 메시지에 거부감을 느낀다. 제품 검색을 했 ... 에도 사람들은 미묘한 차이를 눈치채고 빠르게 넘겨버린다. (더 나아가 광고 차단 앱까지 사용하고 있다면…?)소셜 시너지의 첫 번째 특성은 앞선 위험들을 피해갈 수 있는 소셜미디어
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심 ... 하는 이유는 무엇입니까?세계 최초 컴퓨터 애니메이션 를 시작으로 픽사는 우여곡절 끝에 여러 영화를 흥행시켰다. 대부분의 창작물이 그렇겠지만 영화는 수많은 사람들이 수만 가지 ... 의 아이디어를 모아 생겨난 창의성을 바탕으로 제작하기 마련이다. 이 창의성의 원천은 어디에 있을까?픽사에는 돋보이는 아이디어로 영화를 만드는 사람부터 회사 운영을 원활하게 만들어주는 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [독후감]유튜브 컬처
    사람들은 엔터테인먼트 쪽 프로그램들을 시청하고 엔터테인먼트 관련 프로그램들은 무한대로 늘어날 것이다. 지금 유튜브가 이런 역할을 하고 있는 건데, 불확실성 속에서 이용자 ... 플랫폼을 문화적 관점에서 이해하는데 이 책이 적잖은 도움이 됐다.저자는 유튜브 영상이 높은 조회수를 기록하는 배경에는 유행을 일으키는 사람과 이 유행에 참여하는 커뮤니티들, 그리고 불 ... 한 생태계가 이렇게나 많은 사람들에게 큰 영향력을 미칠 거라곤 전혀 예측하지 못했다는 점을 잘 드러내 준다고 생각한다.만약 사람들로 하여금 TV채널을 무한대로 시청하게 한다면, 대다수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
  • (개정ver) 한양사이버 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 범위 (1~7강) 강의 필기, 요약, 정리
    사람들. ③ 텍스트적 생산성 (성공!)⚫ 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 텍스트를 만들어 냄-> 모든 컨텐츠가 이 단계를 거칠 수 X. 컨텐츠 기획자, 스토리텔링 기획 ... 자들의 당면과제임. 2) 콘텐츠의 정의(1) 콘텐츠① 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작⚫ 미디어로 표출, 권리관계를 주장⚫ 예술, 문화, 엔터테인먼트 등은 재화적 가치
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2022.06.07
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    12강 기업가정신 강의노트 직접 작성
    를 쉽게 설명하기 위해 가설을 하나 세우고 그 가설을 검증하는 방식으로 진행- 대화란?말하는 사람 듣는 사람 그리고 그 사이에 메시지가 왔다 갔다 하는 것대화의 목적은 서로의 관계 ... 를 발전시키는 것이다.- 대화 Communication 의 구조메시지 및 그 메시지가 전달되는 통로인 채널산업군은 정보통신 산업, 엔터테인먼트 산업 등● 마케팅을 대화의 대입- 마케팅
    시험자료 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
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    로버트 아이거 디즈니만이 하는 것 독후감
    이야기로버트 아이거가 쓴 『디즈니만이 하는 것』은 세계적인 엔터테인먼트 기업 디즈니의 성공 비결과 아이거의 탁월한 리더십 철학을 담은 책이다. 창의성과 혁신, 사람에 대한 신뢰 ... 었다.■ ‘사람’에 대한 신뢰와 존중아이거가 강조한 또 다른 중요한 요소는 ‘사람을 신뢰하고 존중하는 것’이다. 그는 디즈니 내부 구성원뿐만 아니라 외부 파트너, 고객 모두를 존중 ... 에서도 상대의 입장을 적극적으로 듣고 존중하는 노력을 기울이며 관계가 훨씬 원만해졌다.이처럼 ‘사람’을 중시하는 태도는 조직과 개인 모두에게 매우 중요한 가치임을 다시금 느꼈다.■ 나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동 ... 프로젝트’에 선정되었다.- 스마트 TV, 홈시어터, 스마트폰, 빔프로젝터 등 홈엔터테인먼트를 위한 제품이 출시되고 있다.- IPTV, VOD 등 뉴미디어 및 홈미디어 매체가 발달하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 뽀로로 경영적 가치
    의 부모가 되어준 사람들 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 최 종 일 대표02 경제적 가치와 영향력 (Economic value Influence)뽀 경제적 가치의 뽀로로경제적 가치의 뽀로로 ... 는 누구 ?뽀로로의 부모가 되어준 사람들 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 최 종 일 대표02 경제적 가치와 영향력 (Economic value Influence)뽀 경제적 가치의 뽀로로 ... introduce)뽀로로는 누구 ?뽀로로의 부모가 되어준 사람들 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 최 종 일 대표02 경제적 가치와 영향력 (Economic value Influence)뽀
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.02
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2025년 06월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감