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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,701-1,720 / 1,909건

  • [마케팅] 백화점 마케팅
    백화점 마케팅백화점 환경 분석백화점의 특징판매상품이 의식주에 걸쳐서 다종다양 대면판매(對面販賣)에 의한 접객서비스를 중심으로 각종 서비스를 제공 독립채산제를 취하는 부문별 조직 ... 분석기업들이 사업다각화 전략을 추진 시장변화에 따라 각 기업들은 차별화를 도모하고 신개념 소매 업태와 할인점 급격하게 부상 엔터테인먼트 쇼핑몰, 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑 급부상 급속히 ... *가정 용품점 *주택개조*유행의류 대여업 *기타 리스업*스포츠, 미용센터 *교양,학교*식사준비 대행 *통신판매 *대체적 구매자*편의점 *음식 서비스업 *야간상점 *냉동식품*편의점
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.25
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    시작 01 한국 스포츠포털에 1억9천, 저스트 기획에 6억 출자다음(DAUM)커뮤니케인션01 LG화재와 공동마케팅 제휴 - 인터넷 통한 보험 서비스 제공 등 02 LG 텔레콤 ... 된 사회 - 현재는 가상공간과 현실 구분의 모호몸짓대화글,문서미디어마케팅 이벤트1차 방법의 확장전화2차 매체의 확장상호 보완 및 확장N/W1:1 커뮤니케이션커뮤니케이션 기본 약정 ... 교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    . 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game) RPG게임은 게임에 참여하는 사람이 일정한 역할을 수행하면서 맡겨진 임무를 완수하는 게임 다. 스포츠 게임 [FIFA2002 ... . 스포츠 게임 [FIFA2002], [NBA2002]등 라. 액션게임(Action Game)3) 내용에 따른 분류 가. 시뮬레이션 게임 직접적인 실험이나 참여에 따르는 위험부담 ... 하면서 맡겨진 임무를 완수하는 게임 다. 스포츠 게임 [FIFA2002], [NBA2002]등 라. 액션게임(Action Game)3) 내용에 따른 분류 가. 시뮬레이션 게임 직접
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [회사정관] [경영] 회사개요
    : 인터넷 관련 프로그램 개발, 인터넷 TOTAL SOLUTION인터넷 스포츠 포탈사이트 , 스포츠마케팅, 스포츠상품권인터넷 골프장 부킹 대행, 회원권 매매▣ 회사 연혁 ... 상거래(쇼핑몰): 전자 상거래 분야는 스포츠마케팅분야인 경기입장권,스포츠상품권 , 스포츠용품 ,스포츠중고용품, 스포츠기념품, 스포츠희귀품등의 판매를 주력으로 하고 전산용품(H/W ... ,S/W),여행/레저 관련분야를 취급하고 있습니다.-스포츠마케팅 : 경기입장권,스포츠복권,스포츠용품,스포츠희귀품등 판매-유통 분야 : 스포츠상품권,여행상품권,기타 상품권 판매-여행
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2002.11.06
  • [노동경제학]주5일근무제에 따른 경제적 파급효과와 개선방안
    5일제가 도입될 경우 RV 마케팅을 더욱 강화한다는 방침이다.DVD게임 등 컴퓨터 게임산업이 성장하고 레저. 관광. 스포츠. 공연 등이 한 공간에 서 이뤄지는 복합엔터테인먼트센터 ... 종합리조트 건설을 구상하고 있다.자동차업계는 레저용차량(RV) 판매가 활기를 띨 것으로 보고 있다. 이미 RV 차량 개발 및 마케팅을 강화해온 현대. 기아, 대우, 쌍용 등은 주
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [마케팅] 포지셔닝과 브랜드화 전략(SK텔레콤 관점에서)
    마케팅 관리 담당교수님 : 김정구Module 3 마케팅전략포지셔닝과 브랜드화 전략- SK Telecom의 관점에서 -1. 소비자 분석시장이 성숙기에 접어든 이후 통화품질로 자신 ... 의 경쟁무기를 삼는 것은 진부하게 되어버렸다. 그에 따라 새로운 마케팅 전략이 필요함을 인식하고, 소비자를 분석하기 시작하였다. 우선 사례에서 알 수 있듯이 TTL의 도입배경을 보 ... 의 소비자를 분류하는데 있어 지역이나 소득수준보다 주로 나이대별로 그 관심사의 차이가 있는 것으로 보고 각 세대별 세분화 전략을 통한 마케팅을 구현하였다.TTL과 UTO, TING
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [생산관리]대량고객화(MASS CUSTOMIZATION)
    으로 무장한 시장선도형 제품과 혁신적인 디자인, 글로벌 마케팅 능력이 복합적으로 융합돼 전세계 휴대폰 사용자 4명 중 1명이 한국산 휴대폰을 애용하며 매료돼 있다는 사실을 보여준다 ... , 음악을 들을 수 있는 것이 아니라 고객이 듣고 보고 싶을 때면 휴대폰이 있는 곳에서는 언제든지 사용할 수 있도록 만든 서비스이다. 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 ... 엔터테인먼트 컨텐츠에서부터 TV 프로그램까지 다양한 프리미엄 서비스를 멀티미디어로 즐길수 있다. 준은 특정의 단말기를 통해 제공되는 프리미엄 서비스로서 멀티미디어를 그 중심으로 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래
    마케팅 효과는 맹목적이라고 까지 할 수 있다.팬택 앤 큐리텔(Pantech & Curitel) 마케팅 팀의 발표{) 출처 : MBC 시사매거진 2580 中에 의하면 팬택 앤 큐리텔 ... 큐리어스 팀(Pantech & Curitel Curriors)을 운영하는데 1년간 20억을 책정하고 있다고 한다. 그로인한 마케팅 효과는 50억에서 60억 상당에 달한다고 하 ... 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • PPL 마케팅
    등을 배치해 시청자의 시선을 끄는 기법, 원래 영화 제작과 밀접한 마케팅 기법 PPL이란 영화나 드라마 속의 소품으로 등장하는 상품좀더 큰 의미로 보면 드라마, 쇼, 스포츠 등 ... PPL 마케팅PPL마케팅이란 무엇인가?- 목 차 -서론 1. PPL의 개념 2. PPL의 등장 배경 3. 초기의 PPL 4. 법적 근거 본론 5. PPL의 사례 6. PPL ... 의 TV제작물과 영화 등과 같은 갖가지 매체에 기업의 상품, 서비스 등을 효과적으로 노출시켜 시청자나 관객에 부지불식중에 인식시키는 간접 광고 마케팅 방법2. PPL의 등장배경인쇄
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • 스포츠 콘텐츠와 미디어의 자세
    는 것은 오락 으로 인식되고 있다. 스포츠가 산업이 되는 것은 스포츠엔터테인먼트 기능에 기인한다. 그렇다면 스포츠 상품에 부가가치를 더하는 것은 스포츠를 더욱 재미있게 만드는 것 ... 에다가 강동우가 병상에 누워있으면서 다지는 각오를 보여주었다면 엔터테인먼트 요소는 배가되었을 것이다.결국 방송사가 스포츠 콘텐츠의 경제적 가치를 최대화하려면 스포츠를 단지 유통 ... 기 때문이다. 즉 인터넷 중계도 이왕이면 스포츠 마케팅의 국제화에 도움이 되도록 하자는 것이다.인기면에서는 NBA만큼 국제화되어 있지 않으나 또 다른 미국 메이저 스포츠인 MLB
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.17
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    마나로엔터테인먼트(주)1) 마나로엔터테인먼트 소개C E O - 한화성경영 고문 - 경영학박사 구병진볍률 고문 - 변호사 최종우감 사 - 회계사 오춘식홍보 이사 - 연예인 최수종 ... 수 있다는 의미. 만화 매니아들이 꿈꾸는 만화세상, 만화천국을 상징합니다.마나로엔터테인먼트(주) 는 KBS 대하드라마 ‘태조 왕건’의 게임, 캐릭터, 라이센싱 사업 등 복합사업 ... -인재중심 경영-수익중심 경영▶ 사훈 - 도전과 성취▶ 회사 연혁2000.02 마나로 엔터테인먼트(주) 설립2000.03 디지털영상 자동 웹구현 기술 특허출원 [출원번호 10
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • M커머스
    갖춘 다기능 단말기 선호둘째 휴대폰을 통한 엔터테인먼트 수요 증가게임 스포츠 음악 동영상에 대한 수요가 증가 -고성능 멀티미디어 단말기 증가셋째 개인화 패션화 경향 더욱 심화젊은층 ... 에게 무선 단말기를 통해 제공되는 서비스2. 부가서비스광고 마케팅 혹은 콘텐츠 수집 검색기능과 같이 기본적인 거래처리나 서비스를 지원해주는 정보와 서비스3. 거래지원 서비스애플리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임 ... 다. 이러한 수치는 영상 컨텐츠 산업 등 엔터테인먼트 계열의 타 산업과 비교하여 낮은 수치를 나타내고 있다. 또한 참신한 아이디어와 소프트웨어 기술만 있다면 누구나 해볼 만 하 ... 퍼블리싱게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이10년 넘
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅] 멀티플렉스 코앞의 성공여부 분석
    마케팅 전략이 중요할 듯.이렇게 함으로서 자연스럽게 고객화.2. Strategy - 코엑스몰 비교- 국내 최초 도심형 엔터테인먼트 쇼핑몰인 코엑스와 비교코 앞코 엑 스주위 상권대학 ... . Introduction1) 코앞소개2) 주제- 20대를 주타겟으로한 복합 테마형 상가 ?코앞?의 마케팅 전략을 분석하고 코앞의 성공가능성에 대해 판단한다.3) 선정동기- 현재 전북대학교 ... 생들을 중심으로 마케팅 전략이 성공할 수 있을지에 대해 생각해 보고자한다. 그리고 코앞?의 등장으로 전북대학가의 상권변화와 이러한 변화에 대응하여 코앞이 성공하기 위한 마케팅 전략
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    College)을 포함, 수많은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가 ... 를 짐작할 수 있게 한다. CNN과 같은 뉴스전문채널은 다소 예외지만 ABC·NBC 등 전국채널 그리고 스포츠·어린이·영화·드라마 등 전문 케이블채널을 돌리다 보면 게임과 관련 ... 된 하드웨어와 타이틀을 소개하는 TV광고를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다.특히 스포츠 중계를 보다 보면 시작과 끝 그리고 중간 휴식시간 등에 스포츠 게임을 중심으로 다양한 게임광고
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [방송 신방과] 케이블TV산업
    . 예-Pay-per-View)케이블 TV사업· 산업적 측면강조(가입자 유치, 마케팅, 수익발생)· 방송 전파 자원의 희소성 약화, 경쟁적 방송 시장 구조 형성2. PP제도의 변화 ... 비씨, 겜채널)4지상파 방송사들이 MPP 경쟁에 뛰어듦으로써 빅 3구조에서 빅 5구조로 확대 됨.(SBS- sbs골프 sbs스포츠, sbs축구 MBC- ESPN, mbcmovie ... )SO 마케팅 강화· PP등록제로 규제완화 PP간 경쟁 심화, 신규PP의 대거 등장 SO 마케팅의 중요성 부각· SO 채널 선택권 행사와 SO-PP간의 프로그램 사용료 계약에 영향
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [국제경영론] 초코파이 사례분석
    , 엔터테인먼트, 유통, 스포츠, 해외사업 분야를 거느린 오리온그룹으로 재탄생 제과사업: - 현재 식품사업분야의 ㈜오리온, 오리온 프리토레이 두개의 제과회사를 통해 초코파이를 비롯 ... 은 가격정책, 생산자위주의 산업 구조를 배경으로 하여 성장. but 안일한 마케팅을 하게하여 위기를 초래함 2.위기 : 마케팅활동, 품질관리 간과, 경쟁제품의 속출 → 보완책 ... 으로 family제품을 출시. but, 잘못된 원인분석과 광고전략으로 더 큰 위기에 봉착 3.제2성장기 : 문제점의 파악이후 情개념의 이미지 광고, 사회지향적 마케팅 활동, 케이 스 포장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    게임인 “쥬라기 공원”이 최초..PAGE:51-2. 온라인게임산업의 특징IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능세계 최고의 초고속 ... 위주로 진행..PAGE:132. 전문개발인력 및 기반기술 부족산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족핵심기술의 해외 의존도 심화게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족현재 ... 다변화 요구 증대게임유통 구조 취약해외시장 진출을 위한 마케팅 부족체계적인 유통체계의 구축 미비적정한 가격산정 기준 미흡 및 유통전문인력 부족반덩핑 제품 및 불법복제 등으로 적정
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [관광사업론] 해상호텔사업계획서
    시대 "가치를 만들어가는 엔터테인먼트 리 더"로서 자리 잡기 위해 해상 관광호텔을 설립하기로 했다.호텔사업의 동기호텔경영학을 전공하는 사람으로서, 그동안 쌓아온 지식과 경험을 식전 ... Marine Entertainment에 충실.1) 선박이나 마린기기의 충실- 다이빙기구나 대여용의 각종 마린 기기의 수량, 엔터테인먼트의 내용을 다양화하도록 했다.2) Marin ... 은 고객의 자유로 하며 우천으로 인해 공연에 지장을 주지 않도록 시설을 갖춤. 또한 민속놀이나 공연도 자주 열어 외국인들에게 한국의 문화를 접할 기회 제공.- 레저스포츠 : 기존 호텔
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.10 | 수정일 2015.03.04
  • [마케팅 분석] KTF월드컵 마케팅 전략 분석
    목차Ⅰ. 월드컵과 마케팅1)월드컵의 상품성2)월드컵과 국내 기업의 마케팅Ⅱ. 회사개요1. 회사 소개2. 회사 연혁3. 회사의 환경분석1) 환경분석2) SWOT분석Ⅲ. 사례를 통한 ... 월드컵 마케팅 전략 분석1. KTF의 코리아 팀 파이팅 내용 소개(KTF의 월드컵 마케팅 사업)2. KTF의 월드컵 마케팅 사례와 분석3. STP전략 분석4. 4P전략 분석Ⅳ ... . 핵심 월드컵 마케팅 성공요인 분석Ⅴ.마무리Ⅰ 월드컵과 마케팅2002년 한일 월드컵공식 후원 파트너 업체들의 마케팅 열기가 벌써부터 달아오르고 있다. 이들 업체들은 글로벌 브랜드
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
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2025년 08월 14일 목요일
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