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"멀티미디어산업" 검색결과 1,761-1,780 / 13,490건

  • Samsung VS Apple 특허전쟁
    고효율 , 고수익의 중요 수단 휴대폰사업 24 년 만에 양적인 1 위를 달성하였지만 산업발전 주도와 수익률 ( 2012 년 영업이익률 애플 35%, 삼성전자 15%) 측면에서는 1 ... 위가 아니기 때문 중단기적으로는 히트상품 ( 글로벌 / 지역별 / 기능별등 ), 중장기적으로는 산업발전을 주도하는 혁신제품 도전이 필요한 시기 삼성 -IMF 이후 프로세스 혁신 ... 된 애플과의 특허소송 항소심에서 승소했다 . - 삼성전자가 채택한 방식은 애플의 기술 범위에 해당하지 않는다 2012 년 2013 년 바운스 백 기술 침해 미디어 플레이어 콘텐츠 컴
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 도서요약 ) 추격전략2.0 할인자료
    기 시작하여 1994년 멀티미디어용 DSP의 국내 최초 개발을 시작으로 1GHz차세대 듀얼코어 모바일 스마트폰 중앙처리장치(AP, Application Processor) 출시 ... 모델Ⅱ. 삼성전자: 혁신과 다각화를 통한 추격1. 삼성전자의 설립과 한국 전자산업으로의 진입2. 도약을 위한 준비2.1. 신경영 선포와 질적 혁신2.2. 글로벌 인수합병2.3 ... . 삼성전자: 혁신과 다각화를 통한 추격1. 삼성전자의 설립과 한국 전자산업으로의 진입1938년 설립된 삼성물산을 모태로 삼성은 식품과 의복을 주력으로 해 오다가 1969년 삼성전자
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.03
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면 ... 가 기대무선인터넷 이용요금 하락과 스트리밍 방식서비스로활성화*정보 콘텐츠e-러닝 분야에 많은 관심-큰 화면으로 인해 가독성이나 멀티미디어 처리기능이 향상되어 학생들교과학습이나 일반인 어 ... 혁명과 지식기반사회]*1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of Post-Industrial Society)":컴퓨터의 발전
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 정보화 사회와 전자출판
    에게 좋은 윈윈 모델3. 전자책산업의 영향 첫째 , 산업기반이 획기적으로 커진다 . 둘째 , 산업구조 재편과 권력의 이동이 시작된다 . 4. 전자출판의 의의 다양한 소수의 멀티미디어 ... 며 , 전자책 구현을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 시스템으로만 인식되어서도 안된다 . 전자책 안에는 텍스트 기반의 콘텐츠에 멀티미디어 요소를 구현하는 기술 및 소프트웨어 플랫폼 ... 는 새로운 방법론으로 부상하고 있다 . 다양한 멀티미디어 콘텐츠 구현기술과 쌍방향이 확대된 콘텐츠가 전자책에 포함되면서 전자책은 새로운 미디어로 거듭나고 있다 .”2.3. 단말기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    하여 정보를 수집 · 생산 · 가공 · 보존 · 전달 · 활용하는 모든 방법을 말하며 정보 통신 기술은 문자, 소리, 이미지, 영상, 데이터, 멀티미디어 등의 다양한 서비스를 제공 ... )과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 컴퓨터, 미디어, 영상 기기 등과 같은 정보 기기를 운영 · 관리하는데 필요한 소프트웨어기술과, 이들 기술을 이용 ... 애주효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 문화예술교육의 범위
    하고, 런던 트리니티 대학이 그 질을 보증하는 아트 어워드는 청소년들이 공연 예술, 시각 미술, 문학, 미디어, 멀티미디어 등의 분야에서 예술가와 예술 지도자로 성장하도록 돕는다. 이 ... .? 특정 재능과 관심사를 심화시킬 수 있는 후원.? 창의 및 문화예술 산업 분야의 직업에 대해 배울 기회. 원할 경우 해당 분양의 직업 체험 기회.? 교내 활동을 이끌거나 새로 ... 매체 활동.학교를 졸업할 무렵의 청소년들은 그 외에도 다음과 같은 경험을 해보아야 한다.? 아트 어워드 3단계인 자격을 얻기 위한 문화예술교육의 기회.? 창의 및 문화예술 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 스마트폰의 운영체제 이름과 기능에 대해 알아보고, 최신 스마트폰인 아이폰6S의 하드웨어 구성에 대하여 설명해보시오.
    를 시작으로 1996년 CDMA방식을 거쳐 2003년대에 3세대 W-CDMA로 발전해서 다양한 멀티미디어 서비스를 통해 편의성을 제공하기 시작했다. 하지만 핸드폰의 성능적 한계 ... 아이폰6S의 하드웨어 구성4.결론5. 참고문헌1. 서론모바일 산업은 통신 산업과 데이터 전송 속도가 향상됨에 따라 빠르게 성장하고 있다. 1980년대 AMPS방식의 아날로그 이동 전화 ... IOS는 애플사의 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치의 모바일 OS이다. 다윈 파운데이션을 기반으로 하고 있고 다양한 어플리케이션 프레임워크를 포함한다. 이에 더해서 멀티터치와 이전
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.29
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    단스트와 애니메이션 효과 등의 멀티미디어 기능이 강화됐다. SK텔레콤은 태블릿PC 기반 교육 플랫폼 사업을 추진 중이다. SK텔레콤이 통신과 쌍방향 교육 플랫폼을, 제휴 콘텐츠 ... 하였다. 스핀들 북스는 인쇄 본판을 e-Book으로 변환할 수 있으며, 여기에 각종 멀티미디어 자료와 기능을 결합한 전자책 서비스 제공이 가능하다.2. 국외 기술동향ePub은 IDPF ... 동향3. 입체몰입형 학습기술Ⅳ. 인터액티브 e-book 기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술동향3. 협업 인터액티브 e-bookⅠ. 서론이러닝 산업은 정보기술(IT)과 교육이 융합
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 산업디자인전문회사 신고서 [산업통상자원부 행정서식]
    연간매출액 백만원(전문분야: 백만원)조직형태[ ] 개인 [ ] 법인 [ ] 기타 ( )전문분야[ ] 시각ㆍ포장디자인 [ ] 제품디자인 [ ] 환경디자인[ ] 멀티미디어디자인 ... ■ 산업디자인진흥법 시행규칙 [별지 제3호서식] 산업디자인전문회사 신고서※ 바탕색이 어두운 난은 신고인이 적지 않으며, [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일처리 ... [ ] 종합디자인주요사업실적과제명발주처수행기간용역비「산업디자인진흥법」 제9조제2항 및 같은 법 시행규칙 제9조제2항에 따라 위와 같이 신고합니다.년 월 일신고인(서명 또는 인)한국디자인
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    ReportVR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기과 목멀티미디어개론VR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기1. 가상현실(Virtual Reality VR)과 증강현실 ... 이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.1.2 기술의 확산 및 요인과거 다수의 SF 영화 ... (Information and Communications Technologies) 기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다.최근 기술이 급속히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 단국대학교 동물자원학과 DKU인재 최종 합격 자기소개서(자소서) 4번 항목
    는 실험과 실습교육을 할 수 있는 동물자원분야에서 국내 최고수준의 멀티미디어 강의실, 실험 실습실 등의 좋은 시설이 많다는 것을 알았습니다. 단국대학교에 들어가서 4년 동안 많은 이론 ... 인턴십과 산업체현장실습을 참여할 계획입니다. 스터디 활동을 통해 친환경 축산식품 개발 관련 책과 논문 등을 읽고, 과학적 지식을 활용한 새로운 기술에 관한 다양한 연구계획을 찾아보
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2020.01.12
  • [공통교양과목] 2016년 1학기 동서양고전의이해 기말시험 핵심체크
    에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 - ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 창업의 성공사례와 실패 사례를 통하여 어떠한 기업들이 성공하고 실패하는지의 원인분석
    ) 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 성공 분석① 산업의 특성소프트웨어는 수의 게임이 지배하는 산업으로 진입장벽이 없는 것이 특징이 있다.소프트웨어는 그 만큼 경쟁이 치열하다는 이야기 ... 과 추이 4(2) 우리나라 신생기업의 성공 요인 43. 창업 성공사례 5(1) 창업을 성공으로 이끈 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 소개 5(2) 디지털 멀티미디어 제조기업 ... ”, “미디 응용기술” 등이 있다.⑤ 특허망 구축거원시스템은 1995년 창업 당시부터 시작하여 디지털 멀티미디어 관련하여 개발함으로서 특허를 만들었고, 지속되는 연구개발을 통하여 주변
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.05
  • [보육학개론] 현대사회의 변화가 영유아보육프로그램에 미친 영향과 프로그램 구성의 방향에 대해 기술해 보시오
    하며교구와 다양한 정보를 얻을 수 있는 교수 매체를 활용하도록 해야 한다. 특히, 멀티미디어의 활용은 21세기 정보화 사회의 주역이 될 유아들에게 필수적이다. 그러나 유아의 정신 ... 적, 신체적, 심리적 상태를 고려하여 멀티미디어를 선별적으로 활용한다.2) 자유로운 활동의 선택제공유아가 자유롭게 활동을 선택할 수 있을 때, 유아는 스스로 활동의 목표를 세우고 계획 ... )의 개념으로 확장되었음을 알 수 있다.2) 보육의 목적현대사회의 산업화, 도시화에 따른 여성의 사회참여 증가 및 가족구조의 변화로 급증하고 있는 보육수요에 능동적으로 대처하여 영?유
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.28
  • SAN과 NAS
    에 접속하는 데이터저장장치로 사무실 등에서 멀티미디어데이터 등 광대한 자료나 파일을 네트워크에 부착해 사용하기 편하게 저장하는 장치를 말한다. 캐드켐이나 웹파일을 공유하는 형태 ... 를 예로 들 수 있다.네트워크 기술이 발전함에 따라 서버 플랫폼에서 스토리지를 분리해 다중 네트워크 환경에서 산업표준 프로토콜(NFS, CIFS, HTTP 등)을 사용해 별도의 파일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 인공지능, 축복인가 위협인가 (인공지능의 개발현황과 미래사회에 미치는 영향)
    한 사람을 추천해주는 기술 등이 발전하고 있다. 언어로 표현하기 힘든 비정형의 사진이나 노래 등의 멀티미디어 검색 기술도 발전하고 있는데, 이와 같은 기술 발달은 사람들에게 다양하고상된다. ... ································································· p. 32. 인공지능 기술 개괄 및 산업별 기술 동향(1) 인공지능 기술 개괄 ... ····································································· p. 3~4(2) 산업별 인공지능 기술 동향
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • [폭스바겐 마케팅사례연구 레포트] 폭스바겐 기업분석, SWOT분석 및 폭스바겐 마케팅전략 사례분석
    하블루 메인컬러를 입힌 스페셜 웹사이트를 함께 개설했다. 이 웹사이트에 들어가면 재미있는 인포그래픽이나 동영상을 이용하여 멀티미디어적인 자료들이 많이 게시되어 있는데 덕분 ... ’를 불황에 허덕이는 와중에도 오히려 주문이 너무 많아서 3교대로 일을 해도 모자랄 지경이었다. 폭스바겐 그룹의 멀티브랜드 전략은 어느 한쪽의 위기가 닥칠 때 다른 브랜드가 이 ... 을 끌어올린다. 자기 브랜드끼리 서로 시장을 갉아 먹는 시장 잠식 현상을 극복한 멀티 브랜드 전략은 최상위급 소비자(벤틀리, 부가티, 페라리), 상위 소비자(아우디), 중산층 소비자
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.02.21 | 수정일 2017.02.22
  • 화웨이
    유형전자통신 장비, 네트워크 장비(5) 주력상품스마트폰, 태블릿PC, 멀티미디어 기술2. 화웨이 기업현황화웨이는 2019년 4월기준 세계1위 통신장비업체이자 3위 스마트폰 업체이 ... 을 위하여 분투한다’는 뜻(2) 창립자 - 런정페이(任正非)중국 인민해방군 장교 출신고객 중심, 근로자 우선, 개방을 통한 학습과 혁신이 경영 키워드(3) 설립시기1987년(4) 산업 ... 수 있고 각각의 업무에 따라 다양한 제품이 존재함.- 제품 기술 첨단화화웨이(??)는 연구개발을 중시하기 때문에 많은 자금과 인력을 통신정보산업의 제품에 투입하고 있으며 전 세계
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.03
  • 1. 게임이슈
    그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 ... 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅 ... 들이 강하게 나타나고 있음□ 최근 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 스토리텔링에 대한 소고
    였음최혜실 - 전통적인 스토리텔링이 개인적인 경험이나 상상력에 따라 개별적으로 구전에 의해 전달하는 것임에 반해, 오늘날의 스토리텔링은 멀티미디어를 통해 소통하는 새로운 담화형식이 되 ... 었으며 음성, 문자, 음향, 시각 기호들이 혼합된 디지털 멀티미디어로 변환되었다고 하였음.이상에서 살펴보듯 스토리텔링의 개념은 점점 확장되어 가고 있으며 학습에 적용되는 스토리텔링 ... 전달하는 것임에 반해 오늘날의 스토리텔링은 멀티미디어를 통해 소통하는 새로운 담화형식이 되었으며 모든 분야에 응용되어 부가가치를 높이는 새로운 문화 신소재로 인쇄매체가 문학 장르
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.16 | 수정일 2019.02.16
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감