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"멀티미디어산업" 검색결과 1,741-1,760 / 13,490건

  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 의 비대면 문화산업 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것으로 이는 대면문화 콘텐츠에 비해 공간과 시간 ... Culture 를 확산01. CJ e m 소 개 (2) CJ e m 역사 1995 년 CJ 제일제당 내 멀티미디어 사업부 신설 1997 년 미디어사업 진출 2000 년 CJ
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육기관에서 활용되는 다양한 형태의 교재교구 중 시각 교재교구의 특성 및 제한점
    를 극복하기 위해서는 컴퓨터, 멀티미디어, 인터넷을 포함한 학습 환경을 활용한 교재교구를 만들어서 교육을 시켜야 한다고 생각한다. 시청각자료를 활용한 교재교구를 통해서 교육을 진행한다면 제한점을 극복할 수 있다고 생각한다. ... 하였다.산업화에 따른 노동력의 요구가 증가되고, 여성의식의 변화로 여성의 사회진출기회가 늘어났다. 저절로 유아교육을 가르칠 유아교육기관이 늘어나게 되었다. 여성들의 사회참여도가 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    urgery) 계획 등이 이루어지고 있다. 이는 의료 현장의 관리 방식을 의사 처방 중심에서 멀티미디어 콘텐츠 기반의 관리 방식으로 변화시켜가고 있다. 디지털 의료서비스 분야에서의 VR ... 영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술, 인공지능(AI) 기술, 빅데이터 분석기술 등을 통해 진단, 수술, 처방 및 치료 등의 자동화 ... 을 견인하는 동력으로 작용할 것으로 예상된다. 이 4차산업혁명 시대에 VR/AR 헬스케어 기술은 분명 우리에게 큰 기회를 가져다줄 것이라 믿으며 이만 줄인다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 방송, 공연 등 엔터테인먼트산업 1개분야를 선택하여 분야의 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 의견을 써보시오.
    국내 영화 산업 구조는 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나도 없는 가운데 전문 프로덕션이 영화를 제작하고, 투자와 배급은 대기업 영상 사업단이나 투자사 혹은 배급 투자사 ... 영화계의 사정과는 상관없이 뉴미디어와 결합한 영상산업의 규모와 영향력은 급속하게 팽창했다. 영상산업을 미래의 첨단 산업이라고 평가하는 것은 부가가치의 창출이 클 뿐만 아니라 산업 ... 되고 있다’② 미디어 산업은 규모의 경제를 추구하고 거래 비용을 최소화하기 위해 다른 분야보다 수평, 수직 계열화하는 경향이 강하다. 한국은 투자 배급사가 극장과 계열 관계에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 유비쿼터스의 개요에 대하여 알아보고 실생활에서 활용된 사례를 토론합니다
    가, 홈네트워크에서는 지그비가 관심을 받고 있으며, 대용량 멀티미디어 전송용으로는 UWB가 많이 연구되고 있다.BAN(Body Area Network)은 모바일 환경에서 사람이 착용 ... 사용가능한지는 개념정립이 되어있지 않은 상태이다. 이에 본지에서는 일반 독자들의 이해를 돕기 위해서 구분별, 산업별로 재구성해보기로 한다.이제 ‘’라는 단어가 우리나라에서는 보편 ... 은는 경우가 있다. 이런 사물 중심의 연구로는 MIT 미디어랩의 ‘Things That Think’ 프로젝트가 있다.공간과 IT의 결합으로는 GPS(Global
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 핀테크 국내외 사례 및 시장전망
    이슈」 , 정준호 , 김정숙 , 한국멀티미디어학회지 , 19(1), 2015. 「해외 사례를 통해 알아본 핀테크 보안 이슈진단 및 보안 추진방향」 , 유재필 , 허세경 , 정보 ... 보다 기관이 참여하여 선정된 일부 핀테크 스타트업 기업을 집중 육성 미국 국영은행 중심의 비효율적 금융 시스템 개혁을 위해 핀테크 산업 육성중 중소기업의 자금난 완화 , 자금 순환 ... 확대를 도모 인터넷 플랫폼 사업자들에게 금융 시범 사업 권한을 부여 , 텐센트 알리바바가 주도하는 핀테크 산업에 정식으로 민영은행 허가 중국신용카드 정보  아이폰에 등록
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 문화기술과 사회변동 최신판 13장 교안
    데이터(이메일, 멀티미디어, SNS)- 사무정보, 인지정보(RFID, Sensor, 사물통신)데이터 특성 – 구조화 – 다양성, 복합성, 소셜 – 현실성, 실시간성사회, 경제적 전망 ... 산업경제성 – 데이터는 자본이나 노동력와 거의 동등한 레벨의 경제적 투입 자본, 비즈니스의 새로운 원자재 역할(Economist)데이터는 21세기 원유, 데이터가 미래 경쟁 우위 ... 미디어, 영상/동영상 – 빅데이터 분석 + 판단 -> 이변, 이상현상 감지, 가까운 미래 예측, 현 상황 분석이변, 이상현상 감지 – 업무로그 분석 -> 정상/비정상 패턴 도출
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • 현대의서양문화C형 ) 현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있는 기술의 발달은 인간에 대한 새로운 이해를 가능하게 하고 있다. 할인자료
    와 한계점에 대한 본인의 입장3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론우리 사회는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 주종을 이루면서, 다양한 정보의 생산과 전달을 중심 ... 산업국가의 사람들은 열심히 일하는 사람들이 지금까지 고대해 왔던 풍요와 여가라는 “꿈”의 실현이 다름 아닌 바로 정보화·세계화 시대의 활짝 핀 꽃과 같은 지금 왜 더욱 더 멀어지 ... 을 제안하여 논하였다.2. 본론1) 최근 현대기술의 발달에 대한 변화- 정보통신 기술제4차 산업혁명의 주요한 기술 분야는 대부분 정보통신기술에 초점이 맞추어져 있다. 우리사회의 삶
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.12.09
  • 소니(sony) 의 해외직접투자 및 글로벌화
    소프트웨어 및 멀티미디어 기업 인수 1995~SONY 의 해외직접투자 과정 SONY 의 글로벌화 해외직접투자 2 년 후 생산공정 신설 Wales 현지 경영자 TV 사업부문 투자 ... 글로벌 가전산업의 변화CONTENTS 해외 직접투자란 ? SONY 의 글로벌화 개념 및 주요 유형 해외직접투자의 요건 매출 및 손익 구성 발 전 과 정 해외직접투자 과정 해외직접 ... 의 현지공장 설립 1972 Sony Music 의 음반산업 진출 1988 컴퓨터주변기기 사업 진출 1991 미국에서 직접 조립 시작 1974 1989 1991 1994 1995 엔화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 어린이 코딩교육의 필요성
    , 멀티미디어 등 정보기술의 빠른 발전은 개인의 일상생활과 정치, 경제, 사회, 문화 분야에 빠르고 혁신적이며 새로운 변화를 가져오고 있다.개인은 자신의 스마트 기기, 가정 사물인 ... 와 직업의 변화산업사회의 일자리 재편이 산업과 기술 중심으로 이뤄졌듯이 소프트웨어 중심의 새로운 일자리의 출현과 핵심 일자리 그룹의 변화가 소프트웨어 중심의 사회에 예고되고 있 ... 국들은 4차 산업혁명을 위한 STEM 기반의 교육 로드맵을 장려하고 있다. 많은 나라에서 교육 로드맵으로 채택되고 있다. STEM 교육의 대표적인 방법으로는 코딩 교육과 로봇 교육
    리포트 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 호남대학교 정보통신개론 중간고사 요약
    : 전자상거래, ERP, CRM 등- 정보시스템 분야 : 국가기간전산망- 멀티미디어 분야 : 그래픽스, 미디어, 게임 등- 산업용 : CAD/CAM- 교육용, 군사용, 가정용 등9 ... 를 얻을 수 있었음· 진공관을 사용한 제1세대 컴퓨터 비해 저렴하게 되었고, 컴퓨터 운영도 전보다 내려가게 됨.컴퓨터 활용분야가 비즈니스, 산업계, 항공사, 대학교 등으로 확산 됨
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • NHN 전략경영
    하는 공간이다 . 스티커 , 이모티콘을 활용하여 멀티미디어 대화 , 고음질 무료 음성 통화가 가능한 메신저 프로그램 으로 40 여국 앱 다운로드 1 위 , 230 여 개국에서 이용 ... : 매트릭스 무선 검색 시장 점유율 2011 년 1 월 무선 검색시장에서 네이버가 51.9% 로 점유율 1 위를 달리고있다 . 각 미디어 매체의 수익 어떤 기업을 선정했는가 01 선정 ... 자 광고주 소비자 ( 접속자 )5-force 산업내 경쟁 공급자의 교섭력 대체재 구매자의 교섭력 잠재적 진입자 경쟁기업의 수 소수 경쟁이 낮다 . 수많은 컨텐츠 제공자 교섭력이 낮
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 캠퍼스 특허전략 유니버시아드 (주제: 유해차단,분야:전기전자)
    blocki유해등급이 기록되지 않은 멀티미디어 컨텐츠가 수신되면 유해한 컨텐츠인지 판단하는 단계; 유해한 컨텐츠로 판단되면, 상기 멀티미디어 컨텐츠에 유해등급을 기록하여 사용자에게 경고 ... 캠퍼스 특허전략 유니버시아드산업분야 : 전기·전자주제: 유해 차단[D2], 접수번호:D2 유해 차단- PC, 스마트폰에서 정보통신망을 통해 유통되는 음란, 폭력정보 등의 해로운 ... 어려움 없이, 추가 이용자(예컨대, 자녀, 지인 등)의 유해 WS 액세스에 기인한 각종 정신적/물질적 피해를 손쉽게 회피할 수 있도록 가이드 할 수 있다.- 멀티 플랫폼 기반의 유해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.31
  • HR 인적자원관리 - 넷플릭스의 HR 전략, 언리더십 경영 방식
    하에 극대화될 수 있는 것들이었다.넷플릭스는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍하는 서비스를 주영업 활동으로 한다. 그 직무 환경은 단순 문제 해결이 필요한 환경이나 제조업적이고 반복 ... 가 다루는 상품 시장의 특성 때문에, 넷플릭스의 경쟁력 제고를 위해서는 수평적 기업 구조가 들어설 필요가 있었다.넷플릭스가 다루는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 수요는, 자라의 패스트 패션 ... 산업에서의 수요만큼이나 변덕스럽다. 빠르게 변화하는 트렌드를 따라가는 경향이 있어 시장 조사 같은 방법으로 미리 예측하기가 어렵다. 그러므로 시장 변화를 경쟁사보다 발 빠르게 읽
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 플랫폼전략
    함으로써 그룹 간의 상호작용을 환기시키고 그 시장의 경제권을 만드는 산업 기반형 비즈니스 모델’ 라고 표현한다.한편, 플랫폼을 구축하는 주재자(맞선 클럽 경영자, 신용카드 사용자 ... 처럼 두 개의 그룹을 연결하는 플랫폼③ 멀티 사이드 플랫폼(Multi-sided platform, 다면시장) - 각종 서비스를 제공하는 여러 서비스 사업자와 수많은 사용자를 연결 ... 하는 플랫폼보통 오픈마켓이라 칭하는 G마켓, 옥션, 인터넷 서점 그리고 앱스토어 등은 모두 멀티 사이드 플랫폼이다. ① 두 개 이상의 그룹을 연결한다. ② 어떤 그룹은 다른 그룹을 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.07.06
  • [가정학과] 2015년 2학기 커뮤니케이션과인간 중간시험과제물 공통(가족커뮤니케이션 형태, 문제점)
    시킨 정보전달 매체를 지적하는 단어이지만 그것은 꼭 기술적 의미만을 지니고 있는 것은 아니다. 멀티미디어는 18세기 말부터 시작한 산업혁명이라는 단어와 같이 포괄적인 의미를 담 ... 고 있으며 산업혁명은 공장에서 기계 등의 사용을 통해서 생산성의 혁명적 진보와 그것에 의한 사회제도의 변화를 의미하기 때문에 멀티미디어도 기술적 의미를 넘어서 사회적 의미까지를 포괄 ... 한다. 그러나 이 같은 기존의 정의는 멀티미디어를 단순히 서술하는 수준에서 사회적, 산업적, 정책적 측면에 치우쳐 있어 멀티미디어가 인간커뮤니케이션에 대해 가져다 줄 충격의 구체적인
    방송통신대 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2015.09.08
  • 도서요약 ) 추격전략2.0 할인자료
    기 시작하여 1994년 멀티미디어용 DSP의 국내 최초 개발을 시작으로 1GHz차세대 듀얼코어 모바일 스마트폰 중앙처리장치(AP, Application Processor) 출시 ... 모델Ⅱ. 삼성전자: 혁신과 다각화를 통한 추격1. 삼성전자의 설립과 한국 전자산업으로의 진입2. 도약을 위한 준비2.1. 신경영 선포와 질적 혁신2.2. 글로벌 인수합병2.3 ... . 삼성전자: 혁신과 다각화를 통한 추격1. 삼성전자의 설립과 한국 전자산업으로의 진입1938년 설립된 삼성물산을 모태로 삼성은 식품과 의복을 주력으로 해 오다가 1969년 삼성전자
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.03
  • [2018 인간과교육 공통] 사회변화에 따른 교육형태의 변화와 현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되고 있는 이유, 매슬로우(Maslow)의 욕구위계이론과 교육적 시사점
    에서는 첨단 통신기술의 발전이 눈부신 속도로 이루어지고 있다. 이에 교육에도 많은 변화가 일어나고 있는데 대표로 멀티미디어를 들어 볼 수 있다. 초고속 통신망과 결합하여 사회의 변화와 발전 ... 을 주도 하고 있는 것이다. 멀티미디어는 다중매체라고 할 수 있는데 이를 활용한 교육이란 정보를 전달할 때 시각 및 청각 등 여러가지 방법을 활용한 교육의 형태라고 할 수 있 ... 에서 평생교육의 필요성이 강조되고 있는 이유1) 현대사회의 변화2) 지식산업 비중의 증가3) 자기성장과 자아실현4) 과학기술의 발전과 직업의 변화5) 도시화와 핵가족화6) 사회구성원
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.27
  • 스마트폰의 운영체제 이름과 기능에 대해 알아보고, 최신 스마트폰인 아이폰6S의 하드웨어 구성에 대하여 설명해보시오.
    를 시작으로 1996년 CDMA방식을 거쳐 2003년대에 3세대 W-CDMA로 발전해서 다양한 멀티미디어 서비스를 통해 편의성을 제공하기 시작했다. 하지만 핸드폰의 성능적 한계 ... 아이폰6S의 하드웨어 구성4.결론5. 참고문헌1. 서론모바일 산업은 통신 산업과 데이터 전송 속도가 향상됨에 따라 빠르게 성장하고 있다. 1980년대 AMPS방식의 아날로그 이동 전화 ... IOS는 애플사의 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치의 모바일 OS이다. 다윈 파운데이션을 기반으로 하고 있고 다양한 어플리케이션 프레임워크를 포함한다. 이에 더해서 멀티터치와 이전
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.29
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    한다면 그 구별의 핵심이 되는 것은?정답 3번1. 일반상품의 다른표현2. 멀티미디어에 담기는 내용물을 의미3. 디지털 미디어 융합에 따라 멀티미디어와 그 내용물을 구별4. 장르 ... 미디어에 담기는 내용물을 의미3. 디지털 미디어 융합에 따라 멀티미디어와 그 내용물을 구별4. 장르 융합적 성격마케팅 전략적 사고의 틀 - 웅진코웨이 정수기지피지기시장상황 분석 ... 1회1. 문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 - 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체장르의 단순 집합이 아니
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
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2025년 09월 11일 목요일
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