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"멀티미디어산업" 검색결과 1,701-1,720 / 13,490건

  • [일반생물학]생명공학과 컴퓨터공학-레포트
    .응용 분야: 위의 기술들을 기반으로 하여 필요에 따라 세부적이고 구체적으로 응용, 발달. 분산 시스템 및 병렬 시스템, 인공지능, 데이터베이스, 멀티미디어, 패턴인식 및 영상 처리 ... 농업, 산업, 환경 모니터링 분야에도 바이오칩의 응용이 이루어지고 있는데 이들 분야는 임상진단분야에 비하여 경쟁이 덜 하고 상업적 성공의 기회가 많은 것으로 판단된다. 생체 물질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 린 전략, What is the Lean Strategy?
    2. NETFLIX넷플릭스는 멀티미디어 엔터테인먼트OTT회사로 스트리밍 서비스를 주력으로하고 있는 회사입니다. OTT란 셋톱박스 없이도 인터넷이 가능하다면 동영상을 볼수 있는 것 ... 으로 그들이 무엇을 원하는지 전 임직원이 끊임 없이 고민한 것이 자신의 핵심 역량을 강화하고 경쟁우위를 더욱 차별화하게 되었습니다.이제 아마존은 소매업을 넘어 더욱 다양한 산업에 도전 ... 하는 방식의 서비스로 시작하였습니다.아직까지 그 시기는 아직까지 비디오테이프 위주로 대여 산업이 이루어지던 시기였습니다.하지만 기업이름에서 볼 수 있듯이 넷플릭스는 인터넷을 염두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.18
  • [경북대] 현대사회와 스포츠 기말고사 시험범위 정리
    7월 미국 복싱경기 최초 방송-1936년 베를린 올림픽 최초 실황중계-1927년 우리나라 ‘전조선 야구선수권대회’ 최초 방송?스포츠온라인 저널리즘컴퓨터보급으로 인해 멀티미디어 ... 7장 스포츠와 경제?상업화와 기업화현상?스포츠와 경제의 관계엘리트스포츠 + 대중스포츠?대중스포츠와 경제의 관계는 스포츠 산업과 관련?스포츠 상업화의 시작1984년 LA올림픽?상업 ... 이 장려되는 문화?스포츠의 상업적 성공의 원천인구의 집중-> 좋은 교통시설, 레저계층, 높은 생활수준, 자금력, 조직용이?프로스포츠의 시작18세기 영국 산업혁명1850년대 미국 프로야구
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.01.31
  • 인간과 과학, 문제 2. 드론의 작동방식과 이것이 인류생활에 미칠 영향에 대해 생각해보시오.
    해서는 뒤쪽 모터의 출력을 높여야 한다.헬리콥터의 경우 로터의 회전 반력에 대비하여 뒤쪽에 가로 방향으로 된 작은 프로펠러가 돌아간다. 이와 같은 원리로 멀티 콥터도 모든 프로펠러 ... 하고 있는 프로펠러의 회전수를 감소시키면 힘의 균형의 변화로 인해 드론은 우회전을 하게 된다.드론의 사용은 일상생활에서 많이 접할 수 있는데, 미디어와 무인 배달에서 가장 큰 효과 ... 에서 보편화된 사업이지만 산간지역이나 접근성이 어려운 곳에 있는 사람들은 큰 혜택을 받기 어려울 수 있다. 뿐만 아니라 자연재해, 산업재해, 전시상황 등 구조물품을 운송하기 힘든 곳
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    보조금과 상계조치
    상 정보와 이의 전달 수단에 대한 소유권(영업비밀, 멀티미디어 포함)이다.4) 신상표권/의장권 : 캐릭터, 프랜차이징, 퍼블리시티권, 지리적 표시, 도메인이름, 새로운 상표를 언급 ... 보조금과 상계조치1) 정의 및 개념?보조금의 정의: 보조금은 정부가 특정목표를 달성하기 위하여 산업이나 기업 등에 제공하는 각종 자원을 의미한다.?보조금의 다양한 형태: 조세 ... 의 보조: 개도국은 자국의 주력산업의 성장 및 수출주형 성장을 위해 지급한다.: 선진국은 개도국의 지원에 대한 대응으로 국내 산업경쟁을 위해 지급한다.?보조금 지급에 따른 무역
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인들의 중독문제를 해결하기 위한 국가정책 변화에 대한 의견
    는 ‘중독’ 행위에 대한 방안을 수립하고 있는만큼 중독의 사례와 그에 따른 형태는 다양하다. 중독의 사례로서 정보화시대와 멀티미디어 시대를 맞이하여 청소년과 성인에게 가장 많이 나타나 ... 고 있는 행위 중독 사례로 ‘게임 중독’ 과 ‘스마트폰 중독’ 사례를 선정하여 이에 대한 사례를 더욱 자세히 서술하여 보겠다.1) 게임 중독 사례현대인들은 게임이라는 멀티미디어 ... (a독으로 말할 수 있는 경우가 늘어나고 있는 추세라는 것을 서술하였다. 특히 첨단 it산업 등과 관련하여 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트 폰 등의 매체에 따른 새로운 중독행위에 전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • CJ E&M 문화를 경영하다
    , 영상 , 건설 , 금융 , 인터넷 등의 분야로 비관련 다각화 제약 · 바이오산업 진출 종합 식품회사로 성장02. 문화사업 다각화다각화 CJ 기업소개 CJ E M 통합 결론 기업전략 ... 분석 02 문화사업 다각화 영화사업 부분 상황 및 동기 삼성에서 독립 이후 , 새로운 수익모델의 필요성 엔터테인먼트 사업의 가능성을 발견한 경영자의 지침 영화산업의 일반환경 매력 ... 증가 조미료에 대한 소비자들의 부정적 인식  수익 감소 대기업 진출에 용이 내부적 동기 외부적 동기 새로운 수익창출 필요 영화산업 매력 증가 대기업 진출 적합 타당 한 진출다각화
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 이랜드 외식업 멀티브랜드전략
    이랜드 외식업 멀티브랜드 전략INDEX PART 1 PART 2 PART 3 멀티브랜드 E.LAND 시사점PART 1 Multi – Brand MULTI – BRAND 정의 하나 ... , 상하오 등 한식 , 양식 , 중식 , 디저트를 비롯 외식 전 분야에 걸쳐 24 개 브랜드 650 개 매장을 운영 외식산업의 거품을 없애고 누구나 마음껏 즐길 수 있는 외식 대중 ... vs 18,000 원PART 2 E.LAND E.LAND 외식사업부 전략 자사의 유통망 활용 백화점 놀이공원 아울렛PART 2 E.LAND E.LAND 외식사업부 전략 뷔페산업
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.14
  • 저작권과 디지털 환경에서의 저작권
    을 전제로 하여야 할 것이다.3) 멀티미디어의 등장디지털 저작물은 새로운 종류의 검색행위나 서로 연계되는 행위를 가능하게하고, 새로운 유형의 지적재산 상품인 혼성적인 멀티미디어 ... 있었으나, 디지털 저작물은 이러한 모든 것을 합쳐 놓은 것이라고 할 수 있다. 디지털화에 의하여 여러 매체가 집중되며 이에 따라 멀티미디어와 하이퍼미디어가 발전하게 된다. 또한 ... 저작권자들은 저렴한 비용으로 원래의 저작물을 대량으로 완벽하게 복제해 낼 수 있다는 것에 대하여 우려하고 있으며, 저작권 산업이 기존의 복제물의 판매보다는 저작물의 사용에 대한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 국내 드러그스토어 선두주자 올리브영, 코로나를 뚫고 세계로 나아가다
    증가하고 있다. 한국에서는 디지털 마케팅 솔루션 기업인 메조미디어가 서울 및 5대 광역시 지역 내 15세에서부터 39 세까지의 여성 300여 명을 대상으로 한 조사결과(조사기간 ... 에 관심이 갔다. 따라서 올리브영이 해외진출을 할 때, 해당 산업의 글로벌 환경과 함께 주요 경쟁사와 협력사의 경영상황을 조사해보았다. 이후 코로나 바이러스로 인한 위협요소와 변화 ... 요소를 고려하여 현재의 글로벌경영 현황과 이러한 위기를 어떻게 이겨나가야 할 것인지 방향성을 제시하려고 한다.Ⅰ. 올리브영이 진출한 세계 화장품 산업의 글로벌환경의 특성올리브영
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    과목명 : 금융제도의 이해주제 : 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계의 핀테크 산업 현황2. 핀테크 산업 ... 의 특징3. 우리나라 핀테크 산업 사례4. 2019년 핀테크 산업 동향5. 핀테크 기업 성장을 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론핀테크 산업의 가장 큰 시장은 미국으로 애플과 이베이, 구글 ... 및 페이팔과 같은 글로벌 기업이 핀테크 산업을 주도하고 있는 가운데 정부의 적극적 지원으로 성장한 영국이 있는가 하면 미국은 산업의 정부 개입을 최소한으로 줄여 기업 중심
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    하였다.? 애니메이터(Animator)는 1989년 오토데스크(Autodesk)사에서 애니메이션 패키지를 기본으로 한 신규 PC를 발표했다. 이는 오토데스크의 멀티미디어의 시작점으로서 빠른 속도 ... 처리하였다.? 모핑 기법은 1982년 시그래프에서 한 여인이 시라소니로 변하는 비디오 장면 연출된 기법으로서 현재 영화나 TV 산업에서 필수 툴로 자리매김하였다. 그 당시에 큰 ... 있다. 반면에 정전식에서는 화면을 약간만 접촉해도 민감하게 반응하고 멀티 터치 기능 (여러 곳을 동시에 접촉)을 지원한다. 이는 전기가 통하는 화합물이 코딩된 액정 유리를 사용하기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신
    만족도의 제고로까지 이어지며 다양한 산업 분야에 영향을 미치고 있다. 정보 기술은 컴퓨터나 소프트웨어, 멀티미디어나 인터넷, 기타 정보를 개발하고 저장하고 교환하는 기술들을 넓 ... 정보 기술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 정보 기술은 정보통신 산업 및 신기술의 급속한 발전에 힘입어 정보화 혁명을 주도하였고 생산 효과의 제고나 각종 관리 체인의 효율화, 고객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • PD가 되는 길
    프로그램의 기획자, CEO로써 다양한 일을 하는 멀티 플레이어라고 할 정도로 프로그램 기획부터 촬영, 편집 등의 제작과정과 섭외, 예산 등 방송제작에 관한 모든 것을 책임집니다 ... ?위해?제작에?드는?예산과?지출을?검토,?조정한다.?4. 전망-?문화 컨텐츠 산업이?주력?산업으로?떠오르면서?이에?대한?정부의?지원이?늘어날?것으로? 보이며?또?국내의? 프로그램 ... , 원음방송, 극동방송, 국악방송, 국군방송등지상파 방송사 자회사MBC프로덕션, MBC플러스, MBC미디어텍, MBC아카데미, MBC미술센터,KBS미디어, KBS플러스, SBS
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2019.04.29
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    은?① 지 초고속 유무선 통신의 융합③ 스마트 정보 기기의 출현④ 멀티미디어 시술의 발달18. 스마트 라이프의 가장 큰 특징은 이동성이다. 언제, 어디서나 원하는 것을 할 수 있는 기회 ... 한다.? 개인의 활동, 생각, 전문 지식 등을 자주 업데이트하는 웹사이트? 최신 업데이트 자료부터 보여짐? 이미지, 사진, 동영상 등 멀티미디어 정보를 포함? 개인 일기장, 개인 ... 발간한 보고서의 명칭은?① 미래 산업 사회 전망② 로마 클럽 미래 전망③ 성장의 한계④ 미래 쇼크⑤ 후기 산업사회의 도래3. 나이스비츠의 메가 트랜드와 거리가 먼 것은?① 산업사회
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 국어과 수업 지도안(교수 학습 과정안) 약안 모음(9개)
    있다.수업 형태직접 교수, 발문 교수ICT활용 -CD-ROM 사용 .메일 사용.온라인대화 .W웹 사용 .M멀티미디어자료 .A응용프로그램.참고자료학습단계학습과정교수-학습활동시간학습 ... -CD-ROM 사용 .메일 사용.온라인대화 .W웹 사용 .M멀티미디어자료 .A응용프로그램.참고자료학습단계학습과정교수-학습활동시간학습자료도 입전시학습상 기?질문에 답하며 전시 학습내용 ... ?교사의 설명을 듣고 60년대 전반의 시대 상황을 파악- 60년대는 ‘한강의 기적’이라 불리는 경제 발전이 시작된 시기임.- 그러나 산업화로 인해 공동체적 모습이 파괴되고 인간 소외
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2020.03.27
  • MBC 경영전략
    : TV 시청 감소 , 콘텐츠 소비 증가 멀티스크린 시대로의 전환과 콘텐츠 이용행태의 변화 1) 모바일 기기의 빠른 보급과 함께 미디어를 소비하는 창구인 스크린의 수가 급증 2 ... MBC , Beyond the Broadcast MBC 경영전략목차 I . 방송산업의 현황 II. 방송산업의 동향 및 특징 III. MBC 현황 IV. 방송산업의 전환 : TV ... 시청 감소 , 콘텐츠 소비 증가 V. OTT (Over-The-Top) 서비스 시장 동향과 전망 VI. 국내 OTT 산업 현황 VII. MBC 의 OTT 사업현황 결론 : Pooq
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06
  • 숙명여자대학교 일반편입 합격 자기소개서 -멀티미디어(iit공학과 합격)
    숙명여자대학교 2014학년도 편입학(일반편입학)지원동기 및 학업계획서지원학부(과)멀티미디어과학수 험 번 호성 명주민등록번호-본인은 이 지원동기 및 학업계획서를 직접 작성 ... 하기 때문에 숙명여자대학교의 멀티미디어과학과에 지원했습니다.대학교로 가는 원서를 쓸 때 숙명여자대학교에 가고 싶어 수시전형에 지원했었습니다. 하지만 실력이 부족하여 떨어졌고 전적대 ... . 3학년 2학기에는 관심 분야인 콘텐츠 기획 및 개발 수업과 멀티미디어 네트워크 수업을 들을 것입니다. 4학년 1학기에는 졸업프로젝트 준비와 함께 인터넷 방송 응용, 영상 미디어
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    었습니다. (O,X)2. 문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태여야 한다. 여기에는 2가지 조건이 숨겨져 있는데, 하나는 활용이 가능한 분절단위 ... 를 가져야 하고, 다른 하나는 (완제품)을 지양한다는 것이다.3. 문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해 ... 설립한 기관으로 알맞은 것은?1) 문화예술진흥원2) 전통문화진흥원3) 한국콘텐츠진흥원4) 무형문화진흥원12-21. (거상)은 ㈜시공미디어에서 진행한 문화원형 사업인 조선시대의 전통
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • [공통교양과목] 2017년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?)
    해야만 한다. 개인적으로 리얼리즘 작품을 좋아하지만, 살아남기 위해선 다양한 작품을 시도해야 한다.최근 영화는 멀티미디어시대를 맞이하여 극장뿐만 아니라 홈비디오, 인터넷, 케이블 ... 로 보는 경우에도 영화의 산업적 성격이 전혀 훼손되지 않는다는 점이다. 대중문화는 대중이 소비하는 문화인데 소비를 위해서는 생산이 선행되어야 하고 이러한 일련의 모든 과정은 경제적 & ... #65381;산업적 접근을 필수적으로 수반하기 때문이다. 물론 영화의 산업성은 제조업 등의 다른 산업과 차별화된 모습을 보이고 있다.영화는 실재하지 않는 사건을 실재했던 사건
    방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.08.31
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2025년 09월 11일 목요일
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