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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,641-1,660 / 1,909건

  • [경영]보드게임사업계획서
    , 고객중심의 서비스 전략 Business Model 마케팅 전략(모바일 게임) 조직원 구성Game 이란?* 게임은 창작이며, 아이디어이다. * 게임은 우리의 생활 가까이 존재 ... 체험, 방향성과 목표, 작업솔루션, 순차 적인 과제의 완성, 몰두, 실패, 공정성의 기회, 슈팅, 미로탈출, 스릴, 스포츠성, 공포, 퍼즐해결, 문제해결, 간접경험, 모의실험, 전투 ... 엔터테인먼트는 경기 호황시나 불황시를 구분하지 않고 항상 필요하다. 즐거움에는 국경이 없다. 게임상품서비스 및 유통판매로 경제성, 가치창출, 거래, 수출, 기업운영, 고용 및 수익
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 온라인 사업계획서
    ) New 블로그, 핫링크, Cool 블로그 목소리 광고, 전광판 광고 서비스컴퓨터·통신, 비즈니스·경제, 쇼핑, 사회문화, 교육, 건강·의학 엔터테인먼트, 게임, 음악, 스포츠, 여행 ... BMI PROJECT http://www.blogmaster.co.krTable of Contents사업의 개요 사업 모델 소개 Blogmaster.co.kr 사업의 계획 마케팅 ... /마케팅 TEAM고객 지원 TEAMSolution/Database 서버구축 및 디자인웹마스터 1/프로그래머 3/디자이너 1웹 전반 기획과 홍보/이벤트 활동기획 2/홍보 및 마케팅 2
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다. 가장 큰 이유는 이미 이 두제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘렀고 엑박에 비해 플스2가 비교 ... ) 게임이 주류를 이루는 한국게임 풍토와 달리, 액션과 스포츠 게임의 비중이 높다. 이는 X박스가 북미에서 개발된 데서 유래한다.북미 시장에서 액션과 스포츠 게임의 판매량은 전체
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [마케팅원론]시장세분화 성공사례-이동통신회사 SK텔레콤
    와 함께 교육과 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 것이 마케팅의 한 방편이 될 것이다.이에 대표적인 휴대폰 마케팅으로는 Bigi' 'Ting'을 예로 들 수 있다.220대 그룹(대학생 ... 들이 하나의 사회적인 트렌드로 자리 매김 했다는 증거이다. 따라서 이들을 잘 파악하는 것은 마케팅 성과와도 직결된다고 할 수 있다. N세대는 다른 세대와 차별화 되는 여러 가지 특징 ... 적 제약이 다소 강하게 작용하는 편이므로 휴대폰 마케팅에서 중요하게 여겨지는 시간과 공간의 개념이 다소 희석될 것으로 예상된다. 따라서 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저렴한 요금제
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.07.22 | 수정일 2017.01.05
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    국가고시,자격증도서관신문,뉴스원격교육인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사 ... 우편/주소적성/IQ검사전화번호통계특허지도비즈니스 & 경제쇼핑예술 & 엔터테인먼트컴퓨터 & 인터넷경영학경제지표/통계경제학광고그룹금융/투자마케팅보험비즈니스정보이벤트인터넷비즈니스중소기업 ... 저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역신문,뉴스잡지,웹진취업정보경제정보광고기관,단체동호회생활정보인터넷방송전시회,행사학과,연구소경제지표,통계교통,운송기업,회사마케팅소호,벤처,창업인터넷
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [웹기획]프로젝트 실무
    ) 커뮤니케이션 – 메일 , 모바일 서비스 엔터테인먼트 – 게임, 사이버쇼핑체험 쇼핑몰 - 다이어트, 건강 용수익구조스포츠 동호회 관리지원 이용 쇼핑몰 운영 지식정보 서비스 배너광고 맞춤 ... 자가 계속적으로 이용한다는 점을 반영 ☺ 주요 컨텐츠-제품, 가격, 마케팅, 고객관리, 재고 및 유통관리 등으로 소비자심리를 맞게 나눔. 배너광고, 팝업 화면의 정보전달 효과, 이벤트 ... 가 마케팅에 얼마나 활용되고 있는가? 제품을 검색할 때 유사고객의 취향을 얼마나 지혜롭게 연결시켜 주는가 유심히 보면 분석이 가능 ☺ 커뮤니티-1:1 고객 상담과 고객센터 공간
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [사업계획서] 사업계획서
    개발 계획 및 기술 인력Ⅲ-2. 경쟁 제품과의 차별성Ⅳ. 시장 환경 분석Ⅳ-1. 목표시장Ⅳ-2. 시장 규모 및 성장추이Ⅳ-3. 경쟁 및 경쟁우위 전략Ⅴ. 마케팅 계획Ⅵ. 재무 계획 ... MMORPG 및 스포츠게임 라인의 게임 제작에 집중할 것이며, 향후 국내뿐만 아니라 아시아, 미국, 유럽에 등에 진출해 글로벌 게임 제작사로 입지를 강화해 나갈 계획이다.Ⅱ. 사업 개요 ... , 연중 상시 진행으로 사회적 책임을 다하는 기업으로 성장Ⅲ. 상품 개요ⅰ. 유아용 교육게임ⅱ. 청소년,성인용 MMORPG, 스포츠 게임 등ⅲ. 성인용 보드게임Ⅲ-1. 상품 개발 계획
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [기업경영]sk텔레콤 기업 분석
    애니메이션, 게임, 스포츠엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... (글서비스 3사가 클린마케팅을 지속하자는 데에 공감하고 있고 통신위원회의 강력한 조사와 제재로 향후 시장이 크게 안정될 것으로 기대② 신규사업 발굴?육성 강화단기적으로는 자회사 ... 한다는 전략이다.3. SK텔레콤 마케팅전략SK텔레콤은 국내 이동통신 분야의 선두주자다. 이 같은 위상 구축은 기술 개발은 물론 마케팅부문에서 경쟁사들보다 시장의 변화를 먼저 읽고 선도해 왔
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [기업분석] 다음기업분석
    습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도 ... 넷, Daum카페 서비스에 이어 한국 인터넷을 대표하는 정보 인프라로 자리매김하고 있습니다. Daum검색은 2003년 3월, 세계적인 검색 엔진 업체 구글과 검색 마케팅 회사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 많은 거실로 들어가 디지털 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이 ... : 이싱 스포츠 문화와 비디오게임 문화의 상호 발전을 위해 적극 노력하기로 했다.또한 세계적인 스포츠 용품제작사 '아디다스 코리아(adidas Korea)'가 주관하는 를 후원
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [경영전략]ICC JEJU(제주 컨벤션 센터)
    한 공간으로 대규모 국제회의, 연회, 스포츠 세미나, 패션쇼 이벤트 등을 진행할 수 있다.2한라홀: 두번째로 큰 미팅공간으로써 연회, 집회, 강연, 영화상영 등의 다목적 공간으로 2개실 ... ), Sorang(카페테리아), 썬큰가든5.문제점1 필수적인 객실료 중.저가 수준의 앵커호텔(부속호텔)이 갖춰지지 않았다.2 주변에 엔터테인먼트 시설이나 쇼핑시설이 없어 고객 유치 ... 개별 마케팅에도 전략적으로 접근해 나갈 것이다.4 기업행사의 최적지 : ICC 제주는 국내 최초의 리조트형 컨벤션센터로서 국제회의 및 학술회의 시장과 더불어 인센티브 투어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [마케팅] 삼성전자의 글로벌 마케팅
    스포츠 마케팅 등 뛰어난 marketing performance를 보여줌.1960년대부터 해외시장 진출을 시작하면서 축적된 마케팅 노하우 보유. 그러나 최근 실적의 부진은 마케팅 ... . Market (브랜드가 속한 시장의 성장성 및 안정성)소니가 삼성에 비해 게임, 음악, 영화 등 엔터테인먼트 산업에도 진출해 있기는 하나, 두 기업 모두 기본적으로 전자 산업 ... 을 근간으로 경쟁하고 있으므로 비교가 어려움.4. Internationality (브랜드의 해외진출 능력, 해외에서의 마케팅 전개 능력)세계 각 주요시장에 모두 진출, 현지화 노력
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [마케팅]오리온 초코파이 중국진출기
    화로 차입금 규모가 축소되었다. 그러나 2003~2004년에는 스포츠 토토(주)인수와 유상증자참여, 오리온 스낵 인터내셔널(주) 지분 추가인수로 차입금이 소폭 상승하였다.엔터테인먼트 ... 와 미디어 사업부문의 영업실적이 안정화되고 있는 가운데 스포츠 토토 사업도 오리온 그룹의 인수이후 우상증자와 채무재조정, 2004년 법규 개정에 따른 발매액 증가 등 영업이 정상 ... 시키기 위해서는 전략적 접근이 필요하다. 판촉과 여러 가지 마케팅 활동이 수반되어야 한다. 그 다음 궁합이 잘 맞는 파트너가 있어야 프로모션 활동을 잘 해나갈 수 있는데, 마켓
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 많은 거실로 들어가 디지털 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이 ... : 이싱 스포츠 문화와 비디오게임 문화의 상호 발전을 위해 적극 노력하기로 했다.또한 세계적인 스포츠 용품제작사 '아디다스 코리아(adidas Korea)'가 주관하는 를 후원
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [보험학원론] 날씨리스크와 파생상품
    상금보상보험이란?대부분 마케팅 차원에서 활용되고 있다. 주로 기업체에서 판촉활동의 하나로 특정 기상 조건을 내걸고 경품지급을 목적으로 하고 있다.화훼재배농가도박이나 복권과 같이 사행 ... 심을 조장할 우려가 있다날씨위험관련 특화 보험상품행사취소보험이란?스포츠경기, 음악회 등 각종행사를 기획 주관하는데 있어 예상치 못한 기상현상으로 행사를 취소,단축,연기 하는 것 ... 에 동경과 오사카의 온도변화 리스크관련 날씨파생상품 상장, 거래1997년부터 날씨파생상품 개발 전력회사, 엔터테인먼트회사 등에서의 수요가 급증 시카고 선물거래소 날씨파생상품 상장영국
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅]한국마사회 이미지 업 마케팅
    기관 경마장 출입은 불건전 행위 일탈적 행위경마에 대한 사회적 인식호 감비호감건전한 스포츠 29.2% 흥미 있어서 12.5% 선행을 많이 해서 10.4% 승마에 관심 8.3% 체육 ... 성 의문환급률이 나고 세금이 많음 이용시설, 고객서비스 불만사업적 긍정기타조건적 긍정자기책임 하에 결정 도를 넘지않는 자제 필요현대산업에 필요한 부분 엔터테인먼트 산업의 일종놀이문화 ... 내 공원, 놀이시설 등 무료로 즐기는 편익시설 집중 어린이 놀이시설 및 휴게시설 확충차별화 서비스 실행 회원제 운영 고객 특성별 이용공간 운영 포인트 마케팅 시스템 도입 입장횟수
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    )의 경영 부실이 최대 원인으로 꼽힌다.영국의 ITV 디지털은 무료 이메일, 스포츠 전문 채널 B스카이B는 온라인 쇼핑 등을 부가 서비스로 판매했지만 데이터의 전송 속도가 느리고 판매 ... 것이고, 이들이 이윤을 추구하기 위해서 활발한 투자를 할 때에 이 산업의 발전이 이루어진다. 또한 국내업체들은 홈엔터테인먼트 시장 팽창에 대비하여 가정용 콘텐트를 많이 개발 ... 하고 공동창작이나 공동마케팅도 확대해야 한다.(2) 뉴미디어 시대에도 지상파 방송사의 역할이 중요하다.현재 뉴미디어라는 이름 아래 통신과 방송, 컴퓨터의 융합이 활발히 진행되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 모바일 광고의 발전방향에 관한 연구
    공급 및 날씨, 스포츠 콘텐츠와 같은 이용 가능 목록(inventory)에서조차도 아시아 태평양 지역은 15% 이하로, 미국 등 다른 지역의 20~30%와 비교해서 상대적으로 낮 ... , 그리고 Page(디렉토리) 광고 Total hit 수는 14,542,872 Hit 이었다.이 사례의 특징은 모바일 마케팅은 핵심 타겟에게 마케팅 집중 가능한 마케팅 tool임 ... 을 확인하였고, 핵심 타겟에게 지속적인 SMS 마케팅을 집행 할 경우 타겟 그룹이 중심이 되는 모바일 커뮤니티 운영 가능성을 확인한 사례이다.(황지영 2004)제 3절 일본 모바일
    논문 | 51페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 문화콘텐츠기업의 해외진출 전략
    와 같이 Porter는 기업의 가치활동을 전세계에 어떻게 배치할 것인가와 배치된 활동을 어떻게 조정할 것인가의 관점에서 글로벌전략을 분류하였다. 첫째, 수출위주의 마케팅전략이란 기업활동 ... ,50474,29180,32986,54193,303100,272성장률(%)8.38.87.99.09.78.48.17.77.87.57.9스포츠64,04067,74574,29076,87682 ... 며, 다른 기업들도 향후의 방향은 크게 다르지 않다고 할 수 있다. 한국 문화콘텐츠기업의 수평다각화 및 수직통합출처: 안지영, 엔터테인먼트 기업의 수직통합과 다각화에 관한 연구, 숙대석사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [마케팅] 빈폴PPT
    Retail + Entertainment소비를 즐겁게 만들어주는 엔터테인먼트 소매 마케팅 전략 필요성 대두수도권 이외 지역과 해외에서의 브랜드 성장감사의 말씀 드립니다.{nameOfApplication=Show} ... , NII, TBJ, SO BASIC스포츠 리플레이, 루츠, FUBU게스, 리바이스, 닉스, 베이직지오다노, 마루, NII, TBJ, SO BASIC스포츠 리플레이, 루츠 ... 의 사람들환경을 중시하는 자연주의 표방조 직 도빈 폴 에 대 하 여 ….빈폴 골프빈폴 레이디빈폴 진빈폴 옴므빈폴빈폴 스포츠매출액 현황빈 폴 에 대 하 여 ….현재 트래디셔널 캐쥬얼
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
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2025년 08월 14일 목요일
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