[경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업

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최초 등록일
2003.05.29
최종 저작일
2003.05
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소개글

애니메이션 및 캐릭터 산업의 전반을 발표하는 글

목차

애니메이션 정의
애니매이션 산업 현황
캐릭터 정의
캐릭터 산업 현황
전망 및 향후 과제

본문내용

애니메이션은 움직이지 않는 그림을 살아있듯이 움직이게 하는 작업 또는 그 작업의 결과물
소재는 사람, 동물에서부터 무생물에 이르기까지 무제한적
산업 측면 - 만화영화와 출판만화를 중심으로 캐릭터, 게임, 광고, 테마파크, 음반 등 애니메이션을 사용하는 모든 분야
세계시장
시장규모는 97년 기준으로 736억 달러로 추정
극장용 애니메이션 시장이 60억 달러 규모
캐릭터, 출판만화, 테마파크, 음반, 게임 등 2차 시장까지 포함하면 수천억 달러 수준
사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물
마케팅적 측면에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭 등을 가지고 등장하는 가공인물이나 스포츠스타, 가수, 탤런트 등과 같은 실존인물, 그리고 동물, 식물, 가상물 등으로 독특한 개성을 가지고 고객흡인력과 광고효과 등의 경제적 가치를 지닌 것조사내용
2001년 산업계의 동향 조사 분석
소비자 실태 조사 분석
조사대상
산업계 : 전체 캐릭터유관업체 총 1500여 개 회사 중 실제 캐릭터 관련 사업을 추진하고 있는 500개 업체 (207개 업체가 설문조사에 응함)
소비자 : 1,500여명(중학생, 고등학생, 대학생 대상)
조사기간 : 2001. 12. 1~ 12. 31
전체 응답자의 76%가 캐릭터 개발과 제작에 관여, 64.5%가 라이센싱에, 43.5%가 제조에 38.2%가 유통, 32.3%가 무선 온라인사업에 관여하고 있다고 응답 (업체 중 사업영역 중복추진 다수)

참고 자료

없음
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