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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,661-1,680 / 1,932건

  • 핵심 인재의 모집방법 및 성공사례
    )AES 코퍼레이션핵심인재의 모집 방법 및 성공 사례1 M&A기업 인수 합병이 우수인재 확보를 위한 전략으로 이용되기도 한다. 특히, R&D가 매우 중요한 IT업계에서는 핵심인력이 곧 ... 이 밝혀졌다. 이러한 조사 결과를 종합해 보면, 인적 자원 관리와 문화 관리가 부실한 경우에는 인수 합병의 성공을 기대하기 어렵다는 것이다.1) 시스코 시스템즈시스코는 성장 전략 중 ... , 신입사원 조기정착 지원 등에 더 노력할 계획"이라고 덧붙였다.e-리크루팅 시스템'은 우수인력 확보를 위한 홍보활동, 신입사원 조기정착 지원 등을 위한 전략적 차원에서의 선택이라는 점
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 스타크래프트와 리니지 비교분석
    에서 출시전신인 WarCraft에서 발전.전략 시뮬레이션 장르임...PAGE:5STARCRAFT 게임상의 특징배경이되는 스토리가 있음종족 별 상대성 존재.간단한 Interface ... - 게임산업의 시발이 됨.인간 심리에 관한 효과- 한국적인 PC방- 방이라는 것에 대한 순기능과 역기능.그외의 효과- 이후에 나온 전략시뮬레이션 장르에 있어서 기초가 됨.- 멀티 ... -Line 머드 게임에 속할수 있음장르는 RPG(Roll Playing Game)..PAGE:12리니지의 게임상의 특징배경으로 하는 스토리 존재특성이 다른 클래스 존재.클래스 안
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • [멀티미디어]멀티미디어 콘텐츠 산업에 대하여
    하는 중요산업분야로 부각되고 있다. 세계 각국은 21세기 정보사회에서 세계경제의 주도권 확보를 위해 정보화 기반이 되는 초고속정보통신과 관련 기술개발프로젝트를 미래전략산업으로 강력히 ... 의 국가경쟁력을 좌우하는 핵심 산업분야로 인식하고 전략적 지원을 아끼지 않고 있다.우리나라에서도 초고속정보통신망 구축계획을 범국가적 차원에서 성공적으로 진행하고 있으나, 서비스망에서 송 ... 고, 멀티미디어 컨텐츠 산업을 체계적이고 전략적으로 지원 육성하기 위하여 '97년 4월 멀티미디어 컨텐츠 진흥 센터를 발족시켜 각종 멀티미디어 컨텐츠 산업 육성시책을 펼쳐나가고 있는 중이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25 | 수정일 2014.10.15
  • [문화] 한국의 게임문화
    에는 롤플레잉, 스포츠, 전략시뮬레이션, 액션 등 다양한 장르가 있다. 또한 나라마다 즐기는 게임의 종류는 다르다. 따라서, 어떤 게임을 즐기느냐에 따라 그나라 국민의 특성을 우리 ... 도 포함되어 있다.또한, 포트리스라는 국산게임도 많은 인기를 끌고 있다. 순수 한국인들만 접속하는 게임으로 서로 편을 나눠서 싸우는 것이다. 그리고, 전략 시뮬레이션은 아니 ... 는 알아볼수가 있다. 우리나라 국민들은 최대한 빠른 템포의 게임을 통해 단시간에 승부를 내는 것을 즐긴다. 그래서, 스타크래프트와 같은 전략게임이나 롤플레잉게임이 시장을 장악하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [학습동기이론] 켈러의 학습동기 이론
    될 수 있다.둘째, 목적이나 실용성 등을 분명히 제시하기 어려운 학습 과제일 경우는 학습자에게 게임, 시뮬레이션 학습형태를 이용하는 것이 좋다. 그 이유는 게임, 시뮬레이션 등은 그 ... 하고자 하는 시도로 학습동기 설계 및 개발의 구체적 전략들을 밝혀내기 위한 기본적인 틀을 제공한다. 켈러는 학습에 관한 행동주의적·인지주의적 이론들을 바탕으로 그들의 주장이 학습 동기 ... 되어 있는 비디오 테이프를 보여줄 수도 있다.세 번째는 위의 두 가지 방법을 남용하는 것은 피해야 한다는 것이다.(2) 탐구적 주의환기 : 어떻게 호기심을 자극할 수 있을까?이 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.13
  • [무역학] 게임산업과 무역
    었다. 이러 ‘Starcraft’ 라는 게임이다. PC용 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트는 99년 당시 불어 닥친 경제위기 속에서 많은 신규 수요를 창출했으며 게임산업에 대한 무한한 성장 ... 실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케팅 활동을 벌이고있다.PC게임의 경우에는 업무용 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    이 아닌 문화이다. 명절에 친척끼리 모여서 화투를 치는 것처럼 스타크 역시 놀이 문화로 자리 잡았다. 스타크도 초기에는 다른 시뮬레이션처럼 혼자 할 수 있는 게임으로 출발 ... 에 PC 게임과 통신의 주 이용자인 10대 후반에서 20대 초반의 젊은층이 PC방의 주요 이용계층으로 자리 잡게 된 것이다. PC방의 이용층이 10대 후반에서 20대 초반 앞으로 10 ... 되는 시기에 대부분 초등학교 때부터 컴퓨터 교육을 받기 시작했고 그만큼 컴퓨터와 아주 친근하다. 컴퓨터와의 만남과 그 활용은 보통 게임과 통신 등으로 연결된다. 컴퓨터 보급의 확산은 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • [게임평가비평] 게임비평
    , 그리고 경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다...PAGE:4게임의 종류전략/시뮬레이션아케이드/액션스포츠롤 플레잉에뮬레이션머그..PAGE:5게임의선정(1)1. 버추어 ... ..PAGE:1게 임 비 평팀명 :팀원 :..PAGE:2목 차게임이란?게임의 종류게임의 선정게임의 장,단점맺음말관련사이트..PAGE:3게임이란?게임(game)은 우리말로 '놀이 ... game중에는 이와 비슷한 게임들이 많이 있다. 대표적으로 “프리스톤테일” 이라는 게임과 유사한점이 많아 두게임을 비교분석 비평 하고자 함...PAGE:9게임의 장점스트레스해소가상 세계에서의 대리 만족게임제작 경험증가로 자신감 및 집중력 증가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.11
  • [범죄,청소년,청소년범죄] 청소년범죄론(청소년방과후 활동유형과 문제행동과의 관계:온라인 게임을 중심으로)
    다. 따라서 그것이 온라인 게임이든 아니든 현실세계에서와는 구별되는 또 다른 역할과 정체성을 경험하게 된다. 특히 게임이 온라인상에서 집단적으로 이루어지는 전략 시뮬레이션인 경우, 새로운 ... 청소년의 방과 후 활동 유형과 문제행동과의 관계(온라인게임 이용실태를 중심으로)과 목 명 : 청소년범죄론전 공 : 경찰행정성 명 : 이성종, 정수상, 조기연제 출 일 : 2004 ... ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????41. 혼자공부2. 학원공부3. TV나 비디오 시청4. 독서5. 운동6. 컴퓨터 게임 ? 채팅7. 배회제 3 장 청소년
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.05
  • [게임관련] 프로게이머에 대해서
    (StarCraft)실시간전략시뮬레이션http://www.starcraft.co.krPC워크래프트3 (WarCraft3)실시간전략시뮬레이션http://warcraft.co.krPC아트록스 (AT ... 내가 프로게이머를 희망하는 이유와 프로게이머의 기본적 특성은 중간고사 때 다루었지만 여기서도 조금 다루기로 하겠다. 한때 게임에 목숨을 걸만큼 자신의 모든 것을 게임에 퍼붓 ... 는 사람에 대한 인식은 대단히 부정적이었다. 물론 지금도 보수적인 생각을 갖으시는 나이 많으신 어른분들은 게임에 대해 매우 부정적인 입장을 보이신다. 하지만 98년 스타크래프트, 워
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.18
  • [조직행동론] 초일류기업의성공비밀 시리어스플레이
    다5. 놀라운 일을 준비하라6. 프로토타이핑의 위험은 항상 경계하라Part3. 시뮬레이션, 자극 그리고 혁신7. 혁신의 행동 철학8. 프로토타이핑의 성과 측정9.혁신의 진화 ... 등을 평가하기 위해 만든 시안, 시작품, 모형 등을 뜻한다.⊙시리어스 플레이진지한 놀이, 모델, 시뮬레이션, 프로토타입 등을 만들고 이것으로 집단 구성원 사이에서 창의적인 아이디어 ... 만큼 하느냐에 있는 것이 아니라 그들이 지식을 가지고 ‘무엇을 하느냐’에 있다...PAGE:53)전략적 자아 성찰*프로토타입을 만들고 여러 번 검증하는 진정한 이유우리 자신과 우리
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.01
  • [의상] 온라인 게임 캐릭터의 의상 분석
    였던 것이다.거상이야기...거상은 여러 가지가 혼합된 복합적인 온라인게임이다. 경제시뮬레이션전략시뮬이 결합되어 독특한 효과를 나타내고있고, 그리고 시대에 맞게 상단이랑 길드 ... 를 내세워 공성과 투자란 재미있는 경험을 할 수 있게 해준다.거상은 우선 게임제작에 모티브였던 것은 바로 드라마 "상도" 이었다. 상도를 바탕으로 거상이 탄생했으며 초기부터 지금 ... 까지 계속적으로 변화하고있는 게임이다. 이 게임은 기본적으로 조선, 일본, 대만, 중국의 장수를 기본으로 선택한 후 각각에 맞는 용병을 취하여 풀어 가는 게임이다.캐릭터...기본 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [아동교육] 아동게임중독에 대해서
    이 필요하다고 제안했다.[서울=연합]3. 게임??네트워크 게임에도 많은 종류가 있다.대표적인 게임으로는 다음이 있다. (장르 : 전략 시뮬레이션 제작사: 블리자드 98년작) (장르 ... 통신 특집]전술-전략 총동원「3차원 PC게임」선풍펜티엄Ⅲ CPU급의 고성능 PC를 100% 활용해볼 수 있는 소프트웨어는 워드프로세서나 인터넷 웹브라우저가 아니다. 최근 유행 ... : 롤플레잉 제작사: 소프트맥스) (장르: 전략 시뮬레이션 제작사: 마이크로소프트) (장르: 스포츠 제작사: EA Sports) (장르: 액션 제작사: 레드 스톰) (장르
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • [경제학] 성장과 분배의 갈등과 조화
    자 40명이었다. 이 같은 실험조건을 컴퓨터를 활용하여 시뮬레이션을 100회 이상 수행한 결과를 차트 화한 것에 따르면 각각의 자기중심적 게임과 상호의존적 게임 결과 모두에서 합리 ... 과 분배에 기사(사례) 모음12(2) 실험(게임)을 통한 규범적 사회제도와 시장 메커니즘의 차이점15(3) 쿠즈네츠의 가설 : 성장이 분배를 이끈다는 것은 잘못되었다186. 성장 ... 적 이기주의자는 강했다. 두 게임 환경을 분석해 볼 경우에 게임과정에서 극단적 이타주의자는 합리적 이기주의자의 적절한 역할이 없었다면, 항상 극단적 이기주의자로부터 손실만 입게 된다는
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    {스타크래프트 게임의 한 장면지난해 2001년 5월 미국의 블리자드사는 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트의 1.08패치를 발표했다. 스타크래프트라는 게임을 바탕으로 창단 ... 초기 벤처기업으로 시작한 블리자드는 1994년 이 게임을 바탕으로 현재, 세계 최대의 게임 주자가 되었다. 스타 이전의 게임전략시뮬레이션 게임은 보통 일종의 장기나 바둑을 두 ... 는 식의 서로간의 지력을 경쟁하는 게임이였다. 반면 유닛의 움직임을 실시간으로 처리하며 강한 액션성을 바탕으로 잔재미를 추가한 게임이다. 또한 생산과 개발, 자원채취와 전투를 동시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 인터넷 게임 중독
    , 워존2100, 워크래프트Ⅱ, 윙코맨더, 충무공전 시리즈, 코만도스, 타이베리안선, 토탈 에니힐레이션 킹덤즈, 히어로Ⅲ 등전략 시뮬레이션디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트 ... 하기 때문이다. 그렇다고 게임을 무조건 금지하기는 현실적으로 불가능한 일. 게임평론가 이익재씨(30)는 "시뮬레이션(현실모방)과의 동일시는 게임의 본질적인요소"라며 "게임 자체 ... ..PAGE:1혹시 나도 게임 중독??수학과 0991743 임소희2100238 유관호..PAGE:2게임의 종류다크세이버, 데스티니, 레가시. 레드문, 리니지, 바람의 나라
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    이후컴퓨터 컴퓨터매개통신 CATV 위성방송 멀티미디어교안 시뮬레이션학위교육 성인교육 평생교육 공학 경영학 의학분야 재교육뉴욕 미국미국 New York Institute of ... Tech통신 멀티미디어교안 시뮬레이션 가상현실평생교육 재교육 학위교육 특수교육국제간의 가상대학 네트워크를 통한 Global University탄생 예상원격교육 기술의 발달과정2. 이러닝 ... 일반적인 정의 : 전통적 면대면 교육훈련의 방식과 최신의 이러닝의 장점들을 효과적으로 통합, 배치, 운영하려는 일련의 설계전략2) 학습방법론간의 혼합으로서의 블랜디드 러닝학습
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [원격교육개론, 원격교육론] 원격교육 교재 만들기(컴퓨터와 컴퓨터 매개통신)
    받기·결정평가·고난 극복·역사·의료진단·시뮬레이터·사업관리·시험실 실험교수게임형·한계를 정함·절차 지시·결과모니터링·경쟁자, 심판, 점수기록자 행동·사실, 전략, 기술을학습·평가 ... 고 대안적 자료와 교수전략 등을 제공2. 단 점☞교사의 세심한 배려 없이는 비인간적이 될 수 있다.☞컴퓨터를 많이 사용함으로써 학습되어야 하는 계산기능이 저하될 수 있다.☞획일 ... 다.4학습 진단과 처방에 도움을 주고, 대안적 자료와 교수전략 등을 제공해 줄 수가 있다.2. 컴퓨터 보조학습의 단점이 아닌 것은?1다양성으로 각각의 학생들에게 효과적으로 대처하기
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [미디어] 시뮬라시옹
    에 전쟁 시뮬레이션 게임이 판매량이 두배나 증가했다는 뉴스를 보고 놀랠 수밖에 없었다. 이렇게 우리는 무기를 실재 잔혹함을 인식하기 보다는 미디어에 알리는 다른 감추어진 이미지에 현혹 ... 시뮬라시옹{{을 읽고......Ⅰ.시뮬레이션 원.....시몬(S1mone)'이라는 여배우는 단 한편의 영화로 전세계 사람을 사로 잡는다. 그녀는 못하는 것이 없다. 오드리 헵번 ... 비판을 위하여」「생산의 거울」「상징적 교환과 죽음」「푸코 잊기」「침묵하는 다수의 그늘 아래서」「유혹에 대하여」「숙명적 전략」「시뮬라크르와 시뮬라시옹」「신성한 좌익」「차가운 기억
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    다.1) 신체적 활동에 기초한 게임으로서 달리기나 힘겨루기 같은 신체능력에 의해 결과가 결정되는 경우 - 환경을 지배하거나 환경적 제한을 극복하는 것과 관련2) 전략이나 지적활동 ... 어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 승리하거나 목표점에 도달하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식의 게임게임에서 미리 설정 ... 서 론현재 우리나라의 인터넷 사용자는 1천만명이 넘는다. 이는 실질 인터넷 사용자가 세계에서 4위에 이르는 대단한 것이다. 초고속 인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
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2025년 06월 22일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감