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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,641-1,660 / 1,932건

  • [도시행정]도시 정보화와 신산업(6T산업) 기반조성
    목표와 추진전략: 인터넷상 행위에 대한'자기책임성'을 확보하여 익명성에 의한 폐해를 최소화하고, 사업자의 자율규제 활성화를 통해 피해구제의 실효성을 확보하기 위한 입법적 정비 ... 는 기술로 전망 되고 있다.엔젠테크놀로지가 개발한 실시간 애니메이션 동작변화 시뮬레이션. 수작업 시간을 획기적으로 줄여준다.테크노파크신산업의 육성사례 광산업 집적화에 광주 등장 배경 ... -기존산업 기존산업을 첨단화해 다른 지역과 같은 수준 육성보단 첨단광선업 선택, 광 주지역 선도산업으로 육성하는 것이 유리하다는 전략적 판단 활성화전망-생산액은2001년 8500억원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [게임시점분석] 게임시점분석
    서 진행할 수 있다. 민간인으로 구성된 레지스탕스 대원들이 그라시우스 회사에 대항하는 게이머를 돕게 되는데 전략 슈팅게임인 스와트 3(SWAT 3)를 연상시키는 화면상 메뉴를 통해 ... : 시뮬레이션[Indianapolis 500 : The Simulation]과 같은 게임을 벤치마킹하면서 가능한 것이었다)를 다진 후 매 새로운 게임마다 그 기초를 향상시켜온 것뿐이 ... 게이머는 향상된 운전을 할 수 있다.게임명 : 워크래프트 3장르 : RPS시점 : 3인칭 시점내용워크래프트 III는 실시간 전략 게임 시리즈 워크래프트의 세 번째 작품으로 5개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    한 하드웨어적인 사양들을 충족시키고 동작할 수 있게 되었기 때문이다.3 내용에 따른 분류가 시뮬레이션 게임일반적으로 현실감이 높은 모사게임을 사뮬레이션게임이라고 구분할 수 있을 것이 ... 다. 시뮬레이션은 직접적인 실험 이나 참여에 따르는 위험부담을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통해서 훈련할 목적으로 시작되었다.한때 많은 인기를 끌었던 비행시뮬레이션 게임들도 처음 ... 에는 공군조종사들을 훈련시키기 위하여 개발된 것이다.이 전략시뮬레이션이란 장르는 아직까지 그 장르의 기술적 완성도나 그래픽적 요소, 시나리오적 요소들은 국내의 여건에서는 많이 부족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 2009년 하반기 은행권 합격자소서 모음
    , 농구, 그리고 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트입니다.남들이 내가 고쳤으면 하는 점 세가지 * [50자 이내] 글자수자낯가림, 고집, 그리고 지나친 농담 등은 남들로부터 지적받
    자기소개서 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    으로 시작되었다.한때 많은 인기를 끌었던 비행시뮬레이션 게임들도 처음에는 공군조종사들을 훈련시키기 위하여 개발된 것이다.이 전략시뮬레이션이란 장르는 아직까지 그 장르의 기술적 완성도 ... 되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽에 필요한 하드웨어적인 사양들을 충족시키고 동작할 수 있게 되었기 때문이다.③ 내용에 따른 분류가 시뮬레이션 게임일반 ... 적으로 현실감이 높은 모사게임을 사뮬레이션게임이라고 구분할 수 있을 것이다. 시뮬레이션은 직접적인 실험이나 참여에 따르는 위험부담을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통해서 훈련할 목적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [교육]교수방법의 유형과 특성-최근의 학습 모형과 매체의 활용
    의 특성을 반영한 학습이는 교육용 컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 역할놀이를 통해 가능하다. 모든 학생들에게 실제상황을 제공하기는 어려운데, 이때 컴퓨터를 통해 가상공간의 체험을 제공 ... 은 학생들의 명확한 표현을 위해 질문을 유발하는 전략이다. ② 교사는 학생들이 문제해결을 수행할 때, 그들의 생각을 명확히 표현하도록 한다. ③ 교사는 학생들이 협동학습에서 비평가 ... 에 도달.우선 문제를 찾아내고, 문제 상황을 분석하고, 바람직한 상태로 문제가 해결되도록 전략을 규명.(전략적 사고)(※Covington : 세 가지 문제해결 유형의 학습필요 주장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19
  • [경영]경영사례 총 집합 (모두 사례분석 자료)
    국내외기업 경영사례소개기업나이키의 글로벌 아웃소싱고어사의 격자형 경영구조네슬레의 브랜드 전략닌텐토의 게임기를 넘어다우케미컬의 경영계획 수립 기법디즈니의 인터넷 비즈니스 전략로열 ... 더치 쉘의 시나리오 경영꿈을 실현한 보잉-777시세이도의 커뮤니케이션 전략시티뱅크의 대담한 전략전환불황기에 혼자 승리하는 SONY의 비결사우스웨스트의 독창적 사업전략산리오 ... 의 Kitty코카콜라의 브랜드 전략삶의 질 향상을 추구하는 화이자IMF 무풍지대 삼원정공「나이키」의 글로벌 아웃소싱부메랑 모양의 빨간색 나이키 상표는 도발적이다. 타이거 우즈가 어려운 퍼팅
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.17 | 수정일 2014.09.17
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    실험 과정을 게임으로 만든 것이다.예를 들면, 건설, 전략, 비행 시뮬레이션 등이다.3) 액션(Action) 아케이드(Arcade)이다.- 초기 비디오게임의 대표적인 장르이며, 일반 ... . 이런 특성 때문에 사용자는 게임이 진행됨에 따라 주인공에 대한 애착이 더욱 높아진다.2) 시뮬레이션(Simulation)이다.- 이것은 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의 ... 매직3 등전략 시뮬레이션M1탱크 플래툰, 듄2000, 레인보우 식스, 레일로드 타이쿤Ⅱ, 로마의 부흥, 멕커먼더, 삼국지 시리즈, 스타크래프트, 시져Ⅲ, 아마게돈스 블래이드
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • [마케팅] 마케팅 - 스타크래프트
    ?Product측면에서 보면, 스타크래프트는 전략시뮬레이션 게임으로 원조는 같은 블리자드사의 "워크래프트"라 할 수 있다. 웨스트우드사의 "C&C"와 접전을 펼쳤던 이 게임은 96년도 PC게임 ... 에 전략시뮬레이션의 장르를 삼국지시리즈와 함께 PC게임의 대표로 자리잡게 했다.삼국지는 우리에게서 가장 인기있는 전쟁소설이다. 위, 촉, 오 세나라의 3파전이 변화무쌍하게 전개될뿐 ... 었던 「두 진영의 대결」이라는 단조로움을 탈피하는데 큰 역할을 했다. 그리고 96년도에 내가 전략시뮬레이션 게임(워크래프트와 C&C)을 했을때는 공격보다는 본거지의 방어만 충실해도 이길
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [수업설계]수업전략의 수립
    시뮬레이션게임 등을 도입하여 학습자가 직접 연습하고 피드백을 통하여 의미 있는 정보를 습득한다. 넷째, 시험 및 평가로서 수업 전, 수업 중간, 수업 후 등의 진단, 형성, 총괄 ... 제9장 수업전략의 수립1. 수업전략의 주요 요소? 수업전략의 사전적 의미수업목표를 효과적이고 효율적으로 달성하기 위한 구체적인 방법이나 활동이다. 교수방법이 수업체제 전체의 운용 ... 방식을 뜻한다면 수업전략은 그 운용방식 안에서의 구체적인 활동을 의미한다. 수업전략은 수업목표 달성을 위하여 교수-학습 과정의 구체적인 계열, 순서, 절차 등을 계획·설계·개발
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [국어국문]구운몽의 현대적 해석과 각색
    라고 생각했다. 이 책을 읽으면서 갖는 재미는 게임을 하명서 느끼는 재미와 비슷하다고 느껴졌기 때문이다. 예를들면 전쟁장면들이 갖는 재미는 스타크래프트나 여타의 전략시뮬레이션 게임 ... 들은 연애 시뮬레이션 게임에서 느낄 수 있고, 무엇보다도 더 심즈 같은 게임에서는 인간관계와 그 관계를 통한 사랑의 성취 등을 느껴볼 수 있다. 그래서 나는 게임이 바로 옥루몽 ... 게임이다. 전략이면 전략, 경영이면 경영, 연애면 연애 같이 한두 가지의 재미만을 갖고 있는 기존의 장르화된 게임이 아닌 여러 장르의 게임이 통합되어 나타나는 장르 통합 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [마케팅] 게임마케팅
    . 본론1. 국내 온라인 게임 시장규모 및 상황(1). 게임시장규모 및 성장상황(2). 온라인 게임업체 현황2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC soft(2 ... 할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... Playing Game)온라인 게임으로 신일숙의 만화를 원작스토리로 만들어졌으며 1998년 9월 처음 서비스를 실시한 후 불과 3달 만인 12월 달에 국내 최초 온라인게임 동시접속자수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • 생애능력과 학교 교육의 개혁(학교 교육의 현황과 문제점, 개혁방안)
    가상현실 교육 가상현실기기 상용화 - 교육의 가능성 무한히 확장 가상현실 속에서 생애능력 학습 대인관계,리더십,문제해결 시뮬레이션Game학습 일반 수업에도 적용 가능 미디어 ... 의 학생들을 장기간 전략적으로 키워내면 우수 인재로 양성할 수 있다적극적 개혁 – 4.학군학군 인접 고등학교를 하나의 학군으로 묶음 대학교(단과 대학)와 비슷함 학생, 교사 부족
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [전자상거래] 정보제공산업 예와 도식화
    ?전략시뮬레이션?1인칭 슈팅 게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. 대형 규모의 게임 포털 서비스로 자리 잡은 한게임은 지속적인 게임 개발과 고객 중심의 서비스 ... 플러스’라는 이름으로 선보여 좋은 반응을 얻고 있다.④한게임99년 12월 국내에 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척한 한게임은 실명 회원 1,700만명, 동시접속이용자 21만 ... 명, 일일 이용자 250만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보하고 있다. 현재 자체 개발한 솔루션을 바탕으로 60여종의 인터넷 게임을 서비스 중인 한게임은 온라인 낚시게임 ‘한쿠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    시장을 3등분하여 본다면 현재 미국이 주도권을 가지고 있는 전략시뮬레이션게임인 스타크래프트나, 워크래프트3, 스포츠 관련 게임과 일본 소니의 가정용 게임인플레이스테이션, 미국의 X ... CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 전문가그룹 영입2001. 5 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴2001. 5 미국「리니지」 상용 서비스 오픈2001. 4 제2회 정보통신기업 디지털대상 「국무총리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [독후감] 공학기술 복합시대
    (synergy; 시너지란 시스템 에너지의 준말로 낱개로 있을 때보다 모여 있을 때 더 효과적이라는 말이다.) 효과와 창조성을 위해서 기획된다. 퓨전은 미래에 살아남기 위한 전략 ... 만 극장, 강의실, 게임방 등 거의 모든 공간으로 확장된다. 이를 위하여 자동차는 두 가지 부분의 통신 시스템을 구성한다. 차랑 내부의 데이터 통신과 차와 센터간 무선통신이 그것이 ... 아주고 알아서 운전해 준다. (3) 즐거운 자동차 : 영화, 게임, 쇼핑 등3. 바이오 인포매틱스(Bioinformatics)IT(정보기술)아 BT(바이오기술)가 만났다. 바이오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [경영 경제]YES24의 기업분석 및 e-비즈니스
    거래균 200만원 이상, 총 5000여장 이상의 판매고로 급성장.국내음악, 팜, 재즈, 클래식 등 전 장르 취급.게임서비스전략전술, PRG(Role Playing G믇), 액션 ... / 아케이드, 스포츠 / 드라 이빙, 시뮬레이션, 어드벤처 등 다양한 게임 소프트웨어.DVD와 VCD극장개봉 국내외 영화, 국내외 뮤지션의 콘서트 실황, 에니메이션, 액 션, 드라마 ... ◆ 목 차 ◆Ⅰ. 회사소개1. 회사개요2. 화사연혁3. 경영이념4. 사업목표5. 사업소개Ⅱ. 전략 및 모델1. 성장성2. 실적추이3. 경영전략4. 수익모델Ⅲ. YES24의 e
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • 라스베가스가 테마파크를 지향하는 이유
    에 마련된 3차원 시뮬레이션 라이드관을 통해 관람객들은 과거로 신비로운 여행을 떠난다. 컴퓨터 그래픽을 이용해 이집트문화를 주제로 한 환상적인 세계를 펼쳐보이는가 하면, 전자 게임장 ... 이 아니라 생활과 주거기능이 복합된 자족형 도시를 지향하고 있기 때문에 대도시로부터 성장에너지 흡인이 어렵고 제조업 기반이 성숙되지 않은 지역의 유력한 개발전략으로 급부상하고 있 ... 는 먼저 시승해 본 후 구입할 수 있다. 그렇지만, 카지노는 고객이 직접 카지노에서 게임을 하기 전에는 그 상품의 질을 알지 못한다. 고객이 카지노를 이용한 후 돌아 갈 때
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [통계학]생활속의 통계학 여론조사
    으로 추출된 30, 40대 남성 500명을 대상으로 전화조사를 실시했다.즐겨하는 컴퓨터 게임 1위는 4000만 전국민의 오락인 고스톱(19.6%)이 차지했다. 일 듯.2위는 전략 ... 시뮬레이션의 대명사 스타크래프트(16.6%). 발매된 지 수 년이 지나는 동안 수많은 게임들이 명멸했지만 스타크래프트의 인기는 여전히 식을 줄 모른다....중략...위의 기사에서 여론 ... 하는데, 국가나 정당 혹은 기업체의 정책을 결정하거나, 선거 전략의 일환으로 이용되기도 한다.□ 여론조사의 방법[동아일보] 2003년 11월 27일 (목) 16:33[금주의 랭킹 Top5
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.15
  • [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    Ⅰ. 게임 컨텐츠 산업게임 컨텐츠(Game-Contents)란, 컴퓨터프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임 ... 컨텐츠의 내용을 기준으로 게임을 분류하면, 대개 5~6가지의 장르가 있다. 일반적으로 시뮬레이션, 롤 플레잉, 어드벤처, 액션, 스포츠등의 분야로 게임 컨텐츠가 출시된다.게임컨텐츠 ... 고, 인종간에 거의 동일한 흥미와 감동을 유발할 수 있어 수출 전략화가 가능한 상품이다. 대표적인 문화상품으로 꼽히는 실사 영화와 비교해 볼 때, 게임 컨텐츠 산업은 다른 언어로 쉽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
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2025년 06월 23일 월요일
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